новости

«черный миф: вуконг» — это только начало? ранние инвесторы сообщили новость: следующий отечественный шедевр 3а уже в пути

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

①ин шулин, председатель hero game company, один из первых инвесторов в game science, сообщил, что следующая (отечественная) игра уровня 3a, вероятно, будет очень близка, и он знает, что по крайней мере одна подобная игра находится в стадии разработки; ②ин шулин сообщил; что «черный миф: вуконг» было продано «намного больше» 10 миллионов единиц, но он также намекнул, что фактические продажи не удвоились по сравнению с 10 миллионами.

financial associated press, 2 сентября (редактор лю жуй)20 августа экшен-игра «black myth: wukong», разработанная game science и основанная на китайской мифологии, привлекла пристальное внимание в стране и за рубежом.

через три дня после выхода игры продажи превысили 10 миллионов единиц. десять дней спустя, по данным зарубежной аналитической компании vg insights, на данный момент общий объем продаж «black myth: wukong» достиг 16,9 миллионов копий, а общий доход игры превысил 812 миллионов долларов сша (приблизительно 5,75 юаней). миллиардов).

успех black myth: wukong, первой отечественной игры ааа-класса, показывает огромный потенциал китайского игрового рынка. недавно ин шулин, председатель hero games, соиздатель «black myth» и один из первых инвесторов в game science, рассказал в интервью зарубежным сми:

я думаю, что следующая (отечественная) ааа-игра, вероятно, очень близка.потому что «черный миф: вуконг» показал всем, что игра уровня 3а, сделанная в китае, может добиться таких высоких мировых продаж. "

примечание: с официального сайта hero games.

ин шулин также рассказал:он знает как минимум об одной подобной игре, находящейся в разработке., его деловой партнер из hero games вложил деньги в игру. но он отказался назвать конкретный график.

что касается того, насколько хороши продажи «черного мифа: укун», ин шулин только сообщил, что объем продаж «намного превысил» 10 миллионов единиц, но также намекнул, что фактический объем продаж не удвоился, исходя из 10 миллионов единиц. .

по оценкам ин шулин, в китае существует как минимум 5–10 историй с тысячелетней историей, которые можно превратить в игры.

«если я создам что-то новое, я не знаю, понравится ли это людям. но если это существует уже 1000 лет, людям это определенно понравится… мы не знаем, почему это просуществовало столько лет». .но мы просто должны уважать (оригинал) мастеров».

он сказал, что в будущем игровое издательство компании с самого начала будет иметь глобальную стратегию. он также надеется, что зарубежные разработчики игр уровня 3a осознают огромный китайский рынок и адаптируют больше функций для китайских игроков.

«китай — большая страна. мы говорим о 1 миллионе игроков, играющих в игры одновременно», — сказал иван су, старший аналитик по акциям morningstar. «в китае 600 миллионов геймеров».