berita

Buatlah game untuk "pria straight"! "Mesin Tanpa Batas" mendapat pujian keras di luar negeri. Apakah Xishanju akan menang lagi?

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Dalam beberapa hari terakhir, hal yang paling banyak dibicarakan di dunia game pasti adalah ""Mitos Hitam: Wukong》. Pada hari pertama perilisannya, game ini mencetak sejumlah rekor industri baru dan menjadi game pemain tunggal dengan jumlah orang online sekaligus terbanyak di Steam, yang akhirnya menempatkan game domestik di garis depan industri game global.

Di Cologne Show di Jerman pada periode yang hampir sama, semakin banyak game dalam negeri yang bekerja keras untuk bersinar di acara industri ini.

Dalam beberapa tahun terakhir, perusahaan game Tiongkok telah berusaha meningkatkan kehadiran mereka di pasar PC dan konsol, dan Cologne telah menjadi jendela penting bagi pabrikan Tiongkok untuk bersaing dengan pabrikan arus utama global. Pada pameran Cologne tahun ini, pabrikan dalam negeri seperti Tencent, NetEase, Xishanju, dan Fiezhi juga tampil dengan produk andalannya masing-masing.

gamescomStand pameran mecha besar "Mesin Tanpa Batas".


Adegan "Mesin Tanpa Batas" di Gamescom Cologne

Di antara mereka, Xishanju merilis demonstrasi mesin nyata baru dari game mecha fiksi ilmiahnya "Unlimited Machine" dan mengadakan pertandingan eksibisi mode medan perang 6V6 di Pameran Cologne, menarik perhatian banyak pemain dan media luar negeri. Menurut rencana Kediaman Xishan,"Unlimited Machine" juga akan berpartisipasi dalam Tokyo Game Show 2024 pada bulan September tahun ini.


Sumber gambar:Presiden Gaming Microsoft Phil Spencer

CEO Xishanju Guo Weiwei juga muncul di stan Microsoft di Gamescom tahun ini. Phil Spencer, presiden game Microsoft, juga mengambil foto bersama dengan Guo Weiwei di stan untuk menunjukkan dukungannya."Batasi Mesin Pembuka Kunci", dan menurut informasi yang dirilis sebelumnya,"Mesin Tanpa Batas" akan tersedia di PC, Xbox Series X/S, dan PS5 (PlayStation 5).


Video demo Gamescom "Mesin Tanpa Batas".

Menurut saya, ini bukan pertama kalinya game ini menarik antusiasme para pemain luar negeri. Sejak debutnya di TGA tahun lalu, perbincangan di luar negeri tentang "Unlimited Machine" terus meningkat. Pada tanggal 3 Agustus tahun ini, setelah game tersebut meluncurkan tes "Operation Pioneer" di Steam, lebih dari 1 juta pemain menambahkan game tersebut ke wishlist Steam mereka, dan jumlah pre-order di seluruh dunia melebihi 2,7 juta.

NVIDIA baru-baru ini mengumumkan bahwa "Unlimited Machine" telah menjadi game pertama di dunia yang menampilkan teknologi manusia digital "NVIDIA ACE". Hal ini ditunjukkan secara pribadi oleh CEO Xishanju Guo Weiwei, yang berinteraksi langsung dengan mekanik dalam game melalui dialog, membantu pemain dalam menyesuaikan tampilan mecha dan memberikan saran pertempuran.

GameLook memperhatikan fenomena yang menarik. Setelah menjadi debut AI NPC Nvidia dan merilis demonstrasi mesin nyata baru di pameran Cologne, game domestik "Unlocking Machine" mendapat sambutan hangat di luar negeri, dan popularitasnya jauh melebihi di China. Tidak hanya pemain luar negeri yang lebih heboh dibandingkan pemain Tiongkok, bahkan media asing pun memberikan pujian yang tinggi, hal yang jarang terjadi.

Kami dapat mengatakan secara bertanggung jawab bahwa berdasarkan popularitas ini saja, Xishanju mungkin akan menang lagi.

