nouvelles

comment « black myth : wukong » peut-il atteindre l’illumination ?

2024-08-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

texte 丨 xu junhao

il est en ligne depuis plus d'une semaine et la popularité de "black myth : wukong" n'a pas diminué.

les vues cumulées de plusieurs sujets liés à « black myth : wukong » sur weibo ont dépassé les 4 milliards. le sujet « les ventes ont dépassé 10 millions d'exemplaires » le 23 août seulement a enregistré 170 millions de vues, le concours de photographie du jeu, la peinture à la main et d'autres sujets récemment ; , il a été sur la liste de recherche chaude de xiaohongshu, avec des intrigues cachées, un montage de style film, etc. se classant en tête des listes populaires de douyin et kuaishou, le concert thématique hors ligne « black myth : wukong » ouvrira ses billets en août ; 28, et les billets seront ouverts dans 2 minutes déclarés épuisés.

selon les données de l'organisme de recherche vg insights, les ventes mondiales de « black myth : wukong » ont dépassé les 15 millions d'exemplaires.

il convient de noter que "black myth : wukong" propose 4 versions en vente en chine, dont la version numérique standard au prix de 268 yuans, y compris le contenu étendu, la version numérique de luxe au prix de 328 yuans et la version à 820 yuans incluant les éléments physiques. il existe des éditions physiques de luxe et des éditions de collection physiques de 1998 yuans, tandis que l'édition numérique standard est plus chère à l'étranger qu'au pays. en d’autres termes, même sur la base du calcul le plus bas de 268 yuans, les ventes totales du jeu ont atteint 4,02 milliards de yuans.

selon un rapport de recherche publié par huatai securities le 27 août, on s'attend à ce que le volume des ventes de « black myth : wukong » au cours du premier mois dépasse 20 millions d'exemplaires, dont les ventes à l'étranger représentent environ 20 % des ventes annuelles ; le volume devrait atteindre 30 à 40 millions d'exemplaires. le chiffre d'affaires correspondant est de 10 à 14 milliards de yuans.

ce résultat est suffisant pour placer "black myth : wukong" sur la liste mondiale des jeux les plus vendus.

d'un point de vue horizontal, la vitesse à laquelle « black myth : wukong » atteint des jalons de vente est proche de celle des jeux bien connus « red dead redemption 2 » et « elden's ring ». "red dead redemption 2" a été produit par rockstar games, un studio américain bien connu. il est sorti en octobre 2018. il s'est vendu à plus de 17 millions d'exemplaires dans les deux semaines suivant sa sortie et ses ventes cumulées ont atteint 65 millions d'exemplaires. "elden's ring" a été lancé par from software, un développeur de jeux japonais bien connu, en février 2022. les ventes ont dépassé les 10 millions d'exemplaires au cours de la première semaine de sortie, et désormais ses ventes cumulées dépassent les 25 millions d'exemplaires.

les données officielles de wikipédia sur les ventes mondiales de jeux montrent qu'en août 2024, parmi les jeux sortis après 2010 et dont les plateformes de sortie incluent pc, « red dead redemption 2 » se classe quatrième et « elden's ring » se classe dixième. selon les données prédites par huatai securities, "black myth : wukong" peut être inclus dans le top douze de cette liste, et c'est également le seul jeu national sur toute la liste.

en plus de l'histoire bien connue du peuple chinois "journey to the west", "black myth: wukong" a une excellente production, des graphismes exquis, des hauts et des bas de l'intrigue et un gameplay de haut niveau. ce qui fait que ce jeu franchit le cercle et devient une œuvre phénoménale, ce n'est pas seulement le jeu lui-même, mais aussi le trafic algorithmique superposé aux multiples diffusions spontanées des utilisateurs, offrant des possibilités illimitées de contenu de haute qualité.

