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'검은 신화: 오공'은 어떻게 긍정적인 결과를 얻을 수 있을까요?

2024-08-31

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문자 丨쉬준하오

온라인에 공개된 지 일주일이 넘도록 '검은 신화: 오공'의 인기는 식지 않고 있다.

웨이보에서 여러 '흑신화: 오공' 관련 주제의 누적 조회수는 8월 23일에만 1억 7천만 조회수를 넘어섰습니다. , 숨겨진 줄거리, 영화풍 편집 등으로 소홍서 인기 검색어에 올랐으며 도우인, 콰이수 인기 순위 상위권에 오른 '흑신화: 오공' 오프라인 테마 콘서트가 열린다. 8월 28일 티켓오픈은 2분만에 완료됩니다. 매진을 선언합니다.

조사기관 vg인사이트의 자료에 따르면 '검은 신화: 오공'의 글로벌 판매량이 1,500만 장을 넘어섰다.

"black myth: wukong"에는 확장 콘텐츠를 포함해 268위안인 디지털 표준 버전, 328위안인 디지털 디럭스 버전, 물리적 아이템을 포함하여 820위안인 버전 등 4가지 버전이 중국에서 판매됩니다. 실물 디럭스 에디션과 1998위안 실물 컬렉션 에디션이 있는데, 디지털 스탠다드 에디션은 국내보다 해외에서 더 비쌉니다. 즉, 최저 계산액인 268위안을 기준으로 해도 게임 전체 매출은 40억2000만 위안에 달하는 셈이다.

8월 27일 화태증권이 발표한 조사보고서에 따르면, '검은 신화: 오공'의 첫 달 판매량은 2,000만 장을 넘을 것으로 예상되며, 이 중 해외 매출이 연간 매출의 약 20%를 차지할 것으로 예상된다. 판매량은 3000만~4000만 부에 이를 것으로 예상되며, 해당 매출액은 100억~140억 위안에 이릅니다.

이 결과는 '검은 신화:오공'이 글로벌 게임 베스트셀러 목록에 오르기에 충분했다.

수평적 관점에서 보면 'black myth: wukong'이 판매 목표에 도달하는 속도는 잘 알려진 게임인 'red dead redemption 2' 및 'elden's ring'과 비슷합니다. '레드 데드 리뎀션 2'는 미국 유명 스튜디오 락스타 게임즈가 제작한 작품으로 2018년 10월 출시됐다. 출시 2주 만에 1700만 장 이상 팔렸고, 누적 판매량은 6500만 장을 돌파했다. '엘든스 링'은 일본의 유명 게임 개발사 프롬소프트웨어가 2022년 2월 출시한 작품이다. 출시 첫 주 판매량이 1,000만 장을 돌파했고, 현재 누적 판매량은 2,500만 장을 넘어섰다.

위키피디아의 글로벌 게임 판매 데이터 공식 요약에 따르면, 2024년 8월 기준으로 2010년 이후 출시되고 출시 플랫폼이 pc인 게임 중 '레드 데드 리뎀션 2'가 4위, '엘든스 링'이 10위를 기록하고 있다. 화태증권이 예측한 자료에 따르면 '흑화: 오공'은 이 목록의 상위 12위에 포함될 수 있으며, 전체 목록에서 유일한 국내 게임이기도 하다.

'흑신화:오공'은 중국인들의 유명한 '서유기' 스토리에 더해, 뛰어난 제작력, 정교한 그래픽, 줄거리의 기복, 높은 수준의 게임플레이를 갖추고 있다. 이 게임이 순환을 깨고 현상적 작품이 된 것은 게임 자체뿐만 아니라 사용자의 자발적인 다중 확산에 중첩된 알고리즘 트래픽이 고품질 콘텐츠에 무한한 가능성을 제공하기 때문입니다.

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국내 3a가 정상에 도달

'검은 신화: 오공' 출시 전, zhihu에 대해 '중국에 3a 게임이 없는 이유'에 대한 논의가 많이 있었습니다.

