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come può "black myth: wukong" raggiungere l'illuminazione?

2024-08-31

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testo丨xu junhao

è online da più di una settimana e la popolarità di "black myth: wukong" non è diminuita.

le visualizzazioni cumulative di diversi argomenti correlati a "black myth: wukong" su weibo hanno superato i 4 miliardi. l'argomento "le vendite hanno superato i 10 milioni di copie" solo il 23 agosto ha avuto 170 milioni di visualizzazioni di recente sul concorso fotografico del gioco, sulla pittura a mano e su altri argomenti; , è stato nella lista delle ricerche più gettonate di xiaohongshu, con trame nascoste, montaggio in stile film, ecc. in cima alle liste popolari di douyin e kuaishou, il concerto a tema offline "black myth: wukong" aprirà per i biglietti ad agosto; 28, e i biglietti verranno aperti in 2 minuti dichiarato esaurito.

secondo i dati dell'istituto di ricerca vg insights, le vendite globali di "black myth: wukong" hanno superato i 15 milioni di copie.

va notato che "black myth: wukong" ha 4 versioni in vendita in cina, inclusa la versione standard digitale al prezzo di 268 yuan, inclusi i contenuti estesi, la versione digitale deluxe al prezzo di 328 yuan e la versione da 820 yuan che include oggetti fisici. esistono edizioni fisiche deluxe ed edizioni da collezione fisica in yuan del 1998, mentre l'edizione standard digitale è più costosa all'estero che a livello nazionale. in altre parole, anche basandosi sul calcolo più basso di 268 yuan, le vendite totali del gioco hanno raggiunto i 4,02 miliardi di yuan.

secondo un rapporto di ricerca pubblicato da huatai securities il 27 agosto, si prevede che il volume delle vendite di "black myth: wukong" nel primo mese supererà i 20 milioni di copie, di cui le vendite all'estero rappresentano circa il 20% delle vendite annuali si prevede che il volume raggiungerà i 30-40 milioni di copie, il fatturato corrispondente sarà compreso tra 10 e 14 miliardi di yuan.

questo risultato è sufficiente per inserire "black myth: wukong" nella lista dei giochi più venduti a livello mondiale.

da una prospettiva orizzontale, la velocità con cui "black myth: wukong" raggiunge i traguardi di vendita è vicina a quella dei famosi giochi "red dead redemption 2" e "elden's ring". "red dead redemption 2" è stato prodotto da rockstar games, un noto studio americano. è uscito nell'ottobre 2018. ha venduto più di 17 milioni di copie entro due settimane dalla sua uscita e le sue vendite cumulative hanno raggiunto i 65 milioni di copie. "elden's ring" è stato lanciato da from software, un noto sviluppatore di giochi giapponese, nel febbraio 2022. le vendite hanno superato i 10 milioni di copie nella prima settimana di uscita, e ora le sue vendite cumulative superano i 25 milioni di copie.

i dati ufficiali sulle vendite globali di giochi di wikipedia mostrano che ad agosto 2024, tra i giochi rilasciati dopo il 2010 e le cui piattaforme di rilascio includono pc, "red dead redemption 2" è al quarto posto e "elden's ring" al decimo quarto. secondo i dati previsti da huatai securities, "black myth: wukong" può essere incluso tra i primi dodici di questa lista, ed è anche l'unico gioco nazionale dell'intera lista.

oltre alla famosa storia del popolo cinese "viaggio in occidente", "black myth: wukong" ha una produzione eccellente, una grafica squisita, alti e bassi della trama e un gameplay di alto livello. ciò che fa sì che questo gioco rompa il cerchio e diventi un’opera a livello di fenomeno non è solo il gioco stesso, ma anche il traffico algoritmico sovrapposto agli spread multipli spontanei degli utenti, offrendo possibilità illimitate per contenuti di alta qualità.