01

le 3a national atteint le sommet

avant le lancement de "black myth : wukong", il y a eu de nombreuses discussions sur zhihu sur "pourquoi il n'y a pas de jeux 3a en chine".

les jeux dits aaa font référence au concept de haute qualité dans les notations de crédit. on dit également qu'ils font référence au développement de jeux autonomes qui consomment beaucoup de temps, de ressources et d'argent (beaucoup de temps, un). beaucoup de ressources, beaucoup d'argent).il n'y a pas de limites strictes pour classer les jeux 3a. les joueurs les jugent principalement selon qu'il s'agit de « grosses productions » et tiennent compte de facteurs tels que la qualité de l'image et le gameplay qui déterminent la qualité du jeu.

comme mentionné ci-dessus, l'équipe de développement de "red dead redemption 2" a pris 8 ans et le coût d'investissement a dépassé 400 millions de dollars, soit environ 2,84 milliards de rmb. en tant que jeu d'aventure en monde ouvert, "red dead redemption 2" est connu pour son "réalisme" : les cheveux et la barbe du personnage pousseront avec le temps ; les joueurs pourront nourrir les chevaux, qui interagiront étroitement avec les joueurs et changeront en raison de blessures ou de blessures. durée de vie. mort ; les joueurs peuvent avoir des interactions approfondies avec presque tous les pnj, c'est-à-dire les personnages non-joueurs, et avoir un haut degré de liberté de choix.

les jeux autonomes nationaux antérieurs, tels que la série "legend of sword and fairy" et la série "gu jian qi tan", s'appuient sur l'intrigue pour gagner, mais il existe toujours un écart entre eux et les jeux 3a en termes de coût, qualité d'image et gameplay.

ceci est similaire à ce que l'industrie cinématographique appelle un « blockbuster d'effets spéciaux » qui maximise les sens audiovisuels et constitue une manifestation concrète des normes de l'industrie cinématographique. dans l'esprit des joueurs, les jeux aaa symbolisent le plus haut niveau de production de jeux - c'est pourquoi « black myth : wukong », en tant que « premier jeu aaa de chine », suscite l'enthousiasme des joueurs nationaux.

dans "black myth : wukong", les joueurs jouent le rôle d'un singe appelé "destiny man". les cheveux et la texture de la peau du personnage sont tous délicats et réalistes, avec des expressions réalistes et des mouvements fluides. le type de jeu est arpg, qui est un jeu de rôle d'action. les joueurs contrôlent des personnages pour parcourir la carte, combattre des monstres et participer à l'intrigue. le système de combat est à la fois visuellement beau et difficile à utiliser.

après le lancement du jeu, le monstre "ghost" dans le premier épisode et le "tiger pioneer" dans le deuxième épisode ont suscité de vives discussions parmi les internautes en raison de la difficulté de la bataille. parce que l'intrigue de "tiger pioneer" comprend la livraison de nourriture et "le vin qui boit du vin", les joueurs appellent en plaisantant la situation de mourir dans la bataille de "tiger pioneer" "livraison de nourriture", qui a également engendré une série d'images et d'animations "ironiques".

dans le jeu, les opérations des personnages telles que courir, marcher, sauter et utiliser des objets, ainsi que les sons provoqués par différentes actions et sorts pendant la bataille, sont tous de véritables environnements tridimensionnels. l'utilisateur de la station b "nuozi miaowu" a posté une vidéo de lui-même en tant qu'aveugle battant "ghost" en identifiant l'emplacement en écoutant des sons. la vidéo a été visionnée jusqu'à 4,867 millions de fois.

de nombreuses personnes imputent l'ancien « produit national sans 3a » à l'environnement du marché du jeu, en particulier à la différence entre le système de rachat et le modèle de paiement interne.

le système de rachat est le modèle de vente adopté par la plupart des jeux autonomes, c'est-à-dire que les joueurs paient un rachat unique, et après avoir payé, ils peuvent le télécharger et l'installer, puis découvrir tout le contenu du jeu. les jeux payants en interne créeront un grand nombre de lacunes dans l'expérience du joueur dans le jeu, telles que des différences dans les personnages, les armes, les décorations, etc., pour inciter les joueurs à payer plusieurs fois, ce qui est de « l'or krypton ». les montants de recharge courants pour les jeux mobiles avec des modèles de paiement internes incluent 168 yuans, 328 yuans, 648 yuans et d'autres niveaux. par exemple, « onmyoji » de netease games permet à de nombreux joueurs de recharger 648 yuans d'affilée. les cartes ssr (le niveau rare le plus élevé) coûtent entre 1 000 et 2 000 yuans.

les avantages intuitifs incitent les fabricants de jeux à se concentrer sur les taux de paiement et à mépriser la qualité des jeux. c'est pourquoi l'industrie du jeu utilise le terme « skin reskin », qui signifie qu'un gameplay similaire ou identique peut être mis en ligne en changeant le style, le nom et les valeurs.

