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Machen Sie ein Spiel für „heterosexuelle Männer“! „Unlimited Machine“ hat im Ausland großes Lob erhalten. Wird Xishanju erneut gewinnen?

2024-08-27

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Das in den letzten Tagen am meisten diskutierte Thema im Gaming-Kreis dürfte „“ gewesen sein.Schwarzer Mythos: Wukong》. Am ersten Tag seiner Veröffentlichung stellte es eine Reihe neuer Branchenrekorde auf und wurde zum Einzelspieler-Spiel mit der größten Anzahl gleichzeitig online geschalteter Spieler auf Steam, wodurch heimische Spiele endlich an die Spitze der globalen Spielebranche gelangten.

Auf der Cologne Show in Deutschland, die fast zur gleichen Zeit stattfand, arbeiten weitere heimische Spiele hart daran, bei diesem Branchenevent zu glänzen.

In den letzten Jahren haben chinesische Spielefirmen versucht, ihre Präsenz auf den PC- und Konsolenmärkten auszubauen, und Köln ist daher für chinesische Hersteller zu einem wichtigen Fenster geworden, um mit globalen Mainstream-Herstellern zu konkurrieren. Auf der diesjährigen Kölner Messe präsentierten sich auch heimische Hersteller wie Tencent, NetEase, Xishanju und Fiezhi mit ihren eigenen Flaggschiffprodukten.

gamescom„Unlimited Machine“ riesiger Mecha-Messestand


„Unlimited Machine“-Szene auf der Gamescom Köln

Unter anderem veröffentlichte Xishanju eine neue Real-Machine-Demonstration seines eigenen Science-Fiction-Mecha-Spiels „Unlimited Machine“ und veranstaltete auf der Kölner Messe ein 6V6-Schlachtfeldmodus-Schauspiel, das die Aufmerksamkeit zahlreicher ausländischer Spieler und Medien auf sich zog. Gemäß dem Xishan-Residenzplan„Unlimited Machine“ wird im September dieses Jahres auch an der Tokyo Game Show 2024 teilnehmen.


Bildquelle:Phil Spencer, Präsident von Microsoft Gaming

Guo Weiwei, CEO von Xishanju, erschien auch am Microsoft-Stand auf der diesjährigen Gamescom. Phil Spencer, Gaming-Präsident von Microsoft, machte ebenfalls ein Gruppenfoto mit Guo Weiwei am Stand, um seine Unterstützung zu zeigen.„Limit Unlocking Machine“, und den zuvor veröffentlichten Informationen zufolge„Unlimited Machine“ wird auf PC, Xbox Series X/S und PS5 (PlayStation 5) verfügbar sein.


Gamescom-Demovideo „Unlimited Machine“.

Meiner Meinung nach ist es nicht das erste Mal, dass das Spiel die Begeisterung ausländischer Spieler weckt. Seit seinem Debüt bei TGA im letzten Jahr hat die Diskussion über „Unlimited Machine“ im Ausland weiter zugenommen. Am 3. August dieses Jahres, nachdem das Spiel den „Operation Pioneer“-Test auf Steam gestartet hatte, fügten mehr als 1 Million Spieler das Spiel ihrer Steam-Wunschliste hinzu und die Zahl der Vorbestellungen weltweit überstieg 2,7 Millionen.

NVIDIA gab kürzlich bekannt, dass „Unlimited Machine“ das weltweit erste Spiel ist, das die digitale menschliche Technologie „NVIDIA ACE“ präsentiert. Dies wurde persönlich von Guo Weiwei, CEO von Xishanju, demonstriert, der durch Dialoge direkt mit der Spielmechanik interagierte, den Spielern dabei half, das Erscheinungsbild des Mechas anzupassen und Kampfvorschläge zu machen.

GameLook bemerkte ein interessantes Phänomen, nachdem es das Debüt von Nvidias KI-NPC wurde und auf der Kölner Messe eine neue Demonstration einer echten Maschine veröffentlichte, erhielt das inländische Spiel „Unlocking Machine“ begeisterte Kritiken im Ausland und seine Popularität übertraf die in China bei weitem. Nicht nur, dass ausländische Spieler begeisterter sind als Chinesen, auch ausländische Medien haben es sehr gelobt, was selten vorkommt.

Wir können mit gutem Gewissen sagen, dass Xishanju allein aufgrund dieser Popularität erneut gewinnen könnte.