일명 aaa게임은 신용등급이 높다는 개념을 말하며 많은 시간, 자원, 돈(많은 시간, 많은 자원, 많은 돈).3a 게임을 분류하는 데는 엄격한 경계가 없습니다. 플레이어는 주로 '대규모 제작물'인지 여부를 기준으로 판단하고 게임 품질을 결정하는 요소인 화질, 게임 플레이 등을 고려합니다.

앞서 언급한 대로 '레드 데드 리뎀션2' 개발팀은 8년의 시간이 걸렸고 투자비는 4억 달러(약 28억 4천만 위안)를 넘어섰다. 오픈 월드 어드벤처 게임인 "red dead redemption 2"는 "현실성"으로 유명합니다. 게임 속 플레이어 캐릭터의 머리카락과 수염은 시간이 지남에 따라 자라게 되며, 플레이어는 말에게 먹이를 줄 수 있으며, 이는 플레이어와 긴밀하게 상호 작용하며 부상이나 수명으로 인한 변화; 플레이어는 거의 모든 npc, 즉 비 플레이어 캐릭터와 심층적인 상호 작용을 할 수 있으며 높은 수준의 선택 자유를 갖습니다.

'검선녀전설' 시리즈, '구천기담' 시리즈 등 초기 국내 독립형 게임들은 플롯에 의존해 승리했지만 여전히 3a 게임들과 비용면에서 격차가 있다. 화질, 게임플레이.

이는 영화계가 '특수효과 블록버스터'라고 부르는 것과 유사하며 시청각적 감각을 극대화하고 영화계의 기준을 구체적으로 표현한 것이다. 플레이어의 마음 속에 aaa 게임은 최고 수준의 게임 제작을 상징합니다. 이것이 바로 '중국 최초의 aaa 게임'인 '흑신화:오공'이 국내 플레이어를 흥분시키는 이유입니다.

'검은 신화: 오공'에서 플레이어는 '데스티니 맨'이라는 원숭이 역할을 맡아 캐릭터의 머리카락과 피부 질감이 모두 섬세하고 사실적이며 사실적인 표정과 부드러운 움직임을 자랑한다. 게임 형태는 arpg로 플레이어가 캐릭터를 조종해 맵을 돌아다니며 몬스터와 싸우고, 전투 시스템도 시각적으로 아름답지만 조작이 어렵다.

게임 출시 이후 1화의 몬스터 '유령'과 2화의 '호랑이 개척자'의 전투 난이도가 네티즌들 사이에서 뜨거운 논의를 불러일으켰다. '호랑이 개척자'의 줄거리에는 음식 배달과 '와인을 마시는 헤리키'가 포함되어 있기 때문에 플레이어는 농담으로 '호랑이 개척자' 전투에서 죽는 상황을 '음식 배달'이라고 부르며, 이는 또한 일련의 '아이러니한' 그림과 애니메이션을 탄생시켰습니다.

게임에서 달리기, 밟기, 점프하기, 아이템 사용하기 등 캐릭터의 동작과 전투 중 다양한 행동과 주문으로 인해 발생하는 소리는 모두 진정한 3차원 환경입니다. 스테이션 b 이용자 'nuozi miaowu'는 자신이 시각 장애인이 되어 소리를 듣고 위치를 파악해 '유령'을 물리치는 영상을 게시해 무려 486만7000회의 조회수를 기록했다.

많은 사람들이 이전의 'no 3a 국산 제품'을 게임 시장 환경, 특히 바이아웃 시스템과 내부 결제 모델의 차이로 비난합니다.

