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wie kann „black myth: wukong“ erleuchtung erlangen?

2024-08-31

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text丨xu junhao

es ist seit mehr als einer woche online und die popularität von „black myth: wukong“ hat nicht nachgelassen.

die gesamtzahl der aufrufe mehrerer „black myth: wukong“-themen auf weibo hat 4 milliarden überschritten. allein der fotowettbewerb, die handbemalung und andere themen des spiels verzeichneten am 23. august 170 millionen aufrufe , es stand auf der hot-suchliste von xiaohongshu, mit versteckten handlungssträngen, filmähnlichen bearbeitungen usw. und steht an der spitze der beliebten listen von douyin und kuaishou. das offline-themenkonzert „black myth: wukong“ wird im august eröffnet 28, und die tickets werden in 2 minuten geöffnet. für ausverkauft erklärt.

nach angaben der forschungsorganisation vg insights hat der weltweite verkauf von „black myth: wukong“ 15 millionen exemplare überschritten.

es ist zu beachten, dass „black myth: wukong“ in china vier versionen zum verkauf anbietet, darunter die digitale standardversion zum preis von 268 yuan, einschließlich erweiterter inhalte, die digitale deluxe-version zum preis von 328 yuan und die 820 yuan-version einschließlich physischer artikel es gibt physische deluxe-editionen und physische 1998-yuan-sammlungseditionen, während die digitale standardausgabe im ausland teurer ist als im inland. mit anderen worten: selbst auf der grundlage der niedrigsten berechnung von 268 yuan hat der gesamtumsatz des spiels 4,02 milliarden yuan erreicht.

laut einem am 27. august von huatai securities veröffentlichten forschungsbericht wird erwartet, dass das verkaufsvolumen von „black myth: wukong“ im ersten monat 20 millionen exemplare übersteigen wird, wovon etwa 20 % des jahresumsatzes ausmachen das volumen wird voraussichtlich 30 bis 40 millionen exemplare erreichen. der entsprechende umsatz beträgt 10 bis 14 milliarden yuan.

dieses ergebnis reicht aus, um „black myth: wukong“ auf die weltweite bestsellerliste für spiele zu setzen.

horizontal gesehen liegt die geschwindigkeit, mit der „black myth: wukong“ verkaufsmeilensteine ​​erreicht, nahe an der der bekannten spiele „red dead redemption 2“ und „elden’s ring“. „red dead redemption 2“ wurde von rockstar games, einem bekannten amerikanischen studio, produziert. es wurde im oktober 2018 veröffentlicht. innerhalb von zwei wochen nach seiner veröffentlichung wurden mehr als 17 millionen exemplare verkauft, und der gesamtumsatz erreichte 65 millionen exemplare. „elden’s ring“ wurde im februar 2022 von from software, einem bekannten japanischen spieleentwickler, auf den markt gebracht. in der ersten veröffentlichungswoche überstieg der umsatz 10 millionen exemplare, mittlerweile übersteigt der gesamtumsatz 25 millionen exemplare.

die offiziellen weltweiten spieleverkaufsdaten von wikipedia zeigen, dass „red dead redemption 2“ (stand august 2024) unter den spielen, die nach 2010 veröffentlicht wurden und zu deren veröffentlichungsplattformen der pc gehört, auf platz vier und „elden’s ring“ auf platz vier liegt. laut den von huatai securities prognostizierten daten kann „black myth: wukong“ in die top 12 dieser liste aufgenommen werden und ist außerdem das einzige inländische spiel auf der gesamten liste.

neben der von chinesen bekannten geschichte „reise in den westen“ verfügt „black myth: wukong“ über eine hervorragende produktion, exquisite grafiken, höhen und tiefen der handlung und ein erstklassiges gameplay. was dieses spiel dazu bringt, den kreis zu durchbrechen und zu einem werk auf phänomenebene zu werden, ist nicht nur das spiel selbst, sondern auch der algorithmische datenverkehr, der die spontanen mehrfachverbreitungen der benutzer überlagert und unbegrenzte möglichkeiten für hochwertige inhalte bietet.

