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「ノンケ男性」向けのゲームを作りましょう! 「Unlimited Machine」は海外でも高い評価を受けているが、西山珠はまた優勝するのか?

2024-08-27

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ここ数日、ゲーム界で最も話題になったのは「」でしょう。黒き神話: 悟空》。リリース初日に数々の業界新記録を樹立し、Steam 上で同時にオンラインに参加した人数が最も多いシングルプレイヤー ゲームとなり、ついに国産ゲームが世界のゲーム業界の最前線に立つことになりました。

ほぼ同時期にドイツで開催されるケルンショーでは、さらに多くの国産ゲームがこの業界イベントに華を添えようと頑張っています。

ここ数年、中国のゲーム会社はPCやコンソール市場での存在感を高めようとしており、そのためケルンは中国メーカーにとって世界の主流メーカーと競争するための重要な窓口となっている。今年のケルン展示会では、Tencent、NetEase、Xishanju、Fiezhiなどの国内メーカーも自社の主力製品を携えて登場した。

ゲームコム巨大メカ展示スタンド「Unlimited Machine」


ケルン Gamescom での「Unlimited Machine」の様子

その中で、西山居は自社のSFメカゲーム「Unlimited Machine」の新作実機デモンストレーションを公開し、ケルン展示会で6V6の戦場モードエキシビションマッチを開催し、多くの海外プレイヤーやメディアの注目を集めた。西山レジデンスの計画によると、『アンリミテッドマシン』は、今年9月に開催される東京ゲームショウ2024にも出展します。


画像出典:マイクロソフト ゲーミング社長フィル スペンサー

西山居 CEO の Guo Weiwei 氏も今年の Gamescom の Microsoft ブースに登場し、Microsoft のゲーム担当社長である Phil Spencer 氏もブースで Guo Weiwei 氏と集合写真を撮り、支持を示しました。「限界解除機」、先ほど公開された情報によると、『Unlimited Machine』はPC、Xbox Series X/S、PS5(PlayStation 5)で配信予定です。


「Unlimited Machine」Gamescomデモビデオ

私の印象では、このゲームが海外プレイヤーの熱狂を呼び起こしたのはこれが初めてではありません。昨年のTGA初公開以来、海外での『Unlimited Machine』の話題は高まり続けている。今年 8 月 3 日に、このゲームが Steam で「Operation Pioneer」テストを開始した後、100 万人以上のプレイヤーがこのゲームを Steam ウィッシュリストに追加し、全世界での予約注文数は 270 万件を超えました。

NVIDIA は最近、「Unlimited Machine」が「NVIDIA ACE」デジタル ヒューマン テクノロジーを紹介する世界初のゲームになったと発表しました。 Xishanju CEO の Guo Weiwei 氏が直接デモンストレーションし、対話を通じてゲーム内のメカニックと直接対話し、プレイヤーがメカの外観をカスタマイズしたり、戦闘に関する提案を提供したりするのを支援しました。

GameLook は、Nvidia の AI NPC のデビュー作となり、ケルン展示会で新しい実機デモを公開した後、海外で高い評価を受け、その人気は中国をはるかに上回りました。中国人よりも海外プレイヤーの方が盛り上がっているだけでなく、珍しく海外メディアからも高く評価されている。

この人気だけを見れば、西山州が再び優勝する可能性があると責任を持って言えます。

メディアは惜しみなく賞賛し、国内プレイヤーよりも海外プレイヤーの方がはるかに興奮しています。

最初の小規模テストから最初の Steam ベータ版まで、「Unlocking Machine」は世界中のプレイヤー グループの間で常に高い注目を集めてきました。

Guo Weiwei氏はかつてインタビューで、「Unblocking Machine」は以前に米国と日本で一度テストされ、結果は良好だったと明らかにした。公式データから判断すると、Steam プラットフォームでの「Pioneer Operation」テストは驚くべき反響を呼び、世界中で 140 万人以上が参加し、オンライン同時プレイヤー数は 51,000 人に達しました。

今回のテストではユーザー数に制限がないことも関係していますが、オリジナルIPのSFメカPCゲームとしてこれほどの人気は本当にすごいと思います。ゲームのリリース後も、オンラインで同時に 100,000 人の人々に影響を与え続ける可能性が非常に高いことを推測するのは難しくありません。

ケルンショーで「Unlimited Machine」の新しいトレーラーが公開された今、GameLook は、この国産ゲームに対する海外での議論が依然として急上昇しており、プレイヤーやメディアの興奮が中国をはるかに上回っていることを発見しました。

海外メディア、特に日本のメディアは惜しみなく賞賛した。たとえば、日本のゲームメディア 4Gamer は、複数の記事で『Unlimited Machine』を「映画風」「ロマンチシズムに満ちている」「メカ独特のロマンスでファンの心を捉えた」と評しています…こんな感じです。メカ文化発祥の地である日本を褒めるのは珍しい。

