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« black myth : wukong » n'est que le début ? les premiers investisseurs ont annoncé la nouvelle : le prochain chef-d’œuvre national du 3a est en route

2024-09-02

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①ying shuling, président de hero game company, l'un des premiers investisseurs dans game science, a révélé que le prochain jeu (national) de niveau 3a sera probablement très proche, et il sait qu'au moins un jeu similaire est en cours de développement ②ying shuling a révélé ; que « black myth : wukong » a vendu « bien plus de » 10 millions d'unités, mais il a également laissé entendre que les ventes réelles n'ont pas doublé sur la base de 10 millions.

financial associated press, 2 septembre (éditeur liu rui)le 20 août, le jeu d'action « black myth : wukong » développé par game science et basé sur la mythologie chinoise a attiré une attention particulière en chine et à l'étranger.

trois jours après la sortie du jeu, les ventes dépassaient les 10 millions d'unités. dix jours plus tard, selon les données de la société étrangère d'analyse de données vg insights, les ventes totales de "black myth : wukong" ont atteint 16,9 millions d'exemplaires et les revenus totaux du jeu ont dépassé 812 millions de dollars américains (environ 5,75 rmb). milliard).

en tant que premier jeu aaa national, le succès de « black myth : wukong » montre l'énorme potentiel du marché chinois du jeu. récemment, ying shuling, président de hero games, co-éditeur de "black myth" et l'un des premiers investisseurs dans game science, a révélé dans une interview avec des médias étrangers :

je pense que le prochain match aaa (national) est probablement très proche,parce que "black myth : wukong" a montré à tout le monde qu'un jeu de niveau 3a fabriqué en chine peut réaliser des ventes mondiales aussi élevées. "

remarque : depuis le site officiel de hero games

ying shuling a également révélé :il connaît au moins un jeu similaire en développement, son partenaire commercial chez hero games a investi dans le jeu. mais il a refusé de donner un calendrier précis.

quant à la qualité des ventes de "black myth : wukong", ying shuling a seulement révélé que son volume de ventes "dépassait de loin" les 10 millions d'unités, mais il a également laissé entendre que le volume réel des ventes n'a pas doublé sur la base de 10 millions d'unités. .

ying shuling estime qu'il existe en chine au moins 5 à 10 histoires remontant à des milliers d'années qui peuvent être transformées en jeux.

"si je crée quelque chose de nouveau, je ne sais pas si les gens vont l'aimer. mais si cela existe depuis 1 000 ans, les gens vont certainement l'aimer... nous ne savons pas pourquoi il a survécu pendant tant d'années. mais nous devons simplement respecter (l’original) des artisans.

il a déclaré qu'à l'avenir, l'édition de jeux de la société aura dès le départ une stratégie globale. il espère également que les développeurs de jeux étrangers de niveau 3a prendront conscience de l'énorme marché chinois et personnaliseront davantage de fonctionnalités pour les joueurs chinois.

"la chine est un grand pays. nous parlons d'un million de joueurs qui jouent en même temps", a déclaré ivan su, analyste principal des actions chez morningstar. "il y a 600 millions de joueurs en chine".