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il 3a domestico raggiunge la vetta

prima del lancio di "black myth: wukong", ci sono state molte discussioni su zhihu sul "perché non ci sono giochi 3a in cina".

i cosiddetti giochi aaa si riferiscono al concetto di alta qualità nei rating di credito. si dice anche che si riferisca allo sviluppo di giochi indipendenti che consumano molto tempo, risorse e denaro (molto tempo, a). molte risorse, molti soldi).non ci sono limiti rigidi per classificare i giochi 3a. i giocatori li giudicano principalmente in base al fatto che siano "grandi produzioni" e considerano fattori come la qualità delle immagini e il gameplay che determinano la qualità del gioco.

come accennato in precedenza, il team di sviluppo di "red dead redemption 2" ha impiegato 8 anni e il costo dell'investimento ha superato i 400 milioni di dollari, ovvero circa 2,84 miliardi di rmb. essendo un gioco di avventura a mondo aperto, "red dead redemption 2" è noto per il suo "realismo": i capelli e la barba del personaggio del giocatore cresceranno nel tempo, i giocatori potranno nutrire i cavalli, che interagiranno a stretto contatto con i giocatori e cambieranno a causa di infortuni o durata della vita. morte; i giocatori possono avere interazioni approfondite con quasi tutti gli npc, cioè personaggi non giocanti, e hanno un alto grado di libertà di scelta.

i primi giochi nazionali indipendenti, come la serie "legend of sword and fairy" e la serie "gu jian qi tan", si basavano sulla trama per vincere, ma c'è ancora un divario tra loro e i giochi 3a in termini di costi, qualità dell'immagine e gameplay.

questo è simile a quello che l'industria cinematografica chiama un "blockbuster con effetti speciali" che massimizza i sensi audiovisivi ed è una manifestazione concreta degli standard dell'industria cinematografica. nella mente dei giocatori, i giochi aaa simboleggiano il più alto livello di produzione di giochi: ecco perché "black myth: wukong", in quanto "il primo gioco aaa della cina", entusiasma i giocatori nazionali.

in "black myth: wukong", i giocatori interpretano il ruolo di una scimmia chiamata "destiny man". i capelli e la struttura della pelle del personaggio sono delicati e realistici, con espressioni realistiche e movimenti fluidi. il tipo di gioco è arpg, che è un gioco di ruolo d'azione. i giocatori controllano i personaggi per correre sulla mappa, combattere i mostri e partecipare alla trama. il sistema di combattimento è visivamente bello e difficile da gestire.

dopo il lancio del gioco, il mostro "ghost" nel primo episodio e il "pioniere tigre" nel secondo episodio hanno scatenato accese discussioni tra gli utenti della rete a causa della difficoltà della battaglia. poiché la trama di "tiger pioneer" include la consegna di cibo e "herickey che beve vino", i giocatori chiamano scherzosamente la situazione di morte nella battaglia di "tiger pioneer" "consegna di cibo", che ha anche generato una serie di immagini e animazioni "ironiche".

nel gioco, le operazioni dei personaggi come correre, fare passi, saltare e usare oggetti, così come i suoni causati da diverse azioni e incantesimi durante la battaglia, sono tutti ambienti veramente tridimensionali. l'utente della stazione b "nuozi miaowu" ha pubblicato un video di se stesso come un cieco che sconfigge "ghost" identificando la posizione ascoltando i suoni. il video è stato visto fino a 4,867 milioni di volte.

molte persone attribuiscono la colpa del precedente "prodotto interno no 3a" all'ambiente del mercato dei giochi, in particolare alla differenza tra il sistema di buyout e il modello di pagamento interno.

il sistema di buyout è il modello di vendita adottato dalla maggior parte dei giochi indipendenti, ovvero i giocatori pagano un buyout una tantum e, dopo aver pagato, possono scaricarlo e installarlo, quindi provare tutti i contenuti del gioco. i giochi a pagamento interno progetteranno un gran numero di lacune nell'esperienza del giocatore nel gioco, come differenze nei personaggi, armi, decorazioni, ecc., per indurre i giocatori a pagare più volte, il che è "krypton gold". gli importi di ricarica comuni per i giochi mobili con modelli di pagamento interni includono 168 yuan, 328 yuan, 648 yuan e altri livelli. ad esempio, "onmyoji" di netease games ha molti giocatori che ricaricano 648 yuan di seguito. alcuni giocatori stimano di averne estratti alcuni ssr (il livello raro più alto). le carte costano 1.000-2.000 yuan.

i vantaggi intuitivi spingono i produttori di giochi a concentrarsi sulle tariffe di pagamento e a disprezzare la qualità del gioco. pertanto, l'industria dei giochi ha il termine "skin reskin", il che significa che un gameplay simile o identico può essere messo online cambiando stile, nome e valori.

i giochi online nazionali, compresi i giochi per pc, dispositivi mobili e web, sono tutti basati su un sistema di pagamento interno, mentre i giochi autonomi sono fondamentalmente un sistema di buyout. le dimensioni del mercato dei due sono molto diverse.

