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『黒神話:悟空』はいかにして悟りを開くことができるのか?

2024-08-31

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文丨徐君豪

オンラインになってから 1 週間以上経ちますが、「black myth: wukong」の人気は衰えていません。

weibo 上の複数の「black myth: wukong」関連トピックの累計再生回数は 40 億回を超え、8 月 23 日の「販売本数が 1,000 万本を突破」のトピックだけで、ゲームの写真コンテストや手描きなどのトピックが 1 億 7,000 万回再生されました。 、xiaohongshuのホット検索リストに載っており、隠されたプロット、映画風の編集などがdouyinとkuaishouの人気リストの上位にランクされています。「black myth: wukong」オフラインテーマコンサートのチケットは8月に開始されます。 28日、チケットは開始2分で完売宣言。

研究機関vg insightsのデータによると、『black myth: wukong』の全世界での売り上げは1500万本を超えた。

なお、『black myth: wukong』は中国で4つのバージョンが販売されており、拡張コンテンツを含む268元のデジタルスタンダード版、328元のデジタルデラックス版、物理アイテムを含む820元のバージョンがある。物理的なデラックス版と1998元の物理的なコレクション版があり、デジタル標準版は国内よりも海外の方が高価です。つまり、最低の268元で計算しても、ゲームの総売上高は40億2000万元に達していることになる。

華泰証券が8月27日に発表した調査報告書によると、「black myth: wukong」の初月の販売本数は2,000万本を超えると予想されており、そのうち海外販売が年間売上の約20%を占めるという。発行部数は 3,000 万から 4,000 万部に達すると予想されており、これに相当する売上高は 100 億から 140 億元です。

この結果は、『black myth: wukong』を世界のゲームのベストセラー リストに入れるのに十分です。

水平的な観点から見ると、「black myth: wukong」が販売マイルストーンに達する速度は、有名なゲーム「red dead redemption 2」や「elden's ring」の速度に近いです。 『レッド・デッド・リデンプション2』は、アメリカの有名スタジオであるロックスター・ゲームスが制作し、2018年10月に発売され、発売から2週間で1,700万本以上を販売し、累計販売本数は6,500万本に達しました。 『エルデンズリング』は、日本の著名なゲーム開発会社フロム・ソフトウェアより2022年2月に発売され、発売初週で1,000万本を突破し、現在累計販売本数は2,500万本を超えています。

ウィキペディアの公式世界ゲーム販売データによると、2024 年 8 月現在、2010 年以降に発売され、リリース プラットフォームに pc が含まれるゲームの中で、「レッド デッド リデンプション 2」が 4 位、「エルデンズ リング」が 10 位にランクされています。華泰証券の予測データによると、「black myth: wukong」はこのリストの上位 12 位に入る可能性があり、リスト全体に含まれる唯一の国産ゲームでもあります。

「黒神話:悟空」は、中国人によく知られた「西遊記」のストーリーに加え、優れた演出、精緻なグラフィックス、起伏に富んだストーリー、そしてハイレベルなゲームプレイを備えています。このゲームがその輪を打ち破り、現象レベルの作品となっているのは、ゲーム自体だけでなく、ユーザーの自発的な多重拡散にアルゴリズムのトラフィックが重なり、高品質なコンテンツに無限の可能性を与えているからです。

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国内3aが頂点に立つ

『black myth: wukong』が発売される前、zhihu では「なぜ中国には 3a ゲームがないのか」について多くの議論がありました。

いわゆるaaaゲームとは、信用格付けにおける高品質の概念を指し、多くの時間、リソース、お金を費やすスタンドアロンゲームの開発を指すとも言われています。たくさんの資源、たくさんのお金)。3a ゲームを分類するための厳密な境界はありません。プレイヤーは主に「大作」かどうかに基づいてゲームを判断し、ゲームの品質を決定する画質やゲームプレイなどの要素を考慮します。