les jeux en ligne nationaux, y compris les jeux sur pc, mobiles et web, sont tous basés sur un système de paiement interne, tandis que les jeux autonomes sont essentiellement un système de rachat. les tailles de marché des deux sont très différentes.

selon le « rapport sur l'industrie du jeu en chine de janvier à juin 2024 » publié par l'association chinoise de l'édition audiovisuelle et numérique, au premier semestre 2024, le chiffre d'affaires réel du marché national du jeu était de 147,267 milliards de yuans, et les jeux mobiles représentaient 73,01 % avec 107,517 milliards de yuans, en tête ; le chiffre d'affaires réel des jeux en ligne pour pc était de 33,763 milliards de yuans, soit 22,93 % ; le chiffre d'affaires réel des jeux web était de 2,34 milliards de yuans, soit 1,59 % ; le chiffre d'affaires des jeux autonomes s'est élevé à 797 millions de yuans, soit une hausse de 0,5 %.

dans ce cas, il n'est « pas rentable » d'investir des sommes élevées dans des jeux 3a.

dès 2007, feng ji, le principal créateur de « black myth : wukong » et fondateur de la société de développement « game science », a écrit l'article « who murdered our games », accusant les fabricants de jeux de gagner aveuglément de l'argent et d'étudier uniquement comment rendre les joueurs accros, « former des gangs, se détester », puis « cracher plus de rmb ». l'article mentionnait également la création d'un "grand jeu".

désormais, on peut dire que « black myth : wukong » « prêche par l'exemple ». selon feng ji, le coût de développement de « black myth : wukong » par heure de jeu est estimé entre 15 et 20 millions de yuans. la durée initiale estimée du jeu était de 15 heures, mais la durée réelle du jeu a dépassé 22,5 heures. on peut en déduire que le coût de « black myth : wukong » dépasse 330 millions de yuans.

02

occupez le bon moment et le bon endroit

avec le recul, nous pouvons voir que « black myth : wukong » a traversé une longue période d'accumulation.

feng ji a déjà travaillé chez tencent games et a développé le jeu en ligne "god of war" basé sur "journey to the west". cependant, ce jeu, lancé en 2014, a perdu beaucoup de joueurs en moins de six mois, et un grand nombre de projets internes payants ont également érodé la bonne réputation acquise par le jeu pendant la phase de test. la même année, feng ji quitte tencent et fonde « game science ». game science a développé des jeux mobiles tels que « hundred generals » et « red tide », qui ont donné de la trésorerie à l'entreprise, et ce n'est qu'en 2018 que le projet « black myth : wukong » a été lancé.

ce timing est étroitement lié au développement de la plateforme de jeux steam.

steam est une plateforme de distribution numérique de jeux électroniques lancée par valve, une société de jeux américaine bien connue. lors de son lancement en 2003, elle proposait uniquement une fonction de mise à jour automatique des jeux. elle s'est depuis progressivement développée pour devenir une plateforme complète pour les éditeurs de jeux. .

dans le domaine du gaming, le statut de steam équivaut à la somme des magasins d’applications apple et google :la plate-forme elle-même dispose d'un mécanisme anti-piratage, qui peut freiner le piratage des jeux dans une certaine mesure ; il est extrêmement pratique pour les joueurs d'acheter, de télécharger, d'installer et de mettre à jour des jeux. il est très convivial d'acheter des jeux solo et. peut également obtenir des succès de jeu sur la plateforme ; les joueurs se rassemblent sur la plateforme, vous pouvez également évaluer et discuter des jeux.

les jeux en ligne nationaux ont sensibilisé les joueurs au paiement, mais avant steam, il n'existait aucun canal permettant d'acheter de véritables jeux en chine. en 2015, steam a lancé des services de règlement en rmb et est officiellement entré sur le marché chinois. deux ans plus tard, les joueurs nationaux se sont progressivement familiarisés avec steam grâce à l'influence du jeu à succès "playerunknown's battlegrounds". certains internautes ont même demandé sur zhihu : « pourquoi est-ce que je commence involontairement à acheter de véritables jeux après avoir utilisé steam ? un grand nombre de réponses avec plus de 4 000 likes à la question soulignent toutes la commodité de steam.

outre la maturité des chaînes, le développement de la technologie des jeux elle-même est encore plus critique.

feng ji a dit un jour que si « black myth : wukong » avait été développé il y a 10 ans, cela aurait nécessité au moins le double de ressources humaines et matérielles.