secondo il "rapporto sull'industria dei giochi in cina da gennaio a giugno 2024" pubblicato dalla china audiovisual and digital publishing association, nella prima metà del 2024, il fatturato effettivo delle vendite del mercato nazionale dei giochi è stato di 147,267 miliardi di yuan, mentre i giochi per dispositivi mobili rappresentavano 73,01% con 107,517 miliardi di yuan, in testa alla classifica, il fatturato effettivo delle vendite di giochi online per pc è stato di 33,763 miliardi di yuan, pari al 22,93%, il fatturato effettivo dei giochi web è stato di 2,34 miliardi di yuan, pari all'1,59%; il fatturato dei giochi stand-alone è stato di 797 milioni di yuan, pari allo 0,5%.

in questo caso, "non è conveniente" spendere costi elevati per investire in giochi 3a.

già nel 2007, feng ji, il principale creatore di "black myth: wukong" e fondatore della società di sviluppo "game science", scrisse l'articolo "who murdered our games", accusando i produttori di giochi di guadagnare denaro ciecamente e di studiare solo come rendere i giocatori dipendenti, "formare bande, odiarsi a vicenda" e poi "sputare più rmb". l'articolo menzionava anche la creazione di un "grande gioco".

ora si può dire che "black myth: wukong" "fa fede alle parole". secondo feng ji, il costo di sviluppo di "black myth: wukong" per ora di durata del gioco è stimato tra 15 e 20 milioni di yuan. la durata stimata iniziale del gioco era di 15 ore, ma la durata effettiva del gioco sviluppato supera le 22,5 ore. da ciò si può stimare che il costo di "black myth: wukong" superi i 330 milioni di yuan.

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occupare il momento e il posto giusto

guardando indietro, possiamo vedere che "black myth: wukong" ha attraversato un lungo periodo di accumulo.

feng ji una volta ha lavorato presso tencent games e ha sviluppato il gioco online "god of war" basato su "viaggio in occidente". tuttavia, questo gioco, lanciato nel 2014, ha perso molti giocatori in meno di sei mesi e un gran numero di progetti interni a pagamento hanno anche eroso la buona reputazione che il gioco aveva guadagnato durante la fase di test. nello stesso anno, feng ji lasciò tencent e fondò "game science". game science ha sviluppato giochi per dispositivi mobili come "hundred generals" e "red tide", che hanno dato all'azienda flusso di cassa, e solo nel 2018 è stato lanciato il progetto "black myth: wukong".

questa tempistica è strettamente legata allo sviluppo della piattaforma di gioco steam.

steam è una piattaforma di distribuzione digitale di giochi elettronici lanciata da valve, una nota società americana di giochi. quando è stata lanciata nel 2003, prevedeva solo una funzione di aggiornamento automatico per i giochi. da allora si è gradualmente sviluppata in una piattaforma completa per gli editori di giochi .

nel campo dei giochi, lo status di steam equivale alla somma degli app store di apple e google:la piattaforma stessa ha un meccanismo antipirateria, che può frenare la pirateria dei giochi in una certa misura; è estremamente conveniente per i giocatori acquistare, scaricare, installare e aggiornare i giochi puoi anche ottenere risultati di gioco sulla piattaforma; i giocatori si riuniscono sulla piattaforma puoi anche valutare e discutere i giochi.

i giochi online nazionali hanno coltivato la consapevolezza dei giocatori riguardo al pagamento, ma prima di steam non esistevano canali per acquistare giochi autentici in cina. nel 2015, steam ha lanciato i servizi di regolamento in rmb ed è entrata ufficialmente nel mercato cinese. due anni dopo, i giocatori nazionali hanno acquisito gradualmente familiarità con steam grazie all'influenza del gioco di successo "playerunknown's battlegrounds". alcuni netizen hanno addirittura chiesto su zhihu: "perché inizio ad acquistare involontariamente giochi autentici dopo aver utilizzato steam?" un gran numero di risposte con più di 4.000 mi piace alla domanda hanno tutte sottolineato la comodità di steam.

oltre alla maturità dei canali, lo sviluppo della stessa tecnologia di gioco è ancora più critico.

feng ji una volta disse che se "black myth: wukong" fosse stato sviluppato 10 anni fa, avrebbe richiesto almeno il doppio della manodopera e delle risorse materiali.