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inland 3a erreicht die spitze

vor dem start von „black myth: wukong“ gab es auf zhihu viele diskussionen zum thema „warum es in china keine 3a-spiele gibt“.

die sogenannten aaa-spiele beziehen sich auf das konzept einer hohen bonitätsbewertung. es wird auch gesagt, dass es sich um die entwicklung eigenständiger spiele handelt, die viel zeit, ressourcen und geld (viel zeit, u. a.) verbrauchen viele ressourcen, viel geld).es gibt keine strengen grenzen für die klassifizierung von 3a-spielen. spieler beurteilen sie hauptsächlich danach, ob es sich um „große produktionen“ handelt und berücksichtigen faktoren wie bildqualität und gameplay, die die spielqualität bestimmen.

wie oben erwähnt, hat das entwicklungsteam von „red dead redemption 2“ acht jahre gebraucht und die investitionskosten überstiegen 400 millionen us-dollar, was etwa 2,84 milliarden rmb entspricht. als open-world-abenteuerspiel ist „red dead redemption 2“ für seinen „realismus“ bekannt: die haare und der bart des spielercharakters wachsen mit der zeit; spieler können pferde füttern, die eng mit spielern interagieren und sich aufgrund von verletzungen oder veränderungen verändern lebensspanne. tod; spieler können mit fast allen npcs, also nicht-spieler-charakteren, intensiv interagieren und haben ein hohes maß an entscheidungsfreiheit.

frühere inländische einzelspiele wie die „legend of sword and fairy“-reihe und die „gu jian qi tan“-reihe basieren auf der handlung, um zu gewinnen, aber hinsichtlich der kosten besteht immer noch eine lücke zwischen ihnen und 3a-spielen. bildqualität und gameplay.

dies ähnelt dem, was die filmindustrie einen „spezialeffekt-blockbuster“ nennt, der die audiovisuellen sinne maximiert und eine konkrete manifestation der standards der filmindustrie darstellt. in den köpfen der spieler symbolisieren aaa-spiele das höchste niveau der spieleproduktion – deshalb begeistert „black myth: wukong“ als „chinas erstes aaa-spiel“ einheimische spieler.

in „black myth: wukong“ schlüpfen die spieler in die rolle eines affen namens „destiny man“. die haar- und hautstruktur der figur ist zart und realistisch, mit realistischen gesichtsausdrücken und sanften bewegungen. der spieltyp ist arpg, ein action-rollenspiel. die spieler steuern charaktere, um auf der karte herumzulaufen, gegen monster zu kämpfen und an der handlung teilzunehmen. das kampfsystem ist sowohl optisch ansprechend als auch schwierig zu bedienen.

nach der veröffentlichung des spiels lösten das monster „ghost“ in der ersten folge und der „tiger pioneer“ in der zweiten folge aufgrund der schwierigkeit des kampfes heftige diskussionen unter den internetnutzern aus. da die handlung von „tiger pioneer“ essenslieferungen und „herickey, der wein trinkt“ beinhaltet, bezeichnen die spieler die sterbesituation in der „tiger pioneer“-schlacht scherzhaft als „essenslieferung“, was auch eine reihe „ironischer“ bilder und animationen hervorbrachte.

im spiel sind die aktionen der charaktere wie laufen, treten, springen und verwenden von gegenständen sowie die geräusche, die durch verschiedene aktionen und zauber während des kampfes verursacht werden, allesamt wahrhaft dreidimensionale umgebungen. der benutzer von station b, „nuozi miaowu“, hat ein video gepostet, in dem er als blinder mensch „ghost“ besiegt, indem er den standort anhand von geräuschen identifiziert. das video wurde bis zu 4,867 millionen mal angesehen.

viele menschen machen die bisherigen „keine 3a-inlandsprodukte“ auf das spielemarktumfeld zurückzuführen, insbesondere auf den unterschied zwischen dem buyout-system und dem internen zahlungsmodell.

das buyout-system ist das verkaufsmodell, das von den meisten eigenständigen spielen übernommen wird. das heißt, die spieler zahlen einen einmaligen buyout, und nach der zahlung können sie es herunterladen und installieren und dann den gesamten spielinhalt erleben. intern bezahlte spiele werden eine große anzahl von lücken in der spielererfahrung im spiel schaffen, wie z. b. unterschiede in charakteren, waffen, dekorationen usw., um die spieler zu veranlassen, mehrmals zu zahlen, was „kryptongold“ ist. zu den üblichen aufladebeträgen für handyspiele mit internen zahlungsmodellen gehören 168 yuan, 328 yuan, 648 yuan und andere stufen. bei „onmyoji“ von netease games laden beispielsweise viele spieler 648 yuan am stück auf ssr-karten (höchste seltene stufe) kosten 1.000 bis 2.000 yuan.

intuitive vorteile führen dazu, dass spielehersteller sich auf die zahlungsraten konzentrieren und die spielqualität verachten. daher gibt es in der spieleindustrie den begriff „skin reskin“, was bedeutet, dass ähnliche oder identische gameplays durch änderung des stils, des namens und der werte online gestellt werden können.

