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Créez un jeu pour les « hommes hétérosexuels » ! « Unlimited Machine » a reçu de nombreux éloges à l'étranger. Xishanju va-t-il encore gagner ?

2024-08-27

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Ces derniers jours, le sujet le plus discuté dans le cercle des joueurs doit être ""Mythe noir : Wukong》. Dès le premier jour de sa sortie, il a établi un certain nombre de nouveaux records dans l'industrie et est devenu le jeu solo avec le plus grand nombre de personnes en ligne en même temps sur Steam, plaçant ainsi les jeux nationaux à l'avant-garde de l'industrie mondiale du jeu.

Au Salon de Cologne en Allemagne, presque à la même période, de plus en plus de jeux nationaux travaillent dur pour briller lors de cet événement industriel.

Au cours des dernières années, les sociétés de jeux chinoises ont tenté d'accroître leur présence sur les marchés des PC et des consoles, et Cologne est donc devenue une fenêtre importante permettant aux fabricants chinois de rivaliser avec les grands fabricants mondiaux. Au salon de Cologne de cette année, des fabricants nationaux tels que Tencent, NetEase, Xishanju et Fiezhi sont également apparus avec leurs propres produits phares.

la gamescomImmense stand d'exposition de mechas "Unlimited Machine"


Scène "Unlimited Machine" à la Gamescom de Cologne

Parmi eux, Xishanju a publié une nouvelle démonstration sur machine réelle de son propre jeu de méca de science-fiction « Unlimited Machine » et a organisé un match d'exhibition en mode champ de bataille 6V6 à l'exposition de Cologne, attirant l'attention de nombreux joueurs et médias étrangers. Selon le plan de la résidence Xishan,"Unlimited Machine" sera également exposé au Tokyo Game Show 2024 en septembre de cette année.


Source des images :Phil Spencer, président de Microsoft Gaming

Le PDG de Xishanju, Guo Weiwei, est également apparu sur le stand de Microsoft à la Gamescom de cette année. Phil Spencer, président des jeux de Microsoft, a également pris une photo de groupe avec Guo Weiwei sur le stand pour montrer son soutien."Unlocking Machine", et selon les informations publiées précédemment,« Unlimited Machine » sera disponible sur PC, Xbox Series X/S et PS5 (PlayStation 5).


Vidéo de démonstration de la Gamescom "Unlimited Machine"

À mon avis, ce n'est pas la première fois que le jeu suscite l'enthousiasme des joueurs étrangers. Depuis ses débuts dans TGA l'année dernière, les discussions à l'étranger sur « Unlimited Machine » n'ont cessé de s'intensifier. Le 3 août de cette année, après le lancement du test « Operation Pioneer » sur Steam, plus d'un million de joueurs ont ajouté le jeu à leur liste de souhaits Steam et le nombre de précommandes dans le monde a dépassé 2,7 millions.

NVIDIA a récemment annoncé que "Unlimited Machine" était devenu le premier jeu au monde à présenter la technologie humaine numérique "NVIDIA ACE". Cela a été personnellement démontré par le PDG de Xishanju, Guo Weiwei, qui a directement interagi avec la mécanique du jeu par le biais de dialogues, aidant les joueurs à personnaliser l'apparence du mecha et fournissant des suggestions de combat.

GameLook a remarqué un phénomène intéressant : après avoir lancé l'IA NPC de Nvidia et publié une nouvelle démonstration de machine réelle au salon de Cologne, le jeu national "Unlocking Machine" a reçu des critiques élogieuses à l'étranger et sa popularité a largement dépassé celle de la Chine. Non seulement les joueurs étrangers sont plus enthousiastes que les Chinois, mais même les médias étrangers lui ont fait des éloges, ce qui est rare.

Nous pouvons affirmer de manière responsable que, sur la seule base de cette popularité, Xishanju pourrait gagner à nouveau.

Les médias sont généreux en éloges et les joueurs étrangers sont bien plus enthousiastes que les joueurs nationaux.

Depuis sa première exposition à des tests à petite échelle jusqu'à sa première version bêta de Steam, "Unlocking Machine" a toujours maintenu un haut degré d'attention parmi les groupes d'acteurs mondiaux.

Guo Weiwei a révélé un jour dans une interview que « Unblocking Machine » avait déjà été testé une fois aux États-Unis et au Japon et que les résultats étaient bons. À en juger par les données officielles, le test « Pioneer Operation » sur la plateforme Steam a reçu un accueil étonnant : il a attiré plus de 1,4 million de personnes à travers le monde et le nombre de joueurs en ligne simultanés a atteint 51 000.

Bien que cela soit lié au fait qu'il n'y a pas de limite sur le nombre d'utilisateurs dans ce test, pour un jeu PC méca de science-fiction avec une IP originale, une telle popularité est vraiment étonnante. Il n’est pas difficile de deviner qu’après le lancement du jeu, il est très probable qu’il continuera à toucher 100 000 personnes en ligne en même temps.

Aujourd'hui, avec la nouvelle bande-annonce de "Unlimited Machine" dévoilée au salon de Cologne, GameLook a constaté que les discussions à l'étranger sur ce jeu national sont toujours en plein essor et que l'enthousiasme des joueurs et des médias dépasse de loin celui de la Chine.

Les médias étrangers, en particulier les médias japonais, ont été généreux dans leurs éloges. Par exemple, le média de jeu japonais 4Gamer a décrit "Unlimited Machine" dans plusieurs articles comme étant "de style film", "plein de romantisme" et "a conquis le cœur des fans avec la romance unique des mechas"... quelque chose comme ça. Il est rare de faire l'éloge du Japon, berceau de la culture mecha.

