новости

Сделайте игру для «натуралов»! «Unlimited Machine» получила высокую оценку за рубежом. Собирается ли Сишаньцзю снова победить?

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

В последние несколько дней самой обсуждаемой темой в игровом кругу, наверное, стала ""Черный миф: Вуконг》. В первый день своего выпуска она установила ряд новых отраслевых рекордов и стала однопользовательской игрой с наибольшим количеством людей одновременно онлайн в Steam, что, наконец, вывело отечественные игры на передний план мировой игровой индустрии.

На Кельнской выставке в Германии почти в тот же период еще больше отечественных игр прилагают все усилия, чтобы блеснуть на этом отраслевом мероприятии.

В последние несколько лет китайские игровые компании пытались расширить свое присутствие на рынках ПК и консолей, и поэтому Кельн стал важным окном для китайских производителей, позволяющим им конкурировать с ведущими мировыми производителями. На выставке в Кёльне в этом году отечественные производители, такие как Tencent, NetEase, Xishanju и Fiezhi, также представили свои флагманские продукты.

gamescomОгромный выставочный стенд мехов "Unlimited Machine"


Сцена «Безлимитная машина» на Gamescom в Кёльне

Среди них компания Xishanju выпустила новую демонстрацию своей собственной научно-фантастической меха-игры «Unlimited Machine» на реальных машинах и провела показательный матч в режиме боя 6 на 6 на выставке в Кельне, привлекая внимание многих зарубежных игроков и средств массовой информации. Согласно плану резиденции Сишань,«Unlimited Machine» также будет представлена ​​на Tokyo Game Show 2024 в сентябре этого года.


Источник изображения:Президент Microsoft Gaming Фил Спенсер

Генеральный директор Xishanju Го Вэйвэй также появился на стенде Microsoft на выставке Gamescom в этом году. Фил Спенсер, президент Microsoft по играм, также сделал групповое фото с Го Вэйвэем на стенде, чтобы выразить свою поддержку.«Машина для разблокировки», и согласно опубликованной ранее информации,«Unlimited Machine» будет доступна на ПК, Xbox Series X/S и PS5 (PlayStation 5).


Демонстрационное видео "Unlimited Machine" с Gamescom

По моему мнению, это не первый раз, когда игра вызывает энтузиазм у зарубежных игроков. С момента его дебюта на TGA в прошлом году обсуждение «Unlimited Machine» за границей продолжало расти. 3 августа этого года, после того как игра запустила тест «Операция Пионер» в Steam, более 1 миллиона игроков добавили игру в свой список желаний Steam, а количество предварительных заказов по всему миру превысило 2,7 миллиона.

NVIDIA недавно объявила, что «Unlimited Machine» стала первой в мире игрой, демонстрирующей цифровые человеческие технологии «NVIDIA ACE». Это было лично продемонстрировано генеральным директором Xishanju Го Вэйвэем, который напрямую взаимодействовал с внутриигровой механикой посредством диалога, помогая игрокам настроить внешний вид меха и предоставляя боевые предложения.

GameLook заметил интересный феномен. После того, как Nvidia стала дебютом AI NPC и выпустила демонстрацию новой реальной машины на выставке в Кельне, отечественная игра «Unlocking Machine» получила восторженные отзывы за рубежом, а ее популярность намного превысила китайскую. Мало того, что зарубежные игроки более взволнованы, чем китайцы, но даже иностранные СМИ дали ему высокую оценку, что бывает редко.

Мы можем ответственно сказать, что, исходя только из этой популярности, Сишаньцзюй может снова победить.

СМИ щедры на похвалы, а зарубежные игроки воодушевлены гораздо больше, чем отечественные.

От первого участия в мелкомасштабном тестировании до первой бета-версии в Steam «Unlocking Machine» всегда пользовалась большим вниманием среди групп игроков со всего мира.

Го Вэйвэй однажды рассказал в интервью, что «Разблокирующая машина» уже однажды тестировалась в США и Японии, и результаты оказались хорошими. Судя по официальным данным, тест «Операция Пионер» на платформе Steam получил ошеломляющий отклик: к участию в нем присоединилось более 1,4 миллиона человек по всему миру, а количество одновременных онлайн-игроков достигло 51 000.

Хоть это и связано с тем, что в этом тесте нет ограничения на количество пользователей, для научно-фантастической меха-игры для ПК с оригинальным IP такая популярность действительно поражает. Нетрудно догадаться, что после запуска игры весьма вероятно, что она продолжит одновременно влиять на 100 000 человек в сети.

Теперь, когда на выставке в Кельне был представлен новый трейлер «Unlimited Machine», GameLook обнаружил, что зарубежное обсуждение этой отечественной игры все еще растет, а волнение игроков и средств массовой информации намного превышает волнение в Китае.

Зарубежные СМИ, особенно японские, не скупились на похвалы. Например, японское игровое издание 4Gamer описало «Unlimited Machine» в нескольких статьях как «кино-стиль», «полное романтизма» и «захватившее сердца фанатов уникальной романтикой мехов»… что-то вроде этого. редко кто хвалит Японию, родину механокультуры.