inländische online-spiele, einschließlich pc-, mobil- und web-spiele, basieren alle auf einem internen zahlungssystem, während eigenständige spiele im grunde ein buyout-system sind. die marktgrößen der beiden sind sehr unterschiedlich.

laut dem „china game industry report von januar bis juni 2024“, der von der china audiovisual and digital publishing association veröffentlicht wurde, betrug der tatsächliche umsatz des inländischen spielemarktes im ersten halbjahr 2024 147,267 milliarden yuan, wovon mobile spiele ausmachten 73,01 % mit 107,517 milliarden yuan, der tatsächliche umsatz von pc-online-spielen betrug 22,93 %; der tatsächliche umsatz von web-spielen betrug 1,59 %; der umsatz mit eigenständigen spielen betrug 797 millionen yuan, was einem anteil von 0,5 % entspricht.

in diesem fall sei es „nicht wirtschaftlich“, hohe kosten für die investition in 3a-spiele aufzuwenden.

bereits 2007 schrieb feng ji, der hauptschöpfer von „black myth: wukong“ und gründer der entwicklungsfirma „game science“, den artikel „who murdered our games“, in dem er spieleherstellern vorwarf, blind geld zu verdienen und nur zu studieren wie man spieler süchtig macht, „banden bildet, sich gegenseitig hasst“ und dann „mehr rmb ausspuckt“. in dem artikel wurde auch erwähnt, ein „großartiges spiel“ zu machen.

nun kann man sagen, dass „black myth: wukong“ den worten taten folgen lässt. laut feng ji werden die entwicklungskosten von „black myth: wukong“ pro spielstunde auf 15 bis 20 millionen yuan geschätzt. die ursprünglich geschätzte spieldauer betrug 15 stunden, die tatsächliche spieldauer betrug jedoch mehr als 22,5 stunden. daraus lässt sich abschätzen, dass die kosten für „black myth: wukong“ 330 millionen yuan übersteigen.

02

nehmen sie die richtige zeit und den richtigen ort ein

rückblickend können wir sehen, dass „black myth: wukong“ eine lange zeit der akkumulation hinter sich hat.

feng ji arbeitete einst bei tencent games und entwickelte das online-spiel „god of war“ basierend auf „journey to the west“. allerdings verlor das 2014 gestartete spiel in weniger als einem halben jahr viele spieler, und auch eine vielzahl interner bezahlter projekte untergrub den guten ruf, den das spiel in der testphase erlangte. im selben jahr verließ feng ji tencent und gründete „game science“. game science entwickelte handyspiele wie „hundred generals“ und „red tide“, die dem unternehmen cashflow bescherten, und erst 2018 wurde das projekt „black myth: wukong“ gestartet.

dieser zeitpunkt steht in engem zusammenhang mit der entwicklung der spieleplattform steam.

steam ist eine digitale vertriebsplattform für elektronische spiele, die von valve, einem bekannten amerikanischen spieleunternehmen, ins leben gerufen wurde. bei ihrer einführung im jahr 2003 bot sie lediglich eine automatische update-funktion für spiele. seitdem hat sie sich nach und nach zu einer umfassenden plattform für spieleherausgeber entwickelt .

im gaming-bereich entspricht steams status der summe der app-stores von apple und google:die plattform selbst verfügt über einen anti-piraterie-mechanismus, der spielepiraterie bis zu einem gewissen grad eindämmen kann; es ist für spieler äußerst bequem, spiele zu kaufen, herunterzuladen, zu installieren und zu aktualisieren auf der plattform können auch spielerfolge erzielt werden. auf der plattform können auch spiele bewertet und diskutiert werden.

inländische online-spiele haben das bewusstsein der spieler für das bezahlen geschärft, aber vor steam gab es in china keine kanäle für den kauf echter spiele. im jahr 2015 führte steam rmb-abrechnungsdienste ein und betrat offiziell den chinesischen markt. zwei jahre später wurden inländische spieler aufgrund des einflusses des erfolgreichen buyout-spiels „playerunknown’s battlegrounds“ nach und nach mit steam vertraut. einige internetnutzer fragten auf zhihu sogar: „warum kaufe ich unfreiwillig echte spiele, nachdem ich steam genutzt habe?“ eine große anzahl von antworten mit mehr als 4.000 likes unter der frage wiesen alle auf die bequemlichkeit von steam hin.

neben der reife der kanäle ist die entwicklung der spieletechnologie selbst noch wichtiger.

feng ji sagte einmal, dass die entwicklung von „black myth: wukong“ vor zehn jahren mindestens doppelt so viel personal und material erfordert hätte.

