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¿cómo puede "black myth: wukong" alcanzar la iluminación?

2024-08-31

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texto 丨 xu junhao

ha estado en línea durante más de una semana y la popularidad de "black myth: wukong" no ha disminuido.

las vistas acumuladas de múltiples temas relacionados con "black myth: wukong" en weibo superaron los 4 mil millones. solo el tema "las ventas superaron los 10 millones de copias" el 23 de agosto tuvo 170 millones de visitas recientemente; , ha estado en la lista de búsqueda más popular de xiaohongshu, con tramas ocultas, edición de estilo cinematográfico, etc., ubicándose en la parte superior de las listas populares de douyin y kuaishou, el concierto temático fuera de línea "black myth: wukong" se abrirá para comprar entradas en agosto; 28, y las entradas se abrirán en 2 minutos. declarado agotado.

según datos de la organización de investigación vg insights, las ventas globales de "black myth: wukong" han superado los 15 millones de copias.

cabe señalar que "black myth: wukong" tiene 4 versiones a la venta en china, incluida la versión digital estándar con un precio de 268 yuanes, que incluye contenido extendido, la versión digital de lujo con un precio de 328 yuanes y la versión de 820 yuanes que incluye elementos físicos. hay ediciones físicas de lujo y ediciones físicas de colección de 1998 yuanes, mientras que la edición digital estándar es más cara en el extranjero que en el país. en otras palabras, incluso basándose en el cálculo más bajo de 268 yuanes, las ventas totales del juego alcanzaron los 4.020 millones de yuanes.

según un informe de investigación publicado por huatai securities el 27 de agosto, se espera que el volumen de ventas de "black myth: wukong" en el primer mes supere los 20 millones de copias, de las cuales las ventas en el extranjero representan aproximadamente el 20% de las ventas anuales; se espera que el volumen alcance entre 30 y 40 millones de copias y la facturación correspondiente sea de entre 10 y 14 mil millones de yuanes.

este resultado es suficiente para colocar a "black myth: wukong" en la lista mundial de juegos más vendidos.

desde una perspectiva horizontal, la velocidad a la que "black myth: wukong" alcanza hitos de ventas es cercana a la de los conocidos juegos "red dead redemption 2" y "elden's ring". "red dead redemption 2" fue producido por rockstar games, un conocido estudio estadounidense. se lanzó en octubre de 2018. vendió más de 17 millones de copias en las dos semanas posteriores a su lanzamiento y sus ventas acumuladas alcanzaron los 65 millones de copias. "elden's ring" fue lanzado por from software, un conocido desarrollador de juegos japonés, en febrero de 2022. las ventas superaron los 10 millones de copias en la primera semana de lanzamiento y ahora sus ventas acumuladas superan los 25 millones de copias.

los datos oficiales de ventas de juegos globales de wikipedia muestran que en agosto de 2024, entre los juegos lanzados después de 2010 y cuyas plataformas de lanzamiento incluyen pc, "red dead redemption 2" ocupa el cuarto lugar y "elden's ring" ocupa el décimo cuarto. según los datos pronosticados por huatai securities, "black myth: wukong" puede incluirse entre los doce primeros de esta lista, y también es el único juego nacional en toda la lista.

además de la conocida historia del pueblo chino "viaje al oeste", "black myth: wukong" tiene una producción excelente, gráficos exquisitos, altibajos en la trama y una jugabilidad de alto nivel. lo que hace que este juego rompa el círculo y se convierta en un trabajo a nivel de fenómeno no es solo el juego en sí, sino también el tráfico algorítmico superpuesto a las múltiples extensiones espontáneas de los usuarios, brindando posibilidades ilimitadas de contenido de alta calidad.