Media dengan murah hati memberikan pujian, dan pemain luar negeri jauh lebih bersemangat dibandingkan pemain dalam negeri.

Dari paparan pertama hingga pengujian skala kecil hingga beta Steam pertamanya, "Unlocking Machine" selalu mendapat perhatian tinggi di antara kelompok pemain global.

Guo Weiwei pernah mengungkapkan dalam sebuah wawancara bahwa "Mesin Pembuka Blokir" telah diuji satu kali di Amerika Serikat dan Jepang sebelumnya, dan hasilnya bagus. Dilihat dari data resmi, tes "Operasi Perintis" di platform Steam mendapat respons yang mencengangkan: tes ini telah menarik lebih dari 1,4 juta orang di seluruh dunia untuk berpartisipasi, dan jumlah pemain online secara bersamaan telah mencapai 51.000.

Meski hal ini terkait dengan tidak adanya batasan jumlah pengguna dalam pengujian ini, namun untuk game PC sci-fi mecha dengan IP original, popularitas seperti itu sungguh luar biasa. Tidak sulit untuk menebak bahwa setelah game ini diluncurkan, kemungkinan besar hal tersebut akan terus berdampak pada 100.000 orang yang online pada saat yang bersamaan.

Kini dengan terungkapnya trailer baru "Unlimited Machine" di Cologne Show, GameLook menemukan bahwa diskusi di luar negeri tentang game domestik ini masih melonjak, dan antusiasme para pemain serta media jauh melebihi diskusi di China.

Media luar negeri, khususnya media Jepang, dengan murah hati memberikan pujiannya. Misalnya, media game Jepang 4Gamer mendeskripsikan "Mesin Tanpa Batas" di beberapa artikel sebagai "gaya film", "penuh romantisme", dan "memenangkan hati penggemar dengan romansa mecha yang unik"... kira-kira seperti ini jarang sekali memuji Jepang, tempat lahirnya budaya mecha.

Pcgamesn media Inggris menyebutnya: "lawan baru yang tangguh dalam seri "Mecha Warrior""; situs web luar negeri kakuchopurei secara langsung memuji: "sebuah karya menakjubkan tentang tema mecha"; dibandingkan dengan pokok bahasannya, pcgamer media game Amerika memujinya mode pertempuran skala besar dengan 60 pemain: "Bahkan jika Anda bosan dengan game battle royale, ini masih terdengar seperti pengalaman yang luar biasa."

Dibandingkan dengan media yang relatif terkendali, para pemain luar negeri, terutama para penggemar mecha yang muak dengan minimnya kemajuan dalam seri "Gundam", telah menunjukkan antusiasme yang tidak biasa terhadap game ini.

Bahkan, beberapa pemain relatif bersemangat dan tenang setelah menonton trailer terbarunya. Kemudian, sekelompok pemain yang lebih besar secara kolektif jatuh ke dalam "mode memuji".

Beberapa pemain penguji telah maju dan berkata: Ini adalah satu-satunya permainan yang mereka coba yang bukan "kue besar"; beberapa pemain menyesalkan bahwa ini adalah permainan non-Gundam dengan rasa Gundam paling banyak yang pernah mereka lihat; akan membuat " Memperlambat" dan menyempurnakan apa yang bisa menjadi "game mecha paling sempurna dan terlengkap yang pernah ada".

Ada lebih banyak pemain inti game mecha yang telah "tertidur" terlalu lama, dan mereka sudah mulai berencana untuk menempatkan "Mesin Tanpa Batas" di altar: "Terbaik Tahun Ini", "Game Seumur Hidup", " Datang dan Ambil Uangku". Beberapa pemain fanatik berseru: "Yang lain mengira kami telah menghilang, dan inilah waktunya bagi penggemar game mecha untuk berdiri."

Mengapa Xishanju menginjak kegembiraan pemain luar negeri?

Semua orang mungkin penasaran, bagaimana Xishanju menginjak kehebohan pemain luar negeri dengan "Mesin Pembuka Kunci"?

