νέα

πώς μπορεί το «black myth: wukong» να επιτύχει τη φώτιση;

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

κείμενο 丨xu junhao

είναι στο διαδίκτυο για περισσότερο από μια εβδομάδα και η δημοτικότητα του "black myth: wukong" δεν έχει μειωθεί.

οι αθροιστικές προβολές πολλών θεμάτων σχετικά με το "black myth: wukong" στο weibo έχουν ξεπεράσει τα 4 δισεκατομμύρια το θέμα "οι πωλήσεις ξεπέρασαν τα 10 εκατομμύρια αντίτυπα" μόνο στις 23 αυγούστου είχε 170 εκατομμύρια προβολές , ήταν στη λίστα αναζήτησης του xiaohongshu, με κρυφές πλοκές, μοντάζ σε στυλ ταινίας κ.λπ. στην κορυφή των δημοφιλών λιστών douyin και kuaishou 28, και τα εισιτήρια θα ανοίξουν σε 2 λεπτά κηρύχθηκε εξαντλημένο.

σύμφωνα με στοιχεία του ερευνητικού οργανισμού vg insights, οι παγκόσμιες πωλήσεις του «black myth: wukong» έχουν ξεπεράσει τα 15 εκατομμύρια αντίτυπα.

θα πρέπει να σημειωθεί ότι το "black myth: wukong" έχει 4 εκδόσεις προς πώληση στην κίνα, συμπεριλαμβανομένης της ψηφιακής τυπικής έκδοσης με τιμή 268 γιουάν, συμπεριλαμβανομένου εκτεταμένου περιεχομένου, της ψηφιακής πολυτελούς έκδοσης με τιμή 328 γιουάν και της έκδοσης 820 γιουάν με φυσικά είδη υπάρχουν φυσικές εκδόσεις πολυτελείας και εκδόσεις φυσικής συλλογής γιουάν του 1998, ενώ η ψηφιακή τυπική έκδοση είναι πιο ακριβή στο εξωτερικό από ό,τι στο εσωτερικό. με άλλα λόγια, ακόμη και με βάση τον χαμηλότερο υπολογισμό των 268 γιουάν, οι συνολικές πωλήσεις του παιχνιδιού έχουν φτάσει τα 4,02 δισεκατομμύρια γιουάν.

σύμφωνα με μια έκθεση έρευνας που κυκλοφόρησε από την huatai securities στις 27 αυγούστου, αναμένεται ότι ο όγκος πωλήσεων του "black myth: wukong" τον πρώτο μήνα θα ξεπεράσει τα 20 εκατομμύρια αντίτυπα, εκ των οποίων οι πωλήσεις στο εξωτερικό αντιπροσωπεύουν περίπου το 20% των ετήσιων πωλήσεων ο όγκος αναμένεται να φτάσει τα 30 εκατομμύρια έως 40 εκατομμύρια αντίτυπα ο αντίστοιχος τζίρος είναι 10 δισεκατομμύρια έως 14 δισεκατομμύρια γιουάν.

αυτό το αποτέλεσμα είναι αρκετό για να βάλει το "black myth: wukong" στην παγκόσμια λίστα με τις καλύτερες πωλήσεις παιχνιδιών.

από οριζόντια σκοπιά, η ταχύτητα με την οποία το "black myth: wukong" φτάνει σε ορόσημα πωλήσεων είναι κοντά σε αυτή των γνωστών παιχνιδιών "red dead redemption 2" και "elden's ring". το «red dead redemption 2» παρήχθη από την rockstar games, ένα γνωστό αμερικάνικο στούντιο. κυκλοφόρησε τον οκτώβριο του 2018. πούλησε περισσότερα από 17 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα σε δύο εβδομάδες από την κυκλοφορία του και οι αθροιστικές πωλήσεις του έφτασαν τα 65 εκατομμύρια αντίτυπα. το "elden's ring" κυκλοφόρησε από την from software, μια γνωστή ιαπωνική εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών, τον φεβρουάριο του 2022. οι πωλήσεις ξεπέρασαν τα 10 εκατομμύρια αντίτυπα την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας και τώρα οι αθροιστικές πωλήσεις του ξεπερνούν τα 25 εκατομμύρια αντίτυπα.

