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¡Crea un juego para "hombres heterosexuales"! "Unlimited Machine" ha recibido grandes elogios en el extranjero. ¿Xishanju volverá a ganar?

2024-08-27

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En los últimos días, lo más discutido en el círculo de los videojuegos debe ser ""Mito negro: Wukong》. En el primer día de su lanzamiento, estableció una serie de nuevos récords de la industria y se convirtió en el juego para un solo jugador con la mayor cantidad de personas en línea al mismo tiempo en Steam, colocando finalmente a los juegos nacionales a la vanguardia de la industria de juegos global.

Casi al mismo tiempo, en la feria de Colonia en Alemania, más juegos nacionales están trabajando arduamente para brillar en este evento de la industria.

En los últimos años, las empresas de juegos chinas han estado tratando de aumentar su presencia en los mercados de PC y consolas y, por lo tanto, Colonia se ha convertido en una ventana importante para que los fabricantes chinos compitan con los principales fabricantes mundiales. En la exposición de Colonia de este año, fabricantes nacionales como Tencent, NetEase, Xishanju y Fiezhi también aparecieron con sus propios productos estrella.

comStand de exposición de mechas enorme "Unlimited Machine"


Escena de "Unlimited Machine" en la Gamescom Colonia

Entre ellos, Xishanju lanzó una nueva demostración en máquina real de su propio juego de mechas de ciencia ficción "Unlimited Machine" y celebró una partida de exhibición en modo campo de batalla 6 contra 6 en la Exposición de Colonia, atrayendo la atención de bastantes jugadores y medios extranjeros. Según el plan de la Residencia Xishan,"Unlimited Machine" también participará en el Tokyo Game Show 2024 en septiembre de este año.


Fuente de la imagen:Phil Spencer, presidente de juegos de Microsoft

El director ejecutivo de Xishanju, Guo Weiwei, también apareció en el stand de Microsoft en la Gamescom de este año. Phil Spencer, presidente de juegos de Microsoft, también se tomó una foto de grupo con Guo Weiwei en el stand para mostrar su apoyo."Máquina de desbloqueo de límites", y de acuerdo con la información publicada anteriormente,"Unlimited Machine" estará disponible para PC, Xbox Series X/S y PS5 (PlayStation 5).


Vídeo de demostración de Gamescom "Máquina ilimitada"

En mi impresión, esta no es la primera vez que el juego despierta el entusiasmo de los jugadores extranjeros. Desde su debut en TGA el año pasado, la discusión en el extranjero sobre "Unlimited Machine" ha seguido aumentando. El 3 de agosto de este año, después de que el juego lanzara la prueba "Operación Pionero" en Steam, más de 1 millón de jugadores agregaron el juego a su lista de deseos de Steam y el número de pedidos anticipados en todo el mundo superó los 2,7 millones.

NVIDIA anunció recientemente que "Unlimited Machine" se ha convertido en el primer juego del mundo que muestra la tecnología humana digital "NVIDIA ACE". Lo demostró personalmente el CEO de Xishanju, Guo Weiwei, quien interactuó directamente con la mecánica del juego a través del diálogo, ayudando a los jugadores a personalizar la apariencia del mecha y brindando sugerencias de combate.

GameLook notó un fenómeno interesante después de convertirse en el debut del AI NPC de Nvidia y lanzar una nueva demostración de máquina real en la exposición de Colonia, el juego nacional "Unlocking Machine" recibió excelentes críticas en el extranjero y su popularidad superó con creces la de China. No sólo los jugadores extranjeros están más entusiasmados que los chinos, sino que incluso los medios extranjeros lo han elogiado, lo cual es raro.

Podemos decir responsablemente que basándonos únicamente en esta popularidad, Xishanju puede volver a ganar.

Los medios son generosos con los elogios y los jugadores extranjeros están mucho más emocionados que los nacionales.

Desde su primera exposición a pruebas a pequeña escala hasta su primera versión beta de Steam, "Unlocking Machine" siempre ha mantenido un alto grado de atención entre los grupos de jugadores globales.

Guo Weiwei reveló una vez en una entrevista que la "Máquina de Desbloqueo" se probó una vez en los Estados Unidos y Japón, y los resultados fueron buenos. A juzgar por los datos oficiales, la prueba "Operación Pionera" en la plataforma Steam ha recibido una respuesta sorprendente: ha atraído a más de 1,4 millones de personas en todo el mundo a participar y el número de jugadores online simultáneos ha alcanzado los 51.000.

Aunque esto está relacionado con el hecho de que no hay límite en la cantidad de usuarios en esta prueba, para un juego de PC de ciencia ficción con una IP original, tal popularidad es realmente sorprendente. No es difícil adivinar que después del lanzamiento del juego, es muy probable que siga impactando a 100.000 personas en línea al mismo tiempo.

Ahora, con el nuevo tráiler de "Unlimited Machine" revelado en el Salón de Colonia, GameLook descubrió que el debate en el extranjero sobre este juego nacional sigue aumentando y que el entusiasmo de los jugadores y los medios supera con creces el de China.

Los medios extranjeros, especialmente los japoneses, fueron generosos en sus elogios. Por ejemplo, el medio de juegos japonés 4Gamer describió "Unlimited Machine" en varios artículos como "estilo de película", "lleno de romanticismo" y "capturó los corazones de los fanáticos con el romance único de los mechas"... algo como esto. Es raro elogiar a Japón, el lugar de nacimiento de la cultura mecha.

