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¿tencent abrió wechat moments para mihoyo?

2024-08-29

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texto/qiuqiu

"¿puedes iniciar sesión en" genshin impact "usando wechat?"

ayer, un grupo de amigos compartió la noticia de que la cuenta "genshin impact" estaba vinculada al círculo de juegos wechat y especularon en el grupo sobre el alcance de la cooperación entre tencent y mihoyo.

esto también hizo que el sr. putao se interesara, porque nuestro artículo de ayer hablaba sobre la situación de la conexión de datos entre otras comunidades tencent y "genshin impact"... entonces,¿qué han hecho los juegos de wechat mediante la integración de datos? ¿qué valor aportan estas cosas a los jugadores, a los fabricantes y al propio tencent?

muchas personas ya han vinculado sus cuentas de genshin impact y wechat game circle.

después de experimentar brevemente el círculo de juegos genshin impact, puedo sentir claramente que wechat games tiene estrategias diferentes a las de otras comunidades: esta última se enfoca en encontrar subdivisiones y grupos de interés, mientras que wechat games, por el contrario, está diluyendo el concepto de círculo de juegos y abriéndose constantemente al mundo exterior, tratando de hacer que juegos que no sean de tencent como "genshin impact" se conviertan en parte de las interacciones sociales diarias de los usuarios con sus conocidos.

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la experiencia perdida de genshin impact

da la casualidad de que unos días antes del lanzamiento de esta función, algunos lectores estaban debatiendo el significado de "genshin impact" en el artículo de putao jun. ¿necesitas socializar? hay diferentes opiniones sobre este tema. después de todo, no importa qué juego, es posible que todos quieran experimentarlo con buenos amigos y esperar que el juego que les gusta guste a los demás.

sin embargo, la lógica subyacente de "abrir una habitación" en "genshin impact" significa que muchas personas no pueden utilizar este juego para socializar profundamente.

por ejemplo, la mayoría de la gente solo puede usarlo para luchar contra boss, actividades y comisiones juntas... aunque "genshin impact" ha lanzado juegos cooperativos competitivos en línea como "fengxing mizong", es difícil satisfacer la búsqueda social de los jugadores. interacción: en varias plataformas grandes, siempre puedes ver a los jugadores compartiendo juegos sociales multijugador caseros, muchos de los cuales han recibido docenas o millones de visitas.

fuera del juego, la experiencia social de "genshin impact" proviene principalmente del contenido y de los usuarios de wechat, weibo, bilibili, xiaohongshu y otras plataformas.

por ejemplo, el ecosistema social formado por creadores que proporcionan guías y jugadores que "copian tareas", comparten y debaten; el ecosistema de segunda generación en el que funcionarios y creadores crean contenido de alta calidad y los jugadores amplían las discusiones en torno a él e incluso en línea; ecosistema de bienestar, actividades, periféricos, etc. las escenas sociales desencadenadas por el siguiente contenido son estrategias importantes para construir un ecosistema social para juegos con contenido como "genshin impact".

el tipo de vídeo con mayor visualización en la estación b también muestra el patrón de la ecología social de genshin impact.

la fes “genshin impact” de hace dos días puede considerarse un escenario social.

se puede ver desde aquí que "genshin impact", así como juegos similares orientados a contenido y juegos independientes, puede resultar difícil formar su propio sistema social en el juego debido a su lógica subyacente, atributos de usuario, tonalidad del contenido, etc., y construir un sistema social como "honor of kings" "la enorme y profunda ecología social de" yuanmeng star "se trata más de reunir a un grupo de entusiastas de los juegos en diferentes plataformas externas a través de operaciones comunitarias/comunitarias y lanzamiento de contenido.

contenido premium proporcionado por creadores en el círculo de juegos genshin impact

hay muchos desafíos en esto, como que es difícil proporcionar a los jugadores un umbral bajo y una escena social rápida: algunos jugadores una vez se quejaron de que "genshin impact" no tiene voz a texto, por lo que no pueden postularse para unirse al mundo; no pueden ver el estado en línea del jugador ni los mensajes dinámicos, no saben qué están haciendo los demás, si son libres, si pueden jugar juntos... cuando los jugadores no pueden formar interacciones sociales adultas a través de la interacción social en el juego,entonces, "genshin impact" siempre ha carecido de una experiencia de juego única, lo que dificulta la realización plena de su valor social.