τα επίσημα δεδομένα παγκόσμιων πωλήσεων παιχνιδιών της wikipedia δείχνουν ότι από τον αύγουστο του 2024, μεταξύ των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν μετά το 2010 και των οποίων οι πλατφόρμες κυκλοφορίας περιλαμβάνουν pc, το "red dead redemption 2" κατατάσσεται στην τέταρτη θέση και το "elden's ring" στην τέταρτη θέση. σύμφωνα με τα στοιχεία που προβλέπει η huatai securities, το "black myth: wukong" μπορεί να συμπεριληφθεί στους δώδεκα κορυφαίους αυτής της λίστας και είναι επίσης το μοναδικό εγχώριο παιχνίδι σε ολόκληρη τη λίστα.

εκτός από τη γνωστή ιστορία του "ταξίδι στη δύση" των κινέζων, το "black myth: wukong" έχει εξαιρετική παραγωγή, εξαιρετικά γραφικά, σκαμπανεβάσματα στην πλοκή και υψηλού επιπέδου gameplay. αυτό που κάνει αυτό το παιχνίδι να διασχίσει τον κύκλο και να γίνει έργο σε επίπεδο φαινομένου δεν είναι μόνο το ίδιο το παιχνίδι, αλλά και η αλγοριθμική κίνηση που επιτίθεται στις αυθόρμητες πολλαπλές διαδόσεις των χρηστών, δίνοντας απεριόριστες δυνατότητες για περιεχόμενο υψηλής ποιότητας.

01

το εγχώριο 3α φτάνει στην κορυφή

πριν από την κυκλοφορία του "black myth: wukong", υπήρχαν πολλές συζητήσεις για τον zhihu σχετικά με το "γιατί δεν υπάρχουν παιχνίδια 3α στην κίνα".

τα λεγόμενα παιχνίδια ααα αναφέρονται στην έννοια της υψηλής ποιότητας στις αξιολογήσεις πιστοληπτικής ικανότητας λέγεται επίσης ότι αναφέρεται στην ανάπτυξη μεμονωμένων παιχνιδιών που καταναλώνουν πολύ χρόνο, πόρους και χρήματα (πολύς χρόνος. πολλοί πόροι, πολλά χρήματα).δεν υπάρχουν αυστηρά όρια για την ταξινόμηση των παιχνιδιών 3α οι παίκτες τα κρίνουν κυρίως με βάση το αν είναι "μεγάλες παραγωγές" και λαμβάνουν υπόψη παράγοντες όπως η ποιότητα της εικόνας και το παιχνίδι που καθορίζουν την ποιότητα του παιχνιδιού.

όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η ομάδα ανάπτυξης του "red dead redemption 2" χρειάστηκε 8 χρόνια και το κόστος επένδυσης ξεπέρασε τα 400 εκατομμύρια δολάρια ηπα, που είναι περίπου 2,84 δισεκατομμύρια rmb. ως παιχνίδι περιπέτειας ανοιχτού κόσμου, το "red dead redemption 2" είναι γνωστό για τον "ρεαλισμό" του: τα μαλλιά και τα γένια του χαρακτήρα του παίκτη θα μεγαλώνουν με την πάροδο του χρόνου, οι παίκτες μπορούν να ταΐζουν άλογα, τα οποία θα αλληλεπιδρούν στενά με τους παίκτες και θα αλλάζουν λόγω τραυματισμών ή διάρκεια ζωής οι παίκτες μπορούν να έχουν εις βάθος αλληλεπιδράσεις με σχεδόν όλους τους npc, δηλαδή με χαρακτήρες που δεν παίζουν, και να έχουν υψηλό βαθμό ελευθερίας επιλογής.

προηγούμενα εγχώρια αυτόνομα παιχνίδια, όπως η σειρά "legend of sword and fairy" και η σειρά "gu jian qi tan", βασίζονται στην πλοκή για να κερδίσουν, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει ένα χάσμα μεταξύ αυτών και των παιχνιδιών 3α όσον αφορά το κόστος, ποιότητα εικόνας και παιχνίδι.