바이아웃 시스템은 대부분의 독립형 게임에서 채택하는 판매 모델입니다. 즉, 플레이어는 일회성 바이아웃을 지불하고, 지불한 후 이를 다운로드하여 설치한 후 모든 게임 콘텐츠를 경험할 수 있습니다. 내부 유료 게임은 캐릭터, 무기, 장식 등의 차이 등 게임 내 플레이어 경험에 많은 공백을 설계하여 플레이어가 여러 번 지불하도록 유도하는 것, 이것이 바로 '크립톤 골드'입니다. 내부 결제 모델을 사용하는 모바일 게임의 일반적인 충전 금액은 168위안, 328위안, 648위안 등입니다. 예를 들어 netease games의 "onmyoji"에는 많은 플레이어가 연속으로 648위안을 충전한 것으로 추정됩니다. ssr(가장 희귀한 레벨) 카드 가격은 1,000~2,000위안입니다.

직관적인 이점으로 인해 게임 제조업체는 결제율에 집중하고 게임 품질을 경멸하게 됩니다. 따라서 게임 업계에서는 "스킨 리스킨"이라는 용어를 사용합니다. 이는 스타일, 이름 및 값을 변경하여 유사하거나 동일한 게임 플레이를 온라인에 올릴 수 있음을 의미합니다.

pc, 모바일, 웹게임 등 국내 온라인 게임은 모두 내부 결제 시스템을 기반으로 하고 있는 반면, 독립형 게임은 기본적으로 바이아웃 시스템을 갖추고 있다. 두 회사의 시장 규모는 매우 다릅니다.

중국 시청각디지털출판협회가 발표한 '2024년 1월부터 6월까지 중국 게임 산업 보고서'에 따르면, 2024년 상반기 국내 게임 시장의 실제 매출액은 1472억6700만 위안으로, 모바일 게임이 차지하는 비중은 1472억6700만 위안으로 집계됐다. 73.01%로 1,075억 1,700만 위안으로 가장 많았으며, pc 온라인 게임의 실제 매출은 337억 6,300만 위안으로 22.93%를 차지했으며, 웹 게임의 실제 매출은 23억 4,000만 위안으로 1.59%를 차지했습니다. 독립형 게임 매출은 7억 9,700만 위안으로 0.5%를 차지했다.

이 경우 3a 게임에 투자하기 위해 높은 비용을 지출하는 것은 "비용 효율적이지 않습니다".

이미 2007년, '흑신화: 오공'의 메인 창작자이자 개발사 '게임 사이언스'의 창업자인 펑지(feng ji)는 '누가 우리 게임을 죽였는가'라는 글을 써서 게임 제조사들이 맹목적으로 돈을 벌고 공부만 하고 있다고 비난했다. 플레이어를 중독시키는 방법, "갱단을 형성하고 서로를 미워함", 그리고 "rmb를 더 뱉어내는" 방법. 기사에서는 "훌륭한 게임"을 만드는 것도 언급했습니다.

이제 "black myth: wukong"은 "말대로 행동한다"고 할 수 있습니다. feng ji에 따르면 '검은 신화: 오공'의 게임 시간당 개발 비용은 1,500만~2,000만 위안으로 추산된다. 당초 예상 게임 시간은 15시간이었지만 실제 개발한 게임 시간은 22.5시간을 넘었다. 이를 통해 '검은 신화: 오공'의 제작비가 3억3천만 위안이 넘는 것으로 추산할 수 있다.

02

적절한 시간과 장소를 차지하라

돌이켜보면 <흑신화: 오공>은 오랜 축적의 시간을 거쳤다는 것을 알 수 있다.

feng ji는 한때 tencent games에서 근무했으며 "journey to the west"를 기반으로 한 온라인 게임 "god of war"를 개발했습니다. 하지만 2014년에 출시된 이 게임은 반년도 채 되지 않아 많은 플레이어를 잃었고, 내부 유료 프로젝트도 다수 진행되면서 테스트 단계에서 얻은 게임의 좋은 평판을 잠식했습니다. 같은 해 feng ji는 tencent를 떠나 "game science"를 설립했습니다. 게임사이언스는 '백장군', '적조' 등 모바일 게임을 개발해 회사에 현금흐름을 제공했고, 2018년에야 '흑신화:오공' 프로젝트를 시작했다.

