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como pode “black myth: wukong” alcançar a iluminação?

2024-08-31

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texto丨xu junhao

está online há mais de uma semana e a popularidade de “black myth: wukong” não diminuiu.

as visualizações cumulativas de vários tópicos relacionados a "black myth: wukong" no weibo ultrapassaram 4 bilhões. o tópico "vendas ultrapassaram 10 milhões de cópias" só em 23 de agosto teve 170 milhões de visualizações no concurso de fotografia do jogo, pintura à mão e outros tópicos. , esteve na lista de pesquisas populares de xiaohongshu, com enredos ocultos, edição em estilo de filme, etc., classificado no topo das listas populares de douyin e kuaishou, o concerto temático off-line "black myth: wukong" abrirá para ingressos em agosto; 28, e os ingressos serão abertos em 2 minutos. declarados esgotados.

de acordo com dados da organização de pesquisa vg insights, as vendas globais de “black myth: wukong” ultrapassaram 15 milhões de cópias.

deve-se notar que "black myth: wukong" tem 4 versões à venda na china, incluindo a versão digital padrão com preço de 268 yuans, incluindo conteúdo estendido, a versão digital deluxe com preço de 328 yuans e a versão de 820 yuans incluindo itens físicos existem edições físicas de luxo e edições de coleção física de 1998 yuans, enquanto a edição digital padrão é mais cara no exterior do que no mercado interno. em outras palavras, mesmo com base no cálculo mais baixo de 268 yuans, as vendas totais do jogo atingiram 4,02 bilhões de yuans.

de acordo com um relatório de pesquisa divulgado pela huatai securities em 27 de agosto, espera-se que o volume de vendas de “black myth: wukong” no primeiro mês ultrapasse 20 milhões de cópias, das quais as vendas no exterior representam cerca de 20% das vendas anuais; espera-se que o volume chegue a 30 milhões a 40 milhões de cópias. o volume de negócios correspondente é de 10 bilhões a 14 bilhões de yuans.

este resultado é suficiente para colocar “black myth: wukong” na lista global de jogos mais vendidos.

de uma perspectiva horizontal, a velocidade com que "black myth: wukong" atinge marcos de vendas é próxima à dos jogos conhecidos "red dead redemption 2" e "elden's ring". "red dead redemption 2" foi produzido pela rockstar games, um conhecido estúdio americano. foi lançado em outubro de 2018. vendeu mais de 17 milhões de cópias em duas semanas após seu lançamento, e suas vendas acumuladas atingiram 65 milhões de cópias. "elden's ring" foi lançado pela from software, um conhecido desenvolvedor de jogos japonês, em fevereiro de 2022. as vendas ultrapassaram 10 milhões de cópias na primeira semana de lançamento e agora suas vendas acumuladas ultrapassam 25 milhões de cópias.

os dados oficiais de vendas globais de jogos da wikipedia mostram que em agosto de 2024, entre os jogos lançados após 2010 e cujas plataformas de lançamento incluem pc, "red dead redemption 2" ocupava o quarto lugar e "elden's ring" ocupava o décimo quarto lugar. de acordo com os dados previstos pela huatai securities, “black myth: wukong” pode ser incluído entre os doze primeiros desta lista, sendo também o único jogo nacional de toda a lista.

além da conhecida história de “journey to the west” do povo chinês, “black myth: wukong” tem excelente produção, gráficos requintados, altos e baixos da trama e jogabilidade de alto nível. o que faz este jogo romper o círculo e se tornar um trabalho de nível fenomenal não é apenas o jogo em si, mas também o tráfego algorítmico sobreposto aos múltiplos spreads espontâneos dos usuários, dando possibilidades ilimitadas de conteúdo de alta qualidade.