αυτό είναι παρόμοιο με αυτό που η κινηματογραφική βιομηχανία αποκαλεί «υπερπαραγωγή ειδικών εφέ» που μεγιστοποιεί τις οπτικοακουστικές αισθήσεις και είναι μια συγκεκριμένη εκδήλωση των προτύπων της κινηματογραφικής βιομηχανίας. στο μυαλό των παικτών, τα παιχνίδια aaa συμβολίζουν το υψηλότερο επίπεδο παραγωγής παιχνιδιών - αυτός είναι ο λόγος που το "black myth: wukong", ως "το πρώτο παιχνίδι aaa της κίνας", κάνει τους εγχώριους παίκτες να ενθουσιάζονται.

στο "black myth: wukong", οι παίκτες παίζουν το ρόλο ενός πιθήκου που ονομάζεται "destiny man". ο τύπος του παιχνιδιού είναι arpg, το οποίο είναι ένα παιχνίδι ρόλων δράσης οι παίκτες ελέγχουν τους χαρακτήρες για να τρέχουν γύρω από τον χάρτη, να πολεμούν τέρατα και να συμμετέχουν στην πλοκή.

μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, το τέρας "ghost" στο πρώτο επεισόδιο και το "tiger pioneer" στο δεύτερο επεισόδιο πυροδότησε έντονες συζητήσεις μεταξύ των netizens λόγω της δυσκολίας της μάχης. επειδή η πλοκή του "tiger pioneer" περιλαμβάνει παράδοση φαγητού και "herickey drinking wine", οι παίκτες χαριτολογώντας αποκαλούν την κατάσταση του θανάτου στη μάχη "tiger pioneer" "delivery food", η οποία δημιούργησε επίσης μια σειρά από "ειρωνικές" εικόνες και κινούμενα σχέδια.

στο παιχνίδι, οι λειτουργίες των χαρακτήρων όπως το τρέξιμο, το βήμα, το άλμα και η χρήση αντικειμένων, καθώς και οι ήχοι που προκαλούνται από διαφορετικές ενέργειες και ξόρκια κατά τη διάρκεια της μάχης, είναι όλα πραγματικά τρισδιάστατα περιβάλλοντα. ο χρήστης του σταθμού β "nuozi miaowu" δημοσίευσε ένα βίντεο με τον εαυτό του ως τυφλό να νικάει το "ghost" προσδιορίζοντας την τοποθεσία ακούγοντας ήχους. το βίντεο έχει προβληθεί έως και 4,867 εκατομμύρια φορές.

πολλοί κατηγορούν τα προηγούμενα "χωρίς 3α εγχώρια προϊόντα" στο περιβάλλον της αγοράς παιχνιδιών, ειδικά τη διαφορά μεταξύ του συστήματος εξαγοράς και του μοντέλου εσωτερικής πληρωμής.

το σύστημα εξαγορών είναι το μοντέλο πωλήσεων που υιοθετούν τα περισσότερα μεμονωμένα παιχνίδια, δηλαδή, οι παίκτες πληρώνουν μια εφάπαξ εξαγορά και αφού πληρώσουν, μπορούν να το κατεβάσουν και να το εγκαταστήσουν και στη συνέχεια να δοκιμάσουν όλο το περιεχόμενο του παιχνιδιού. τα εσωτερικά πληρωμένα παιχνίδια θα σχεδιάσουν έναν μεγάλο αριθμό κενών στην εμπειρία του παίκτη στο παιχνίδι, όπως διαφορές στους χαρακτήρες, τα όπλα, τις διακοσμήσεις κ.λπ., για να παρακινήσουν τους παίκτες να πληρώσουν πολλές φορές, κάτι που είναι "κρυπτόν χρυσός". τα κοινά ποσά επαναφόρτισης για παιχνίδια για κινητά με μοντέλα εσωτερικών πληρωμών περιλαμβάνουν 168 γιουάν, 328 γιουάν, 648 γιουάν και άλλα επίπεδα ssr (το υψηλότερο σπάνιο επίπεδο) οι κάρτες κοστίζουν 1.000-2.000 γιουάν.

