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tencent abriu um wechat moments para mihoyo?

2024-08-29

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texto/qiuqiu

"você consegue fazer login no" genshin impact "usando o wechat?"

ontem, um grupo de amigos compartilhou a notícia de que a conta “genshin impact” estava vinculada ao círculo de jogos wechat, e especulou no grupo sobre a extensão da cooperação entre tencent e mihoyo.

isso também despertou o interesse do sr. putao, pois nosso artigo de ontem falava sobre a situação de conexão de dados entre outras comunidades tencent e "genshin impact"... então,o que os jogos wechat fizeram por meio da integração de dados? que valor essas coisas trazem para os jogadores, fabricantes e para a própria tencent?

muitas pessoas já vincularam suas contas genshin impact e wechat game circle.

depois de experimentar brevemente o genshin impact game circle, posso sentir claramente que o wechat games tem estratégias diferentes de outras comunidades: esta última se concentra em encontrar subdivisões e grupos de interesse, enquanto o wechat games, ao contrário, está diluindo o conceito de círculo de jogo e abrindo-se constantemente para o mundo exterior, tentando fazer com que jogos que não sejam da tencent, como "genshin impact", se tornem parte das interações sociais diárias dos usuários com conhecidos.

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a experiência que faltava em genshin impact

acontece que poucos dias antes do lançamento desta função, alguns leitores estavam debatendo o significado de “genshin impact” no artigo de putao jun. você precisa socializar? afinal, existem opiniões diferentes sobre esse assunto, não importa o jogo, todos podem querer experimentá-lo com bons amigos e esperar que o jogo que gostam seja apreciado por outras pessoas.

no entanto, a lógica subjacente de “abrir uma sala” em “genshin impact” significa que muitas pessoas não podem usar este jogo para socializar profundamente.

por exemplo, a maioria das pessoas só pode usá-lo para lutar contra boss, atividades e comissões juntas... embora "genshin impact" tenha lançado jogos online competitivos cooperativos como "fengxing mizong", é difícil satisfazer a busca social dos jogadores interação - em várias plataformas grandes, você sempre pode ver jogadores compartilhando jogos sociais multijogador caseiros, muitos dos quais receberam dezenas ou milhões de visualizações.

fora do jogo, a experiência social de “genshin impact” vem principalmente de conteúdo e usuários do wechat, weibo, bilibili, xiaohongshu e outras plataformas.

por exemplo, o ecossistema social formado por criadores que fornecem guias e jogadores “copiando trabalhos de casa”, partilhando e discutindo; o ecossistema de segunda geração em que funcionários e criadores criam conteúdo de alta qualidade e os jogadores ampliam as discussões em torno dele; ecossistema de bem-estar, atividades, periféricos, etc. as cenas sociais desencadeadas pelo conteúdo a seguir são estratégias importantes para a construção de um ecossistema social para jogos com conteúdos como “genshin impact”.

o tipo de vídeo com maior número de visualizações na estação b também mostra o padrão da ecologia social de genshin impact.

o “genshin impact” fes de dois dias atrás pode ser considerado uma cena social.

pode-se ver aqui que "genshin impact", assim como jogos similares orientados a conteúdo e jogos independentes, pode ser difícil formar seu próprio sistema social no jogo devido à sua lógica subjacente, atributos do usuário, tonalidade do conteúdo, etc., e para construir um sistema social como "honor of kings" "a enorme e profunda ecologia social de" yuanmeng star "é mais sobre reunir um grupo de entusiastas de jogos em diferentes plataformas externas por meio de operações comunitárias/comunitárias e lançamento de conteúdo.

conteúdo premium fornecido por criadores do círculo de jogos genshin impact

há muitos desafios nisso, como a dificuldade de fornecer aos jogadores um cenário social baixo e rápido: alguns jogadores certa vez reclamaram que “genshin impact” não tem voz para texto, por que eles não podem se inscrever para ingressar no mundo; ; eles não podem ver o status online e as mensagens dinâmicas do jogador, não sabem o que os outros estão fazendo, se são livres, se podem jogar juntos... quando os jogadores não conseguem formar interações sociais adultas por meio da interação social no jogo,então “genshin impact” sempre faltou uma experiência de jogo única, tornando difícil realizar plenamente seu valor social.