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3a doméstico chega ao topo

antes do lançamento de "black myth: wukong", havia muitas discussões sobre zhihu sobre "por que não existem jogos 3a na china".

os chamados jogos aaa referem-se ao conceito de alta qualidade nas classificações de crédito. diz-se também que se referem ao desenvolvimento de jogos independentes que consomem muito tempo, recursos e dinheiro (muito tempo, um. muitos recursos, muito dinheiro).não há limites rígidos para classificar os jogos 3a. os jogadores os julgam principalmente com base no fato de serem "grandes produções" e consideram fatores como qualidade de imagem e jogabilidade que determinam a qualidade do jogo.

como mencionado acima, a equipe de desenvolvimento de “red dead redemption 2” levou 8 anos e o custo de investimento ultrapassou us$ 400 milhões, o que equivale a aproximadamente rmb 2,84 bilhões. como um jogo de aventura de mundo aberto, “red dead redemption 2” é conhecido por seu “realismo”: o cabelo e a barba do personagem do jogador crescerão com o tempo, os jogadores podem alimentar os cavalos, que interagirão estreitamente com os jogadores e mudarão devido a lesões ou; expectativa de vida. morte; os jogadores podem ter interações profundas com quase todos os npcs, ou seja, personagens não-jogadores, e ter um alto grau de liberdade de escolha.

os jogos independentes domésticos anteriores, como a série "legend of sword and fairy" e a série "gu jian qi tan", dependem do enredo para vencer, mas ainda há uma lacuna entre eles e os jogos 3a em termos de custo, qualidade de imagem e jogabilidade.

isto é semelhante ao que a indústria cinematográfica chama de “blockbuster de efeitos especiais” que maximiza os sentidos audiovisuais e é uma manifestação concreta dos padrões da indústria cinematográfica. na mente dos jogadores, os jogos aaa simbolizam o mais alto nível de produção de jogos - é por isso que "black myth: wukong", como "o primeiro jogo aaa da china", deixa os jogadores nacionais entusiasmados.

em “black myth: wukong”, os jogadores desempenham o papel de um macaco chamado “destiny man”. o cabelo e a textura da pele do personagem são todos delicados e realistas, com expressões realistas e movimentos suaves. o tipo de jogo é arpg, que é um rpg de ação. os jogadores controlam personagens para correr pelo mapa, lutar contra monstros e participar da trama.

após o lançamento do jogo, o monstro “ghost” no primeiro episódio e o “tiger pioneer” no segundo episódio geraram discussões acaloradas entre os internautas devido à dificuldade da batalha. como o enredo de "tiger pioneer" inclui entrega de comida e "herickey bebendo vinho", os jogadores chamam de brincadeira a situação de morte na batalha "tiger pioneer" de "entrega de comida", que também gerou uma série de imagens e animações "irônicas".

no jogo, as operações dos personagens, como correr, pisar, pular e usar itens, bem como os sons causados ​​por diferentes ações e feitiços durante a batalha, são ambientes verdadeiramente tridimensionais. o usuário da estação b, "nuozi miaowu", postou um vídeo de si mesmo como um cego derrotando "ghost", identificando o local ouvindo sons. o vídeo foi visto 4,867 milhões de vezes.

muitas pessoas culpam o ambiente do mercado de jogos pelos anteriores "produtos domésticos sem 3a", especialmente a diferença entre o sistema de aquisição e o modelo de pagamento interno.

o sistema de buyout é o modelo de vendas adotado pela maioria dos jogos autônomos, ou seja, os jogadores pagam um buyout único e, após o pagamento, podem baixar e instalar, e então experimentar todo o conteúdo do jogo. os jogos pagos internamente criarão um grande número de lacunas na experiência do jogador no jogo, como diferenças de personagens, armas, decorações, etc., para induzir os jogadores a pagar várias vezes, o que é "ouro criptônio". os valores de recarga comuns para jogos para celular com modelos de pagamento internos incluem 168 yuans, 328 yuans, 648 yuans e outros níveis. por exemplo, "onmyoji" da netease games faz com que muitos jogadores recarreguem 648 yuans consecutivos. os cartões ssr (o nível raro mais alto) custam de 1.000 a 2.000 yuans.

os benefícios intuitivos fazem com que os fabricantes de jogos se concentrem nas taxas de pagamento e desprezem a qualidade dos jogos. portanto, a indústria de jogos possui o termo “skin reskin”, o que significa que jogabilidade semelhante ou idêntica pode ser colocada online alterando o estilo, nome e valores.

