новости

как «черный миф: вуконг» может достичь просветления?

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

текст丨сюй цзюньхао

он существует в сети уже больше недели, а популярность «черного мифа: вуконг» не уменьшается.

совокупное количество просмотров нескольких тем, связанных с «черным мифом: вуконг», на weibo превысило 4 миллиарда. только 23 августа тема «продажи превысили 10 миллионов копий» получила 170 миллионов просмотров, конкурс фотографий игры, рисование вручную и другие темы. , он был в горячем списке поиска сяохуншу, со скрытыми сюжетами, монтажом в стиле фильма и т. д. занимает первое место в популярных списках доуинь и куайшоу; в августе откроется продажа билетов на офлайн-тематический концерт «черный миф: укун». 28, а билеты откроются через 2 минуты. объявлено, что билеты распроданы.

по данным исследовательской организации vg insights, мировые продажи «black myth: wukong» превысили 15 миллионов копий.

следует отметить, что «черный миф: укун» имеет 4 версии для продажи в китае, включая стандартную цифровую версию по цене 268 юаней, включая расширенный контент, цифровую роскошную версию по цене 328 юаней и версию 820 юаней, включая физические предметы. существуют физические роскошные издания и коллекционные издания 1998 года в юанях, тогда как стандартное цифровое издание стоит дороже за границей, чем внутри страны. другими словами, даже исходя из минимального расчета в 268 юаней, общий объем продаж игры достиг 4,02 миллиарда юаней.

согласно исследовательскому отчету, опубликованному huatai securities 27 августа, ожидается, что объем продаж «black myth: wukong» в первый месяц превысит 20 миллионов копий, из которых продажи за границу составят около 20% годовых продаж; ожидается, что объем достигнет 30-40 миллионов копий. соответствующий оборот составляет от 10 до 14 миллиардов юаней.

этого результата достаточно, чтобы поместить «black myth: wukong» в мировой список самых продаваемых игр.

с горизонтальной точки зрения скорость, с которой «black myth: wukong» достигает контрольных показателей продаж, близка к скорости известных игр «red dead redemption 2» и «elden's ring». «red dead redemption 2» была произведена известной американской студией rockstar games. она была выпущена в октябре 2018 года. за две недели с момента выпуска было продано более 17 миллионов копий, а совокупные продажи достигли 65 миллионов копий. «elden ring» была запущена известным японским разработчиком игр from software в феврале 2022 года. за первую неделю релиза продажи превысили 10 миллионов копий, а сейчас ее совокупные продажи превышают 25 миллионов копий.

официальные данные википедии о мировых продажах игр показывают, что по состоянию на август 2024 года среди игр, выпущенных после 2010 года и чьи платформы выпуска включают пк, «red dead redemption 2» занимает четвертое место, а «elden's ring» — десятое. по прогнозам huatai securities, «black myth: wukong» может войти в первую двенадцать этого списка, а также это единственная отечественная игра во всем списке.

помимо известной истории «путешествие на запад» китайцев, «черный миф: укун» отличается отличной постановкой, изысканной графикой, перипетиями сюжета и высоким уровнем геймплея. не только сама игра, но и алгоритмический трафик, накладываемый на спонтанные множественные развороты пользователей, дает неограниченные возможности для высококачественного контента, что заставляет эту игру прорваться из круга и стать произведением феноменального уровня.

01

внутренний 3а достигает вершины

перед запуском «черного мифа: вуконг» на чжиху было много дискуссий на тему «почему в китае нет игр 3а».

так называемые игры ааа относятся к концепции высокого качества кредитных рейтингов. также говорят, что это относится к разработке отдельных игр, которые требуют много времени, ресурсов и денег (много времени, а). много ресурсов, много денег).строгих границ для классификации игр 3а не существует. игроки в основном оценивают их по тому, являются ли они «крупными произведениями», и учитывают такие факторы, как качество изображения и игровой процесс, определяющие качество игры.

как упоминалось выше, команде разработчиков red dead redemption 2 потребовалось 8 лет, а инвестиционные затраты превысили 400 миллионов долларов сша, что составляет примерно 2,84 миллиарда юаней. red dead redemption 2 — приключенческая игра с открытым миром, известная своим «реализмом»: волосы и борода персонажа игрока со временем растут; игроки могут кормить лошадей, которые будут тесно взаимодействовать с игроками и меняться из-за травм или травм. продолжительность жизни; игроки могут взаимодействовать практически со всеми npc, то есть неигровыми персонажами, и имеют высокую степень свободы выбора.

более ранние отечественные автономные игры, такие как серии «легенда о мече и фее» и серия «гу цзянь ци тан», основаны на сюжете для победы, но между ними и играми 3а все еще существует разрыв с точки зрения стоимости. качество изображения и игровой процесс.

