nuntium

Ludum fac pro viris rectis! "Infinitus Machina" accepit fortem laudem transmarinae.

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Praeteritis his diebus, argumenta maxime disputata in ludo circulo necesse est esse"Nigrum fabula: Wukong》. Prima die dimissionis suae plures tabulas novas industriae statuit et unus lusor lusus factus est cum maxima multitudine hominum online simul in vapore, postremo ludos domesticos in fronte ludi industriae globalis ponens.

Apud Coloniam Agrippinam Monstra in Germania eodem fere tempore, ludi domestici magis laborant in hoc eventu industriae lucent.

Praeteritis annis, turmae ludi Sinenses augere conantur praesentiam suam in PC et in mercatibus consolandis, et Colonia idcirco fenestra magna facta est fabricatores Sinenses cum global fabricatores amet certare. Hoc anno exhibitio Coloniensis, artifices domestici ut Tencent, NetEase, Xishanju, et Fiezhi etiam apparuerunt cum suis productis praetoriae.

gamescom"Machina ft" ingens mecha exhibitio sto


"Imfinitus Machina" scaena in Gamescom

Inter eos, Xishanju novam realem-machinam demonstrationis suae sci-fi mecha "ludum infinitum" dimisit, et modum 6V6 proelii exhibitionis certaminis apud Coloniam Exhibitionem habuit, attentionem attrahens paucarum transmarinarum lusorum et instrumentorum. Secundum Xishan residentiae consilium,"Machina illimitata" etiam in toto 2024 Tokyo Ludus Show mense Septembri hoc anno exhibebitur.


Fontem imaginis:Microsoft Praeses Phil Spencer Pellentesque

Xishanju CEO Guo Weiwei apparuit etiam in umbraculo Microsoft huius anni in Gamescom."Machina reserans", et secundum informationes ante dimissas;"Machina infinita" praesto erit in PC, Xbox Series X/S, et PS5 (PlayStation V).


"Imfinitus Machina" Gamescom demo video

In impressione mea, hoc non primum ludum excitavit alacritatem transmarinis histriones. Cum suo debut in TGA anno superiore, disceptatio transmarina de "Machina illimitata" crescere perstitit. Kalendis Augustis III hoc anno, postquam lusus "Operationis auctorem" experimentum vaporis excussit, plus quam 1 decies centena millia histriones ludum vaporis wishlistorum suis addiderunt, et numerus praeordinatorum terrarum 2.7 decies centena exceditur.

NVIDIA nuper denuntiavit "Machina illimitata" primum lusum mundi factum esse ad showcase "NVIDIA ACE" digitalem technologiam humanam. Personaliter demonstratum est a Xishanju CEO Guo Weiwei, qui directe cum in-ludo mechanico per dialogum inter se intercessit, histriones in usu mecha specie adiuvans et suggestiones pugnae praebens.

GameLook phaenomenon interesting animadvertit. Postquam debut Nvidiae AI NPC factus est et novam demonstrationem realem-machinam in exhibitione Coloniensi dimisit, ludum domesticum "Machina reserans" recensiones ultra mare debacchantes accepit, et popularis eius in Sinis longe superavit. Non solum lusores transmarini excitantur quam homines Sinenses, sed etiam media externa magnam illam laudem dederunt, quae rara est.

Response dicere possumus hoc solum favore fundatum, Xishanju iterum vincere posse.

Instrumentorum communicationis socialis magna laus est, et lusores transmarini longe concitatiores sunt quam domestici histriones.

Ab prima expositione ad minima experimenta ad primum vaporem betam "Machina reserantem" semper summo studio inter circulos lusoriis globalis servavit.

Guo Weiwei semel in colloquio revelavit "Machina Unblocking" semel in Civitatibus Foederatis et Iaponia ante probata est, et eventus boni fuerunt. Iudicans ex notitia officiali, "Pioneer Operation" examen in suggestu vapore admirabilem responsionem accepit: plus quam 1.4 miliones hominum circa mundum participare attraxit, et numerus simultaneorum lusorum ad 51,000 pervenit.

Etsi hoc refertur ad hoc quod numerus users in hoc experimento limitem non habet, nam sci-fi mecha PC lusum cum originali IP, talis popularis est vere mirabilis. Non difficile est suspicari post ludum deduci, verisimile est quod 100,000 hominum online simul incidat.

Nunc cum nova trailer "Machina illimitata" apud Coloniam Show revelata, GameLook invenit disputationem transmarinam de hoc ludo domestico adhuc lapsam esse, et concitatio lusorum et instrumentorum in Sinis longe excedit.

Instrumenta transmarina, praesertim media Iaponica, liberales erant in laude eorum. Exempli gratia, lusus Iaponica media 4Gamer describit "Machina infinita" in multiplicibus articulis sicut "movie-styli", "plena romanticism", et "capta cor fans cum unica Romanorum mechas"... aliquid simile hoc. rara est laus Iaponiae, natale mechae culturae.