이 시기는 게임 플랫폼 steam의 개발과 밀접한 관련이 있습니다.

스팀(steam)은 미국의 유명 게임회사인 밸브(valve)가 출시한 전자게임용 디지털 유통 플랫폼으로, 2003년 출시 당시에는 게임 자동 업데이트 기능만 제공했으나 점차 게임 퍼블리셔를 위한 종합 플랫폼으로 발전했다. .

게임 분야에서 steam의 지위는 apple과 google 앱 스토어의 합과 같습니다.플랫폼 자체에는 불법 복제 방지 메커니즘이 있어 게임 불법 복제를 어느 정도 억제할 수 있습니다. 플레이어가 게임을 구매, 다운로드, 설치 및 업데이트하는 것은 매우 편리합니다. 플랫폼에서 게임 성과를 얻을 수도 있습니다. 플레이어가 함께 모일 수도 있습니다. 플랫폼에서 게임을 평가하고 토론할 수도 있습니다.

국내 온라인 게임은 플레이어의 결제 의식을 키워왔지만, 스팀 이전에는 중국에서 정품 게임을 구매할 수 있는 채널이 없었습니다. 2015년 스팀은 위안화 결제 서비스를 시작하고 공식적으로 중국 시장에 진출했습니다. 2년 후, 국내 플레이어들은 히트 바이아웃 게임 '플레이어언노운스 배틀그라운드'의 영향으로 스팀에 점차 익숙해졌다. 일부 네티즌들은 지후에게 "왜 스팀을 이용하다 보니 나도 모르게 정품 게임을 구매하게 되는 걸까?"라고 묻기도 했다. 해당 질문에 '좋아요'가 4000개가 넘는 수많은 답변은 모두 스팀의 편리함을 지적했다.

채널의 성숙도와 더불어 게임 기술 자체의 발전도 더욱 중요합니다.

feng ji는 "흑신화: 오공"이 10년 전에 개발되었다면 적어도 두 배의 인력과 물적 자원이 필요했을 것이라고 말한 적이 있습니다.

게임 엔진의 개발은 게임 개발의 기초이며 대화형 실시간 그래픽 애플리케이션의 핵심 구성 요소이며 게임 디자이너에게 풍부한 개발 도구를 제공할 수 있습니다. '검은 신화: 오공'은 '언리얼 엔진 5'(줄여서 ue5) 게임 엔진을 사용하며, 2022년 정식 출시될 예정이다.

ue5는 게임 장면의 광원 변화에 실시간으로 반응할 수 있는 lumen 전역 조명 시스템을 포함하여 매우 강력한 렌더링 기능을 갖추고 있습니다. 플레이어를 놀라게 하는 '검은 신화: 오공'의 빛과 그림자는 이렇게 탄생했다. 헤이커 파이낸스의 관찰에 따르면, '흑신화:오공'의 거의 모든 장면에는 고대 사원, 안뜰, 동굴, 숲 등에서 위에서 대각선으로 빛나는 빛에 의해 발생하는 틴달 현상 등 물리적 세계와 비슷한 조명 변화가 있습니다. 캐릭터에 대한 빛의 영향뿐만 아니라 물체 표면의 흐름도 다릅니다.

게임 캐릭터 액션 디자인도 ue5의 장점이다. 아트 디자이너가 캐릭터 이미지 등의 게임 리소스를 엔진으로 가져온 후, 손 들기, 밟기, 뛰기, 넘어지기 등 캐릭터의 동작이 모두 엔진에 의해 구현됩니다. '검은 신화: 오공' 3화에는 눈 장면이 많이 나온다. 눈 속에서 달리고 점프하는 등 캐릭터의 행동이 땅 위의 눈 모양을 변화시킨다. 이는 실시간 역학에 대한 다양한 세부 정보를 추가할 수 있는 ue5의 가상 하이트 필드 메시를 사용합니다.

ue5의 개발사가 미국의 유명 게임회사인 에픽게임즈라는 점은 언급할 가치가 있습니다. 텐센트는 2012년 초 에픽의 지분 40%를 인수했고, 이후 2021년 게임사이언스에 투자했다.