это похоже на то, что в киноиндустрии называют «блокбастером со спецэффектами», который максимально усиливает аудиовизуальные ощущения и является конкретным проявлением стандартов киноиндустрии. в сознании игроков игры ааа символизируют высочайший уровень игрового производства — именно поэтому «black myth: wukong», как «первая игра ааа в китае», вызывает восторг у отечественных игроков.

в «black myth: wukong» игроки играют роль обезьяны по имени «человек судьбы». текстура волос и кожи персонажа нежная и реалистичная, с реалистичными выражениями лиц и плавными движениями. тип игры — arpg, ролевая игра. игроки управляют персонажами, которые бегают по карте, сражаются с монстрами и участвуют в сюжете. боевая система одновременно красива и сложна в управлении.

после запуска игры монстр «призрак» в первом эпизоде ​​и «тигр-пионер» во втором эпизоде ​​вызвали бурные дискуссии среди пользователей сети из-за сложности боя. поскольку в сюжет «тигра-пионера» входит доставка еды и «херикки, пьющий вино», игроки в шутку называют ситуацию гибели в битве «тигр-пионер» «доставкой еды», что также породило серию «ироничных» картинок и анимации.

в игре действия персонажей, такие как бег, шаги, прыжки и использование предметов, а также звуки, вызванные различными действиями и заклинаниями во время битвы, представляют собой действительно трехмерное окружение. пользователь станции b «нуози мяову» опубликовал видео, на котором он в роли слепого побеждает «призрака», определив местоположение по звукам. видео было просмотрено 4,867 миллиона раз.

многие люди обвиняют предыдущее «отсутствие отечественных продуктов 3a» в среде игрового рынка, особенно в разнице между системой выкупа и внутренней моделью оплаты.

система выкупа — это модель продаж, принятая в большинстве отдельных игр, то есть игроки платят единовременный выкуп, а после оплаты могут загрузить и установить ее, а затем испытать весь игровой контент. внутренне платные игры будут создавать большое количество пробелов в игровом опыте игроков, таких как различия в персонажах, оружии, украшениях и т. д., чтобы побудить игроков платить несколько раз, что является «криптоновым золотом». обычные суммы пополнения для мобильных игр с внутренними моделями оплаты включают 168 юаней, 328 юаней, 648 юаней и другие уровни. например, в «onmyoji» netease games многие игроки пополняют счет на 648 юаней подряд. некоторые игроки считают, что они вытянули некоторые из них. сср (самый редкий уровень) карты стоят 1000-2000 юаней.

интуитивные преимущества заставляют производителей игр концентрироваться на ставках платежей и пренебрегать качеством игр. поэтому в игровой индустрии существует термин «перескин скина», который означает, что похожий или идентичный игровой процесс можно выложить в онлайн, изменив стиль, название и значения.

все отечественные онлайн-игры, включая компьютерные, мобильные и веб-игры, основаны на внутренней платежной системе, тогда как отдельные игры представляют собой, по сути, систему выкупа. размеры рынка этих двух стран сильно различаются.

согласно «отчету об игровой индустрии китая за январь-июнь 2024 года», опубликованному китайской ассоциацией аудиовизуальных и цифровых изданий, в первой половине 2024 года фактическая выручка от продаж на внутреннем игровом рынке составила 147,267 млрд юаней, а на долю мобильных игр пришлось 73,01% с 107,517 млрд юаней, занимая лидирующие позиции; фактическая выручка от продаж онлайн-игр для пк составила 33,763 млрд юаней, что составляет 22,93%; фактическая выручка от продаж веб-игр составила 2,34 млрд юаней, что составляет 1,59%; выручка от продаж отдельных игр составила 797 миллионов юаней, что составляет 0,5%.

в этом случае «нерентабельно» тратить большие средства на инвестиции в игры 3а.

еще в 2007 году фэн цзи, главный создатель «black myth: wukong» и основатель компании-разработчика «game science», написал статью «кто убил наши игры», обвинив производителей игр в том, что они слепо зарабатывают деньги и только учатся. как сделать игроков зависимыми, «создавать банды, ненавидеть друг друга», а затем «выплевывать больше юаней». в статье также упоминалось о создании «отличной игры».

теперь можно сказать, что «черный миф: вуконг» «ходит по делу». по словам фэн цзи, стоимость разработки «black myth: wukong» за час игры оценивается в 15–20 миллионов юаней. первоначальная предполагаемая продолжительность игры составляла 15 часов, но фактическая продолжительность разработанной игры превысила 22,5 часа. исходя из этого, можно подсчитать, что стоимость «черного мифа: вуконг» превышает 330 миллионов юаней.

02

займите правильное время и место

оглядываясь назад, мы видим, что «черный миф: вуконг» прошел длительный период накопления.