os jogos online nacionais, incluindo jogos para pc, dispositivos móveis e web, são todos baseados num sistema de pagamento interno, enquanto os jogos autónomos são basicamente um sistema de aquisição. os tamanhos de mercado dos dois são muito diferentes.

de acordo com o "relatório da indústria de jogos da china de janeiro a junho de 2024" divulgado pela associação de publicações audiovisuais e digitais da china, no primeiro semestre de 2024, a receita real de vendas do mercado doméstico de jogos foi de 147,267 bilhões de yuans, e os jogos para celular foram responsáveis ​​por 73,01% com 107,517 bilhões de yuans, assumindo a liderança; a receita real de vendas de jogos online para pc foi de 33,763 bilhões de yuans, representando 22,93%; a receita de vendas de jogos independentes foi de 797 milhões de yuans, representando 0,5%.

nesse caso, “não é rentável” gastar altos custos para investir em jogos 3a.

já em 2007, feng ji, o principal criador de "black myth: wukong" e fundador da empresa de desenvolvimento "game science", escreveu o artigo "who murdered our games", acusando os fabricantes de jogos de ganhar dinheiro cegamente e estudar apenas como deixar os jogadores viciados, "formar gangues, odiar uns aos outros" e depois "cuspir mais rmb". o artigo também mencionou fazer um “ótimo jogo”.

agora pode-se dizer que "black myth: wukong" "faz o que fala". de acordo com feng ji, o custo de desenvolvimento de "black myth: wukong" por hora de duração do jogo é estimado entre 15 milhões e 20 milhões de yuans. a duração inicial estimada do jogo era de 15 horas, mas a duração real do jogo desenvolvido excedeu 22,5 horas. pode-se estimar a partir disso que o custo de “black myth: wukong” excede 330 milhões de yuans.

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ocupe a hora e o lugar certos

olhando para trás, podemos ver que “black myth: wukong” passou por um longo período de acumulação.

feng ji já trabalhou na tencent games e desenvolveu o jogo online "god of war" baseado em "journey to the west". no entanto, este jogo, lançado em 2014, perdeu muitos jogadores em menos de meio ano, e um grande número de projetos internos pagos também corroeu a boa reputação que o jogo ganhou durante a fase de testes. no mesmo ano, feng ji deixou a tencent e fundou a "game science". a game science desenvolveu jogos mobile como “hundred generals” e “red tide”, que deram fluxo de caixa à empresa, e foi somente em 2018 que o projeto “black myth: wukong” foi lançado.

este momento está intimamente relacionado com o desenvolvimento da plataforma de jogos steam.

steam é uma plataforma de distribuição digital de jogos eletrônicos lançada pela valve, uma conhecida empresa americana de jogos. quando foi lançada em 2003, fornecia apenas uma função de atualização automática para jogos. desde então, tornou-se gradualmente uma plataforma abrangente para editores de jogos. .

no campo dos jogos, o status do steam equivale à soma das lojas de aplicativos da apple e do google:a própria plataforma possui um mecanismo antipirataria, que pode restringir a pirataria de jogos até certo ponto, é extremamente conveniente para os jogadores comprarem, baixarem, instalarem e atualizarem jogos. também pode obter conquistas de jogos na plataforma, os jogadores se reúnem na plataforma, você também pode avaliar e discutir jogos;

os jogos online nacionais cultivaram a consciência dos jogadores sobre o pagamento, mas antes do steam, não havia canais para comprar jogos genuínos na china. em 2015, o steam lançou serviços de liquidação em rmb e entrou oficialmente no mercado chinês. dois anos depois, os jogadores nacionais gradualmente se familiarizaram com o steam devido à influência do jogo de sucesso "playerunknown's battlegrounds". alguns internautas até perguntaram no zhihu: “por que começo a comprar jogos genuínos involuntariamente depois de usar o steam?” um grande número de respostas com mais de 4.000 curtidas na pergunta apontaram para a conveniência do steam.

além da maturidade dos canais, o próprio desenvolvimento da tecnologia dos jogos é ainda mais crítico.

feng ji disse uma vez que se “black myth: wukong” fosse desenvolvido há 10 anos, seria necessário pelo menos o dobro de mão de obra e recursos materiais.