Die Medien sind großzügig mit Lob und ausländische Spieler sind weitaus begeisterter als einheimische Spieler.

Von der ersten Teilnahme an kleinen Tests bis zur ersten Steam-Beta hat „Unlocking Machine“ bei globalen Spielergruppen stets ein hohes Maß an Aufmerksamkeit erhalten.

Guo Weiwei gab einmal in einem Interview bekannt, dass „Unblocking Machine“ bereits einmal in den USA und Japan getestet wurde und die Ergebnisse gut waren. Den offiziellen Daten zufolge hat der „Pioneer Operation“-Test auf der Steam-Plattform eine erstaunliche Resonanz erhalten: Er hat mehr als 1,4 Millionen Menschen auf der ganzen Welt zur Teilnahme angezogen, und die Zahl der gleichzeitigen Online-Spieler hat 51.000 erreicht.

Obwohl dies damit zusammenhängt, dass es in diesem Test keine Begrenzung der Benutzerzahl gibt, ist diese Beliebtheit für ein Science-Fiction-Mecha-PC-Spiel mit einer Original-IP wirklich erstaunlich. Es ist nicht schwer zu erraten, dass das Spiel nach der Veröffentlichung höchstwahrscheinlich weiterhin 100.000 Menschen gleichzeitig online beeinflussen wird.

Nachdem nun auf der Cologne Show der neue Trailer zu „Unlimited Machine“ enthüllt wurde, stellte GameLook fest, dass die Diskussion über dieses heimische Spiel im Ausland immer noch in vollem Gange ist und die Aufregung bei Spielern und Medien die in China bei weitem übersteigt.

Überseeische Medien, insbesondere japanische Medien, äußerten sich großzügig mit Lob. Beispielsweise beschrieb das japanische Spielemedium 4Gamer „Unlimited Machine“ in mehreren Artikeln als „filmartig“, „voller Romantik“ und „eroberte die Herzen der Fans mit der einzigartigen Mechas-Romantik“ … so etwas in der Art Japan, den Geburtsort der Mecha-Kultur, wird selten gelobt.

Die britischen Medien pcgamesn nannten es: „einen heftigen neuen Gegner in der „Mecha Warrior“-Reihe“; die ausländische Website kakuchopurei lobte direkt: „eine atemberaubende Arbeit zum Mecha-Thema“, lobte das amerikanische Spielemedium pcgamer Das Spiel bietet einen großen Kampfmodus für 60 Spieler: „Selbst wenn Sie keine Lust mehr auf Battle-Royale-Spiele haben, klingt das immer noch nach einem großartigen Erlebnis.“

Im Vergleich zu den relativ zurückhaltenden Medien haben ausländische Spieler, insbesondere Mecha-Fans, die den mangelnden Fortschritt in der „Gundam“-Reihe satt haben, ungewöhnliche Begeisterung für dieses Spiel gezeigt.

Wenn überhaupt, waren einige Spieler relativ aufgeregt und ruhig, nachdem sie den neuesten Trailer gesehen hatten. Dann verfiel eine größere Gruppe von Spielern gemeinsam in den „Lobmodus“.

Einige Testspieler haben sich gemeldet und gesagt: „Dies ist das einzige Spiel, das sie ausprobiert haben und das kein „großer Kuchen“ ist wird „Slow down“ machen und das aufpolieren, was „das perfekteste, vollständigste Mecha-Spiel aller Zeiten“ werden könnte.

Es gibt mehr Kernspieler von Mecha-Spielen, die zu lange „geschlafen“ haben und bereits mit der Planung begonnen haben, „Unlimited Machine“ auf den Altar zu legen: „Best of the Year“, „Game of a Lifetime“, „ Komm und nimm mein Geld“ . Einige fanatische Spieler riefen: „Andere dachten, wir wären verschwunden, und es ist Zeit für Mecha-Spielefans, aufzustehen.“

Warum hat Xishanju die Begeisterung ausländischer Spieler geweckt?

Jeder mag neugierig sein: Wie hat Xishanju mit einer „Unlocking Machine“ die Begeisterung ausländischer Spieler geweckt?