τα διαισθητικά οφέλη κάνουν τους κατασκευαστές παιχνιδιών να εστιάζουν στα ποσοστά πληρωμής και να περιφρονούν την ποιότητα του παιχνιδιού. επομένως, η βιομηχανία παιχνιδιών έχει τον όρο "skin reskin", που σημαίνει ότι παρόμοιο ή πανομοιότυπο gameplay μπορεί να τεθεί στο διαδίκτυο αλλάζοντας το στυλ, το όνομα και τις αξίες.

τα εγχώρια διαδικτυακά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών υπολογιστή, κινητών και διαδικτυακών παιχνιδιών, βασίζονται όλα σε ένα εσωτερικό σύστημα πληρωμών, ενώ τα μεμονωμένα παιχνίδια είναι βασικά ένα σύστημα εξαγοράς. τα μεγέθη της αγοράς των δύο είναι πολύ διαφορετικά.

σύμφωνα με την «έκθεση china game industry report from ιανουάριος έως ιούνιος 2024» που κυκλοφόρησε από την china audiovisual and digital publishing association, το πρώτο εξάμηνο του 2024, τα πραγματικά έσοδα από πωλήσεις της εγχώριας αγοράς παιχνιδιών ήταν 147,267 δισεκατομμύρια γιουάν και τα παιχνίδια για κινητά αντιστοιχούσαν σε 73,01% με 107,517 δισεκατομμύρια γιουάν, τα πραγματικά έσοδα από τις πωλήσεις των ηλεκτρονικών παιχνιδιών ήταν 33,763 δισεκατομμύρια γιουάν, τα πραγματικά έσοδα από τις πωλήσεις των παιχνιδιών ιστού ήταν 1,59%. τα έσοδα από τις πωλήσεις μεμονωμένων παιχνιδιών ήταν 797 εκατομμύρια γιουάν, αντιστοιχώντας στο 0,5%.

σε αυτή την περίπτωση, «δεν είναι οικονομικά αποδοτικό» να ξοδεύετε υψηλά κόστη για να επενδύσετε σε παιχνίδια 3α.

ήδη από το 2007, ο feng ji, ο κύριος δημιουργός του "black myth: wukong" και ο ιδρυτής της εταιρείας ανάπτυξης "game science", έγραψε το άρθρο "who murdered our games", κατηγορώντας τους κατασκευαστές παιχνιδιών για τυφλά κέρδη και μόνο σπουδές. πώς να κάνετε τους παίκτες εθισμένους , να "δημιουργήσετε συμμορίες, να μισείτε ο ένας τον άλλον" και μετά να "φτύνετε περισσότερα rmb". το άρθρο ανέφερε επίσης τη δημιουργία ενός «εξαιρετικού παιχνιδιού».

τώρα το "black myth: wukong" μπορούμε να πούμε ότι "περπατάει τη συζήτηση". σύμφωνα με τον feng ji, το κόστος ανάπτυξης του "black myth: wukong" ανά ώρα διάρκειας παιχνιδιού εκτιμάται ότι είναι 15 εκατομμύρια έως 20 εκατομμύρια γιουάν η αρχική εκτιμώμενη διάρκεια του παιχνιδιού ήταν 15 ώρες, αλλά η πραγματική διάρκεια παιχνιδιού που αναπτύχθηκε ξεπέρασε τις 22,5 ώρες. από αυτό μπορεί να υπολογιστεί ότι το κόστος του «black myth: wukong» ξεπερνά τα 330 εκατομμύρια γιουάν.

02

καταλάβετε τον κατάλληλο χρόνο και τόπο

κοιτάζοντας πίσω, μπορούμε να δούμε ότι το "black myth: wukong" έχει περάσει από μια μακρά περίοδο συσσώρευσης.