le développement de moteurs de jeux constitue le fondement du développement de jeux. il s'agit d'un composant essentiel des applications graphiques interactives en temps réel et peut fournir aux concepteurs de jeux de riches outils de développement. "black myth : wukong" utilise le moteur de jeu "unreal engine 5" (ue5 en abrégé) et sortira officiellement en 2022.

l'ue5 dispose de capacités de rendu extrêmement puissantes, notamment le système d'éclairage global lumen, qui peut répondre en temps réel aux changements de source lumineuse dans la scène de jeu. c'est ainsi qu'est née la lumière et l'ombre de "black myth : wukong" qui émerveille les joueurs. selon l'observation de heike finance, presque toutes les scènes de "black myth : wukong" présentent des changements d'éclairage comparables au monde physique, comme le phénomène tyndall provoqué par la lumière brillant en diagonale d'en haut dans les anciens temples, cours, grottes et bois, et les effets de la lumière sur les personnages, différents flux à la surface des objets.

la conception de l'action des personnages du jeu est également un avantage de l'ue5. une fois que le concepteur artistique a importé des ressources de jeu telles que des images de personnages dans le moteur, les actions du personnage telles que lever la main, marcher, décoller et tomber sont toutes réalisées par le moteur. il y a beaucoup de scènes de neige dans le troisième épisode de "black myth : wukong". les actions des personnages telles que courir et sauter dans la neige changeront la forme de la neige au sol. cela utilise le maillage de champ de hauteur virtuel dans ue5, qui peut ajouter divers détails de dynamique en temps réel.

il convient de mentionner que la société de développement de l'ue5 est epic games, une société de jeux américaine bien connue. tencent a acquis 40 % des actions d'epic dès 2012, puis a investi dans game science en 2021.

les progrès technologiques ont permis à davantage de sociétés de jeux de rejoindre la tendance aaa.

virtuos, auparavant connu pour sa production de jeux, est également passé de l'externalisation de la production à la recherche en interne. lors de l'exposition chinajoy en juillet 2024, virtuos a annoncé le jeu d'action et d'infiltration à la première personne « tang legend : pipa xing » en cours de développement. auparavant, tencent games avait également annoncé le développement du jeu en monde ouvert 3a "the last sentinel", et netease games avait créé un studio de jeux à distance 3a "bullet farm" aux états-unis. le studio investi par netease a également annoncé officiellement "sixteen voices of yanyun", qui est connue comme une œuvre d'arts martiaux nationale 3a.

03

au-delà du jeu lui-même

les attentes et l’amour des joueurs pour « black myth : wukong » ont accru sa popularité.

la veille du lancement du jeu, le 19 août, xinhuanet a publié une vidéo d'interview exclusive avec l'équipe créative. la vidéo a été visionnée 2,199 millions de fois sur la station b. la popularité antérieure provenait de la première vidéo promotionnelle du jeu. en août 2020, la « démonstration réelle de 13 minutes sur machine du nouveau travail scientifique du jeu « black myth : wukong » » a été diffusée sur station b. peu de temps après sa mise en ligne, elle s'est classée en tête du classement les plus joués du site, suivi de weibo en attente de recherches à chaud sur plusieurs plateformes. la vidéo compte désormais près de 60 millions de vues.

à cette époque, de nombreux internautes ont déclaré que si le jeu correspondait réellement au contenu de la vidéo promotionnelle, ce serait définitivement un piège.

et le savoir-faire méticuleux de « black myth : wukong » a vraiment impressionné les joueurs. depuis le lancement du jeu, un grand nombre de joueurs ont partagé sur les réseaux sociaux des détails qu'ils ont vus partout et qui sont pleins de connotations culturelles chinoises. par exemple, l'opération courante de « retour en ville » dans les jeux consiste à transporter rapidement les personnages de la nature vers un endroit sûr. la plupart des jeux utilisent directement les noms de « parchemin de retour en ville » ou de « rune de retour en ville ». : wukong" l'appelle il s'appelle "rétrécir le talisman vert de la terre", en utilisant l'allusion de "réduire la terre à un pouce" dans la littérature classique.

il existe également des emplacements d'archives courants dans les rpg (jeux de rôle). dans "black myth : wukong", il existe une forme spéciale - le temple de la terre. lors de l'épargne, « l'homme du destin » arrachera les cheveux, les transformera en encens et se rendra au temple de la terre pour offrir de l'encens. les internautes ont également créé un mème homophonique pour "sun shangxiang". de plus, la foire du temple de la terre a des apparences différentes selon la scène de la carte. par exemple, la foire du temple de la terre dans la neige est recouverte de neige qui tombe et la neige est secouée lorsque l'encens est offert pour la première fois.