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el 3a nacional llega a la cima

antes del lanzamiento de "black myth: wukong", hubo muchas discusiones en zhihu sobre "por qué no hay juegos 3a en china".

los llamados juegos aaa se refieren al concepto de alta calidad en las calificaciones crediticias. también se dice que se refiere al desarrollo de juegos independientes que consumen mucho tiempo, recursos y dinero (mucho tiempo, mucho tiempo). muchos recursos, mucho dinero).no existen límites estrictos para clasificar los juegos 3a. los jugadores los juzgan principalmente en función de si son "grandes producciones" y consideran factores como la calidad de la imagen y la jugabilidad que determinan la calidad del juego.

como se mencionó anteriormente, el equipo de desarrollo de "red dead redemption 2" tardó 8 años y el costo de inversión superó los 400 millones de dólares, lo que equivale aproximadamente a 2,84 mil millones de rmb. como juego de aventuras de mundo abierto, "red dead redemption 2" es conocido por su "realismo": el cabello y la barba del personaje del jugador crecerán con el tiempo, los jugadores pueden alimentar a los caballos, que interactuarán estrechamente con los jugadores y cambiarán debido a lesiones o; esperanza de vida; los jugadores pueden tener interacciones profundas con casi todos los npc, es decir, personajes que no son jugadores, y tienen un alto grado de libertad de elección.

los juegos independientes nacionales anteriores, como la serie "legend of sword and fairy" y la serie "gu jian qi tan", dependen de la trama para ganar, pero todavía hay una brecha entre ellos y los juegos 3a en términos de costo. calidad de imagen y jugabilidad.

esto es similar a lo que la industria cinematográfica llama una "superproducción de efectos especiales" que maximiza los sentidos audiovisuales y es una manifestación concreta de los estándares de la industria cinematográfica. en la mente de los jugadores, los juegos aaa simbolizan el más alto nivel de producción de juegos; es por eso que "black myth: wukong", como "el primer juego aaa de china", entusiasma a los jugadores nacionales.

en "black myth: wukong", los jugadores interpretan el papel de un mono llamado "destiny man". el cabello y la textura de la piel del personaje son delicados y realistas, con expresiones realistas y movimientos suaves. el tipo de juego es arpg, que es un juego de rol de acción. los jugadores controlan personajes para correr por el mapa, luchar contra monstruos y participar en la trama. el sistema de combate es visualmente hermoso y difícil de operar.

después del lanzamiento del juego, el monstruo "ghost" en el primer episodio y el "tiger pioneer" en el segundo episodio provocaron acaloradas discusiones entre los internautas debido a la dificultad de la batalla. debido a que la trama de "tiger pioneer" incluye la entrega de comida y "herickey bebiendo vino", los jugadores llaman en broma a la situación de morir en la batalla de "tiger pioneer" "entrega de comida", lo que también generó una serie de imágenes y animaciones "irónicas".

en el juego, las operaciones de los personajes, como correr, dar pasos, saltar y usar objetos, así como los sonidos causados ​​por diferentes acciones y hechizos durante la batalla, son entornos verdaderamente tridimensionales. el usuario de la estación b, "nuozi miaowu", publicó un vídeo de él mismo como una persona ciega derrotando a "ghost" identificando la ubicación escuchando sonidos. el vídeo ha sido visto hasta 4,867 millones de veces.

mucha gente culpa al entorno del mercado de juegos de los anteriores "productos nacionales no 3a", especialmente a la diferencia entre el sistema de compra y el modelo de pago interno.

el sistema de compra es el modelo de ventas adoptado por la mayoría de los juegos independientes, es decir, los jugadores pagan una compra única y, después de pagar, pueden descargarlo e instalarlo y luego experimentar todo el contenido del juego. los juegos pagos internamente diseñarán una gran cantidad de brechas en la experiencia del jugador en el juego, como diferencias en personajes, armas, decoraciones, etc., para inducir a los jugadores a pagar varias veces, que es "oro kriptón". los montos de recarga comunes para juegos móviles con modelos de pago internos incluyen 168 yuanes, 328 yuanes, 648 yuanes y otros niveles. por ejemplo, "onmyoji" de netease games tiene muchos jugadores recargando 648 yuanes seguidos. las tarjetas ssr (el nivel raro más alto) cuestan entre 1.000 y 2.000 yuanes.

los beneficios intuitivos hacen que los fabricantes de juegos se centren en las tasas de pago y desprecien la calidad del juego. por lo tanto, la industria de los juegos tiene el término "skin reskin", lo que significa que se pueden poner en línea juegos similares o idénticos cambiando el estilo, el nombre y los valores.