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da construção de uma comunidade à socialização com conhecidos

embora as demandas acima não estejam alinhadas com o posicionamento do “genshin impact”, é difícil para nós impedir que os jogadores busquem ainda mais as redes sociais no jogo. além disso, depois que o jogo se desenvolve até um determinado estágio, ele também precisa da socialização de conhecidos, uma nova experiência próxima ao cotidiano dos jogadores, para expandir o grupo e fortalecer relacionamentos - a socialização de conhecidos pode ser um limiar que a maioria dos jogos precisa cruzar.

o wechat é justamente o representante da interação social com conhecidos. não é apenas um símbolo da entrada das crianças na sociedade, mas também um importante canal para que os jogos saiam do círculo e cheguem ao público. "genshin impact" continuará a aprofundar a sua cooperação com os jogos wechat.

na minha opinião, o processo de cooperação entre os jogos “genshin impact” e wechat é dividido em três etapas: apreensão de tráfego, construção de uma comunidade e promoção da interação social com conhecidos, o que demonstra a estratégia do “genshin impact” de fortalecer a interação social com conhecidos e complementando a experiência de jogo por meio de jogos wechat.

na primeira etapa, “genshin impact” fará o possível para cobrir diversas cenas do wechat com conteúdo de jogo, principalmente para criar buzz.

por exemplo, estabelecer contas públicas do wechat, contas de vídeo e outras mídias sociais para divulgar informações; fortalecer o relacionamento com os jogadores criando emoticons do wechat e capas de envelope vermelho do wechat para expandir a exposição... até agora, "genshin impact"; tornou-se o mais popular no wechat um dos jogos, a nova lista estima que o número de fãs da conta pública do genshin impact ultrapasse 10 milhões, e os pacotes oficiais de emoticons produzidos por "genshin impact" se tornaram uma ferramenta essencial para muitos usuários do wechat ' grupos de bate-papo.

os emoticons wechat se tornaram uma estratégia fixa de promoção para “genshin impact”

o segundo estágio é como precipitar a voz em uma ecologia e formar um grupo central estável de atores.

a este respeito, "genshin impact" mirou no recém-criado círculo de jogos wechat. ao entrar, estimulando a criação e as operações comunitárias, transformou-o numa das maiores comunidades de jogos wechat - a partir de hoje, o número de utilizadores. do genshin impact game circle atingiu 5,4 milhões, com mais de 200.000 usuários online.

na terceira fase que acaba de entrar, “genshin impact” começa a desafiar as verdadeiras relações sociais íntimas: ao abrir os dados, os conhecimentos sociais podem ser implementados desde o nível de conteúdo até aos “hábitos diários”.

por exemplo, "genshin impact" cooperou com wechat games na função "reminiscing star travel", que pode atender parcialmente ao compartilhamento adicional e às demandas de tópicos dos jogadores de "genshin impact".

esta função pode resumir relatórios sobre papéis dos jogadores, armas, roupas, exploração, recursos, desafios de aventura e outros aspectos em até 90 dias, e orientar os jogadores a participarem de tópicos e compartilharem com amigos - estou acostumado a ver amigos do grupo se exibindo tirando cartas e sacando dinheiro seria bom ter uma competição de graduação em fígado, certo?

outro exemplo é a função de notícias de amigos lançada pelo “genshin impact” baseada nos recursos do wechat, que permite aos jogadores ver claramente quais áreas seus amigos exploraram recentemente no “genshin impact”, quais atividades eles completaram e quais desafios completaram. .. isso é tudo. pode se tornar um motivo para seus amigos conversarem com você e jogarem “genshin impact” com você.

afinal, não é que muitos jogadores não queiram jogar com outros, mas eles são incapazes de julgar as intenções, o tempo e os interesses de outras pessoas, e têm medo de que seus rostos quentes acabem sendo bundas frias – novas notícias sobre amigos , assim como “genshin impact” abriu um círculo de amigos no wechat, o que ameniza exatamente a dificuldade de troca de informações entre os jogadores.

