berita

bagaimana "mitos hitam: wukong" bisa mencapai pencerahan?

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

sms丨xu junhao

sudah online selama lebih dari seminggu, dan popularitas "black myth: wukong" tidak berkurang.

penayangan kumulatif dari berbagai topik terkait "mitos hitam: wukong" di weibo telah melampaui 4 miliar. topik "penjualan melebihi 10 juta eksemplar" pada tanggal 23 agustus saja telah ditonton 170 juta kali pada kontes fotografi game, lukisan tangan, dan topik lainnya , telah masuk dalam daftar pencarian terpopuler xiaohongshu, dengan plot tersembunyi, pengeditan gaya film, dll. berada di peringkat teratas daftar populer douyin dan kuaishou; konser tema offline "black myth: wukong" akan dibuka untuk tiket pada bulan agustus 28, dan tiket akan dibuka dalam 2 menit dinyatakan terjual habis.

menurut data dari organisasi riset vg insights, penjualan global "black myth: wukong" telah melampaui 15 juta kopi.

perlu dicatat bahwa "black myth: wukong" memiliki 4 versi untuk dijual di tiongkok, termasuk versi standar digital dengan harga 268 yuan, termasuk konten tambahan, versi deluxe digital dengan harga 328 yuan, dan versi 820 yuan termasuk item fisik ada edisi deluxe fisik dan edisi koleksi fisik 1998 yuan, sedangkan edisi standar digital lebih mahal di luar negeri dibandingkan di dalam negeri. dengan kata lain, bahkan berdasarkan perhitungan terendah sebesar 268 yuan, total penjualan game tersebut telah mencapai 4,02 miliar yuan.

menurut laporan penelitian yang dirilis oleh huatai securities pada tanggal 27 agustus, volume penjualan "black myth: wukong" diperkirakan akan melebihi 20 juta kopi di bulan pertama, dimana penjualan di luar negeri menyumbang sekitar 20% dari penjualan tahunan volume diperkirakan mencapai 30 juta hingga 40 juta eksemplar. omset yang sesuai adalah 10 miliar hingga 14 miliar yuan.

hasil ini cukup untuk menempatkan "black myth: wukong" di daftar game terlaris global.

dari perspektif horizontal, kecepatan "black myth: wukong" mencapai tonggak penjualan mendekati kecepatan game terkenal "red dead redemption 2" dan "elden's ring". "red dead redemption 2" diproduksi oleh rockstar games, sebuah studio ternama amerika, dirilis pada oktober 2018. terjual lebih dari 17 juta kopi dalam waktu dua minggu setelah dirilis, dan penjualan kumulatifnya telah mencapai 65 juta kopi. "elden's ring" diluncurkan oleh from software, pengembang game ternama jepang, pada februari 2022. penjualannya melebihi 10 juta kopi di minggu pertama peluncurannya, dan kini penjualan kumulatifnya melebihi 25 juta kopi.

data penjualan game global resmi wikipedia menunjukkan bahwa pada agustus 2024, di antara game yang dirilis setelah tahun 2010 dan platform rilisnya mencakup pc, "red dead redemption 2" menempati peringkat keempat dan "elden's ring" menempati peringkat kesepuluh empat. menurut data yang diprediksi oleh huatai securities, "black myth: wukong" bisa masuk dalam dua belas besar daftar ini, dan juga satu-satunya game domestik di seluruh daftar.

selain cerita "journey to the west" yang terkenal oleh masyarakat tiongkok, "black myth: wukong" memiliki produksi yang sangat baik, grafik yang indah, alur cerita yang naik turun, dan gameplay tingkat tinggi. apa yang membuat game ini menerobos lingkaran dan menjadi karya tingkat fenomena bukan hanya game itu sendiri, tetapi juga lalu lintas algoritmik yang ditumpangkan pada beberapa penyebaran spontan pengguna, memberikan kemungkinan tak terbatas untuk konten berkualitas tinggi.