selon l'observation de heike finance, chaque monstre de « black myth : wukong » a une biographie, et le contenu comprend des vers de personnages et des histoires correspondantes ; certaines biographies de monstres sont tirées de l'œuvre originale de « journey to the west », et certaines sont étroitement liées ; aux concepteurs du jeu. l'œuvre originale a été rééditée et il y a de nombreuses intrigues cachées dans les histoires biographiques de monstres ordinaires.

par exemple, le premier chapitre de l'intrigue se déroule dans la montagne du vent noir, qui est tiré du chapitre 16 de "voyage vers l'ouest", "le moine du monastère de guanyin cherche le trésor et le monstre de la montagne du vent noir vole le kasaya". tous les personnages de l'œuvre originale, tels que elder jinchi et black bear spirit, apparaissent. mais ce contenu n'est pas simplement copié de "voyage vers l'ouest", mais une continuation. il raconte l'histoire de l'esprit de l'ours noir qui est revenu à black wind mountain après avoir terminé le pèlerinage vers l'ouest, reconstruit le temple guanyin qui a été incendié par. feu dans l'œuvre originale et a essayé de ressusciter de vieux amis.

les lignes du jeu font également parler les joueurs. par exemple, à la fin du premier chapitre, l'esprit de l'ours noir a demandé à guanyin : « le lien mortel du moine a été rompu et la mer dorée s'est asséchée. ancien, pourquoi ne peut-il pas déposer un vêtement ? " guanyin a répondu : " si je ne mets pas cette robe, comment tous les êtres vivants connaîtront-ils mon lien mortel ? " elle a été coupée et la mer dorée s'est asséchée. " ces deux phrases à elles seules ont déclenché de nombreuses discussions parmi les utilisateurs sur diverses plateformes sociales. sans oublier les bâtiments anciens tels que les sculptures rupestres de dazu à chongqing, le temple shuilu au shaanxi et le temple foguang au shanxi qui ont été restaurés en grande quantité dans le jeu, ainsi que le patrimoine culturel immatériel et l'art tels que « la narration du nord du shaanxi ». .

l'abondance de détails dans le jeu permet aux joueurs d'explorer et de découvrir suffisamment de matériel. associés à la prise en charge des algorithmes des plateformes de médias sociaux actuelles, ces contenus peuvent continuer à fermenter et maintenir une popularité élevée. basé sur le guide du jeu et la compréhension de l'intrigue, le contenu s'étend à la musique, à l'art, à l'architecture ancienne, à la culture et au tourisme, ainsi qu'à la photographie. l'influence s'étend progressivement des joueurs et passionnés du jeu aux personnes intéressées par la culture chinoise, pour finalement s'étendre au grand public. et à l'étranger.

les détails sont comme des cailloux qui sont constamment jetés dans le lac, créant des ondulations les unes après les autres.prenons l'exemple de xiaohongshu. une grande quantité de contenu sur « northern shaanxi storytelling » a été publié après le lancement de « black myth : wukong ». de nombreuses notes ont reçu plus de 3 000 likes. ce genre a également été surnommé « shaanxi rap » par les internautes. les vidéos liées au jeu ont plus de 31,5 milliards de vues sur douyin et plus de 5,4 milliards sur kuaishou. des sujets spécifiques tels que "tiger pioneer", l'intrigue de huang fengling, spider spirit et l'enregistrement de la scène originale ont également des dizaines de vues. des millions. le jour de la sortie du jeu, des vidéos associées occupaient également la liste des vidéos populaires sur youtube. de nombreux internautes étrangers ont commenté, espérant que les blogueurs qui comprennent « voyage vers l'ouest » et la culture chinoise pourront aider à interpréter ce jeu.

on peut dire que "black myth : wukong" est devenu une étape importante dans l'histoire du développement de jeux chinois. il montre aux gens à quoi devrait ressembler un bon jeu, quel domaine il peut atteindre et quel type de trafic et de revenus il apportera. .ce qu'un grand nombre de joueurs espèrent, c'est que "black myth : wukong" soit le début de cette étape pour les jeux nationaux et que l'industrie du jeu puisse aller plus loin.