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'검은 신화: 오공'은 시작에 불과하다? 초기 투자자들은 뉴스를 전했습니다: 차기 국내 3a 걸작이 다가오고 있습니다

2024-09-02

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①game science의 초기 투자자인 hero game company의 ying shuling 회장은 다음 (국내) 3a급 게임이 매우 근접할 가능성이 높다고 밝혔으며, 적어도 하나의 유사한 게임이 개발 중이라는 것을 알고 있습니다. ②ying shuling은 공개했습니다. '검은 신화: 오공'은 1000만장을 '훨씬 넘게' 팔았지만, 실제 판매량은 1000만장 기준으로 2배가 되지 않았음을 암시하기도 했다.

financial associated press, 9월 2일(편집자 liu rui)지난 8월 20일, 게임사이언스가 개발한 중국 신화를 바탕으로 한 액션 게임 '흑신화:오공'이 국내외에서 뜨거운 관심을 끌었다.

게임 출시 3일 만에 판매량 1,000만개를 돌파했다. 열흘 뒤 해외 데이터 분석업체 vg인사이트의 자료에 따르면 현재 '검은 신화: 오공'의 총 판매량은 1,690만 장에 이르렀고, 게임 총 수익은 8억 1,200만 달러(약 575만 위안)를 넘어섰다. 10억).

국내 최초 aaa 게임인 '검은 신화: 오공'의 성공은 중국 게임 시장의 엄청난 잠재력을 보여준다. 최근 '검은 신화'의 공동 출판사이자 게임 사이언스의 초기 투자자인 히어로 게임즈(hero games)의 잉 슈링(ying shuling) 회장은 외신과의 인터뷰에서 다음과 같이 밝혔습니다.

다음 (국내)aaa 경기가 아마 매우 임박할 것 같은데,왜냐하면 '검은 신화: 오공'을 통해 중국에서 만든 3a급 게임이 이렇게 높은 글로벌 판매량을 달성할 수 있다는 사실을 모두에게 보여줬기 때문이다. "

참고: hero games 공식 웹사이트에서

잉슐링(ying shuling)도 공개했다.그는 개발 중인 유사한 게임을 하나 이상 알고 있습니다., hero games의 비즈니스 파트너가 게임에 투자했습니다. 그러나 그는 구체적인 시간표를 밝히기를 거부했다.

잉술링은 '흑신화: 오공'의 판매량이 얼마나 좋은지에 대해 판매량이 1000만개를 '훌쩍 넘었다'고만 밝혔을 뿐, 1000만개 기준으로 실제 판매량이 2배가 되지 않았음을 암시하기도 했다. .

ying shuling은 중국에서 게임으로 만들 수 있는 수천 년의 역사를 지닌 이야기가 최소 5~10개 있다고 추정합니다.

"새로운 걸 만들면 사람들이 좋아할지는 모르겠지만, 1000년이 지났다면 분명 좋아할 거에요... 왜 그렇게 오랜 세월 동안 살아남았는지 모르겠어요. .그러나 우리는 장인을 존중하면 됩니다.”

그는 앞으로 회사의 게임 퍼블리싱은 처음부터 글로벌 전략을 세울 것이라고 말했다. 그는 또한 해외 3a급 게임 개발자들이 거대한 중국 시장을 깨닫고 중국 플레이어들을 위해 더 많은 기능을 맞춤화하기를 희망합니다.

morningstar의 수석 주식 분석가인 ivan su는 "중국은 큰 나라입니다. 동시에 게임을 하는 플레이어는 100만 명에 달합니다."라고 말했습니다. "중국에는 6억 명의 게이머가 있습니다."