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de construir una comunidad a socializar con conocidos

aunque las demandas anteriores no están en línea con el posicionamiento de "genshin impact", nos resulta difícil evitar que los jugadores sigan utilizando las redes sociales en el juego. además, una vez que el juego se desarrolla hasta cierta etapa, también necesita la socialización de conocidos, una nueva experiencia cercana a la vida diaria de los jugadores, para expandir el grupo y fortalecer las relaciones; la socialización de conocidos puede ser un umbral que la mayoría de los juegos deben cruzar.

wechat es precisamente el representante de la interacción social con conocidos. no es sólo un símbolo de la entrada de los niños a la sociedad, sino también un canal importante para que los juegos salgan del círculo y lleguen al público. por tanto, no es difícil entenderlo. "genshin impact" seguirá profundizando su cooperación con los juegos de wechat.

en mi opinión, el proceso de cooperación entre "genshin impact" y los juegos wechat se divide en tres etapas: aprovechar el tráfico, construir una comunidad y promover la interacción social con conocidos, lo que demuestra la estrategia de "genshin impact" de fortalecer la interacción social con conocidos y complementar la experiencia de juego a través de juegos wechat.

en la primera etapa, "genshin impact" hará todo lo posible para cubrir varias escenas en wechat con contenido del juego, principalmente para generar expectación.

por ejemplo, establecer cuentas públicas de wechat, cuentas de video y otras redes sociales para difundir información; fortalecer las relaciones con los jugadores mediante la creación de emoticones de wechat y cubiertas de sobres rojos de wechat; aprovechar la sección de búsqueda de wechat para ampliar la exposición... hasta ahora, "genshin impact" se ha convertido en uno de los juegos más populares en wechat, la nueva lista estima que el número de fanáticos de la cuenta pública de genshin impact supera los 10 millones, y los paquetes de emoticones oficiales producidos por "genshin impact" se han convertido en una herramienta esencial para muchos usuarios de wechat. 'grupos de chat.

los emoticones de wechat se han convertido en una estrategia de promoción fija para "genshin impact"

la segunda etapa es cómo precipitar la voz en una ecología y formar un grupo central estable de jugadores.

en este sentido, "genshin impact" ha apuntado al recién creado círculo de juegos wechat. al ingresar, estimulando la creación y las operaciones comunitarias, lo ha convertido en una de las comunidades de juegos wechat más grandes, a día de hoy, el número de usuarios. el círculo de juegos genshin impact ha alcanzado los 5,4 millones, con más de 200.000 usuarios en línea.

en la tercera etapa que acaba de entrar, "genshin impact" comienza a desafiar las verdaderas relaciones sociales íntimas: al abrir datos, las amistades sociales se pueden implementar desde el nivel de contenido en "hábitos diarios".

por ejemplo, "genshin impact" ha cooperado con wechat games en la función "reminiscing star travel", que puede satisfacer parcialmente las demandas adicionales de intercambio y temas de los jugadores de "genshin impact".

esta función puede resumir informes sobre los roles de los jugadores, armas, ropa, exploración, recursos, desafíos de aventuras y otros aspectos en un plazo de hasta 90 días, y guiar a los jugadores para que participen en temas y los compartan con amigos. estoy acostumbrado a ver amigos del grupo presumiendo. robando cartas y retirando dinero. sería bueno tener una competencia de grado de hígado, ¿verdad?

otro ejemplo es la función de noticias de amigos lanzada por "genshin impact" basada en las funciones de wechat, que permite a los jugadores ver claramente qué áreas han explorado recientemente sus amigos en "genshin impact", qué actividades han completado y qué desafíos han completado. .. estos son todos. puede convertirse en un motivo para que tus amigos charlen contigo y jueguen "genshin impact" contigo.

después de todo, no es que muchos jugadores no quieran jugar con otros, pero son incapaces de juzgar las intenciones, el tiempo y los intereses de otras personas, y temen que sus caras calientes terminen siendo traseros fríos: nuevas noticias sobre amigos. , al igual que "genshin impact" abrió un círculo de amigos de wechat, lo que alivia exactamente la dificultad del intercambio de información entre jugadores.