기술 발전으로 인해 더 많은 게임 회사가 aaa 트렌드에 동참할 수 있게 되었습니다.

이전에 게임 제작으로 유명했던 버추어스(virtuos)도 제작 아웃소싱에서 자체 연구로 전환했다. virtuos는 2024년 7월 chinajoy 전시회에서 개발 중인 1인칭 액션 스텔스 게임 'tang legend: pipa xing'을 발표했습니다. 앞서 tencent games는 3a 오픈 월드 게임 'the last sentinel'을 개발 중이라고 발표했으며 netease games는 미국에 3a 원격 작업 게임 스튜디오 'bullet farm'을 설립했습니다. 넷이즈가 투자한 스튜디오는 국내 3a 무술 작품으로 알려진 '연윤의 십육성(sixteen voices of yanyun)'도 공식 발표했다.

03

게임 자체를 넘어

'검은 신화: 오공'에 대한 플레이어들의 기대와 사랑이 더욱 높아지고 있다.

게임 출시 하루 전인 8월 19일, 신화넷은 크리에이티브 팀과의 단독 인터뷰 영상을 공개했는데, 이 영상은 b국에서 219만9000회 조회됐다. 초기 인기는 게임의 첫 번째 홍보 영상에서 비롯되었습니다. 2020년 8월, 스테이션b에서 '신작 게임 과학 작품 '검은 신화:오공'의 13분 실기 시연'이 공개됐다. 온라인에 올라온 지 얼마 되지 않아 사이트 최다 플레이 순위 1위를 차지했고, 그 다음에는 weibo가 여러 플랫폼에서 뜨거운 검색을 기다리고 있습니다. 현재 해당 영상의 조회수는 거의 6천만 회에 달합니다.

당시 많은 네티즌들은 게임이 홍보 영상 내용과 정말 일치한다면 분명 함정이 될 것이라는 의견을 내놨다.

그리고 '검은 신화: 오공'의 세심한 장인정신은 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼습니다. 게임이 출시된 이후, 많은 플레이어들이 소셜 미디어를 통해 어디에서나 본 중국 문화적 의미가 담긴 세부 정보를 공유했습니다. 예를 들어, 게임에서 흔히 볼 수 있는 '마을로 돌아가기' 동작은 캐릭터를 야생에서 안전한 곳으로 빠르게 이동시키는 것인데, 대부분의 게임에서는 '마을로 돌아가기 스크롤'이나 '마을로 돌아가기 룬'이라는 명칭을 직접적으로 사용하고 있다. : 오공"이라고 부릅니다. 고전문학에서 "지구를 1인치로 축소"라는 표현을 사용하여 "지구를 축소하는 녹색 부적"이라고 합니다.

rpg(롤플레잉 게임)에도 공통 아카이브 위치가 있습니다. "black myth: wukong"에는 특별한 형태인 대지 사원이 있습니다. 저장할 때 '운명의 사람'은 머리카락을 뽑아 향으로 바꾸고 땅의 사원에 가서 향을 바칠 것입니다. 이 때문에 네티즌들은 '쑨샹샹'이라는 동음이의어 밈도 만들었습니다. 또한, 지구 사원 박람회는 지도 장면에 따라 다른 모습을 보입니다. 예를 들어, 눈 속의 지구 사원 박람회는 눈이 내리고, 처음 향을 바칠 때 눈이 떨어져 나옵니다.

heike finance의 관찰에 따르면 "black myth: wukong"의 각 괴물에는 전기가 있으며 내용에는 캐릭터 구절과 해당 이야기가 포함되어 있으며 일부 괴물 전기는 "journey to the west"의 원작에서 나온 것이며 일부는 밀접하게 관련되어 있습니다. 원작을 재편집했고, 평범한 몬스터들의 전기적 이야기 속에 숨겨진 플롯도 많이 있습니다.

