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tencent ha aperto un momento wechat per mihoyo?

2024-08-29

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testo/qiuqiu

"puoi accedere a "genshin impact" utilizzando wechat?"

ieri un gruppo di amici ha condiviso la notizia che l'account "genshin impact" era legato al circolo di gioco wechat e ha speculato nel gruppo sulla portata della cooperazione tra tencent e mihoyo.

ciò ha interessato anche il signor putao, perché il nostro articolo di ieri parlava della situazione della connessione dei dati tra altre comunità tencent e del "genshin impact"... quindi,cosa hanno fatto i giochi wechat attraverso l'integrazione dei dati? che valore apportano queste cose ai giocatori, ai produttori e alla stessa tencent?

molte persone hanno già vincolato i propri account genshin impact e wechat game circle.

dopo aver sperimentato brevemente il genshin impact game circle, posso chiaramente sentire che wechat games ha strategie diverse rispetto alle altre community: quest'ultima si concentra sulla ricerca di suddivisioni e gruppi di interesse, mentre wechat games, al contrario, sta diluendo il concetto di game circle e aprendosi costantemente al mondo esterno, cercando di far sì che giochi non tencent come "genshin impact" diventino parte delle interazioni sociali quotidiane degli utenti con i conoscenti.

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l'esperienza mancante di genshin impact

si dà il caso che pochi giorni prima del lancio di questa funzione, alcuni lettori stessero discutendo sul significato di "genshin impact" nell'articolo di putao jun. hai bisogno di socializzare? ci sono opinioni diverse su questo tema. dopotutto, non importa quale sia il gioco, tutti potrebbero voler provarlo con buoni amici e sperare che il gioco che gli piace piaccia agli altri.

tuttavia, la logica di fondo di "aprire una stanza" in "genshin impact" significa che molte persone non possono utilizzare questo gioco per socializzare profondamente.

ad esempio, la maggior parte delle persone può usarlo solo per combattere insieme boss, attività e commissioni... anche se "genshin impact" ha lanciato giochi online competitivi cooperativi come "fengxing mizong", è difficile soddisfare la ricerca sociale dei giocatori interazione: in varie piattaforme di grandi dimensioni, puoi sempre vedere i giocatori condividere il gameplay sociale multiplayer fatto in casa, molti dei quali hanno ricevuto dozzine o milioni di visualizzazioni.

al di fuori del gioco, l'esperienza sociale di "genshin impact" proviene principalmente da contenuti e utenti su wechat, weibo, bilibili, xiaohongshu e altre piattaforme.

ad esempio, l'ecosistema sociale formato da creatori che forniscono guide e giocatori che "copiano i compiti", condividono e discutono; l'ecosistema di seconda generazione in cui funzionari e creatori creano contenuti di alta qualità e i giocatori estendono le discussioni su di essi e persino online; ecosistema di benessere, attività, periferiche, ecc. le scene sociali innescate dai seguenti contenuti sono tutte strategie importanti per costruire un ecosistema sociale per giochi con contenuti come "genshin impact".

il tipo di video con il maggior numero di visualizzazioni sulla stazione b mostra anche il modello dell’ecologia sociale di genshin impact.

il fes "genshin impact" di due giorni fa può essere considerato una scena sociale.

da qui si può vedere che "genshin impact", così come giochi simili orientati al contenuto e giochi indipendenti, potrebbe essere difficile formare il proprio sistema sociale nel gioco a causa della logica sottostante, degli attributi dell'utente, della tonalità dei contenuti, ecc., e costruire un sistema sociale come "honor of kings" "l'enorme e profonda ecologia sociale di "yuanmeng star" consiste più nel riunire un gruppo di appassionati di giochi su diverse piattaforme esterne attraverso operazioni di comunità/comunità e rilascio di contenuti.

contenuti premium forniti dai creatori della cerchia di giochi genshin impact

ci sono molte sfide in questo, ad esempio è difficile fornire ai giocatori una soglia bassa e una scena sociale veloce: alcuni giocatori una volta si sono lamentati del fatto che "genshin impact" non ha la voce in testo, motivo per cui non possono fare domanda per unirsi al mondo non possono vedere lo stato online del giocatore e i messaggi dinamici, non sanno cosa stanno facendo gli altri, se sono liberi, se possono giocare insieme... quando i giocatori non possono formare interazioni sociali da adulti attraverso l'interazione sociale nel gioco,quindi "genshin impact" è sempre mancato un'esperienza di gioco unica, rendendo difficile realizzare appieno il suo valore sociale.