lo sviluppo dei motori di gioco è il fondamento dello sviluppo del gioco. è un componente fondamentale delle applicazioni grafiche interattive in tempo reale e può fornire ai progettisti di giochi ricchi strumenti di sviluppo. "black myth: wukong" utilizza il motore di gioco "unreal engine 5" (ue5 in breve) e sarà rilasciato ufficialmente nel 2022.

ue5 ha capacità di rendering estremamente potenti, incluso il sistema di illuminazione globale lumen, che può rispondere in tempo reale ai cambiamenti della sorgente luminosa nella scena di gioco. è così che sono nate le luci e le ombre di "black myth: wukong" che stupiscono i giocatori. secondo l'osservazione di heike finance, quasi tutte le scene di "black myth: wukong" presentano cambiamenti di illuminazione paragonabili al mondo fisico, come il fenomeno tyndall causato dalla luce che splende diagonalmente dall'alto in antichi templi, cortili, grotte e boschi, e gli effetti della luce sui personaggi, diversi flussi sulla superficie degli oggetti.

anche il design delle azioni dei personaggi del gioco è un vantaggio dell'ue5. dopo che l'art designer ha importato le risorse del gioco come le immagini dei personaggi nel motore, le azioni del personaggio come alzare le mani, fare un passo, decollare e cadere vengono tutte realizzate dal motore. ci sono molte scene di neve nel terzo episodio di "black myth: wukong". le azioni dei personaggi come correre e saltare nella neve cambieranno la forma della neve sul terreno. questo utilizza la mesh del campo di altezza virtuale in ue5, che può aggiungere vari dettagli della dinamica in tempo reale.

vale la pena ricordare che la società di sviluppo dell'ue5 è epic games, una nota società di giochi americana. tencent ha acquisito il 40% delle azioni di epic già nel 2012 e successivamente ha investito in game science nel 2021.

il progresso tecnologico ha consentito a più società di giochi di unirsi alla tendenza aaa.

anche virtuos, precedentemente nota per la produzione di giochi, è passata dalla produzione in outsourcing alla ricerca interna. alla mostra chinajoy nel luglio 2024, virtuos ha annunciato il gioco d'azione stealth in prima persona "tang legend: pipa xing" in fase di sviluppo. in precedenza, tencent games ha anche annunciato che sta sviluppando il gioco open world 3a "the last sentinel" e netease games ha fondato uno studio di gioco a distanza 3a "bullet farm" negli stati uniti. lo studio investito da netease ha anche annunciato ufficialmente "sixteen voices of yanyun", noto come lavoro di arti marziali 3a nazionale.

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al di là del gioco stesso

le aspettative e l'amore dei giocatori per "black myth: wukong" ne hanno aumentato la popolarità.

il giorno prima del lancio del gioco, il 19 agosto, xinhuanet ha pubblicato un'intervista esclusiva con il team creativo. il video è stato visto 2,199 milioni di volte sulla stazione b. la precedente popolarità derivava dal primo video promozionale del gioco. nell'agosto 2020, la "dimostrazione di 13 minuti su una macchina reale del nuovo lavoro di scienza dei giochi" black myth: wukong "" è stata pubblicata sulla stazione b. subito dopo essere andata online, si è classificata in cima alle classifiche dei più giocati del sito, seguito da weibo in attesa di ricerche interessanti su più piattaforme. il video ha ormai quasi 60 milioni di visualizzazioni.

a quel tempo, molti utenti della rete commentarono che se il gioco corrispondesse davvero al contenuto del video promozionale, sarebbe sicuramente una trappola.

e la meticolosa maestria di "black myth: wukong" ha davvero impressionato i giocatori. da quando il gioco è stato lanciato, un gran numero di giocatori ha condiviso sui social media i dettagli che hanno visto ovunque e che sono pieni di connotazioni culturali cinesi. ad esempio, l'operazione comune di "ritorno in città" nei giochi consiste nel trasportare rapidamente i personaggi dalla natura selvaggia a un luogo sicuro. la maggior parte dei giochi utilizza direttamente i nomi "ritorno in città" o "ritorno in città" runa : wukong" lo chiama si chiama "talismano verde che restringe la terra", usando l'allusione a "restringere la terra a un pollice" nella letteratura classica.