El medio británico pcgamesn lo llamó: "un nuevo oponente feroz en la serie" Mecha Warrior ""; el sitio web extranjero kakuchopurei lo elogió directamente: "un trabajo impresionante sobre el tema de los mechas" en comparación con el tema, elogió el medio de juegos estadounidense; el modo de batalla a gran escala para 60 jugadores: "Incluso si estás cansado de los juegos Battle Royale, esto sigue pareciendo una gran experiencia".

En comparación con los medios relativamente moderados, los jugadores extranjeros, especialmente los fanáticos de los mechas que están hartos de la falta de progreso en la serie "Gundam", han mostrado un entusiasmo inusual por este juego.

En todo caso, algunos jugadores estaban relativamente emocionados y tranquilos después de ver el último avance. Luego, un grupo más grande de jugadores ha caído colectivamente en "modo de elogio".

Algunos jugadores de prueba se acercaron y dijeron: Este es el único juego que han probado que no es "un gran pastel"; algunos jugadores lamentaron que este es el juego que no es Gundam con más sabor a Gundam que jamás hayan visto y algunos esperan que Xishanju; hará "Disminuir la velocidad" y pulirá lo que podría convertirse en "el juego de mechas más perfecto y completo jamás creado".

Hay más jugadores principales de juegos de mechas que han estado "durmiendo" durante demasiado tiempo y ya han comenzado a planear poner "Unlimited Machine" en el altar: "Mejor del año", "Juego de su vida", " Ven y toma mi dinero". Algunos jugadores fanáticos gritaron: "Otros pensaron que habíamos desaparecido y es hora de que los fanáticos de los juegos de mechas se pongan de pie".

¿Por qué Xishanju aprovechó el entusiasmo de los jugadores extranjeros?

Todo el mundo puede tener curiosidad: ¿cómo logró Xishanju aprovechar la emoción de los jugadores extranjeros con una "Máquina de desbloqueo"?

En primer lugar, los mechas de ciencia ficción son un tema que casi no tiene distinción cultural. Por ejemplo, Europa y Estados Unidos tienen la propiedad intelectual de "Transformers" basada en siete éxitos de taquilla, mientras que la cultura mecha asiática está liderada por empresas japonesas y su influencia incluso se ha extendido al mundo. Se puede decir que el dicho "Mecha es el romance de un hombre" es universalmente aceptado.

Sin embargo, el tema de los mechas siempre se ha clasificado como una categoría de nicho en el círculo de los videojuegos. En el mercado japonés, donde la cultura mecha es más próspera, aunque también hay series clásicas como "Gundam" y "Super Robot Wars", la mayoría son obras de tamaño mediano y no han nacido juegos fenomenales.

Cuando el enfoque de desarrollo de los fabricantes japoneses no está en el tema de los mechas, este mercado en blanco es naturalmente fácil de captar por empresas chinas entusiastas.

Para los jugadores nacionales, el juego de mechas más familiar es la serie "SD Gundam" representada por Jiuyou. Pero, de hecho, ha habido equipos nacionales explorando los juegos de mechas chinos durante mucho tiempo. Por ejemplo, "Mobile City Alpha" de NetEase y "Ganglan" de Zilong han tenido buenos resultados recientemente.

Sin embargo, esta es la primera vez en mi memoria que una gran empresa como Xishanju toma medidas personalmente y lanza un negocio global y multiplataforma. Se informa que "Unlimited Machine" lanzará su primera prueba de Xbox a partir del 25 de agosto. Este es también el primer juego de Xishanju que llega a la plataforma de consola.

Para presentar diseños de mechas que satisfagan a los jugadores de todo el mundo en esta IP original, "Unlimited Machine" invitó especialmente a dos diseñadores de mechas japoneses: Noriyuki Yanase, quien participó en la creación de "Metal Gear Solid", "Gundam" y "Armored Core". "; Además de Junya Ishigaki de "Macross", se han unido "Xenogears" y "Gundam"; a juzgar por los resultados, el mecha original del juego ha recibido muchos elogios.

Por el contrario, la razón más esencial por la que "Unlimited Machine" despertó el entusiasmo de los jugadores extranjeros es aprovechar la falta de un juego de batalla competitivo multijugador.

Mirando alrededor del mundo, siempre falta un juego en línea competitivo de mechas a gran escala que abarque múltiples plataformas. Incluso "Armored Core 6: Realm Skyfire" lanzado por FromSoftware el año pasado, aunque las ventas acumuladas de 3 millones de unidades no son malas, después de todo no es un juego en línea competitivo y las necesidades de los jugadores en "batallas multijugador" no se han satisfecho. .

Por otro lado, "Unlimited Machine" no solo tiene un modo competitivo 3V3, un campo de batalla 6V6 y un campo de batalla real súper PVEVP de 60 personas, sino que también ha comenzado a diseñar el proceso de deportes electrónicos. El "Torneo por invitación Pioneer Anchor" lanzado oficialmente se desarrolla durante toda la prueba "Pioneer Action", y el siguiente paso lógico sería lanzar un evento de deportes electrónicos.

Incluso antes de su lanzamiento, la "Máquina Ilimitada" de Xishanju ya se había ganado una gran reputación en el extranjero. Si el juego competitivo de mechas multijugador e incluso el camino posterior de los deportes electrónicos pueden tener un verdadero éxito, ni siquiera puedo imaginar cuán popular será "Unlimited Machine" en todo el mundo en el futuro. Lo único seguro es que Xishanju debería haber ganado el juego en ese momento.


····· Fin·····




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