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dalla costruzione di una community alla socializzazione con i conoscenti

sebbene le richieste di cui sopra non siano in linea con il posizionamento di "genshin impact", è difficile per noi impedire ai giocatori di perseguire ulteriormente il social networking nel gioco. inoltre, dopo che il gioco si è sviluppato fino a un certo punto, ha bisogno anche della socializzazione dei conoscenti, una nuova esperienza vicina alla vita quotidiana dei giocatori, per espandere il gruppo e rafforzare le relazioni: la socializzazione dei conoscenti può essere una soglia che la maggior parte dei giochi deve superare.

wechat è proprio il rappresentante dell'interazione sociale con i conoscenti. non è solo un simbolo dell'ingresso dei bambini nella società, ma anche un canale importante affinché i giochi escano dal circolo e raggiungano il pubblico "genshin impact" continuerà ad approfondire la sua collaborazione con i giochi wechat.

a mio parere, il processo di cooperazione tra "genshin impact" e i giochi wechat è diviso in tre fasi: sequestrare il traffico, costruire una comunità e promuovere l'interazione sociale con i conoscenti, il che dimostra la strategia di "genshin impact" di rafforzare l'interazione sociale con conoscenti e integrare l'esperienza di gioco attraverso i giochi wechat.

nella prima fase, "genshin impact" farà del suo meglio per coprire varie scene su wechat con contenuti di gioco, principalmente per creare buzz.

ad esempio, creando account pubblici wechat, account video e altri social media per diffondere informazioni, rafforzando le relazioni con i giocatori creando emoticon wechat e copertine di buste rosse wechat per espandere la visibilità... finora, "genshin impact"; è diventato il più popolare su wechat uno dei giochi, il nuovo elenco stima che il numero di fan dell'account pubblico di genshin impact superi i 10 milioni e i pacchetti di emoticon ufficiali prodotti da "genshin impact" sono diventati uno strumento essenziale per molti utenti di wechat gruppi di chat.

le emoticon di wechat sono diventate una strategia di promozione fissa per "genshin impact"

la seconda fase è come precipitare la voce in un’ecologia e formare un gruppo centrale stabile.

a questo proposito, "genshin impact" ha preso di mira il circolo di giochi wechat appena costituito. entrando, stimolando la creazione e le operazioni della comunità, lo ha integrato in una delle più grandi comunità di giochi wechat - ad oggi, per numero di utenti. del genshin impact game circle ha raggiunto i 5,4 milioni, con più di 200.000 utenti online.

nella terza fase appena iniziata, "genshin impact" inizia a mettere in discussione le vere relazioni sociali intime: aprendo i dati, le conoscenze sociali possono essere implementate dal livello di contenuto in "abitudini quotidiane".

ad esempio, "genshin impact" ha collaborato con wechat games sulla funzione "reminiscing star travel", che può parzialmente soddisfare le ulteriori richieste di condivisione e argomenti dei giocatori di "genshin impact".

questa funzione può riassumere i rapporti su ruoli, armi, abbigliamento, esplorazione, risorse, sfide avventurose e altri aspetti dei giocatori entro un massimo di 90 giorni e guidare i giocatori a partecipare ad argomenti e condividerli con gli amici: sono abituato a vedere gli amici del gruppo mettersi in mostra pescando carte e prelevando soldi. sarebbe bello fare un concorso per la laurea in fegato, vero?

un altro esempio è la funzione di notizie sugli amici lanciata da "genshin impact" basata sulle funzionalità di wechat, che consente ai giocatori di vedere chiaramente quali aree i loro amici hanno recentemente esplorato in "genshin impact", quali attività hanno completato e quali sfide hanno completato. .. questo è tutto potrebbe diventare un motivo per i tuoi amici per chattare con te e giocare a "genshin impact" con te.

dopotutto, non è che molti giocatori non vogliano giocare con gli altri, ma non sono in grado di giudicare le intenzioni, il tempo e gli interessi degli altri, e hanno paura che le loro facce calde finiscano per diventare culi freddi - nuove notizie sugli amici , proprio come "genshin impact" ha aperto una cerchia di amici wechat , che allevia esattamente la difficoltà dello scambio di informazioni tra i giocatori.