Pertama-tama, mekanisme fiksi ilmiah adalah subjek yang hampir tidak memiliki perbedaan budaya. Misalnya, Eropa dan Amerika Serikat memiliki IP "Transformers" yang dibangun di atas tujuh film laris teatrikal, sedangkan budaya mecha Asia dipimpin oleh perusahaan Jepang, dan pengaruhnya bahkan telah menyebar ke dunia. Pepatah “Mecha adalah romansa seorang pria” bisa dikatakan diterima secara universal.

Namun, tema mecha selalu diklasifikasikan sebagai kategori khusus di kalangan game. Di pasar Jepang yang budaya mecha paling makmur, meski ada juga serial klasik seperti "Gundam" dan "Super Robot Wars", sebagian besar merupakan karya berukuran sedang, dan belum ada game fenomenal yang lahir.

Ketika fokus pengembangan pabrikan Jepang tidak pada tema mecha, pasar kosong ini secara alami mudah ditangkap oleh perusahaan-perusahaan Tiongkok yang tertarik.

Bagi pemain dalam negeri, game mecha yang paling familiar adalah seri "SD Gundam" yang diwakili oleh Jiuyou. Namun nyatanya, tim dalam negeri sudah lama mengeksplorasi permainan mecha Tiongkok. Misalnya, "Mobile City Alpha" dari NetEase dan "Ganglan" dari Zilong telah tampil baik akhir-akhir ini.

Namun, ini adalah pertama kalinya dalam ingatan saya perusahaan besar seperti Xishanju mengambil tindakan secara pribadi dan meluncurkan bisnis global dan multi-platform. Dilaporkan bahwa "Unlimited Machine" akan meluncurkan tes Xbox pertamanya mulai tanggal 25 Agustus. Ini juga merupakan game pertama Xishanju yang mendarat di platform konsol.

Untuk menghadirkan desain mecha yang memuaskan pemain di seluruh dunia dalam IP asli ini, "Unlimited Machine" secara khusus mengundang dua desainer mecha Jepang: Noriyuki Yanase, yang berpartisipasi dalam penciptaan "Metal Gear Solid", "Gundam" dan "Armored Core "; Serta Junya Ishigaki dari "Macross", "Xenogears" dan "Gundam" telah bergabung - dilihat dari hasilnya, mecha asli game ini memang mendapat banyak pujian.

Sebaliknya, alasan yang lebih penting mengapa "Mesin Tanpa Batas" membangkitkan antusiasme pemain luar negeri adalah untuk mengatasi kurangnya gameplay pertarungan kompetitif multi-pemain.

Di seluruh dunia, selalu ada kekurangan dalam game online kompetitif mecha berskala besar yang mencakup berbagai platform. Bahkan "Armored Core 6: Realm Skyfire" yang dirilis oleh FromSoftware tahun lalu, meskipun penjualan kumulatif 3 juta unit lumayan, ini bukanlah game online yang kompetitif, dan kebutuhan pemain akan "pertempuran multipemain" belum terpenuhi .

Di sisi lain, "Mesin Tanpa Batas" tidak hanya memiliki mode kompetitif 3V3, medan perang 6V6, dan medan perang battle royale super PVEVP 60 orang, tetapi juga sudah mulai menata proses e-sports. "Turnamen Undangan Jangkar Perintis" yang diluncurkan secara resmi berlangsung sepanjang tes "Aksi Perintis", dan ini akan menjadi langkah logis berikutnya untuk meluncurkan acara e-sports.

Bahkan sebelum diluncurkan, "Mesin Tak Terbatas" Xishanju telah mendapatkan reputasi tinggi di luar negeri. Jika gameplay kompetitif mecha multipemain dan bahkan jalur e-sports tindak lanjut dapat benar-benar sukses, saya bahkan tidak dapat membayangkan betapa populernya "Mesin Tanpa Batas" di seluruh dunia di masa depan. Satu-satunya hal yang pasti adalah Xishanju seharusnya memenangkan pertandingan saat itu.


····· Akhir·····




GameLihatLiputan industri game harian

Perspektif Global/Informasi Mendalam

Hak cipta©GameLihat® 2009-2024