समाचारं

"कृष्णमिथ्या: वुकोङ्ग" केवलं आरम्भः एव? प्रारम्भिकाः निवेशकाः वार्ताम् अङ्गीकृतवन्तः यत् अग्रिमः घरेलुः 3a कृतिः मार्गे अस्ति

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

1 गेम साइंस इत्यस्मिन् प्रारम्भिकनिवेशकः हीरो गेम कम्पनी इत्यस्य अध्यक्षः यिंग् शुलिंग् इत्यनेन प्रकटितं यत् अग्रिमः (घरेलुः) 3a-स्तरीयः क्रीडा अतीव निकटः भवितुम् अर्हति, तथा च सः जानाति यत् न्यूनातिन्यूनम् एकः अपि एतादृशः क्रीडा विकासाधीनः अस्ति that " "black myth: wukong" has sold "far more than" 10 million units, परन्तु सः इदमपि संकेतं दत्तवान् यत् वास्तविकविक्रयः एककोटिस्य आधारेण दुगुणः न अभवत्

फाइनेंशियल एसोसिएटेड प्रेस, सितम्बर २ (सम्पादक लियू रुई) २.२० अगस्त दिनाङ्के गेम साइंस इत्यनेन विकसितः चीनीयः पौराणिककथानां आधारेण निर्मितः "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग" इति एक्शन्-क्रीडा देशे विदेशे च निकटतया ध्यानं आकर्षितवान् ।

क्रीडायाः प्रकाशनस्य त्रयः दिवसाः अनन्तरं विक्रयः एककोटिः यूनिट् अतिक्रान्तवान् । दशदिनानन्तरं विदेशीयदत्तांशविश्लेषणकम्पनी vg insights इत्यस्य आँकडानुसारम् अधुना यावत् "black myth: wukong" इत्यस्य कुलविक्रयः १६.९ मिलियनप्रतिः प्राप्तवान्, तथा च क्रीडायाः कुलराजस्वं ८१२ मिलियन अमेरिकीडॉलर् (प्रायः rmb ५.७५) अतिक्रान्तम् अस्ति अरब) इति ।

प्रथमः घरेलुः एएए-क्रीडा इति नाम्ना "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य सफलता चीनीयक्रीडाविपण्यस्य विशालक्षमतां दर्शयति । अद्यैव "ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य सहप्रकाशकः गेम साइंस इत्यस्य प्रारम्भिकनिवेशकः च हीरो गेम्स् इत्यस्य अध्यक्षः यिंग् शुलिंग् इत्यनेन विदेशीयमाध्यमेन सह साक्षात्कारे उक्तं यत् -

अहं मन्ये अग्रिमः (घरेलुः) एएए-क्रीडा सम्भवतः अतीव समीपे अस्ति,यतः "black myth: wukong" इत्यनेन सर्वेभ्यः दर्शितं यत् चीनदेशे निर्मितः 3a-स्तरीयः क्रीडा एतादृशं उच्चं वैश्विकविक्रयं प्राप्तुं शक्नोति। " " .

नोटः- हीरो गेम्स् इत्यस्य आधिकारिकजालस्थलात्

यिंग शुलिंग् अपि प्रकाशितवान्,सः न्यूनातिन्यूनम् एकं समानं क्रीडां विकासे जानाति, हीरो गेम्स् इत्यत्र तस्य व्यापारिकः भागीदारः अस्मिन् क्रीडने निवेशं कृतवान् अस्ति । परन्तु सः विशिष्टं समयसूचीं दातुं अनागतवान् ।

"ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयः कियत् उत्तमः इति विषये यिंग् शुलिंग् केवलं प्रकटितवान् यत् तस्य विक्रयमात्रा एककोटि-यूनिट्-तः "दूरं अतिक्रान्तम्", परन्तु सः इदमपि संकेतं दत्तवान् यत् वास्तविक-विक्रय-मात्रा एककोटि-यूनिट्-आधारेण दुगुणा न अभवत् .

यिंग शुलिंग् इत्यस्य अनुमानं यत् चीनदेशे सहस्रवर्षेभ्यः इतिहासेन सह न्यूनातिन्यूनं ५ तः १० यावत् कथाः सन्ति येषां क्रीडारूपेण परिणतुं शक्यते ।

"यदि अहं किमपि नूतनं सृजामि तर्हि अहं न जानामि यत् जनानां कृते तत् रोचते वा। परन्तु यदि एतत् सहस्रवर्षेभ्यः अस्ति तर्हि जनानां कृते तत् अवश्यमेव रोचते... वयं न जानीमः यत् एतत् किमर्थम् एतावता वर्षेभ्यः जीवितम् अस्ति .किन्तु अस्माभिः केवलं शिल्पिनां (मूलस्य) आदरः कर्तव्यः” इति ।

सः अवदत् यत् भविष्ये कम्पनीयाः क्रीडाप्रकाशनस्य आरम्भादेव वैश्विकरणनीतिः भविष्यति। सः अपि आशास्ति यत् विदेशेषु 3a-स्तरीयाः क्रीडाविकासकाः विशालं चीनीयविपण्यं साक्षात्करिष्यन्ति तथा च चीनीयक्रीडकानां कृते अधिकानि विशेषतानि अनुकूलितं करिष्यन्ति।

"चीनदेशः एकः बृहत् देशः अस्ति। वयं एकस्मिन् समये १० लक्षं खिलाडयः क्रीडां क्रीडन्तः इति वदामः" इति मॉर्निङ्गस्टार-संस्थायाः वरिष्ठः इक्विटी विश्लेषकः इवान् सुः अवदत् "चीनदेशे ६० कोटिः क्रीडकाः सन्ति।