en conjunto, la esencia de los juegos de wechat debería ser una herramienta integral para promover "juegos + socialización de conocidos". el tráfico es solo una pequeña parte de sus dividendos. los "hábitos de experiencia del jugador" y la "socialización de conocidos" son los que los hacen más distintivos. . valor.

por ejemplo, agitar deseos, cubiertas de sobres rojos de wechat, emoticonos de wechat, matrices de búsqueda, círculos de amigos, las últimas noticias de amigos... ya sea que estas funciones que penetran en los hábitos de experiencia de los usuarios se agreguen o cambien recientemente, puede ser más significativo y vale la pena. para los fabricantes.

en otras palabras, el mayor valor de los juegos de wechat es la promesa del futuro: por ejemplo, con la mejora del sistema de servicios, ¿se convertirán los juegos de wechat en una "herramienta social externa" para "genshin impact"? ¿genshin impact romperá las restricciones de categorías y categorías subyacentes y se convertirá en un juego social en línea?

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los dividendos aún no se han aprovechado por completo

no sólo en “genshin impact”, encontraremos que los jugadores tienen demandas naturales de interacción social en el juego.

el lanzamiento de "black myth: wukong" hace unos días no solo desató plataformas públicas como weibo y bilibili, sino que también detonó el círculo de amigos y grupos de wechat del sr. tao, hasta que a "black myth: wukong" le quedaron pocos temas candentes. después de buscar, todavía hay grupos de amigos discutiendo cómo derrotar a cierto boss, qué espíritu araña es el más hermoso, etc.

esto significa que el apoyo de las redes sociales a la popularidad de los juegos va y viene rápidamente. es más fácil para los juegos penetrar en la vida diaria de los usuarios y lograr un éxito a largo plazo. también depende de la socialización entre conocidos basada en chats grupales; los más exitosos bueno, los más cercanos a la vida diaria de los usuarios no son más que wechat y los chats grupales: siempre puedes ver a los jugadores usando "agregar un wechat, agregar un amigo" en juegos, en comunidades creadas por fabricantes o en otras redes sociales. medios para promover una intimidad más estrecha con conocidos.

hoy en día, la actitud abierta y el sistema de servicio de los juegos wechat han hecho que la socialización con conocidos, que originalmente era extremadamente difícil para los fabricantes externos, se convierta en una nueva ventaja que cada producto tiene la oportunidad de alcanzar.

este bono no solo permite que el juego recupere la experiencia de socializar con conocidos e integrarse en la vida diaria de los jugadores, sino que también rompe el estancamiento de la competencia entre fabricantes y empresas en el pasado, brindando a más juegos la oportunidad de desarrollarse en igualdad de condiciones. pie, e incluso wechat games y fabricantes para ampliar las categorías de juegos oportunidades que rayan en funciones de entretenimiento: ¿por qué “black myth: wukong” y “genshin impact” no pueden ser diversión familiar? ¿no puedes ayudar directamente a tu amigo a través de los juegos en la nube cuando está atrapado en un nivel y pide ayuda? ¿incluso un negocio independiente de transmisión en vivo se deriva de esto?

para tencent, el objetivo de "calidad 3a + gaas (juego como servicio, juegos basados ​​en servicios)" que han estado persiguiendo,¿se puede lograr también buscando juegos 3a de alta calidad y luego brindando servicios externos sociales y de pago diversificados? por ejemplo, crear talleres creativos y plataformas comerciales a través de la integración de datos...

descubrirá que la integración de datos de los juegos de wechat es como plantar una semilla llamada "imaginación" en la industria de los juegos. sin embargo, es posible que no sepamos qué tipo de flores florecerá en el futuro y qué tan alto crecerá. el círculo de juegos en el pasado, el auge de los minijuegos de wechat y el crecimiento de las cuentas de vídeo demuestran que esta semilla ha crecido en un suelo suficientemente fértil. la atención continua y el seguimiento temprano pueden ser la mejor manera de afrontarla. buena idea.