英国メディアのpcgamesnは「『メカウォリアー』シリーズの強力な新たな敵」と評し、海外サイトのカクチョプレイは「主題と比較して、メカをテーマにした素晴らしい作品」と称賛した。 60人参加の大規模バトルモード:「バトルロワイヤルゲームに飽きた人でも、これは素晴らしい体験だと思います。」

比較的控えめなメディアに比べて、海外のプレイヤー、特に「ガンダム」シリーズの進歩のなさにうんざりしているメカファンは、このゲームに対して異常なほどの熱意を示している。

どちらかというと、一部のプレイヤーは最新のトレーラーを見て興奮し、比較的冷静になっていました。そして、より多くのプレイヤーが集団的に「称賛モード」に陥ってしまったのです。

一部のテストプレイヤーは名乗り出て、「これは彼らが試した中で「大きなケーキ」ではない唯一のゲームだ、これがこれまで見た中で最もガンダム風味の非ガンダムゲームだと嘆いている人もいるし、西山城がそうなることを期待している人もいる。 「Slow down」を作成し、「これまでで最も完璧で完全なメカ ゲーム」になる可能性のあるものを磨き上げます。

あまりにも長い間「眠っていた」メカ ゲームのコア プレイヤーが増えており、彼らはすでに「年間ベスト」、「生涯最高のゲーム」などの「アンリミテッド マシン」を祭壇に飾る計画を立て始めています。来て私のお金を取りに来てください。」一部の熱狂的なプレイヤーは「他の人たちは私たちが消えたと思っていた。メカゲームファンが立ち上がる時が来た」と呼びかけた。

なぜ西山主は海外選手の興奮を踏みにじったのか?

誰もが興味があるかもしれませんが、西山主は「ロック解除マシン」で海外プレイヤーの興奮をどのように踏んだのでしょうか?

まず第一に、SF メカは文化的な区別がほとんどない主題です。例えば、欧米には劇場用大作7作を基にした『トランスフォーマー』IPがあり、アジアのメカ文化は日本企業が牽引し、その影響力は世界にまで広がっています。 「メカは男のロマン」という言葉は万国共通と言えるでしょう。

しかし、メカのテーマはゲーム界では常にニッチなカテゴリーに分類されてきました。メカ文化が最も盛んな日本市場では、『ガンダム』や『スーパーロボット大戦』といった古典シリーズもあるものの、そのほとんどが中堅作品であり、驚異的なゲームは生まれていない。

日本メーカーの開発の重点がメカテーマにない場合、当然、この空白市場は熱心な中国企業に攻略されやすい。

国内プレイヤーにとって最も馴染みのあるメカゲームはJiuyouに代表される「SDガンダム」シリーズだろう。しかし実際には、長い間中国のメカゲームを研究している国内チームがありました。例えば、最近ではNetEaseの「Mobile City Alpha」やZilongの「Ganglan」が好調だ。

しかし、西山居のような大企業が個人的に行動を起こし、グローバルかつマルチプラットフォームのビジネスを立ち上げたのは私の記憶では初めてです。 「Unlimited Machine」は 8 月 25 日から最初の Xbox テストを開始すると報告されています。これは、Xishanju がコンソール プラットフォームに登場する最初のゲームでもあります。

『アンリミテッドマシン』では、このオリジナルIPで世界中のプレイヤーが満足できるメカデザインを提示するため、『メタルギア ソリッド』『ガンダム』『アーマード・コア』の制作に参加した柳瀬敬之氏という日本人メカデザイナー2名を特別招聘しました。 「マクロス」「ゼノギアス」「ガンダム」の石垣淳也さんも参加しており、結果を見る限り、ゲームオリジナルメカとして高い評価を得ています。

対照的に、『Unlimited Machine』が海外プレイヤーの熱狂を呼び起こしたより本質的な理由は、多人数での対戦ゲームプレイの不足を補うことにある。

世界中を見回しても、複数のプラットフォームにまたがる大規模なメカ対戦型オンライン ゲームは常に不足しています。フロム・ソフトウェアが昨年発売した『アーマード・コア6 レルム・スカイファイア』も、累計300万本という売り上げは悪くないものの、結局のところ対戦型オンラインゲームではなく、プレイヤーの「多人数対戦」のニーズには応えられていない。

一方、「Unlimited Machine」は、3V3の対戦モード、6V6の戦場、60人によるスーパーPVVPバトルロイヤル戦場を備えているだけでなく、eスポーツのプロセスもレイアウトし始めています。正式に開始された「パイオニア アンカー招待トーナメント」は「パイオニア アクション」テスト全体を通して実行され、e スポーツ イベントを開始するのは論理的な次のステップとなるでしょう。

西山居の「Unlimited Machine」は発売前からすでに海外で高い評価を得ています。マルチプレイヤーのメカ競技ゲームプレイとそれに続く e スポーツの道が本当に成功すれば、将来「Unlimited Machine」が世界中でどれほど人気になるか想像することさえできません。唯一確かなことは、あの時西山州が試合に勝っていたはずだということだ。


····· 終わり·····




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