ο φενγκ τζι εργάστηκε κάποτε στην tencent games και ανέπτυξε το διαδικτυακό παιχνίδι «god of war» βασισμένο στο «ταξίδι στη δύση». ωστόσο, αυτό το παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε το 2014, έχασε πολλούς παίκτες σε λιγότερο από μισό χρόνο και ένας μεγάλος αριθμός εσωτερικών πληρωμένων έργων διέβρωσε επίσης την καλή φήμη που απέκτησε το παιχνίδι κατά τη φάση δοκιμών. την ίδια χρονιά, ο φενγκ τζι άφησε την tencent και ίδρυσε την «game science». η game science ανέπτυξε παιχνίδια για κινητά όπως το "hundred generals" και το "red tide", τα οποία έδωσαν στην εταιρεία ταμειακή ροή και μόλις το 2018 ξεκίνησε το έργο "black myth: wukong".

αυτό το timing συνδέεται στενά με την ανάπτυξη της πλατφόρμας gaming steam.

το steam είναι μια ψηφιακή πλατφόρμα διανομής ηλεκτρονικών παιχνιδιών που κυκλοφόρησε η valve, μια γνωστή αμερικανική εταιρεία παιχνιδιών όταν κυκλοφόρησε το 2003, παρείχε μόνο μια λειτουργία αυτόματης ενημέρωσης για παιχνίδια .

στον τομέα των παιχνιδιών, η κατάσταση του steam ισοδυναμεί με το άθροισμα των καταστημάτων εφαρμογών apple και google:η ίδια η πλατφόρμα έχει έναν μηχανισμό κατά της πειρατείας, ο οποίος μπορεί να περιορίσει την πειρατεία των παιχνιδιών σε κάποιο βαθμό, είναι εξαιρετικά βολικό για τους παίκτες να αγοράζουν, να κάνουν λήψη, εγκατάσταση και ενημέρωση παιχνιδιών μπορείτε επίσης να αποκτήσετε επιτεύγματα παιχνιδιών στην πλατφόρμα.

τα εγχώρια διαδικτυακά παιχνίδια έχουν καλλιεργήσει τη συνειδητοποίηση των πληρωμών των παικτών, αλλά πριν από το steam, δεν υπήρχαν κανάλια για αγορά γνήσιων παιχνιδιών στην κίνα. το 2015, η steam κυκλοφόρησε τις υπηρεσίες διακανονισμού rmb και εισήλθε επίσημα στην κινεζική αγορά. δύο χρόνια αργότερα, οι εγχώριοι παίκτες εξοικειώθηκαν σταδιακά με το steam λόγω της επιρροής του επιτυχημένου παιχνιδιού εξαγοράς "playerunknown's battlegrounds". μερικοί χρήστες του διαδικτύου ρώτησαν ακόμη και στο zhihu, "γιατί αρχίζω να αγοράζω αυθεντικά παιχνίδια ακούσια μετά τη χρήση του steam;" ένας μεγάλος αριθμός απαντήσεων με περισσότερα από 4.000 likes κάτω από την ερώτηση υποδεικνύουν την ευκολία του steam.

εκτός από την ωριμότητα των καναλιών, η ίδια η ανάπτυξη της τεχνολογίας παιχνιδιών είναι ακόμη πιο κρίσιμη.

ο φενγκ τζι είπε κάποτε ότι αν το "black myth: wukong" αναπτύχθηκε πριν από 10 χρόνια, θα απαιτούσε τουλάχιστον διπλάσιο ανθρώπινο δυναμικό και υλικούς πόρους.

η ανάπτυξη μηχανών παιχνιδιών είναι το θεμέλιο της ανάπτυξης παιχνιδιών είναι ένα βασικό συστατικό διαδραστικών εφαρμογών γραφικών σε πραγματικό χρόνο και μπορεί να παρέχει στους σχεδιαστές παιχνιδιών πλούσια εργαλεία ανάπτυξης. το "black myth: wukong" χρησιμοποιεί τη μηχανή παιχνιδιών "unreal engine 5" (ue5 για συντομία) και θα κυκλοφορήσει επίσημα το 2022.