01

domestik 3a mencapai puncak

sebelum "black myth: wukong" diluncurkan, banyak sekali diskusi di zhihu tentang "mengapa tidak ada game 3a di china".

yang disebut game aaa mengacu pada konsep kualitas tinggi dalam peringkat kredit. dikatakan juga mengacu pada pengembangan game yang berdiri sendiri yang menghabiskan banyak waktu, sumber daya, dan uang (banyak waktu, a). banyak sumber daya, banyak uang).tidak ada batasan tegas untuk mengklasifikasikan game 3a. pemain terutama menilainya berdasarkan apakah itu "produksi besar" dan mempertimbangkan faktor-faktor seperti kualitas gambar dan gameplay yang menentukan kualitas game.

seperti disebutkan di atas, tim pengembangan "red dead redemption 2" memakan waktu 8 tahun dan biaya investasi melebihi us$400 juta, yaitu sekitar rmb 2,84 miliar. sebagai game petualangan dunia terbuka, "red dead redemption 2" dikenal dengan "realismenya": rambut dan janggut karakter pemain akan tumbuh seiring waktu; pemain dapat memberi makan kuda, yang akan berinteraksi secara dekat dengan pemain dan berubah karena cedera atau rentang hidup. kematian; pemain dapat melakukan interaksi mendalam dengan hampir semua npc, yaitu karakter non-pemain, dan memiliki tingkat kebebasan memilih yang tinggi.

game mandiri domestik sebelumnya, seperti seri "legend of sword and fairy" dan seri "gu jian qi tan", mengandalkan plot untuk menang, tetapi masih ada kesenjangan antara game tersebut dan game 3a dalam hal biaya, kualitas gambar, dan gameplay.

hal ini mirip dengan apa yang oleh industri film disebut sebagai "efek khusus blockbuster" yang memaksimalkan indra audio-visual dan merupakan perwujudan nyata dari standar industri film. dalam benak para pemainnya, game aaa melambangkan tingkat produksi game tertinggi - inilah mengapa "black myth: wukong", sebagai "game aaa pertama di tiongkok", membuat para pemain dalam negeri heboh.

dalam "black myth: wukong", pemain memainkan peran seekor monyet yang disebut "destiny man". tekstur rambut dan kulit karakter semuanya halus dan realistis, dengan ekspresi realistis dan gerakan halus. jenis permainannya adalah arpg, yang merupakan permainan bermain peran aksi. pemain mengontrol karakter untuk berlari di sekitar peta, melawan monster, dan berpartisipasi dalam plot. sistem pertarungannya indah secara visual dan sulit dioperasikan.

setelah game tersebut diluncurkan, monster "ghost" di episode pertama dan "tiger pioneer" di episode kedua memicu perbincangan hangat di kalangan netizen karena sulitnya pertarungan tersebut. karena plot "tiger pioneer" mencakup pengiriman makanan dan "herickey minum anggur", para pemain dengan bercanda menyebut situasi kematian dalam pertempuran "tiger pioneer" sebagai "pengiriman makanan", yang juga melahirkan serangkaian gambar dan animasi yang "ironis".

dalam game, operasi karakter seperti berlari, melangkah, melompat, dan menggunakan item, serta suara yang disebabkan oleh berbagai tindakan dan mantra selama pertempuran, semuanya benar-benar merupakan lingkungan tiga dimensi. pengguna stasiun b "nuozi miaowu" memposting video dirinya sebagai orang buta yang mengalahkan "hantu" dengan mengidentifikasi lokasi dengan mendengarkan suara.

banyak orang menyalahkan "tidak adanya produk dalam negeri 3a" sebelumnya pada lingkungan pasar game, terutama perbedaan antara sistem pembelian dan model pembayaran internal.

sistem pembelian adalah model penjualan yang diadopsi oleh sebagian besar game yang berdiri sendiri, yaitu pemain membayar pembelian satu kali, dan setelah membayar, mereka dapat mengunduh dan menginstalnya, dan kemudian merasakan semua konten game. game berbayar internal akan merancang sejumlah besar celah dalam pengalaman pemain dalam game, seperti perbedaan karakter, senjata, dekorasi, dll., untuk mendorong pemain membayar berkali-kali, yaitu "emas kripton". jumlah isi ulang yang umum untuk game seluler dengan model pembayaran internal mencakup 168 yuan, 328 yuan, 648 yuan, dan level lainnya. misalnya, "onmyoji" netease games memiliki banyak pemain yang mengisi ulang 648 yuan berturut-turut ssr (level langka tertinggi). ) harga kartu 1.000-2.000 yuan.

manfaat intuitif membuat produsen game fokus pada tingkat pembayaran dan meremehkan kualitas game. oleh karena itu, industri game memiliki istilah "skin reskin", yang berarti gameplay yang serupa atau identik dapat ditampilkan secara online dengan mengubah gaya, nama, dan nilainya.

game online domestik, termasuk game pc, seluler, dan web, semuanya didasarkan pada sistem pembayaran internal, sedangkan game yang berdiri sendiri pada dasarnya adalah sistem pembelian. ukuran pasar keduanya sangat berbeda.