예를 들어, 줄거리의 첫 번째 장의 이야기는 "서유기"의 16장, "관음사 스님이 보물을 찾고, 흑풍산의 괴물이 가사야를 훔칩니다"에서 흑풍산에서 진행됩니다. ". 장로 진치, 흑곰정령 등 원작의 모든 캐릭터가 등장한다. 그러나 이 내용은 단순히 『서유기』의 내용을 그대로 복사한 것이 아니라, 서유기가 끝난 후 흑곰령이 흑풍산으로 돌아와서 불타버린 관음사를 중건한다는 내용을 담고 있다. 원작을 바탕으로 옛 친구들을 부활시키려 합니다.

게임의 대사는 또한 플레이어가 그것에 대해 이야기하게 만듭니다. 예를 들어, 첫 번째 장의 끝에서 흑곰 정령은 관음보살에게 "스님의 육신의 인연이 끊어졌고 황금빛 바다가 말랐습니다. 장로님, 왜 옷 한 벌도 내려놓을 수 없습니까?"라고 묻습니다. 관음은 “내가 이 옷을 입지 않으면 모든 중생이 나의 인연을 어떻게 알 수 있겠습니까?”라고 대답했고, 그것은 끊어졌고 황금빛 바다도 말랐습니다. 이 두 문장만으로도 다양한 소셜 플랫폼의 사용자들 사이에서 많은 논의가 촉발되었습니다. 충칭 대조석각, 산시성 수이루사, 산시성 포광사 등 고대 건축물과 '산시북부 이야기' 등 무형문화유산이 게임에 복원된 것은 말할 것도 없다.

게임의 풍부한 세부 정보 덕분에 플레이어는 충분한 자료를 탐색하고 발굴할 수 있습니다. 현재 소셜 미디어 플랫폼의 알고리즘 지원과 결합하여 이러한 콘텐츠는 계속해서 발효되고 높은 인기를 유지할 수 있습니다. 게임 가이드와 줄거리 이해를 바탕으로 콘텐츠는 음악, 예술, 고대 건축, 문화 및 관광, 사진 등으로 확장되며, 그 영향력은 게임을 즐기는 사람과 마니아에서 중국 문화에 관심이 있는 사람들로 점차 확대되어 결국 일반 대중에게까지 확장됩니다. 그리고 해외.

디테일은 끊임없이 호수에 던져진 자갈과 같아서 차례로 잔물결을 만들어냅니다.샤오홍슈(xiaohongshu)를 예로 들자면, '검은 신화: 오공(black myth: wukong)'이 출시된 후 '북부 산시성 스토리텔링(northern shaanxi storytelling)'에 대한 콘텐츠가 많이 공개되었으며, 이 장르는 네티즌들로부터 '산시성 rap'이라는 별명을 얻었습니다. 게임과 관련된 동영상의 조회수는 douyin에서 315억 회 이상, kuaishou에서 54억 회 이상입니다. "tiger pioneer", huang fengling 플롯, spider spirit 및 원본 장면 체크인과 같은 특정 주제도 수십 회에 달하는 조회수를 기록했습니다. 수백만. 게임 출시 당일에는 관련 영상도 유튜브 인기 순위를 차지했다. 많은 해외 ​​네티즌들은 '서유기'와 중국 문화를 이해하는 블로거들이 이 게임을 해석하는 데 도움이 되길 바라며 댓글을 달았습니다.

"black myth: wukong"은 중국 게임 개발 역사상 이정표가 되었다고 할 수 있습니다. 좋은 게임이 어떤 모습이어야 하는지, 그것이 어떤 영역에 도달할 수 있는지, 어떤 종류의 트래픽과 수익을 가져올 것인지를 보여줍니다. .많은 플레이어들이 바라는 것은 '검은 신화:오공'이 국내 게임의 첫걸음이 되고, 게임 산업이 한 단계 더 발전할 수 있기를 바라는 점이다.