το ue5 έχει εξαιρετικά ισχυρές δυνατότητες απόδοσης, συμπεριλαμβανομένου του παγκόσμιου συστήματος φωτισμού lumen, το οποίο μπορεί να ανταποκριθεί στις αλλαγές της πηγής φωτός στη σκηνή του παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο. κάπως έτσι γεννήθηκε το φως και η σκιά του «black myth: wukong» που εκπλήσσει τους παίκτες. σύμφωνα με την παρατήρηση του heike finance, σχεδόν όλες οι σκηνές στο "black myth: wukong" έχουν αλλαγές φωτισμού που είναι συγκρίσιμες με τον φυσικό κόσμο, όπως το φαινόμενο tyndall που προκαλείται από το φως που λάμπει διαγώνια από ψηλά σε αρχαίους ναούς, αυλές, σπηλιές και δάση, και τα αποτελέσματα του φωτός στους χαρακτήρες, διαφορετικές ροές στην επιφάνεια των αντικειμένων.

ο σχεδιασμός δράσης χαρακτήρων παιχνιδιού είναι επίσης ένα πλεονέκτημα του ue5. αφού ο σχεδιαστής τέχνης εισάγει πόρους παιχνιδιού, όπως εικόνες χαρακτήρων στον κινητήρα, οι ενέργειες του χαρακτήρα, όπως το σήκωμα των χεριών, το βήμα, η απογείωση και η πτώση πραγματοποιούνται από τον κινητήρα. υπάρχουν πολλές σκηνές χιονιού στο τρίτο επεισόδιο του "black myth: wukong". αυτό χρησιμοποιεί το πλέγμα πεδίου εικονικού ύψους στο ue5, το οποίο μπορεί να προσθέσει διάφορες λεπτομέρειες της δυναμικής σε πραγματικό χρόνο.

αξίζει να αναφέρουμε ότι η εταιρεία ανάπτυξης του ue5 είναι η epic games, γνωστή αμερικανική εταιρεία παιχνιδιών. η tencent απέκτησε το 40% των μετοχών της epic ήδη από το 2012 και αργότερα επένδυσε στο game science το 2021.

η τεχνολογική πρόοδος επέτρεψε σε περισσότερες εταιρείες παιχνιδιών να ενταχθούν στην τάση aaa.

η virtuos, γνωστή στο παρελθόν για την παραγωγή παιχνιδιών της, έχει επίσης μετατοπιστεί από την εξωτερική ανάθεση παραγωγής στην εσωτερική έρευνα. στην έκθεση chinajoy τον ιούλιο του 2024, η virtuos ανακοίνωσε το παιχνίδι δράσης stealth πρώτου προσώπου "tang legend: pipa xing" υπό ανάπτυξη. προηγουμένως, η tencent games ανακοίνωσε επίσης ότι αναπτύσσει το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου 3α "the last sentinel" και η netease games έχει δημιουργήσει ένα στούντιο παιχνιδιών απομακρυσμένης λειτουργίας 3α "bullet farm" στις ηνωμένες πολιτείες. το στούντιο που επένδυσε η netease ανακοίνωσε επίσης επίσημα το "sixteen voices of yanyun", το οποίο είναι γνωστό ως εγχώριο έργο πολεμικών τεχνών 3α.

03

πέρα από το ίδιο το παιχνίδι

οι προσδοκίες και η αγάπη των παικτών για το "black myth: wukong" έχουν ενισχύσει τη δημοτικότητά του.

την ημέρα πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, στις 19 αυγούστου, το xinhuanet κυκλοφόρησε ένα αποκλειστικό βίντεο συνέντευξης με τη δημιουργική ομάδα. το βίντεο προβλήθηκε 2,199 εκατομμύρια φορές στο σταθμό b. η παλαιότερη δημοτικότητα προήλθε από το πρώτο διαφημιστικό βίντεο του παιχνιδιού. τον αύγουστο του 2020, η "13λεπτη επίδειξη σε πραγματικό μηχάνημα του νέου έργου επιστήμης παιχνιδιών "black myth: wukong"" κυκλοφόρησε στο station b. αμέσως μετά την έναρξη του στο διαδίκτυο, κατατάχθηκε στην κορυφή της κατάταξης με τα περισσότερα παιχνίδια του ιστότοπου, ακολουθούμενο από το weibo αναμονή για καυτές αναζητήσεις σε πολλές πλατφόρμες. το βίντεο έχει πλέον σχεδόν 60 εκατομμύρια προβολές.

