berita

"mitos hitam: wukong" hanyalah permulaan? investor awal menyampaikan berita: karya 3a domestik berikutnya sedang dalam proses

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

①ying shuling, ketua hero game company, investor awal di game science, mengungkapkan bahwa game level 3a (domestik) berikutnya kemungkinan besar akan segera hadir, dan dia tahu bahwa setidaknya satu game serupa sedang dalam pengembangan; bahwa " "black myth: wukong" telah terjual "jauh lebih dari" 10 juta unit, tetapi dia juga mengisyaratkan bahwa penjualan sebenarnya belum dua kali lipat dari angka 10 juta.

financial associated press, 2 september (editor liu rui)pada tanggal 20 agustus, game aksi "black myth: wukong" yang dikembangkan oleh game science dan berdasarkan mitologi tiongkok menarik perhatian baik di dalam maupun luar negeri.

tiga hari setelah game tersebut dirilis, penjualannya melebihi 10 juta unit. sepuluh hari kemudian, menurut data dari perusahaan analisis data asing vg insights, sejauh ini total penjualan "black myth: wukong" telah mencapai 16,9 juta kopi, dan total pendapatan game tersebut telah melampaui 812 juta dolar as (sekitar rmb 5,75 miliar ).

sebagai game aaa domestik pertama, kesuksesan "black myth: wukong" menunjukkan besarnya potensi pasar game tiongkok. baru-baru ini, ying shuling, ketua hero games, salah satu penerbit "black myth" dan investor awal di game science, mengungkapkan dalam sebuah wawancara dengan media asing:

saya pikir game aaa (domestik) berikutnya mungkin sudah sangat dekat,karena "black myth: wukong" telah menunjukkan kepada semua orang bahwa game level 3a buatan china dapat mencapai penjualan global yang begitu tinggi. "

catatan: dari situs resmi hero games

ying shuling juga mengungkapkan,dia mengetahui setidaknya satu game serupa yang sedang dikembangkan, mitra bisnisnya di hero games telah berinvestasi dalam game tersebut. namun dia menolak memberikan jadwal spesifiknya.

mengenai seberapa bagus penjualan "black myth: wukong", ying shuling hanya mengungkapkan bahwa volume penjualannya "jauh melebihi" 10 juta unit, namun ia juga mengisyaratkan bahwa volume penjualan sebenarnya belum dua kali lipat dari basis 10 juta unit. .

ying shuling memperkirakan setidaknya ada 5 hingga 10 cerita dengan sejarah ribuan tahun di tiongkok yang bisa diubah menjadi permainan.

“kalau saya membuat sesuatu yang baru, saya tidak tahu apakah orang akan menyukainya. tapi kalau sudah ada selama 1.000 tahun, orang pasti akan menyukainya… kami tidak tahu mengapa itu bisa bertahan bertahun-tahun. . tapi kita hanya harus menghormati pengrajin (aslinya).”

ia mengatakan ke depan, penerbitan game perusahaannya akan memiliki strategi global sejak awal. dia juga berharap pengembang game tingkat 3a di luar negeri akan menyadari besarnya pasar tiongkok dan menyesuaikan lebih banyak fitur untuk pemain tiongkok.

"tiongkok adalah negara besar. kita berbicara tentang 1 juta pemain yang bermain game pada saat yang sama," kata ivan su, analis ekuitas senior di morningstar. "ada 600 juta pemain game di tiongkok."