em conjunto, a essência dos jogos wechat deve ser uma ferramenta abrangente para promover “jogos + socialização de conhecidos”. o tráfego é apenas uma pequena parte de seus dividendos. coisas que envolvem “hábitos de experiência do jogador” e “socialização de conhecidos” são o que o torna mais distinto. . valor.

por exemplo, agitar desejos, capas de envelope vermelho do wechat, emoticons do wechat, matriz de pesquisa, círculos de amigos, últimas notícias de amigos... se essas funções que penetram nos hábitos de experiência dos usuários forem adicionadas ou alteradas recentemente, pode ser mais significativo e valioso para os fabricantes se concentrarem.

em outras palavras, o maior valor dos jogos wechat é a promessa do futuro: por exemplo, com a melhoria do sistema de serviço, os jogos wechat se tornarão uma “ferramenta social externa” para “genshin impact”? será que “genshin impact” quebrará as restrições de categorias e categorias subjacentes e se tornará um jogo social online?

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dividendos ainda não totalmente aproveitados

não apenas em “genshin impact”, descobriremos que os jogadores têm demandas naturais de interação social no jogo.

o lançamento de "black myth: wukong" há alguns dias não apenas desencadeou plataformas públicas como weibo e bilibili, mas também detonou o círculo de amigos e grupos wechat do sr. tao - até que "black myth: wukong" tivesse poucos tópicos quentes restantes depois de pesquisar, ainda há grupos de amigos discutindo como derrotar um certo boss, qual espírito de aranha é o mais bonito, etc.

isso significa que o suporte da mídia social para a popularidade dos jogos vem e vai rapidamente. é mais fácil para os jogos penetrarem na vida cotidiana dos usuários e alcançarem o sucesso a longo prazo. os mais bem-sucedidos bem, os mais próximos do dia a dia dos usuários nada mais são do que wechat e chats em grupo - você sempre pode ver jogadores usando "adicionar um wechat, adicionar um amigo" em jogos, em comunidades construídas por fabricantes ou em outras redes sociais mídia para promover uma maior intimidade com conhecidos.

hoje em dia, a atitude aberta e o sistema de serviço dos jogos wechat fizeram com que o convívio com conhecidos, que originalmente era extremamente difícil para os fabricantes externos, se tornasse num novo bónus que cada produto tem a oportunidade de alcançar.

este bónus não só permite ao jogo recuperar a experiência de convívio com conhecidos e integrar-se na vida quotidiana dos jogadores, mas também quebra o impasse da concorrência entre fabricantes e barreiras empresariais do passado, dando a mais jogos a oportunidade de se desenvolverem em pé de igualdade. base, e até mesmo jogos e fabricantes do wechat para expandir categorias de jogos que beiram as funções de entretenimento - por que “black myth: wukong” e “genshin impact” não podem ser divertidos para a família? você não pode ajudar diretamente seu amigo através de jogos na nuvem quando ele está preso em um nível e pede ajuda? até mesmo um negócio independente de transmissão ao vivo deriva disso?

para a tencent, o objetivo de "qualidade 3a + gaas (jogo como serviço, jogos baseados em serviço)" que eles têm perseguido,isso também pode ser alcançado procurando jogos 3a de alta qualidade e, em seguida, fornecendo serviços externos diversificados, sociais e pagos? por exemplo, construir workshops criativos e plataformas de negociação através da integração de dados...

você descobrirá que a integração de dados dos jogos wechat é como plantar uma semente chamada “imaginação” na indústria de jogos. no entanto, podemos não saber que tipo de flores ela florescerá no futuro e quão alta ela crescerá. o círculo de jogos no passado, a ascensão dos minijogos wechat e o crescimento das contas de vídeo provam que esta semente cresceu em solo suficientemente fértil. a atenção contínua e o acompanhamento precoce podem ser a melhor maneira de enfrentá-la. . boa ideia.