εκείνη την εποχή, πολλοί χρήστες του διαδικτύου σχολίασαν ότι αν το παιχνίδι ταίριαζε πραγματικά με το περιεχόμενο του διαφημιστικού βίντεο, θα ήταν σίγουρα μια παγίδα.

και η σχολαστική δεξιοτεχνία του "black myth: wukong" εντυπωσίασε πραγματικά τους παίκτες. από τότε που κυκλοφόρησε το παιχνίδι, ένας μεγάλος αριθμός παικτών έχουν μοιραστεί στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης τις λεπτομέρειες που έχουν δει παντού και είναι γεμάτες από κινεζικές πολιτιστικές συνειρμούς. για παράδειγμα, η κοινή λειτουργία "επιστροφή στην πόλη" στα παιχνίδια είναι η γρήγορη μεταφορά χαρακτήρων από την άγρια ​​φύση σε ένα ασφαλές μέρος : ο wukong» το αποκαλεί ονομάζεται «shrinking the earth green talisman», χρησιμοποιώντας τον υπαινιγμό του «shrinking the earth to an inch» στην κλασική λογοτεχνία.

υπάρχουν επίσης κοινές τοποθεσίες αρχειοθέτησης σε rpg (παιχνίδια ρόλων στο "black myth: wukong", υπάρχει μια ειδική φόρμα - ο ναός της γης. όταν αποταμιεύει, ο «άνθρωπος της μοίρας» θα βγάλει τα μαλλιά, θα τα κάνει θυμίαμα και θα πάει στον γήινο ναό για να προσφέρει θυμίαμα. οι χρήστες του διαδικτύου δημιούργησαν επίσης ένα ομοφωνικό μιμίδιο για το "sun shangxiang". επιπλέον, το earth temple fair έχει διαφορετικές εμφανίσεις ανάλογα με τη σκηνή του χάρτη. για παράδειγμα, το earth temple fair στο χιόνι καλύπτεται με χιόνι που πέφτει και το χιόνι τινάζεται όταν προσφέρεται για πρώτη φορά το θυμίαμα.

σύμφωνα με την παρατήρηση του heike finance, κάθε τέρας στο "black myth: wukong" έχει μια βιογραφία και το περιεχόμενο περιλαμβάνει στίχους χαρακτήρων και αντίστοιχες ιστορίες ορισμένες βιογραφίες τεράτων είναι από το αρχικό έργο του "ταξίδι στη δύση" και ορισμένες συνδέονται στενά στους σχεδιαστές παιχνιδιών το αρχικό έργο έχει εκ νέου επεξεργασία και υπάρχουν πολλές πλοκές που κρύβονται στις βιογραφικές ιστορίες των συνηθισμένων τεράτων.

για παράδειγμα, το πρώτο κεφάλαιο της πλοκής διαδραματίζεται στο black wind mountain, το οποίο είναι από το κεφάλαιο 16 του "ταξίδι στη δύση", "the monk of guanyin monastery seeking the treasure, and the monster of black wind mountain steals the kasaya" εμφανίζονται όλοι οι χαρακτήρες από το πρωτότυπο έργο, όπως ο elder jinchi και το black bear spirit. αλλά αυτά τα περιεχόμενα δεν αντιγράφονται απλώς από το "ταξίδι στη δύση", αλλά μια συνέχεια αφηγείται την ιστορία του πνεύματος της μαύρης αρκούδας που επέστρεψε στο βουνό black wind μετά την ολοκλήρωση του προσκυνήματος στη δύση, που έχτισε ξανά τον ναό guanyin που κάηκε. φωτιά στο αρχικό έργο, και προσπάθησε να αναστήσει παλιούς φίλους.