menurut "laporan industri game china dari januari hingga juni 2024" yang dirilis oleh asosiasi penerbitan audiovisual dan digital china, pada paruh pertama tahun 2024, pendapatan penjualan aktual pasar game domestik adalah 147,267 miliar yuan, dan game seluler menyumbang sebesar 73,01% dengan 107,517 miliar yuan, memimpin status; pendapatan penjualan aktual game online pc adalah 33,763 miliar yuan, menyumbang 22,93%; pendapatan penjualan aktual game web adalah 2,34 miliar yuan, menyumbang 1,59%; pendapatan penjualan game yang berdiri sendiri adalah 797 juta yuan, terhitung 0,5%.

dalam hal ini, "tidak hemat biaya" mengeluarkan biaya tinggi untuk berinvestasi dalam game 3a.

pada awal tahun 2007, feng ji, pencipta utama "black myth: wukong" dan pendiri perusahaan pengembangan "game science", menulis artikel "who murdered our games", menuduh produsen game secara membabi buta menghasilkan uang dan hanya belajar cara membuat pemain ketagihan, "membentuk geng, saling membenci", lalu "mengeluarkan lebih banyak rmb". artikel itu juga menyebutkan membuat "permainan hebat".

kini "black myth: wukong" bisa dikatakan "walk the talk". menurut feng ji, biaya pengembangan "black myth: wukong" per jam durasi game diperkirakan 15 juta hingga 20 juta yuan. perkiraan durasi game awal adalah 15 jam, tetapi durasi game sebenarnya yang dikembangkan melebihi 22,5 jam. diperkirakan biaya "black myth: wukong" melebihi 330 juta yuan.

02

menempati waktu dan tempat yang tepat

melihat ke belakang, kita dapat melihat bahwa "mitos hitam: wukong" telah melalui masa akumulasi yang lama.

feng ji pernah bekerja di tencent games dan mengembangkan game online "god of war" berdasarkan "journey to the west". namun, game yang diluncurkan pada tahun 2014 ini kehilangan banyak pemain dalam waktu kurang dari setengah tahun, dan banyaknya proyek berbayar internal juga mengikis reputasi baik yang diperoleh game tersebut selama tahap pengujian. pada tahun yang sama, feng ji meninggalkan tencent dan mendirikan "game science". game science mengembangkan game seluler seperti "hundred generals" dan "red tide", yang memberikan arus kas bagi perusahaan, dan baru pada tahun 2018 proyek "black myth: wukong" diluncurkan.

penentuan waktu ini erat kaitannya dengan perkembangan platform game steam.

steam adalah platform distribusi digital untuk game elektronik yang diluncurkan oleh valve, sebuah perusahaan game terkenal amerika. ketika diluncurkan pada tahun 2003, steam hanya menyediakan fungsi pembaruan otomatis untuk game .

di bidang game, status steam setara dengan jumlah toko aplikasi apple dan google:platform itu sendiri memiliki mekanisme anti-pembajakan, yang dapat mengekang pembajakan game sampai batas tertentu; sangat nyaman bagi pemain untuk membeli, mengunduh, menginstal, dan memperbarui game. sangat ramah untuk membeli game pemain tunggal dan juga dapat memperoleh pencapaian game di platform; pemain berkumpul bersama di platform, anda juga dapat mengevaluasi dan mendiskusikan game.

game online dalam negeri telah menumbuhkan kesadaran pemain untuk membayar, tetapi sebelum steam, tidak ada saluran untuk membeli game asli di tiongkok. pada tahun 2015, steam meluncurkan layanan penyelesaian rmb dan secara resmi memasuki pasar tiongkok. dua tahun kemudian, para pemain domestik secara bertahap menjadi akrab dengan steam karena pengaruh dari game pembelian terkenal "playerunknown's battlegrounds." beberapa netizen bahkan bertanya pada zhihu, "mengapa saya mulai membeli game asli tanpa sadar setelah menggunakan steam?" sejumlah besar jawaban dengan lebih dari 4.000 suka di bawah pertanyaan semuanya menunjuk pada kenyamanan steam.

selain kematangan saluran, perkembangan teknologi game itu sendiri juga semakin penting.

feng ji pernah berkata bahwa jika "mitos hitam: wukong" dikembangkan 10 tahun yang lalu, dibutuhkan setidaknya dua kali lipat tenaga dan sumber daya material.