Le média britannique pcgamesn l'a qualifié de : « un nouvel adversaire féroce dans la série « Mecha Warrior » » ; le site Web étranger kakuchopurei a directement fait l'éloge : « un travail époustouflant sur le thème du mecha » a fait l'éloge du média de jeu américain pcgamer ; le jeu propose un mode de combat à grande échelle à 60 joueurs : "Même si vous en avez assez des jeux Battle Royale, cela semble toujours être une expérience formidable."

Par rapport aux médias relativement retenus, les joueurs étrangers, en particulier les fans de mecha qui en ont assez du manque de progrès dans la série "Gundam", ont fait preuve d'un enthousiasme inhabituel pour ce jeu.

Au contraire, certains joueurs étaient relativement excités et calmes après avoir regardé la dernière bande-annonce. Ensuite, un groupe plus important de joueurs est tombé collectivement en « mode louange ».

Certains joueurs de test se sont manifestés et ont déclaré : C'est le seul jeu qu'ils ont essayé qui n'est pas un « gros gâteau » ; certains joueurs ont déploré qu'il s'agisse du jeu non-Gundam le plus aromatisé à Gundam qu'ils aient jamais vu et certains espèrent que Xishanju ; fera " Ralentir " et peaufinera ce qui pourrait devenir " le jeu mecha le plus parfait et le plus complet jamais créé ".

Il y a de plus en plus de joueurs de base des jeux mecha qui « dorment » depuis trop longtemps, et ils ont déjà commencé à planifier de mettre « Unlimited Machine » sur l'autel : « Le meilleur de l'année », « Le jeu d'une vie », « Viens prendre mon argent". Certains joueurs fanatiques ont crié : « D'autres pensaient que nous avions disparu, et il est temps pour les fans de jeux mecha de se lever.

Pourquoi Xishanju a-t-il piétiné l'enthousiasme des joueurs étrangers ?

Tout le monde peut être curieux, comment Xishanju a-t-il su susciter l'enthousiasme des joueurs étrangers avec une « Machine de déverrouillage » ?

Tout d’abord, les méchas de science-fiction sont un sujet sans quasiment aucune distinction culturelle. Par exemple, en Europe et aux États-Unis, la propriété intellectuelle de "Transformers" s'appuie sur sept superproductions théâtrales, tandis que la culture mécha asiatique est dirigée par des sociétés japonaises et son influence s'est même étendue au monde. Le dicton « Mecha est une romance d’homme » peut être considéré comme universellement accepté.

Cependant, le thème mecha a toujours été classé comme une catégorie de niche dans le cercle des jeux vidéo. Sur le marché japonais, où la culture mecha est la plus prospère, bien qu'il existe également des séries classiques telles que "Gundam" et "Super Robot Wars", la plupart d'entre elles sont des œuvres de taille moyenne, et aucun jeu phénoménal n'est né.

Lorsque le développement des fabricants japonais n'est pas axé sur le thème des mechas, ce marché vierge est naturellement facile à capturer par des entreprises chinoises enthousiastes.

Pour les joueurs nationaux, le jeu mecha le plus connu est la série "SD Gundam" représentée par Jiuyou. Mais en fait, des équipes nationales explorent les jeux mecha chinois depuis longtemps. Par exemple, « Mobile City Alpha » de NetEase et « Ganglan » de Zilong ont obtenu de bons résultats récemment.

Cependant, c'est la première fois de ma mémoire qu'une grande entreprise comme Xishanju agit personnellement et lance une entreprise mondiale et multiplateforme. Il est rapporté que "Unlimited Machine" lancera son premier test Xbox à partir du 25 août. Il s'agit également du premier jeu de Xishanju à débarquer sur la plateforme console.

Afin de présenter des designs de mecha qui satisferont les joueurs du monde entier dans cette IP originale, "Unlimited Machine" a spécialement invité deux designers de mecha japonais : Noriyuki Yanase, qui a participé à la création de "Metal Gear Solid", "Gundam" et "Armored Core "; En plus de Junya Ishigaki de "Macross", "Xenogears" et "Gundam" ont rejoint - à en juger par les résultats, le mecha original du jeu a en effet reçu de nombreux éloges.

En revanche, la raison la plus essentielle pour laquelle "Unlimited Machine" a suscité l'enthousiasme des joueurs étrangers est de profiter du manque de gameplay de combat compétitif multi-joueurs.

Partout dans le monde, il manque toujours un jeu en ligne compétitif Mecha à grande échelle qui s’étend sur plusieurs plates-formes. Même "Armored Core 6: Realm Skyfire" sorti par FromSoftware l'année dernière, bien que les ventes cumulées de 3 millions d'unités ne soient pas mauvaises, ce n'est pas un jeu en ligne compétitif après tout, et les besoins des joueurs en "batailles multijoueurs" n'ont pas été satisfaits. .

D'un autre côté, "Unlimited Machine" propose non seulement un mode compétitif 3V3, un champ de bataille 6V6 et un champ de bataille royale super PVEVP de 60 personnes, mais il a également commencé à présenter le processus d'e-sport. Le "Pioneer Anchor Invitational Tournament" officiellement lancé se déroule tout au long du test "Pioneer Action", et ce serait une prochaine étape logique pour lancer un événement e-sport.

Même avant son lancement, la « Machine illimitée » de Xishanju a déjà acquis une grande réputation à l'étranger. Si le gameplay compétitif multijoueur mecha et même le parcours e-sport qui suit peuvent vraiment réussir, je ne peux même pas imaginer à quel point « Unlimited Machine » sera populaire dans le monde à l’avenir. La seule chose qui est sûre, c'est que Xishanju aurait dû gagner le match à ce moment-là.


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