Media pcgamesn Britannica eam appellavit: "acer novum adversarium in "Mecha Warrior" seriei"; ludus altus 60-ludio magna-scalae pugnae modus: "Etsi fessus es certaminis regii ludi, hoc tamen sonat magna experientia".

Comparatus cum instrumentis relative cohibitis, histriones transmarinis, praesertim mecha fans qui in serie "Gundam" progressuum defectum nutriti sunt, insolitum huius ludi studium ostenderunt.

Si quidlibet, aliqui histriones inter se excitati sunt et tranquillitatem post vigilias novissimas sequor. Tunc maior coetus lusorum collective in "modus laudandi" incidit.

Quidam test scaenicorum prodierunt et dixerunt: Hoc solum lusum temptaverunt quod non est "placenta magna"; efficiet "imaginem magnam" Tardus" et expoliturus quod fieri posset "mecha ludus perfectissimus, completus semper".

Plures nuclei lusores mechae ludorum sunt qui nimis diu "dormierunt", et iam instituerunt "Machina illimitata" super altari ponere: "Optimus Annus", "Lusus Vitae", Veni et accipe pecuniam meam. Quidam histriones fanatici clamaverunt: "Alii putaverunt nos abisse, et tempus est mecha lusus inire fanaticus".

Cur Xishanju gradum concitatio transmarinis histriones?

Quisque potest esse curiosus, quomodo Xishanju ingrediebatur concitatio lusorum transmarinarum cum "Machina reserans"?

Imprimis scientia ficta mechas nulla fere culturae distinctione obnoxia sunt. Exempli causa, Europa et Civitates Foederatae "transformatores" IP septem clausoribus theatralibus aedificatae habent, cum mecha Asiae culturae societatibus Iaponica ducitur, eiusque influentia etiam in mundum diffunditur. Dictum "Mecha est romance hominis" dici potest universaliter acceptum.

Nihilominus, thema mecha semper ut angulus categoria in ludo circulo collocatur. In foro Iaponico, ubi mecha culturae opulentissima est, quamvis etiam series classica ut "Gundam" et "Super Robot Wars", plerique opera media sunt, nec ludi phaenomeni nati sunt.

Cum focus evolutionis Iaponicae artifices in mecha themate non est, hoc mercatum blank facile naturaliter capitur a societatibus Sinensium acutis.

Pro domesticis histriones, notissima mecha ludus est "SD Gundam" series per Jiuyou. Re vera, domestici iunctiones fuerunt explorandi Sinenses mecha ludos diu. Exempli gratia, NetEase scriptor "urbs mobile Alpha" et Zilong "Ganglan" nuper bene perfecerunt.

Sed hoc primum in memoria mea est quod magna societas sicut Xishanju actionem personaliter susceperit et negotium globalem multi- suggestum emiserit. Ferunt "Infinitus Machina" primum suum Xbox test incipiendo ab Augusto XXV. Hoc est etiam primum ludum Xishanju ad terram in suggestu consolatorio.

Ut mecha consilium exhiberet quae histriones circum orbem terrarum in hoc originali IP satisfacit, "machina infinita" specialiter invitavit duas mecha designantes Iaponicas: Noriyuki Yanase, qui in creatione "Metal Apparatus Solidis", "Gundam" et "Armoredis" communicavit. Core ac Junya Ishigaki "Macross", "Xenogears" et "Gundam" coniunxerunt - ex eventibus iudicans, ipsum originale mecha ludum multum laudis accepit.

E contra, magis essentialis ratio cur "Machina infinita" excitavit alacritatem lusorum transmarinarum est capere defectum multi-ludii concursus pugnae lusionis.

Circumspiciens mundum, semper defectus magnarum mecha concursus online venatus est, qui multiplex suggestus spatiatur. Etiam "Core loricatorum 6: Regnum Skyfire" ab FromSoftware anno praeterito dimissum est, quamvis cumulativa venditio 3 decies centena millia unitates non malae sit, non tamen post omnes lusus competitive est, et histriones "proeliis lusoribus" necessariae non convenerunt. .

Contra, "Machina infinita" non solum habet modum concursus 3V3, pugnae 6V6, et 60-personae eximius PVEVP proelium regium proelii, sed etiam processus ludis e-sus ponere coepit. Publice "Pioneer Anchor Tournament" Invitational launched per totam "Pioneer Action" probatus est, et erit logicus proximus gradus ut eventus e-sportas deducendi.

Etiam antequam deduceretur, Xishanju "machina illimitata" tantam famam transmarinam iam adeptus est. Si lusoriorum mecha lusionis competitive et etiam sequens e-ludis via vere felix esse potest, ne fingere quidem possum quomodo popularis "Imfinitus Machina" in mundo erit in futuro. Solum certum est quod Xishanju vicisset sortitio illo tempore.


····· End·····




GameLookCotidiana ludum industriam coverage

Global speculativam / in profundum Information

Copyright©GameLook® 2009-2024