o desenvolvimento de motores de jogos é a base do desenvolvimento de jogos. é um componente central de aplicativos gráficos interativos em tempo real e pode fornecer aos designers de jogos ferramentas de desenvolvimento ricas. "black myth: wukong" usa o mecanismo de jogo "unreal engine 5" (ue5, abreviado) e será lançado oficialmente em 2022.

o ue5 possui recursos de renderização extremamente poderosos, incluindo o sistema de iluminação global lumen, que pode responder às mudanças na fonte de luz na cena do jogo em tempo real. foi assim que nasceu a luz e a sombra de “black myth: wukong” que surpreende os jogadores. de acordo com a observação de heike finance, quase todas as cenas em "black myth: wukong" apresentam mudanças de iluminação comparáveis ​​​​ao mundo físico, como o fenômeno tyndall causado pela luz brilhando diagonalmente de cima em antigos templos, pátios, cavernas e bosques, e os efeitos da luz nos personagens, diferentes fluxos na superfície dos objetos.

o design de ação dos personagens do jogo também é uma vantagem do ue5. depois que o designer de arte importa recursos do jogo, como imagens de personagens, para o mecanismo, as ações do personagem, como levantar as mãos, pisar, decolar e cair, são todas realizadas pelo mecanismo. há muitas cenas de neve no terceiro episódio de “black myth: wukong”. as ações dos personagens, como correr e pular na neve, mudarão o formato da neve no chão. isso usa a malha de campo de altura virtual no ue5, que pode adicionar vários detalhes de dinâmica em tempo real.

vale ressaltar que a empresa desenvolvedora do ue5 é a epic games, uma conhecida empresa americana de jogos. a tencent adquiriu 40% das ações da epic já em 2012 e posteriormente investiu na game science em 2021.

o avanço tecnológico permitiu que mais empresas de jogos aderissem à tendência aaa.

a virtuos, anteriormente conhecida por sua produção de jogos, também passou da terceirização da produção para a pesquisa interna. na exposição chinajoy em julho de 2024, a virtuos anunciou o jogo furtivo de ação em primeira pessoa "tang legend: pipa xing" em desenvolvimento. anteriormente, a tencent games também anunciou que estava desenvolvendo o jogo de mundo aberto 3a "the last sentinel", e a netease games estabeleceu um estúdio de jogos de trabalho remoto 3a "bullet farm" nos estados unidos. o estúdio investido pela netease também anunciou oficialmente "sixteen voices of yanyun", que é conhecido como um trabalho doméstico de artes marciais 3a.

03

além do jogo em si

as expectativas e o amor dos jogadores por “black myth: wukong” aumentaram sua popularidade.

um dia antes do lançamento do jogo, 19 de agosto, a xinhuanet lançou um vídeo de entrevista exclusivo com a equipe criativa. o vídeo foi visto 2,199 milhões de vezes na estação b. a popularidade anterior resultou do primeiro vídeo promocional do jogo. em agosto de 2020, a "demonstração em máquina real de 13 minutos do novo trabalho de ciência de jogos" black myth: wukong "" foi lançada na estação b. logo depois de ficar online, ficou no topo do ranking mais jogado do site, seguido por weibo esperando por pesquisas importantes em múltiplas plataformas. o vídeo agora tem quase 60 milhões de visualizações.

naquela época, muitos internautas comentaram que se o jogo realmente correspondesse ao conteúdo do vídeo promocional, seria definitivamente uma armadilha.

e o trabalho meticuloso de “black myth: wukong” realmente impressionou os jogadores. desde o lançamento do jogo, um grande número de jogadores compartilharam nas redes sociais os detalhes que viram em todos os lugares e que estão cheios de conotações culturais chinesas. por exemplo, a operação comum de "retorno à cidade" em jogos é transportar rapidamente os personagens da natureza para um local seguro. a maioria dos jogos usa diretamente os nomes de "pergaminho de retorno à cidade" ou "runa de retorno à cidade" "black myth". : wukong" chama isso é chamado de "encolhimento da terra talismã verde", usando a alusão de "encolhimento da terra até uma polegada" na literatura clássica.