фэн цзи когда-то работал в tencent games и разработал онлайн-игру «god of war» по мотивам «путешествия на запад». однако эта игра, выпущенная в 2014 году, менее чем за полгода потеряла множество игроков, а большое количество внутренних платных проектов также подорвало хорошую репутацию, которую игра завоевала на этапе тестирования. в том же году фэн цзи покинул tencent и основал компанию game science. game science разработала такие мобильные игры, как «сотня генералов» и «красный прилив», которые дали компании денежный поток, и только в 2018 году был запущен проект «чёрный миф: вуконг».

это время тесно связано с развитием игровой платформы steam.

steam — это платформа цифрового распространения электронных игр, запущенная известной американской игровой компанией valve. когда она была запущена в 2003 году, она предоставляла только функцию автоматического обновления игр. с тех пор она постепенно превратилась в комплексную платформу для издателей игр. .

в сфере игр статус steam эквивалентен сумме магазинов приложений apple и google:сама платформа имеет антипиратский механизм, который может в определенной степени ограничить пиратство в играх; игрокам чрезвычайно удобно покупать, загружать, устанавливать и обновлять игры. очень удобно покупать однопользовательские игры и игры. также можно получать игровые достижения на платформе; игроки собираются вместе. на платформе вы также можете оценивать и обсуждать игры.

отечественные онлайн-игры повысили осведомленность игроков о необходимости платить, но до появления steam в китае не было каналов для покупки подлинных игр. в 2015 году steam запустил службу расчетов в юанях и официально вышел на китайский рынок. два года спустя отечественные игроки постепенно познакомились со steam благодаря влиянию популярной игры playerunknown's battlegrounds. некоторые пользователи сети даже спросили на zhihu: «почему я непроизвольно начинаю покупать настоящие игры после использования steam?» большое количество ответов и более 4000 лайков под вопросом указывали на удобство steam.

помимо зрелости каналов, еще более важным является развитие самих игровых технологий.

фэн цзи однажды сказал, что если бы «черный миф: укун» был разработан 10 лет назад, для этого потребовалось бы как минимум вдвое больше рабочей силы и материальных ресурсов.

разработка игровых движков является основой разработки игр. это основной компонент интерактивных графических приложений реального времени, который может предоставить разработчикам игр богатые инструменты разработки. «black myth: wukong» использует игровой движок unreal engine 5 (сокращенно ue5) и будет официально выпущен в 2022 году.

ue5 обладает чрезвычайно мощными возможностями рендеринга, включая систему глобального освещения lumen, которая может реагировать на изменения источника света в игровой сцене в реальном времени. так зародились свет и тень «черного мифа: вуконг», поражающего игроков. по наблюдению heike finance, почти все сцены в «черном мифе: вуконг» имеют изменения освещения, сравнимые с физическим миром, например, феномен тиндаля, вызванный диагональным светом сверху в древних храмах, дворах, пещерах и лесах. и воздействие света на персонажей, различные потоки на поверхности предметов.

дизайн действий игровых персонажей также является преимуществом ue5. после того, как арт-дизайнер импортирует игровые ресурсы, такие как изображения персонажей, в движок, все действия персонажа, такие как подъем рук, шаг, взлет и падение, реализуются движком. в третьем эпизоде ​​«черного мифа: вуконг» много снежных сцен. действия персонажей, такие как бег и прыжки по снегу, изменят форму снега на земле. при этом используется сетка поля виртуальной высоты в ue5, которая может добавлять различные детали динамики в реальном времени.

стоит отметить, что разработчиком ue5 является известная американская игровая компания epic games. tencent приобрела 40% акций epic еще в 2012 году, а позже инвестировала в game science в 2021 году.

технологический прогресс позволил большему количеству игровых компаний присоединиться к тренду ааа.

компания virtuos, ранее известная производством игр, также перешла от аутсорсинга производства к собственным исследованиям. на выставке chinajoy в июле 2024 года компания virtuos анонсировала находящуюся в разработке стелс-игру от первого лица «tang legend: pipa xing». ранее tencent games также объявила, что разрабатывает игру 3a с открытым миром «the last sentinel», а netease games открыла в сша игровую студию 3a с удаленной работой «bullet farm». студия, инвестируемая netease, также официально анонсировала «шестнадцать голосов яньюна», известное как отечественное произведение о боевых искусствах 3а.

03

помимо самой игры

ожидания игроков и любовь к «черному мифу: вуконг» повысили его популярность.

за день до запуска игры, 19 августа, xinhuanet опубликовал эксклюзивное видео-интервью с творческой командой. видео было просмотрено 2,199 миллиона раз на станции b. ранняя популярность возникла благодаря первому рекламному видеоролику игры. в августе 2020 года на station b была выпущена «13-минутная демонстрация на реальных машинах новой работы по геймологии «черный миф: вуконг»». вскоре после того, как она вышла в интернет, она заняла первое место в рейтинге самых популярных игр на сайте. за которым следует weibo. ожидание горячих запросов на нескольких платформах. сейчас у ролика почти 60 миллионов просмотров.