οι γραμμές στο παιχνίδι κάνουν επίσης τους παίκτες να μιλήσουν γι 'αυτό. για παράδειγμα, στο τέλος του πρώτου κεφαλαίου, το πνεύμα της μαύρης αρκούδας ρώτησε τον γκουανγίν: «ο θνητός δεσμός του μοναχού έχει κοπεί και η χρυσή θάλασσα έχει στεγνώσει. γέροντα, γιατί δεν μπορεί να αφήσει κάτω ένα ρούχο; ο γκουανγίν απάντησε: «αν δεν φορέσω αυτό το φόρεμα, πώς θα μάθουν όλα τα ζωντανά όντα για τον θνητό δεσμό μου;» έχει αποκοπεί και η χρυσή θάλασσα έχει στεγνώσει. αυτές οι δύο προτάσεις από μόνες τους προκάλεσαν πολλές συζητήσεις μεταξύ των χρηστών σε διάφορες πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης. για να μην αναφέρουμε τα αρχαία κτίρια όπως τα σκαλίσματα στο βράχο dazu στο chongqing, τον ναό shuilu στο shaanxi και τον ναό foguang στο shanxi που έχουν αποκατασταθεί σε μεγάλες ποσότητες στο παιχνίδι, καθώς και άυλη πολιτιστική κληρονομιά και τέχνη όπως "northern shaanxi storytelling" .

η αφθονία των λεπτομερειών στο παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να εξερευνήσουν και να ανακαλύψουν αρκετό υλικό. σε συνδυασμό με την υποστήριξη αλγορίθμων των τρεχουσών πλατφορμών κοινωνικής δικτύωσης, αυτά τα περιεχόμενα μπορούν να συνεχίσουν να ζυμώνονται και να διατηρούν τη δημοτικότητα σε υψηλά επίπεδα. με βάση τον οδηγό του παιχνιδιού και την κατανόηση της πλοκής, το περιεχόμενο επεκτείνεται στη μουσική, την τέχνη, την αρχαία αρχιτεκτονική, τον πολιτισμό και τον τουρισμό και τη φωτογραφία. και στο εξωτερικό.

οι λεπτομέρειες είναι σαν βότσαλα που πετάγονται συνεχώς στη λίμνη, δημιουργώντας κυματισμούς ο ένας μετά τον άλλο.πάρτε ως παράδειγμα το xiaohongshu ένα μεγάλο μέρος του περιεχομένου σχετικά με το "northern shaanxi storytelling" κυκλοφόρησε μετά την κυκλοφορία του "black myth: wukong" . τα βίντεο που σχετίζονται με το παιχνίδι έχουν περισσότερες από 31,5 δισεκατομμύρια προβολές στο douyin και πάνω από 5,4 δισεκατομμύρια στο kuaishou συγκεκριμένα θέματα όπως το "tiger pioneer", η πλοκή huang fengling, το spider spirit και το check-in της αρχικής σκηνής έχουν επίσης προβολές σε δεκάδες. εκατομμύρια. την ημέρα που κυκλοφόρησε το παιχνίδι, σχετικά βίντεο κατέλαβαν επίσης τη δημοφιλή λίστα του youtube. πολλοί χρήστες του διαδικτύου στο εξωτερικό σχολίασαν, ελπίζοντας ότι οι μπλόγκερ που κατανοούν το "ταξίδι στη δύση" και την κινεζική κουλτούρα μπορούν να βοηθήσουν στην ερμηνεία αυτού του παιχνιδιού.

μπορούμε να πούμε ότι το "black myth: wukong" έχει γίνει ορόσημο στην ιστορία της κινεζικής ανάπτυξης παιχνιδιών .αυτό που ελπίζει ένας μεγάλος αριθμός παικτών είναι ότι το "black myth: wukong" είναι η αρχή αυτού του βήματος για εγχώρια παιχνίδια και ότι η βιομηχανία παιχνιδιών μπορεί να προχωρήσει παραπέρα.