los juegos nacionales en línea, incluidos los de pc, móviles y web, se basan todos en un sistema de pago interno, mientras que los juegos independientes son básicamente un sistema de compra. los tamaños de mercado de los dos son muy diferentes.

según el "informe de la industria de juegos de china de enero a junio de 2024" publicado por la asociación de publicaciones digitales y audiovisuales de china, en el primer semestre de 2024, los ingresos por ventas reales del mercado nacional de juegos fueron de 147.267 millones de yuanes, y los juegos móviles representaron el 73,01% con 107.517 millones de yuanes, tomando la delantera; los ingresos por ventas reales de juegos en línea para pc fueron de 33.763 millones de yuanes, lo que representa el 22,93%; los ingresos por ventas reales de juegos web fueron de 2.340 millones de yuanes, lo que representa el 1,59%; los ingresos por ventas de juegos independientes fueron de 797 millones de yuanes, lo que representa el 0,5%.

en este caso, "no es rentable" gastar altos costos para invertir en juegos 3a.

ya en 2007, feng ji, el principal creador de "black myth: wukong" y fundador de la empresa de desarrollo "game science", escribió el artículo "who murdered our games", acusando a los fabricantes de juegos de ganar dinero a ciegas y estudiar únicamente. cómo hacer que los jugadores se vuelvan adictos, "formar pandillas, odiarse unos a otros" y luego "escupir más rmb". el artículo también mencionaba cómo hacer un "gran juego".

ahora se puede decir que "black myth: wukong" "predica con el ejemplo". según feng ji, el costo de desarrollo de "black myth: wukong" por hora de duración del juego se estima entre 15 y 20 millones de yuanes. la duración estimada inicial del juego fue de 15 horas, pero la duración real del juego desarrollado superó las 22,5 horas. a partir de esto se puede estimar que el costo de "black myth: wukong" supera los 330 millones de yuanes.

02

ocupa el momento y lugar adecuado

mirando hacia atrás, podemos ver que "black myth: wukong" ha pasado por un largo período de acumulación.

feng ji trabajó una vez en tencent games y desarrolló el juego en línea "god of war" basado en "journey to the west". sin embargo, este juego, que se lanzó en 2014, perdió muchos jugadores en menos de medio año, y una gran cantidad de proyectos internos pagos también erosionaron la buena reputación que el juego ganó durante la fase de prueba. ese mismo año, feng ji dejó tencent y fundó "game science". game science desarrolló juegos móviles como "hundred generals" y "red tide", que dieron flujo de caja a la empresa, y no fue hasta 2018 que se lanzó el proyecto "black myth: wukong".

este momento está estrechamente relacionado con el desarrollo de la plataforma de juegos steam.

steam es una plataforma de distribución digital de juegos electrónicos lanzada por valve, una conocida compañía de juegos estadounidense. cuando se lanzó en 2003, solo ofrecía una función de actualización automática para juegos. desde entonces, se ha convertido gradualmente en una plataforma integral para editores de juegos. .

en el ámbito del gaming, el estatus de steam equivale a la suma de las tiendas de aplicaciones de apple y google:la plataforma en sí tiene un mecanismo antipiratería, que puede frenar la piratería de juegos hasta cierto punto; es extremadamente conveniente para los jugadores comprar, descargar, instalar y actualizar juegos. es muy amigable comprar juegos para un solo jugador. también puedes obtener logros del juego en la plataforma; los jugadores se reúnen. en la plataforma, también puedes evaluar y discutir los juegos.

los juegos nacionales en línea han cultivado la conciencia de los jugadores sobre el pago, pero antes de steam, no había canales para comprar juegos genuinos en china. en 2015, steam lanzó servicios de liquidación de rmb y entró oficialmente en el mercado chino. dos años más tarde, los jugadores nacionales se fueron familiarizando gradualmente con steam debido a la influencia del exitoso juego "playerunknown's battlegrounds". algunos internautas incluso preguntaron en zhihu: "¿por qué empiezo a comprar juegos genuinos involuntariamente después de usar steam?". una gran cantidad de respuestas con más de 4000 me gusta a la pregunta apuntaron a la conveniencia de steam.

además de la madurez de los canales, el desarrollo de la tecnología de los juegos en sí es aún más crítico.

