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„black myth: wukong“ ist nur der anfang? frühe investoren brachten die nachricht: das nächste inländische 3a-meisterwerk ist auf dem weg

2024-09-02

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①ying shuling, vorsitzender der hero game company, einem frühen investor in game science, gab bekannt, dass das nächste (inländische) 3a-level-spiel wahrscheinlich sehr nah ansteht, und er weiß, dass sich mindestens ein ähnliches spiel in der entwicklung befindet. ②ying shuling gab bekannt; dass „black myth: wukong“ „weit mehr als“ 10 millionen einheiten verkauft hat, er deutete aber auch an, dass sich die tatsächlichen verkäufe auf der basis von 10 millionen nicht verdoppelt hätten.

financial associated press, 2. september (herausgeber liu rui)am 20. august erregte das von game science entwickelte und auf der chinesischen mythologie basierende actionspiel „black myth: wukong“ große aufmerksamkeit im in- und ausland.

drei tage nach der veröffentlichung des spiels überstiegen die verkäufe 10 millionen einheiten. zehn tage später hat der gesamtverkauf von „black myth: wukong“ nach angaben des ausländischen datenanalyseunternehmens vg insights derzeit 16,9 millionen exemplare erreicht, und der gesamtumsatz des spiels hat 812 millionen us-dollar (ca. 5,75 rmb) überschritten milliarde).

als erstes inländisches aaa-spiel zeigt der erfolg von „black myth: wukong“ das enorme potenzial des chinesischen spielemarktes. kürzlich verriet ying shuling, vorsitzender von hero games, mitherausgeber von „black myth“ und früher investor in game science, in einem interview mit ausländischen medien:

ich denke, das nächste (inländische) aaa-spiel ist wahrscheinlich sehr nah,denn „black myth: wukong“ hat allen gezeigt, dass ein in china hergestelltes 3a-level-spiel weltweit so hohe verkaufszahlen erzielen kann. "

hinweis: von der offiziellen website von hero games

ying shuling enthüllte auch:er weiß von mindestens einem ähnlichen spiel in der entwicklung, sein geschäftspartner bei hero games, hat in das spiel investiert. einen konkreten zeitplan wollte er jedoch nicht nennen.

wie gut die verkäufe von „black myth: wukong“ sind, verriet ying shuling lediglich, dass das verkaufsvolumen 10 millionen einheiten „weit überstieg“, deutete aber auch an, dass sich das tatsächliche verkaufsvolumen auf basis von 10 millionen einheiten nicht verdoppelt habe .

ying shuling schätzt, dass es in china mindestens fünf bis zehn geschichten mit einer jahrtausendealten geschichte gibt, die in spiele umgewandelt werden können.

„wenn ich etwas neues erschaffe, weiß ich nicht, ob es den leuten gefallen wird. aber wenn es schon 1.000 jahre existiert, wird es den leuten auf jeden fall gefallen … wir wissen nicht, warum es so viele jahre überlebt hat.“ . aber wir müssen einfach (das original der) handwerker respektieren.“

er sagte, dass die spieleveröffentlichung des unternehmens in zukunft von anfang an eine globale strategie haben werde. er hofft auch, dass ausländische spieleentwickler auf 3a-niveau den riesigen chinesischen markt erkennen und mehr funktionen für chinesische spieler anpassen werden.

„china ist ein großes land. wir sprechen von etwa einer million spielern, die gleichzeitig spiele spielen“, sagte ivan su, leitender aktienanalyst bei morningstar. „in china gibt es 600 millionen spieler.“