前述したように、『レッド・デッド・リデンプション 2』の開発チームは8年を要し、投資費用は4億米ドル、約28億4,000万元を超えました。オープンワールドのアドベンチャー ゲームである「レッド デッド リデンプション 2」は、その「リアリズム」で知られています。プレイヤー キャラクターの髪やひげは時間の経過とともに成長し、プレイヤーは馬に餌を与えることができ、馬はプレイヤーと密接に関係し、怪我や怪我によって変化します。寿命。プレイヤーはほぼすべての npc、つまりノンプレイヤー キャラクターと綿密な対話を行うことができ、高度な選択の自由があります。

「剣と妖精の伝説」シリーズや「gu jian qi tan」シリーズなど、これまでの国産スタンドアロンゲームはプロットに頼って勝利を収めてきましたが、コストの点で3aゲームとの間にはまだ差があり、画質もゲーム性も。

これは映画業界で言うところの、視聴覚を極限まで高めた「特撮超大作」に似ており、映画業界のスタンダードを具体化したものである。プレーヤーの心の中で、aaa ゲームは最高レベルのゲーム制作を象徴するものです。だからこそ、『black myth: wukong』は「中国初の aaa ゲーム」として国内プレーヤーを興奮させています。

「black myth: wukong」では、プレイヤーは「destiny man」と呼ばれる猿の役割を果たし、キャラクターの髪や肌の質感はすべて繊細でリアルで、リアルな表現と滑らかな動きを備えています。ゲームの種類は arpg で、プレイヤーはキャラクターを操作してマップを走り回り、モンスターと戦い、ストーリーに参加します。 戦闘システムはビジュアルが美しく、操作が難しいです。

ゲーム開始後、第1話のモンスター「ゴースト」と第2話の「タイガーパイオニア」は、その戦闘の難しさからネチズンの間で熱い議論を巻き起こした。 「タイガー パイオニア」のプロットには食べ物の配達と「ワインを飲むヘリッキー」が含まれているため、プレイヤーは「タイガー パイオニア」の戦いで死ぬ状況を冗談めかして「食べ物の配達」と呼び、一連の「皮肉な」写真やアニメーションも生まれました。

ゲーム内では、キャラクターが走る、踏む、ジャンプする、アイテムを使用するなどの操作や、戦闘中のさまざまなアクションや呪文によって発生するサウンドが、すべて真の立体的なサラウンドで再現されます。ステーションbのユーザー「nuozi miaowu」は、視覚障害者である自分が音を聞いて位置を特定して「ゴースト」を倒す動画を投稿し、その動画は486万7000回も再生された。

多くの人は、以前の「3a 国産製品の不在」をゲーム市場環境、特に買い取りシステムと内部支払いモデルの違いのせいにしていると考えています。

バイアウト システムは、ほとんどのスタンドアロン ゲームで採用されている販売モデルです。つまり、プレーヤーは 1 回限りのバイアウトを支払い、支払い後、ダウンロードしてインストールし、すべてのゲーム コンテンツを体験できます。内部課金ゲームでは、キャラクター、武器、装飾品などの違いなど、ゲーム内のプレイヤー体験に多数のギャップを設計し、プレイヤーが複数回支払うように誘導します。これが「クリプトンゴールド」です。内部支払いモデルを備えたモバイル ゲームの一般的なリチャージ金額には、168 元、328 元、648 元などのレベルが含まれます。たとえば、netease games の「陰陽師」では、多くのプレーヤーが連続して 648 元をリチャージしていると推定しています。 ssr(最高レアレベル)カードの価格は1,000〜2,000元です。

直感的なメリットにより、ゲーム メーカーは支払いレートを重視し、ゲームの品質を軽視するようになります。したがって、ゲーム業界には「スキン リスキン」という用語があります。これは、スタイル、名前、値を変更することで、類似または同一のゲームプレイをオンラインに公開できることを意味します。

pc、モバイル、ウェブゲームを含む国内のオンラインゲームはすべて内部決済システムに基づいていますが、スタンドアロンゲームは基本的に買い取りシステムに基づいています。両者の市場規模は大きく異なります。