die entwicklung von spiele-engines ist die grundlage der spieleentwicklung. sie ist eine kernkomponente interaktiver echtzeit-grafikanwendungen und kann spieleentwicklern umfangreiche entwicklungstools bieten. „black myth: wukong“ nutzt die spiel-engine „unreal engine 5“ (kurz ue5) und wird 2022 offiziell veröffentlicht.

ue5 verfügt über äußerst leistungsstarke rendering-funktionen, einschließlich des globalen beleuchtungssystems lumen, das in echtzeit auf lichtquellenänderungen in der spielszene reagieren kann. so entstanden das licht und der schatten von „black myth: wukong“, das die spieler in erstaunen versetzt. nach der beobachtung von heike finance weisen fast alle szenen in „black myth: wukong“ lichtveränderungen auf, die mit der physischen welt vergleichbar sind, wie zum beispiel das tyndall-phänomen, das durch diagonal von oben scheinendes licht in antiken tempeln, innenhöfen, höhlen und wäldern verursacht wird. und die auswirkungen von licht auf charaktere, unterschiedliche strömungen auf der oberfläche von objekten.

ein weiterer vorteil von ue5 ist das action-design der spielcharaktere. nachdem der kunstdesigner spielressourcen wie charakterbilder in die engine importiert hat, werden alle aktionen des charakters wie hände heben, treten, abheben und fallen von der engine realisiert. in der dritten folge von „black myth: wukong“ gibt es viele schneeszenen. die aktionen der charaktere wie laufen und springen im schnee verändern die form des schnees auf dem boden. dabei wird das virtuelle höhenfeldnetz in ue5 verwendet, das verschiedene details der echtzeitdynamik hinzufügen kann.

erwähnenswert ist, dass das entwicklungsunternehmen von ue5 epic games ist, ein bekanntes amerikanisches spieleunternehmen. tencent erwarb bereits 2012 40 % der anteile von epic und investierte später im jahr 2021 in game science.

der technologische fortschritt hat es mehr spieleunternehmen ermöglicht, sich dem aaa-trend anzuschließen.

auch virtuos, das früher für seine spieleproduktion bekannt war, ist von der auslagerung der produktion zur internen forschung übergegangen. auf der chinajoy-ausstellung im juli 2024 kündigte virtuos das in der entwicklung befindliche ego-action-stealth-spiel „tang legend: pipa xing“ an. zuvor gab tencent games außerdem bekannt, dass es das 3a-open-world-spiel „the last sentinel“ entwickelt, und netease games hat in den usa ein 3a-remote-working-spielestudio „bullet farm“ gegründet. das von netease investierte studio kündigte außerdem offiziell „sixteen voices of yanyun“ an, das als inländisches 3a-kampfkunstwerk bekannt ist.

03

über das spiel selbst hinaus

die erwartungen und die liebe der spieler zu „black myth: wukong“ haben seine popularität gesteigert.

am tag vor der veröffentlichung des spiels, am 19. august, veröffentlichte xinhuanet ein exklusives interviewvideo mit dem kreativteam. das video wurde 2,199 millionen mal auf sender b angesehen. die frühere popularität resultierte aus dem ersten werbevideo des spiels. im august 2020 wurde die „13-minütige real-machine-demonstration des neuen spielwissenschaftlichen werks „black myth: wukong““ auf station b veröffentlicht. kurz nachdem sie online ging, rangierte sie an der spitze der meistgespielten rangliste der website. gefolgt von weibo. warten auf heiße suchanfragen auf mehreren plattformen. das video hat inzwischen fast 60 millionen aufrufe.

damals meinten viele internetnutzer, dass es definitiv eine falle wäre, wenn das spiel wirklich zum inhalt des werbevideos passen würde.

und die sorgfältige handwerkskunst von „black myth: wukong“ hat die spieler wirklich beeindruckt. seit der veröffentlichung des spiels haben viele spieler in den sozialen medien die details geteilt, die sie überall gesehen haben und die voller chinesischer kulturkonnotationen sind. die übliche „rückkehr in die stadt“-operation in spielen besteht beispielsweise darin, charaktere schnell aus der wildnis an einen sicheren ort zu transportieren. in den meisten spielen werden direkt die namen „rückkehr in die stadt“ oder „rückkehr in die stadt“ verwendet : wukong nennt es „shrinking the earth green talisman“ und bedient sich dabei der anspielung auf „shrinking the earth to a inch“ in der klassischen literatur.