existem também locais de arquivo comuns em rpgs (role playing games). em "black myth: wukong", existe uma forma especial - o templo da terra. ao salvar, o “homem do destino” arrancará os cabelos, transformará em incenso e irá ao templo da terra oferecer incenso. os internautas também criaram um meme homofônico para "sun shangxiang". além disso, a feira do templo da terra tem aparências diferentes dependendo da cena do mapa. por exemplo, a feira do templo da terra na neve está coberta de neve caindo, e a neve é ​​sacudida quando o incenso é oferecido pela primeira vez.

de acordo com a observação de heike finance, cada monstro em “black myth: wukong” tem uma biografia, e o conteúdo inclui versos de personagens e histórias correspondentes. algumas biografias de monstros são da obra original de “journey to the west”, e algumas estão intimamente relacionadas; para os designers do jogo o trabalho original foi reeditado e há muitos enredos escondidos nas histórias biográficas de monstros comuns.

por exemplo, o primeiro capítulo da trama se passa em black wind mountain, que é do capítulo 16 de "journey to the west", "o monge do mosteiro de guanyin procura o tesouro, e o monstro da black wind mountain rouba o kasaya" todos os personagens da obra original, como elder jinchi e black bear spirit, aparecem. mas esses conteúdos não são simplesmente copiados de “jornada ao oeste”, mas uma continuação. conta a história do espírito do urso negro que retornou à montanha do vento negro após completar a peregrinação ao oeste, reconstruindo o templo guanyin que foi incendiado. incendiou a obra original e tentou ressuscitar velhos amigos.

as falas do jogo também fazem os jogadores falarem sobre isso. por exemplo, no final do primeiro capítulo, o espírito do urso negro perguntou a guanyin: “o vínculo mortal do monge foi cortado e o mar dourado secou. " guanyin respondeu: "se eu não colocar este vestido, como todos os seres vivos saberão sobre meu vínculo mortal?" ele foi cortado e o mar dourado secou." essas duas frases por si só geraram muita discussão entre os usuários em diversas plataformas sociais. sem mencionar os edifícios antigos, como as esculturas rupestres de dazu em chongqing, o templo shuilu em shaanxi e o templo foguang em shanxi, que foram restaurados em grandes quantidades no jogo, bem como o patrimônio cultural intangível e a arte, como "narrativa do norte de shaanxi" .

a abundância de detalhes do jogo permite aos jogadores explorar e desenterrar material suficiente. juntamente com o suporte de algoritmos das plataformas de mídia social atuais, esses conteúdos podem continuar a fermentar e manter a popularidade alta. com base no guia do jogo e na compreensão do enredo, o conteúdo se estende à música, arte, arquitetura antiga, cultura e turismo e fotografia. a influência se expande gradualmente de jogadores e entusiastas para pessoas interessadas na cultura chinesa e, eventualmente, se estende ao público em geral. e no exterior.

os detalhes são como pedras que são constantemente jogadas no lago, criando ondulações uma após a outra.tomemos xiaohongshu como exemplo. uma grande quantidade de conteúdo sobre "northern shaanxi storytelling" foi lançada após o lançamento de "black myth: wukong". vídeos relacionados ao jogo têm mais de 31,5 bilhões de visualizações em douyin e mais de 5,4 bilhões em kuaishou tópicos específicos como "tiger pioneer", enredo de huang fengling, spider spirit e check-in de cena original também têm visualizações na casa das dezenas de. milhões. no dia do lançamento do jogo, vídeos relacionados também ocupavam a lista de populares do youtube. muitos internautas estrangeiros comentaram, esperando que blogueiros que entendem "journey to the west" e a cultura chinesa possam ajudar a interpretar este jogo.

pode-se dizer que "black myth: wukong" se tornou um marco na história do desenvolvimento de jogos na china. ele mostra às pessoas como deve ser um bom jogo, que nível ele pode alcançar e que tipo de tráfego e receita trará. .o que um grande número de jogadores espera é que “black myth: wukong” seja o início desta etapa para os jogos nacionais e que a indústria de jogos possa ir mais longe.