中国視聴覚デジタル出版協会が発表した「2024年1月から6月までの中国ゲーム産業報告書」によると、2024年上半期の国内ゲーム市場の実際の売上収益は1472億6700万元で、そのうちモバイルゲームが占めた。 1,075.17億元で73.01%を占め、pcオンラインゲームの実績売上は337.63億元で22.93%を占め、ウェブゲームの実績売上は1.59%を占めた。スタンドアロン ゲームの売上収益は 7 億 9,700 万元で、0.5% を占めました。

この場合、高いコストをかけて3aの試合に投資するのは「費用対効果が低い」のです。

早くも 2007 年に、「black myth: wukong」の主な作成者であり、開発会社「game science」の創設者である feng ji 氏は、「誰が私たちのゲームを殺したのか」という記事を書き、ゲーム メーカーが盲目的に金儲けをし、勉強だけをしていると非難しました。プレイヤーを中毒にする方法、「ギャングを形成し、お互いを憎み合う」、そして「より多くの人民元を吐き出す」。記事では「素晴らしいゲーム」を作ることについても触れられていた。

さて、『black myth: wukong』は「有言実行」と言えるでしょう。 feng ji 氏によると、「black myth: wukong」のゲーム時間 1 時間あたりの開発コストは 1,500 万~2,000 万元と推定されており、当初の推定ゲーム時間は 15 時間でしたが、実際のゲーム時間は 22.5 時間を超えました。このことから、「black myth: wukong」の制作費は3億3,000万元を超えると推定できます。

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適切な時間と場所を占有する

振り返ってみると、『black myth: wukong』は長い積み重ねを経てきたことがわかります。

feng jiはかつてtencent gamesに勤め、『西遊記』をベースにしたオンラインゲーム『god of war』を開発した。しかし、2014 年にリリースされたこのゲームは、半年も経たないうちに多くのプレイヤーを失い、また、多数の社内有償プロジェクトによって、テスト段階で得たゲームの良い評判も損なわれてしまいました。同年、feng ji 氏は tencent を退職し、「game science」を設立しました。 game science は、「百人将」や「red tide」などのモバイル ゲームを開発し、それが同社にキャッシュフローをもたらしましたが、「black myth: wukong」プロジェクトが立ち上げられたのは 2018 年になってからでした。

このタイミングはゲームプラットフォームsteamの発展と密接に関係している。

steam は、アメリカの有名なゲーム会社である valve によって開始された電子ゲームのデジタル配信プラットフォームです。2003 年に開始されたときは、ゲームの自動アップデート機能のみを提供していましたが、その後徐々にゲーム パブリッシャー向けの総合的なプラットフォームに成長しました。 。

ゲームの分野では、steam のステータスは apple と google のアプリ ストアの合計に相当します。プラットフォーム自体には著作権侵害対策メカニズムがあり、ゲームの著作権侵害をある程度抑制できます。プレイヤーにとっては、ゲームの購入、ダウンロード、インストール、更新が非常に便利です。プラットフォーム上でゲームの実績を取得することもできます。プレイヤーが集まり、プラットフォーム上でゲームを評価したり議論したりすることもできます。

国内のオンラインゲームはプレイヤーの課金意識を醸成してきましたが、steam以前は中国には正規品のゲームを購入するチャネルがありませんでした。 steamは2015年に人民元決済サービスを開始し、中国市場に正式参入した。それから2年が経ち、大ヒットした買い切り型ゲーム『playerunknown's battlegrounds』の影響で、国内プレイヤーも徐々にsteamに親しむようになった。一部のネチズンはzhihuで、「steamを使用すると、なぜ思わず正規品のゲームを購入し始めるのですか?」と尋ねました。この質問に対する 4,000 件以上の「いいね」を含む多数の回答は、いずれも steam の利便性を指摘していました。

チャネルの成熟に加えて、ゲーム テクノロジー自体の開発がさらに重要です。

feng ji 氏はかつて、「black myth: wukong」が 10 年前に開発されていたら、少なくとも 2 倍の人的資源と物的リソースが必要だっただろうと述べていました。