feng ji dijo una vez que si "black myth: wukong" se hubiera desarrollado hace 10 años, habría requerido al menos el doble de mano de obra y recursos materiales.

el desarrollo de motores de juegos es la base del desarrollo de juegos. es un componente central de las aplicaciones de gráficos interactivos en tiempo real y puede proporcionar a los diseñadores de juegos ricas herramientas de desarrollo. "black myth: wukong" utiliza el motor de juego "unreal engine 5" (ue5 para abreviar) y se lanzará oficialmente en 2022.

ue5 tiene capacidades de renderizado extremadamente poderosas, incluido el sistema de iluminación global lumen, que puede responder a los cambios de fuente de luz en la escena del juego en tiempo real. así nació la luz y la sombra de "black myth: wukong" que asombra a los jugadores. según la observación de heike finance, casi todas las escenas de "black myth: wukong" tienen cambios de iluminación que son comparables al mundo físico, como el fenómeno tyndall causado por la luz que brilla en diagonal desde arriba en templos, patios, cuevas y bosques antiguos. y los efectos de la luz sobre los personajes, diferentes flujos sobre la superficie de los objetos.

el diseño de acción de los personajes del juego también es una ventaja de ue5. después de que el diseñador de arte importa recursos del juego, como imágenes de personajes, al motor, el motor realiza las acciones del personaje, como levantar la mano, dar un paso, despegar y caer. hay muchas escenas de nieve en el tercer episodio de "black myth: wukong". las acciones de los personajes, como correr y saltar en la nieve, cambiarán la forma de la nieve en el suelo. esto utiliza la malla de campo de altura virtual en ue5, que puede agregar varios detalles de la dinámica en tiempo real.

cabe mencionar que la empresa desarrolladora de ue5 es epic games, una reconocida empresa de juegos estadounidense. tencent adquirió el 40% de las acciones de epic ya en 2012 y luego invirtió en game science en 2021.

el avance tecnológico ha permitido que más empresas de juegos se unan a la tendencia aaa.

virtuos, anteriormente conocida por su producción de juegos, también pasó de subcontratar la producción a realizar investigación interna. en la exposición chinajoy de julio de 2024, virtuos anunció el juego de acción y sigilo en primera persona "tang legend: pipa xing" en desarrollo. anteriormente, tencent games también anunció que está desarrollando el juego de mundo abierto 3a "the last sentinel", y netease games ha establecido un estudio de juegos de trabajo remoto 3a "bullet farm" en los estados unidos. el estudio invertido por netease también anunció oficialmente "sixteen voices of yanyun", que se conoce como una obra nacional de artes marciales 3a.

03

más allá del juego en sí

las expectativas de los jugadores y el amor por “black myth: wukong” han aumentado su popularidad.

el día antes del lanzamiento del juego, el 19 de agosto, xinhuanet publicó un vídeo de entrevista exclusiva con el equipo creativo. el vídeo fue visto 2,199 millones de veces en la estación b. la popularidad anterior se debió al primer vídeo promocional del juego. en agosto de 2020, se lanzó en station b la "demostración de 13 minutos en máquina real del nuevo trabajo científico del juego" black myth: wukong "". poco después de estar en línea, se ubicó en la cima de las clasificaciones más jugadas del sitio. seguido de weibo esperando búsquedas candentes en múltiples plataformas. el video ahora tiene casi 60 millones de visitas.

en ese momento, muchos internautas comentaron que si el juego realmente coincidiera con el contenido del video promocional, definitivamente sería una trampa.

y la meticulosa artesanía de "black myth: wukong" realmente impresionó a los jugadores. desde el lanzamiento del juego, un gran número de jugadores han compartido en las redes sociales los detalles que han visto en todas partes y que están llenos de connotaciones culturales chinas. por ejemplo, la operación común de "regreso a la ciudad" en los juegos es transportar rápidamente personajes desde la naturaleza a un lugar seguro. la mayoría de los juegos usan directamente los nombres de "regreso a la ciudad" o "regreso a la runa de la ciudad" black myth. : wukong" lo llama "talismán verde para reducir la tierra", utilizando la alusión de "reducir la tierra a una pulgada" en la literatura clásica.