pengembangan mesin game adalah fondasi pengembangan game. ini adalah komponen inti dari aplikasi grafis real-time interaktif dan dapat memberikan alat pengembangan yang kaya kepada desainer game. "black myth: wukong" menggunakan mesin game "unreal engine 5" (disingkat ue5) dan akan resmi dirilis pada tahun 2022.

ue5 memiliki kemampuan rendering yang sangat kuat, termasuk sistem iluminasi global lumen, yang dapat merespons perubahan sumber cahaya dalam adegan game secara real-time. dari sinilah lahirlah cahaya dan bayangan "mitos hitam: wukong" yang memukau para pemain. menurut pantauan heike finance, hampir semua adegan dalam "black myth: wukong" mengalami perubahan pencahayaan yang sebanding dengan dunia fisik, seperti fenomena tyndall yang disebabkan oleh cahaya yang bersinar secara diagonal dari atas di kuil kuno, halaman, gua, dan hutan, dan efek cahaya pada karakter, aliran berbeda pada permukaan benda.

desain aksi karakter game juga menjadi keunggulan ue5. setelah desainer seni mengimpor sumber daya game seperti gambar karakter ke dalam mesin, tindakan karakter seperti mengangkat tangan, melangkah, lepas landas, dan jatuh semuanya dilakukan oleh mesin. banyak sekali adegan salju di episode ketiga "black myth: wukong". tindakan karakter seperti berlari dan melompat di salju akan mengubah bentuk salju di tanah. ini menggunakan mesh bidang ketinggian virtual di ue5, yang dapat menambahkan berbagai detail dinamika waktu nyata.

perlu disebutkan bahwa perusahaan pengembang ue5 adalah epic games, sebuah perusahaan game amerika yang terkenal. tencent mengakuisisi 40% saham epic pada awal tahun 2012, dan kemudian berinvestasi di game science pada tahun 2021.

kemajuan teknologi telah memungkinkan lebih banyak perusahaan game untuk bergabung dengan tren aaa.

virtuos, yang sebelumnya dikenal dengan produksi gamenya, juga telah beralih dari produksi outsourcing ke penelitian internal. pada pameran chinajoy pada juli 2024, virtuos mengumumkan game aksi siluman orang pertama "tang legend: pipa xing" yang sedang dikembangkan. sebelumnya, tencent games juga mengumumkan bahwa mereka sedang mengembangkan game dunia terbuka 3a "the last sentinel", dan netease games telah mendirikan studio game kerja jarak jauh 3a "bullet farm" di amerika serikat. studio yang diinvestasikan oleh netease juga secara resmi mengumumkan "sixteen voices of yanyun", yang dikenal sebagai karya seni bela diri 3a dalam negeri.

03

di luar permainan itu sendiri

ekspektasi dan kecintaan para pemain terhadap “black myth: wukong” telah meningkatkan popularitasnya.

sehari sebelum game tersebut diluncurkan, pada 19 agustus, xinhuanet merilis video wawancara eksklusif dengan tim kreatif. video tersebut telah ditonton 2,199 juta kali di stasiun b. popularitas sebelumnya berasal dari video promosi pertama game tersebut. pada bulan agustus 2020, "demonstrasi mesin nyata selama 13 menit dari karya sains game baru" black myth: wukong "" dirilis di stasiun b. segera setelah online, ia menduduki peringkat teratas situs yang paling banyak dimainkan, diikuti oleh weibo menunggu pencarian populer di berbagai platform. video tersebut sekarang telah ditonton hampir 60 juta kali.

saat itu banyak netizen yang berkomentar jika game tersebut benar-benar sesuai dengan konten video promosinya, pasti akan menjadi jebakan.

dan pengerjaan teliti dari "black myth: wukong" benar-benar membuat para pemain terkesan. sejak game ini diluncurkan, banyak pemain telah berbagi di media sosial detail yang mereka lihat di mana-mana yang penuh dengan konotasi budaya tiongkok. misalnya, operasi "kembali ke kota" yang umum dalam game adalah dengan cepat memindahkan karakter dari alam liar ke tempat yang aman. sebagian besar game secara langsung menggunakan nama "kembali ke kota gulir" atau "kembali ke kota rune". : wukong" menyebutnya disebut "jimat hijau menyusut bumi", menggunakan kiasan "menyusut bumi hingga satu inci" dalam literatur klasik.