auch in rpgs (rollenspielen) gibt es übliche archivorte. in „black myth: wukong“ gibt es eine sonderform – den erdtempel. beim retten reißt der „mensch des schicksals“ die haare aus, verwandelt sie in weihrauch und geht zum erdtempel, um weihrauch darzubringen. netizens haben auch ein homophones meme für „sun shangxiang“ erstellt. darüber hinaus sieht der erdtempel-jahrmarkt je nach kartenszene unterschiedlich aus. beispielsweise ist der erdtempel-jahrmarkt im schnee mit fallendem schnee bedeckt und der schnee wird abgeschüttelt, wenn der weihrauch zum ersten mal dargebracht wird.

nach der beobachtung von heike finance hat jedes monster in „black myth: wukong“ eine biografie, und der inhalt umfasst charakterverse und entsprechende geschichten, einige monsterbiografien stammen aus dem originalwerk von „journey to the west“ und andere sind eng miteinander verbunden an die spieledesigner wurde das originalwerk überarbeitet und in den biografischen geschichten gewöhnlicher monster sind viele handlungsstränge verborgen.

zum beispiel spielt das erste kapitel der handlung in black wind mountain, das aus kapitel 16 von „reise in den westen“ stammt: „der mönch des guanyin-klosters sucht den schatz, und das monster vom black wind mountain stiehlt die kasaya“. alle charaktere aus dem originalwerk, wie elder jinchi und black bear spirit, erscheinen. aber dieser inhalt ist nicht einfach eine kopie von „reise in den westen“, sondern eine fortsetzung. er erzählt die geschichte des schwarzbärengeistes, der nach abschluss der pilgerreise in den westen zum tempel des schwarzen windes zurückkehrte und den verbrannten guanyin-tempel wiederaufbaute feuer im originalwerk und versuchte, alte freunde wiederzubeleben.

auch die textzeilen im spiel regen die spieler dazu an, darüber zu reden. am ende des ersten kapitels fragte der geist des schwarzbären beispielsweise guanyin: „die sterbliche bindung des mönchs wurde zerschnitten und das goldene meer ist ausgetrocknet. ältester, warum kann er ein kleidungsstück nicht ablegen?“ „ guanyin antwortete: „wenn ich dieses kleid nicht anziehe, woher sollen dann alle lebewesen von meiner sterblichen bindung erfahren?“ sie wurde abgeschnitten und das goldene meer ist ausgetrocknet.“ allein diese beiden sätze lösten bei den nutzern auf verschiedenen sozialen plattformen viele diskussionen aus. ganz zu schweigen von den alten gebäuden wie den dazu-felszeichnungen in chongqing, dem shuilu-tempel in shaanxi und dem foguang-tempel in shanxi, die im spiel in großen mengen restauriert wurden, sowie immateriellen kulturerbes und kunst wie „northern shaanxi storytelling“. .

die fülle an details im spiel ermöglicht es den spielern, genügend material zu erkunden und auszugraben. gepaart mit der algorithmenunterstützung aktueller social-media-plattformen können diese inhalte weiter gären und die popularität hoch halten. basierend auf der spielanleitung und dem verständnis der handlung erstreckt sich der inhalt auf musik, kunst, antike architektur, kultur und tourismus sowie fotografie. der einfluss weitet sich allmählich von spielern und enthusiasten auf menschen aus, die sich für die chinesische kultur interessieren, und erstreckt sich schließlich auf die breite öffentlichkeit und im ausland.

details sind wie kieselsteine, die ständig in den see geworfen werden und eine nach der anderen wellen erzeugen.nehmen wir als beispiel: eine große menge an inhalten zum thema „northern shaanxi storytelling“ wurde nach der veröffentlichung von „black myth: wukong“ veröffentlicht. dieses genre erhielt auch den spitznamen „shaanxi rap“. videos mit bezug zum spiel haben mehr als 31,5 milliarden aufrufe auf douyin und mehr als 5,4 milliarden auf kuaishou. spezielle themen wie „tiger pioneer“, huang fenglings handlung, spider spirit und originalszenen-check-in haben ebenfalls dutzende aufrufe millionen. am tag der veröffentlichung des spiels belegten verwandte videos auch die youtube-beliebtheitsliste. viele internetnutzer aus übersee kommentierten und hofften, dass blogger, die „reise in den westen“ und die chinesische kultur verstehen, bei der interpretation dieses spiels helfen können.

man kann sagen, dass „black myth: wukong“ zu einem meilenstein in der geschichte der chinesischen spieleentwicklung geworden ist. es zeigt den menschen, wie ein gutes spiel aussehen sollte, welchen bereich es erreichen kann und welche art von verkehr und einnahmen es bringen wird .viele spieler hoffen, dass „black myth: wukong“ der beginn dieses schritts für heimische spiele ist und dass die spieleindustrie noch weiter gehen kann.