nel loro insieme, l'essenza dei giochi wechat dovrebbe essere uno strumento completo per promuovere "giochi + socializzazione dei conoscenti". il traffico è solo una piccola parte dei suoi dividendi le cose che riguardano le "abitudini di esperienza dei giocatori" e la "socializzazione dei conoscenti" sono ciò che li rende più distintivi . valore.

ad esempio, lo scuotimento dei desideri, le buste rosse di wechat, le emoticon di wechat, la matrice di ricerca, le cerchie di amici, le ultime notizie degli amici... sia che queste funzioni che penetrano nelle abitudini di esperienza degli utenti vengano aggiunte o modificate, potrebbe essere più significativo e utile per i produttori.

in altre parole, il valore più grande dei giochi wechat è la promessa del futuro: ad esempio, con il miglioramento del sistema di servizi, i giochi wechat diventeranno uno "strumento sociale esterno" per "genshin impact"? "genshin impact" romperà le restrizioni delle categorie e delle categorie sottostanti e diventerà un gioco social online?

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dividendi non ancora completamente utilizzati

non solo in "genshin impact", scopriremo che i giocatori hanno esigenze naturali per l'interazione sociale del gioco.

l'uscita di "black myth: wukong" pochi giorni fa non solo ha dato il via a piattaforme pubbliche come weibo e bilibili, ma ha anche fatto esplodere la cerchia di amici e i gruppi wechat del signor tao - fino a quando "black myth: wukong" non è rimasto con pochi argomenti caldi. dopo la ricerca, ci sono ancora gruppi di amici che discutono su come sconfiggere un certo boss, quale spirito del ragno è il più bello, ecc.

ciò significa che il supporto dei social media alla popolarità dei giochi va e viene rapidamente. è più facile per i giochi penetrare nella vita quotidiana degli utenti e ottenere un successo a lungo termine. dipende anche dalla socializzazione dei conoscenti basata sulle chat di gruppo tra i conoscenti domestici quelle di maggior successo ebbene, quelle più vicine alla vita quotidiana degli utenti non sono altro che wechat e chat di gruppo: puoi sempre vedere i giocatori che usano "aggiungi un wechat, aggiungi un amico" nei giochi, nelle comunità create dai produttori o in altri social media per promuovere una più stretta socializzazione con i conoscenti.

al giorno d'oggi, l'atteggiamento aperto e il sistema di servizi dei giochi wechat hanno fatto sì che la socializzazione con i conoscenti, che in origine era estremamente difficile per i produttori esterni, diventasse un nuovo bonus che ogni prodotto ha l'opportunità di raggiungere.

questo bonus non solo consente al gioco di ritrovare l'esperienza di socializzare con i conoscenti e di integrarsi nella vita quotidiana dei giocatori, ma rompe anche lo stallo della concorrenza tra produttori e le barriere aziendali del passato, dando a più giochi l'opportunità di svilupparsi su un piano paritario. base e persino wechat games e produttori per espandere le categorie di giochi opportunità che rasentano le funzioni di intrattenimento: perché "black myth: wukong" e "genshin impact" non possono essere divertenti per tutta la famiglia? non puoi aiutare direttamente il tuo amico tramite il cloud gaming quando è bloccato in un livello e chiede aiuto? ne deriva anche un'attività autonoma di trasmissione in diretta?

tencent ha perseguito l'obiettivo "qualità 3a + gaas (game-as-a-service, giochi basati sui servizi)"è possibile realizzarlo anche ricercando giochi 3a di alta qualità e fornendo poi servizi sociali e a pagamento diversificati esterni? ad esempio, creando laboratori creativi e piattaforme di trading attraverso l'integrazione dei dati...

scoprirai che l'integrazione dei dati dei giochi wechat è come piantare un seme chiamato "immaginazione" nel settore dei giochi. potremmo non sapere che tipo di fiori sboccerà in futuro e quanto crescerà il circolo dei giochi del passato, l’ascesa dei minigiochi di wechat e la crescita degli account video dimostrano che questo seme è cresciuto su un terreno sufficientemente fertile. un’attenzione continua e un follow-up tempestivo potrebbero essere il modo migliore per affrontarlo buona idea.