ada juga lokasi arsip umum di rpg (role playing games). dalam "black myth: wukong", ada bentuk khusus - kuil bumi. saat menabung, "manusia takdir" akan mencabut rambutnya, mengubahnya menjadi dupa, dan pergi ke kuil bumi untuk mempersembahkan dupa. netizen juga membuat meme homofonik untuk "sun shangxiang". selain itu, pameran kuil bumi memiliki tampilan yang berbeda-beda tergantung pada pemandangan di peta. misalnya, pameran kuil bumi di salju ditutupi dengan salju yang turun, dan saljunya terguncang saat dupa pertama kali dipersembahkan.

menurut pengamatan heike finance, setiap monster dalam "black myth: wukong" memiliki biografi, dan isinya mencakup ayat-ayat karakter dan cerita terkait; beberapa biografi monster berasal dari karya asli "journey to the west", dan beberapa terkait erat kepada para desainer game. karya aslinya telah diedit ulang, dan ada banyak plot yang tersembunyi dalam cerita biografi monster biasa.

misalnya, bab pertama dari plot terjadi di gunung angin hitam, yaitu dari bab 16 "perjalanan ke barat", "biksu dari biara guanyin mencari harta karun, dan monster gunung angin hitam mencuri kasaya" semua karakter dari karya aslinya, seperti penatua jinchi dan roh beruang hitam, muncul. namun isinya bukan sekadar salinan dari "journey to the west", melainkan lanjutan. berkisah tentang roh beruang hitam yang kembali ke gunung angin hitam setelah menyelesaikan ziarah ke barat, membangun kembali kuil guanyin yang sempat terbakar. api dalam karya aslinya, dan mencoba menghidupkan kembali teman-teman lama.

garis-garis dalam permainan juga membuat para pemain membicarakannya. misalnya, di akhir bab pertama, roh beruang hitam bertanya kepada guanyin, "ikatan fana biksu itu telah terputus, dan laut emas telah mengering. tetua, mengapa dia tidak bisa melepaskan sehelai pakaian pun?" guanyin menjawab, "jika saya tidak mengenakan gaun ini, bagaimana semua makhluk hidup tahu tentang ikatan fana saya?" gaun itu telah terputus, dan laut emas telah mengering. dua kalimat ini saja memicu banyak perbincangan di kalangan pengguna di berbagai platform sosial. belum lagi bangunan kuno seperti ukiran batu dazu di chongqing, kuil shuilu di shaanxi, dan kuil foguang di shanxi yang telah dipugar dalam jumlah besar di dalam game, serta warisan budaya dan seni takbenda seperti "northern shaanxi storytelling" .

banyaknya detail dalam game memungkinkan pemain untuk mengeksplorasi dan menggali materi yang cukup. ditambah dengan dukungan algoritma pada platform media sosial saat ini, konten-konten ini dapat terus bergejolak dan menjaga popularitas tetap tinggi. berdasarkan panduan permainan dan pemahaman plot, kontennya meluas ke musik, seni, arsitektur kuno, budaya dan pariwisata, serta fotografi. pengaruhnya secara bertahap meluas dari pemain dan penggemar game hingga orang-orang yang tertarik dengan budaya tiongkok, dan akhirnya meluas ke masyarakat umum dan luar negeri.

detailnya seperti kerikil yang terus-menerus dibuang ke danau, menimbulkan riak satu demi satu.ambil contoh xiaohongshu. banyak konten tentang "northern shaanxi storytelling" dirilis setelah "black myth: wukong" diluncurkan. banyak catatan yang mendapat lebih dari 3.000 suka. genre ini juga dijuluki "shaanxi rap" oleh netizen. video yang terkait dengan game ini telah ditonton lebih dari 31,5 miliar kali di douyin dan lebih dari 5,4 miliar kali di kuaishou. topik khusus seperti "tiger pioneer", plot huang fengling, spider spirit, dan check-in adegan asli juga telah ditonton puluhan kali. jutaan. pada hari peluncuran game tersebut, video terkait juga menduduki daftar populer youtube. banyak netizen luar negeri yang berkomentar, berharap para blogger yang memahami "perjalanan ke barat" dan budaya tiongkok dapat membantu memaknai permainan ini.

dapat dikatakan bahwa "mitos hitam: wukong" telah menjadi tonggak sejarah perkembangan game di tiongkok. ini menunjukkan kepada orang-orang seperti apa seharusnya sebuah game yang bagus, jangkauannya, dan jenis lalu lintas serta pendapatan yang akan dihasilkannya .harapan banyak pemain adalah bahwa "black myth: wukong" adalah awal dari langkah game dalam negeri, dan industri game dapat melangkah lebih jauh.