Британские СМИ pcgamesn назвали его «новым свирепым противником в серии «Меха-воин»», а зарубежный сайт kakuchopurei прямо похвалил: «потрясающая работа на тему мехов» по ​​сравнению с предметом, похвалил американский игровой медиа-геймер; В игре очень масштабный боевой режим на 60 игроков: «Даже если вы устали от игр Battle Royale, это все равно звучит как отличный опыт».

По сравнению с относительно сдержанными СМИ, зарубежные игроки, особенно фанаты мехов, которым надоело отсутствие прогресса в серии «Гандам», проявили необычный энтузиазм по поводу этой игры.

Во всяком случае, некоторые игроки были относительно взволнованы и спокойны после просмотра последнего трейлера. Затем большая группа игроков коллективно перешла в «режим похвалы».

Некоторые игроки-тестеры выступили и сказали: «Это единственная игра, которую они пробовали, и которая не является «большим пирогом»; некоторые игроки посетовали, что это самая не-Гандам-игра, которую они когда-либо видели, и некоторые надеются, что Сишанджу; создаст «Притормози» и отполирует то, что может стать «самой совершенной и полной меха-игрой на свете».

Есть еще коренные игроки меха-игр, которые слишком долго «спали», и они уже начали планировать положить «Безлимитную машину» на алтарь: «Лучшее года», «Игра на всю жизнь»,» Приди и возьми мои деньги». Некоторые фанатичные игроки кричали: «Другие думали, что мы исчезли, и фанатам меха-игр пора встать».

Почему Сишаньцзюй наступил на волнение зарубежных игроков?

Всем может быть любопытно, как Сишаньцзю напал на волнение зарубежных игроков с помощью «Разблокирующей машины»?

Прежде всего, научно-фантастические меха — это предмет, почти не имеющий культурных различий. Например, в Европе и США IP «Трансформеры» построен на семи театральных блокбастерах, тогда как азиатская культура меха возглавляется японскими компаниями, и ее влияние распространилось даже на мир. Можно сказать, что поговорка «Меха — мужской роман» является общепринятой.

Однако тема мехов всегда считалась нишевой категорией в игровом кругу. На японском рынке, где культура мехов наиболее процветает, хотя есть и классические серии, такие как «Гандам» и «Войны суперроботов», большинство из них представляют собой произведения среднего размера, и никаких феноменальных игр так и не родилось.

Когда внимание японских производителей не сосредоточено на теме мехов, этот пустой рынок, естественно, легко захватывается заинтересованными китайскими компаниями.

Для отечественных игроков наиболее знакомой меха-игрой является серия SD Gundam, которую представляет Jiuyou. Но на самом деле отечественные команды уже давно изучают китайские меха-игры. Например, в последнее время хорошие результаты показали «Mobile City Alpha» от NetEase и «Ganglan» от Zilong.

Однако на моей памяти это первый раз, когда такая крупная компания, как Xishanju, приняла меры лично и запустила глобальный и мультиплатформенный бизнес. Сообщается, что Unlimited Machine запустит свой первый тест для Xbox начиная с 25 августа. Это также первая игра Xishanju, вышедшая на консольную платформу.

Чтобы представить в этом оригинальном IP проекты мехов, удовлетворяющие игроков всего мира, «Unlimited Machine» специально пригласила двух японских дизайнеров мехов: Нориюки Янасэ, который участвовал в создании «Metal Gear Solid», «Gundam» и «Armored Core». А также Джунья Исигаки из «Macross», «Xenogears» и «Gundam» присоединились — судя по результатам, оригинальный мех игры действительно получил много похвал.

Напротив, более существенная причина, по которой «Unlimited Machine» вызвала энтузиазм зарубежных игроков, заключается в отсутствии многопользовательского соревновательного игрового процесса.

Глядя на мир, всегда ощущается нехватка крупномасштабной соревновательной онлайн-игры, охватывающей несколько платформ. Даже «Armored Core 6: Realm Skyfire», выпущенная FromSoftware в прошлом году, хотя совокупные продажи в 3 миллиона единиц неплохие, в конце концов, это не конкурентоспособная онлайн-игра, и потребности игроков в «многопользовательских сражениях» не были удовлетворены. .

С другой стороны, «Unlimited Machine» не только имеет соревновательный режим 3 на 3, поле битвы 6 на 6 и поле битвы супер PVEVP на 60 человек, но также начало формировать процесс киберспорта. Официально запущенный «Pioneer Anchor Invitational Tournament» проходит на протяжении всего теста «Pioneer Action», и логичным следующим шагом будет запуск киберспортивного мероприятия.

Еще до запуска «Безлимитная машина» Сишанджу уже завоевала столь высокую репутацию за рубежом. Если многопользовательский соревновательный игровой процесс и даже последующий путь киберспорта могут быть по-настоящему успешными, я даже не могу себе представить, насколько популярной «Unlimited Machine» станет во всем мире в будущем. Единственное, что можно сказать наверняка, это то, что Сишаньцзюй должен был тогда выиграть игру.


····· Конец·····




GameLookЕжедневное освещение игровой индустрии

Глобальная перспектива/Углубленная информация

Авторские права©GameLook® 2009-2024