ci sono anche posizioni di archivio comuni nei giochi di ruolo (giochi di ruolo). in "black myth: wukong", c'è una forma speciale: il tempio della terra. durante il salvataggio, "l'uomo del destino" strapperà i capelli, li trasformerà in incenso e andrà al tempio della terra per offrire incenso. i netizen hanno anche creato un meme omofonico per "sun shangxiang". inoltre, la fiera del tempio della terra ha aspetti diversi a seconda della scena della mappa. ad esempio, la fiera del tempio della terra nella neve è coperta di neve che cade e la neve viene scrollata di dosso quando viene offerto per la prima volta l'incenso.

secondo l'osservazione di heike finance, ogni mostro in "black myth: wukong" ha una biografia e il contenuto include versi dei personaggi e storie corrispondenti. alcune biografie di mostri provengono dall'opera originale di "viaggio in occidente", e alcune sono strettamente correlate ai progettisti del gioco. il lavoro originale è stato rielaborato e ci sono molte trame nascoste nelle storie biografiche di mostri comuni.

ad esempio, il primo capitolo della trama è ambientato nella montagna del vento nero, che è tratto dal capitolo 16 di "viaggio in occidente", "il monaco del monastero di guanyin cerca il tesoro e il mostro della montagna del vento nero ruba il kasaya". appaiono tutti i personaggi dell'opera originale, come l'anziano jinchi e lo spirito dell'orso nero. ma questi contenuti non sono semplicemente copiati da "viaggio in occidente", ma una continuazione. racconta la storia dello spirito dell'orso nero che tornò alla montagna del vento nero dopo aver completato il pellegrinaggio in occidente, ricostruì il tempio guanyin che fu bruciato. fuoco nell'opera originale e ha cercato di resuscitare vecchi amici.

anche le battute del gioco fanno parlare i giocatori. ad esempio, alla fine del primo capitolo, lo spirito dell'orso nero chiese a guanyin: "il legame mortale del monaco è stato interrotto e il mare dorato si è prosciugato. anziano, perché non riesce a togliere un capo di abbigliamento? " guanyin rispose: "se non indosso questo vestito, come faranno tutti gli esseri viventi a conoscere il mio legame mortale?" è stato tagliato e il mare dorato si è prosciugato." queste due frasi da sole hanno scatenato molte discussioni tra gli utenti su varie piattaforme social. per non parlare degli antichi edifici come le incisioni rupestri di dazu a chongqing, il tempio di shuilu nello shaanxi e il tempio di foguang nello shanxi che sono stati restaurati in grandi quantità nel gioco, così come il patrimonio culturale e artistico immateriale come lo "storytelling dello shaanxi settentrionale" .

l'abbondanza di dettagli nel gioco consente ai giocatori di esplorare e portare alla luce materiale sufficiente. insieme al supporto algoritmico delle attuali piattaforme di social media, questi contenuti possono continuare a fermentare e mantenere alta la popolarità. basandosi sulla guida del gioco e sulla comprensione della trama, il contenuto si estende alla musica, all'arte, all'architettura antica, alla cultura, al turismo e alla fotografia. l'influenza si espande gradualmente dai giocatori e dagli appassionati alle persone interessate alla cultura cinese e alla fine si estende al pubblico in generale e all'estero.

i dettagli sono come sassi che vengono continuamente gettati nel lago, creando una dopo l'altra delle increspature.prendi xiaohongshu come esempio. una grande quantità di contenuti su "northern shaanxi storytelling" è stata pubblicata dopo il lancio di "black myth: wukong". molte note hanno ricevuto più di 3.000 mi piace. questo genere è stato anche soprannominato "shaanxi rap" dai netizen. i video relativi al gioco hanno più di 31,5 miliardi di visualizzazioni su douyin e più di 5,4 miliardi su kuaishou. anche argomenti specifici come "tiger pioneer", la trama di huang fengling, spider spirit e il check-in della scena originale hanno decine di visualizzazioni. milioni. il giorno dell'uscita del gioco, anche i video correlati occupavano l'elenco dei popolari di youtube. molti utenti della rete stranieri hanno commentato, sperando che i blogger che capiscono "viaggio in occidente" e la cultura cinese possano aiutare a interpretare questo gioco.

si può dire che "black myth: wukong" è diventato una pietra miliare nella storia dello sviluppo di giochi cinese. mostra alle persone come dovrebbe essere un buon gioco, quale regno può raggiungere e che tipo di traffico e entrate porterà .ciò che un gran numero di giocatori spera è che "black myth: wukong" sia l'inizio di questo passo per i giochi nazionali e che l'industria dei giochi possa andare oltre.