νέα

το "black myth: wukong" είναι μόνο η αρχή; οι πρώτοι επενδυτές έδωσαν την είδηση: το επόμενο εγχώριο αριστούργημα 3α είναι καθ' οδόν

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

① ο ying shuling, πρόεδρος της hero game company, ένας πρώτος επενδυτής στο game science, αποκάλυψε ότι το επόμενο (εγχώριο) παιχνίδι σε επίπεδο 3α είναι πιθανό να είναι πολύ κοντά και γνωρίζει ότι τουλάχιστον ένα παρόμοιο παιχνίδι είναι υπό ανάπτυξη ότι "το "black myth: wukong" έχει πουλήσει "πολύ περισσότερες από" 10 εκατομμύρια μονάδες, αλλά άφησε επίσης να εννοηθεί ότι οι πραγματικές πωλήσεις δεν έχουν διπλασιαστεί με βάση τα 10 εκατομμύρια.

financial associated press, 2 σεπτεμβρίου (εκδότης liu rui)στις 20 αυγούστου, το παιχνίδι δράσης "black myth: wukong" που αναπτύχθηκε από την game science και βασίζεται στην κινεζική μυθολογία τράβηξε την προσοχή στο εσωτερικό και στο εξωτερικό.

τρεις ημέρες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οι πωλήσεις ξεπέρασαν τα 10 εκατομμύρια μονάδες. δέκα ημέρες αργότερα, σύμφωνα με στοιχεία της ξένης εταιρείας ανάλυσης δεδομένων vg insights, μέχρι τώρα, οι συνολικές πωλήσεις του "black myth: wukong" έχουν φτάσει τα 16,9 εκατομμύρια αντίτυπα και τα συνολικά έσοδα του παιχνιδιού έχουν ξεπεράσει τα 812 εκατομμύρια δολάρια ηπα (περίπου 5,75 rmb δισεκατομμύριο).

ως το πρώτο εγχώριο παιχνίδι aaa, η επιτυχία του "black myth: wukong" δείχνει τις τεράστιες δυνατότητες της κινεζικής αγοράς παιχνιδιών. πρόσφατα, ο ying shuling, πρόεδρος της hero games, ο συνεκδότης του "black myth" και ένας πρώτος επενδυτής στο game science, αποκάλυψε σε συνέντευξή του σε ξένα μέσα:

νομίζω ότι το επόμενο (εγχώριο) παιχνίδι aaa είναι μάλλον πολύ κοντά,γιατί το "black myth: wukong" έχει δείξει σε όλους ότι ένα παιχνίδι επιπέδου 3α κατασκευασμένο στην κίνα μπορεί να πετύχει τόσο υψηλές παγκόσμιες πωλήσεις. "

σημείωση: από την επίσημη ιστοσελίδα της hero games

ο ying shuling αποκάλυψε επίσης,γνωρίζει τουλάχιστον ένα παρόμοιο παιχνίδι υπό ανάπτυξη, ο συνεργάτης του στην hero games έχει επενδύσει στο παιχνίδι. όμως αρνήθηκε να δώσει συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα.

όσο για το πόσο καλές είναι οι πωλήσεις του "black myth: wukong", ο ying shuling αποκάλυψε μόνο ότι ο όγκος πωλήσεών του "ξεπέρασε κατά πολύ" τα 10 εκατομμύρια μονάδες, αλλά άφησε επίσης να εννοηθεί ότι ο πραγματικός όγκος πωλήσεων δεν έχει διπλασιαστεί με βάση τα 10 εκατομμύρια μονάδες .

ο ying shuling εκτιμά ότι υπάρχουν τουλάχιστον 5 έως 10 ιστορίες με χιλιάδες χρόνια ιστορίας στην κίνα που μπορούν να μετατραπούν σε παιχνίδια.

"αν δημιουργήσω κάτι καινούργιο, δεν ξέρω αν θα αρέσει στον κόσμο. αλλά αν υπάρχει εδώ και 1.000 χρόνια, σίγουρα θα αρέσει στον κόσμο... δεν ξέρουμε γιατί έχει επιβιώσει τόσα χρόνια αλλά πρέπει απλώς να σεβόμαστε (το πρωτότυπο των) τεχνιτών.»

είπε ότι στο μέλλον, η έκδοση παιχνιδιών της εταιρείας θα έχει από την αρχή μια παγκόσμια στρατηγική. ελπίζει επίσης ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών σε επίπεδο 3α στο εξωτερικό θα συνειδητοποιήσουν την τεράστια κινεζική αγορά και θα προσαρμόσουν περισσότερες δυνατότητες για τους κινέζους παίκτες.

"η κίνα είναι μια μεγάλη χώρα. μιλάμε για 1 εκατομμύριο παίκτες που παίζουν παιχνίδια ταυτόχρονα", δήλωσε ο ivan su, ανώτερος αναλυτής μετοχών της morningstar. "υπάρχουν 600 εκατομμύρια παίκτες στην κίνα."