Erstens sind Science-Fiction-Mechas ein Thema, das kaum einen kulturellen Unterschied macht. In Europa und den Vereinigten Staaten beispielsweise basiert die IP „Transformers“ auf sieben Blockbustern, während die asiatische Mecha-Kultur von japanischen Unternehmen angeführt wird und ihr Einfluss sogar auf die ganze Welt übergegriffen hat. Man kann sagen, dass das Sprichwort „Mecha ist eine Männerromantik“ allgemein akzeptiert ist.

Allerdings wurde das Mecha-Thema in der Gaming-Szene schon immer als Nischenkategorie eingestuft. Auf dem japanischen Markt, wo die Mecha-Kultur am florierendsten ist, gibt es zwar auch klassische Serien wie „Gundam“ und „Super Robot Wars“, die meisten davon sind jedoch mittelgroße Werke und es wurden keine phänomenalen Spiele geboren.

Wenn der Entwicklungsschwerpunkt japanischer Hersteller nicht auf dem Mecha-Thema liegt, kann dieser leere Markt natürlich leicht von interessierten chinesischen Unternehmen erobert werden.

Für einheimische Spieler ist die „SD Gundam“-Serie, vertreten durch Jiuyou, das bekannteste Mecha-Spiel. Aber tatsächlich gibt es schon seit langem einheimische Teams, die sich mit chinesischen Mecha-Spielen beschäftigen. Beispielsweise haben sich „Mobile City Alpha“ von NetEase und „Ganglan“ von Zilong in letzter Zeit gut entwickelt.

Allerdings ist dies das erste Mal in meiner Erinnerung, dass ein großes Unternehmen wie Xishanju persönlich Maßnahmen ergriffen und ein globales und plattformübergreifendes Unternehmen gegründet hat. Es wird berichtet, dass „Unlimited Machine“ ab dem 25. August seinen ersten Xbox-Test starten wird. Dies ist auch Xishanjus erstes Spiel, das auf der Konsolenplattform landet.

Um in dieser Original-IP Mecha-Designs zu präsentieren, die Spieler auf der ganzen Welt zufriedenstellen, hat „Unlimited Machine“ speziell zwei japanische Mecha-Designer eingeladen: Noriyuki Yanase, die an der Entwicklung von „Metal Gear Solid“, „Gundam“ und „Armored Core“ beteiligt waren "; Neben Junya Ishigaki von „Macross“ sind auch „Xenogears“ und „Gundam“ beigetreten – den Ergebnissen nach zu urteilen, hat der ursprüngliche Mecha des Spiels tatsächlich viel Lob erhalten.

Im Gegensatz dazu ist der wesentlichere Grund, warum „Unlimited Machine“ die Begeisterung ausländischer Spieler geweckt hat, der Mangel an kompetitivem Mehrspieler-Kampfspiel.

Wenn man sich auf der Welt umsieht, mangelt es immer an groß angelegten Mecha-Wettbewerbs-Onlinespielen, die mehrere Plattformen umfassen. Sogar „Armored Core 6: Realm Skyfire“, das letztes Jahr von FromSoftware veröffentlicht wurde, ist zwar mit einem Gesamtabsatz von 3 Millionen Einheiten nicht schlecht, aber es handelt sich schließlich nicht um ein konkurrenzfähiges Online-Spiel, und die Bedürfnisse der Spieler nach „Multiplayer-Schlachten“ wurden nicht erfüllt .

Andererseits verfügt „Unlimited Machine“ nicht nur über einen 3V3-Wettbewerbsmodus, ein 6V6-Schlachtfeld und ein 60-Personen-Super-PVEVP-Battle-Royale-Schlachtfeld, sondern hat auch damit begonnen, den E-Sport-Prozess zu gestalten. Das offiziell gestartete „Pioneer Anchor Invitational Tournament“ läuft über den gesamten „Pioneer Action“-Test und es wäre ein logischer nächster Schritt, ein E-Sport-Event zu starten.

Bereits vor ihrer Markteinführung hat sich Xishanjus „Unlimited Machine“ im Ausland einen so hohen Ruf erworben. Wenn das Multiplayer-Mecha-Wettbewerbsspiel und sogar der anschließende E-Sport-Pfad wirklich erfolgreich sein können, kann ich mir nicht einmal vorstellen, wie beliebt „Unlimited Machine“ in Zukunft auf der ganzen Welt sein wird. Sicher ist nur, dass Xishanju das Spiel damals hätte gewinnen müssen.


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