ゲーム エンジンの開発はゲーム開発の基礎であり、インタラクティブなリアルタイム グラフィックス アプリケーションのコア コンポーネントであり、ゲーム デザイナーに豊富な開発ツールを提供します。 『black myth: wukong』はゲームエンジン「unreal engine 5」(略称ue5)を採用しており、2022年に正式リリースされる予定だ。

ue5 は、ゲーム シーンの光源の変化にリアルタイムで応答できる lumen グローバル イルミネーション システムなど、非常に強力なレンダリング機能を備えています。プレイヤーを驚かせる『黒神話:悟空』の光と影はこうして誕生した。 heike financeの観察によると、「black myth: wukong」のほぼすべてのシーンには、古代の寺院、中庭、洞窟、森で斜め上から輝く光によって引き起こされるチンダル現象など、物理世界に匹敵する照明の変化があります。キャラクターに対する光の効果、オブジェクトの表面上のさまざまな流れ。

ゲームキャラクターのアクションデザインもue5の利点です。アートデザイナーがキャラクター画像などのゲームリソースをエンジンにインポートすると、手をあげる、踏み出す、踏み出す、落ちるなどのキャラクターの動作がすべてエンジンによって実現されます。 『black myth: wukong』の第 3 話では雪のシーンがたくさんあり、キャラクターが雪の中を走ったりジャンプしたりすることで、地面の雪の形が変化します。これは、リアルタイム ダイナミクスのさまざまな詳細を追加できる ue5 の仮想ハイト フィールド メッシュを使用します。

特筆すべきは、ue5の開発会社がアメリカの有名ゲーム会社であるepic gamesであることです。テンセントは2012年にはすでにエピック株の40%を取得し、その後2021年にゲームサイエンスに投資した。

技術の進歩により、より多くのゲーム会社が aaa トレンドに参加できるようになりました。

以前はゲーム制作で知られていたvirtuosも、制作の外部委託から社内研究に移行した。 virtuosは2024年7月のchinajoy展示会で、開発中の一人称視点アクションステルスゲーム「tang legend: pipa xing」を発表した。以前、tencent gamesも3aオープンワールドゲーム「the last sentinel」を開発中であることを発表しており、netease gamesは米国に3aリモートワーキングゲームスタジオ「bullet farm」を設立した。 neteaseが出資したスタジオは、国産3a武侠作品として知られる『sixteen voices of yanyun』も正式発表した。

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ゲームそのものを超えて

『black myth: wukong』に対するプレイヤーの期待と愛がその人気をさらに高めています。

ゲーム発売前日の8月19日、新華網はクリエイティブチームの独占インタビュービデオを公開し、このビデオはステーションbで219万9000回視聴された。初期の人気は、ゲームの最初のプロモーション ビデオから生まれました。 2020年8月にはstation bにて「ゲームサイエンス新作『black myth: wukong』の13分実機デモ」を公開しました。オンライン公開後すぐにサイトの最も再生されたランキングの上位にランクインし、続いて weibo 複数のプラットフォームでの熱い検索を待っています。このビデオは現在、約6,000万回再生されています。

当時、多くのネチズンは、ゲームが本当にプロモーションビデオの内容と一致するなら、それは間違いなく罠であるとコメントしました。

そして、「black myth: wukong」の細心の注意を払ったクラフトマンシップは、プレイヤーを本当に感動させました。ゲームの発売以来、多くのプレイヤーがソーシャル メディアで、中国文化的な意味合いに満ちたあらゆる場所で見た詳細を共有してきました。たとえば、ゲームで一般的な「町に戻る」操作は、キャラクターを野生から安全な場所に素早く移動させることです。ほとんどのゲームでは、「町に戻るスクロール」または「町に戻るルーン」という名前が直接使用されます。 :wukong」はそれを呼びます。古典文学の「地球を1インチに縮小する」という暗示を使用して、「地球を縮小する緑のタリスマン」と呼ばれます。

rpg (ロール プレイング ゲーム) にも一般的なアーカイブの場所があり、「black myth: wukong」には特別な形式である earth temple があります。救うとき、「運命の人」は髪を抜き、それを香に変え、地球の寺院に香を捧げに行きます。ネチズンはまた、「孫尚香」の同音異義語ミームを作成しました。また、大地の神殿縁日は、降る雪に覆われたり、最初に焼香するときに雪が振り落とされたりするなど、マップのシーンによって見た目が異なります。