тогда многие пользователи сети отметили, что если бы игра действительно соответствовала содержанию рекламного ролика, это определенно была бы ловушка.

а тщательное мастерство «black myth: wukong» действительно впечатлило игроков. с момента запуска игры большое количество игроков поделились в социальных сетях деталями, которые они видели повсюду и полными китайского культурного подтекста. например, обычная операция «возвращения в город» в играх заключается в быстрой транспортировке персонажей из дикой природы в безопасное место. в большинстве игр напрямую используются названия «свиток возвращения в город» или «руна возвращения в город» «черный миф». : вуконг» называет его «зеленый талисман сжатия земли», используя намек на «уменьшение земли до дюйма» в классической литературе.

в рпг (ролевых играх) также есть распространенные локации архивов. в «чёрном мифе: вуконг» есть особая форма — храм земли. при спасении «человек судьбы» вырвет волосы, превратит их в благовония и пойдет в земной храм, чтобы возложить благовония. пользователи сети также создали гомофонный мем с именем «сунь шансян». кроме того, ярмарка храма земли имеет разный внешний вид в зависимости от сцены на карте. например, ярмарка храма земли покрыта падающим снегом, и снег стряхивается, когда впервые предлагается благовоние.

по наблюдению heike finance, у каждого монстра в «черном мифе: вуконг» есть биография, а содержание включает в себя стихи персонажей и соответствующие истории. некоторые биографии монстров взяты из оригинального произведения «путешествие на запад», а некоторые тесно связаны между собой; геймдизайнерам оригинальная работа переработана, и в биографических историях обычных монстров скрыто множество сюжетов.

например, действие первой главы сюжета происходит на горе черного ветра, это из 16 главы «путешествия на запад», «монах монастыря гуаньинь ищет сокровища, а чудовище горы черного ветра крадет касайю». появляются все персонажи оригинального произведения, такие как старейшина джинчи и дух черного медведя. но это содержание не просто скопировано из «путешествия на запад», а является продолжением. в нем рассказывается история духа черного медведя, который вернулся на гору черного ветра после завершения паломничества на запад, восстановил сожженный храм гуаньинь. огонь в оригинальной работе и попытался воскресить старых друзей.

строки в игре также заставляют игроков говорить об этом. например, в конце первой главы дух черного медведя спросил гуаньинь: «смертельные узы монаха разорваны, а золотое море высохло. старейшина, почему он не может положить кусок одежды? гуаньинь ответила: «если я не надену это платье, как все живые существа узнают о моей смертной связи?» она была разорвана, и золотое море высохло». одни только эти два предложения вызвали бурную дискуссию среди пользователей различных социальных сетей. не говоря уже о древних зданиях, таких как наскальные рисунки дацзу в чунцине, храм шуйлу в шэньси и храм фогуан в шаньси, которые были восстановлены в большом количестве в игре, а также о нематериальном культурном наследии и искусстве, таких как «сказание северной шэньси». .

обилие деталей в игре позволяет игрокам исследовать и раскапывать достаточно материала. в сочетании с поддержкой алгоритмов современных платформ социальных сетей этот контент может продолжать бродить и поддерживать высокую популярность. основываясь на руководстве по игре и понимании сюжета, контент распространяется на музыку, искусство, древнюю архитектуру, культуру и туризм, а также фотографию. влияние постепенно распространяется от игроков и энтузиастов на людей, интересующихся китайской культурой, и в конечном итоге распространяется на широкую публику. и за рубежом.

детали подобны камушкам, которые постоянно бросают в озеро, создавая одну за другой рябь.возьмем, к примеру, сяохуншу. после выхода «черного мифа: укун» было выпущено большое количество материалов о «рассказах северной шэньси». многие пользователи сети также прозвали этот жанр «шэньсийским рэпом». видео, связанные с игрой, набрали более 31,5 миллиарда просмотров на douyin и более 5,4 миллиарда на kuaishou. конкретные темы, такие как «тигр-пионер», сюжет хуан фэнлина, «дух паука» и проверка оригинальной сцены, также имеют десятки просмотров. миллионы. в день выхода игры похожие видеоролики также занимали популярный список youtube. многие зарубежные пользователи сети прокомментировали эту игру, надеясь, что блоггеры, разбирающиеся в «путешествии на запад» и китайской культуре, смогут помочь интерпретировать эту игру.

можно сказать, что «черный миф: вуконг» стал важной вехой в истории развития китайских игр. он показывает людям, как должна выглядеть хорошая игра, какой сферы она может достичь, какой трафик и доход она принесет. .многие игроки надеются, что «black myth: wukong» станет началом этого шага для отечественных игр и что игровая индустрия сможет пойти дальше.