también hay ubicaciones de archivo comunes en los juegos de rol (juegos de rol). en "black myth: wukong", hay una forma especial: el templo de la tierra. al salvar, el "hombre del destino" se arrancará el cabello, lo convertirá en incienso e irá al templo de la tierra a ofrecer incienso. los internautas también crearon un meme homofónico para "sun shangxiang". además, la feria del templo de la tierra tiene diferentes apariencias dependiendo de la escena del mapa. por ejemplo, la feria del templo de la tierra en la nieve está cubierta por la nieve que cae y la nieve se sacude cuando se ofrece el incienso por primera vez.

según la observación de heike finance, cada monstruo en "black myth: wukong" tiene una biografía, y el contenido incluye versos de personajes e historias correspondientes. algunas biografías de monstruos son del trabajo original de "journey to the west", y algunas están estrechamente relacionadas; para los diseñadores del juego, el trabajo original ha sido reeditado y hay muchas tramas ocultas en las historias biográficas de monstruos comunes.

por ejemplo, el primer capítulo de la trama tiene lugar en black wind mountain, que es del capítulo 16 de "viaje al oeste", "el monje del monasterio de guanyin busca el tesoro y el monstruo de black wind mountain roba el kasaya". aparecen todos los personajes de la obra original, como elder jinchi y black bear spirit. pero este contenido no es una simple copia de "viaje al oeste", sino una continuación. cuenta la historia del espíritu del oso negro que regresó a la montaña del viento negro después de completar la peregrinación al oeste y reconstruyó el templo guanyin que fue quemado. fuego en el trabajo original, y trató de resucitar a viejos amigos.

las líneas del juego también hacen que los jugadores hablen de ello. por ejemplo, al final del primer capítulo, el espíritu del oso negro le preguntó a guanyin: "el vínculo mortal del monje se ha cortado y el mar dorado se ha secado. anciano, ¿por qué no puede dejar una prenda de vestir? " guanyin respondió: "si no me pongo este vestido, ¿cómo sabrán todos los seres vivos acerca de mi vínculo mortal?" ha sido cortado y el mar dorado se ha secado". estas dos frases por sí solas provocaron mucha discusión entre los usuarios en varias plataformas sociales. sin mencionar los edificios antiguos como los grabados rupestres de dazu en chongqing, el templo shuilu en shaanxi y el templo foguang en shanxi que han sido restaurados en grandes cantidades en el juego, así como el patrimonio cultural intangible y el arte como "northern shaanxi storytelling". .

la abundancia de detalles del juego permite a los jugadores explorar y descubrir suficiente material. junto con el soporte de algoritmos de las plataformas de redes sociales actuales, estos contenidos pueden continuar fermentando y manteniendo alta su popularidad. basado en la guía del juego y la comprensión de la trama, el contenido se extiende a la música, el arte, la arquitectura antigua, la cultura y el turismo, y la fotografía. la influencia se expande gradualmente desde los jugadores y entusiastas del juego hasta las personas interesadas en la cultura china y, finalmente, se extiende al público en general. y en el extranjero.

los detalles son como guijarros que se arrojan constantemente al lago, creando ondas una tras otra.tomemos a xiaohongshu como ejemplo. después del lanzamiento de "black myth: wukong", se publicó una gran cantidad de contenido sobre "northern shaanxi storytelling". este género también fue apodado "shaanxi rap". los videos relacionados con el juego tienen más de 31,5 mil millones de visitas en douyin y más de 5,4 mil millones en kuaishou. temas específicos como "tiger pioneer", la trama de huang fengling, spider spirit y el registro de la escena original también tienen decenas de visitas. millones. el día del lanzamiento del juego, los vídeos relacionados también ocuparon la lista popular de youtube. muchos internautas extranjeros comentaron, esperando que los blogueros que entienden "viaje al oeste" y la cultura china puedan ayudar a interpretar este juego.

se puede decir que "black myth: wukong" se ha convertido en un hito en la historia del desarrollo de juegos en china. muestra a la gente cómo debería ser un buen juego, qué ámbito puede alcanzar y qué tipo de tráfico e ingresos generará. .lo que una gran cantidad de jugadores esperan es que "black myth: wukong" sea el comienzo de este paso para los juegos nacionales y que la industria de los juegos pueda ir más allá.