ヘイケ・ファイナンスの観察によると、「black myth: wukong」の各モンスターには伝記があり、その内容には登場人物の詩と対応するストーリーが含まれており、一部のモンスターの伝記は「西遊記」の原作からのものであり、いくつかは密接に関連しています。原作を再編集しており、普通のモンスターたちの伝記的な物語の中にたくさんの伏線が隠されています。

たとえば、プロットの最初の章は黒風山で行われます。これは、『西遊記』の第 16 章「観音寺の僧侶が宝を求め、黒風山の怪物がカサヤを盗む」からです。 . ジンチ長老や黒熊の精霊など原作のキャラクターが全員登場。ただし、これらの内容は単に『西遊記』の続きではなく、西遊を終えて黒風山に戻ったツキノワグマの精霊が、焼かれた観音寺を再建する物語である。原作では炎上し、旧友を復活させようとした。

ゲーム中のセリフもプレイヤーに話題を呼びます。たとえば、第一章の終わりで、ツキノワグマの霊は観音に尋ねました、「僧侶の死すべき絆は断たれ、黄金の海は干上がってしまいました。長老、なぜ彼は衣服を下ろすことができないのですか?」観音は答えた、「もし私がこのドレスを着なかったら、どのようにしてすべての生き物が私の死の絆を知ることになるでしょうか?」それは断ち切られ、黄金の海は枯れてしまいました。この 2 つの文だけでも、さまざまなソーシャル プラットフォームでユーザー間で多くの議論を引き起こしました。ゲーム内で大量に復元されている重慶の大足石刻、陝西の水路寺、山西省の佛光寺などの古代建造物はもちろん、「陝西北部物語」などの無形文化遺産や芸術も多数収録。 。

ゲーム内の豊富な詳細により、プレイヤーは十分な資料を探索して発掘することができます。現在のソーシャル メディア プラットフォームのアルゴリズム サポートと組み合わせることで、これらのコンテンツは発酵し続け、人気を高く保つことができます。ゲームガイドとプロットの理解に基づいて、その内容は音楽、芸術、古代建築、文化と観光、写真にまで及び、その影響はゲームプレイヤーや愛好家から中国文化に興味を持つ人々へと徐々に広がり、最終的には一般大衆にまで及びます。そして海外。

ディテールは、絶えず湖に投げ込まれ、次々に波紋を生み出す小石のようなものです。xiaohongshu を例に挙げると、「black myth: wukong」がリリースされた後、「陝西北部ストーリーテリング」に関する大量のコンテンツがリリースされ、このジャンルはネチズンから「shaanxi rap」とも呼ばれました。ゲームに関連するビデオは、douyin で 315 億回以上、kuaishou で 54 億回以上の再生回数を誇り、「tiger pioneer」、huang fengling プロット、spider spirit、オリジナル シーンのチェックインなどの特定のトピックも数十回再生されています。何百万もの。ゲームのリリース当日には、関連ビデオも youtube の人気リストを占めました。多くの海外ネチズンは、『西遊記』と中国文化を理解するブロガーがこのゲームの解釈に協力してくれることを期待するコメントを寄せた。

「black myth: wukong」は、優れたゲームとはどのようなものであるべきか、それが到達できる領域は何か、そしてそれがどのようなトラフィックと収益をもたらすのかを人々に示した、画期的な作品となったと言えます。 。多くのプレイヤーが望んでいることは、『black myth: wukong』が国産ゲームのこのステップの始まりであり、ゲーム業界がさらに前進できることです。