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Faça um jogo para "homens héteros"! "Unlimited Machine" recebeu muitos elogios no exterior. Xishanju vai vencer novamente?

2024-08-27

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Nos últimos dias, o tema mais discutido no círculo de jogos deve ser ""Mito Negro: Wukong》. No primeiro dia de seu lançamento, ele estabeleceu uma série de novos recordes na indústria e se tornou o jogo single-player com o maior número de pessoas online ao mesmo tempo no Steam, finalmente colocando os jogos nacionais na vanguarda da indústria global de jogos.

No Cologne Show, na Alemanha, quase no mesmo período, mais jogos nacionais estão trabalhando duro para brilhar neste evento do setor.

Nos últimos anos, as empresas chinesas de jogos têm tentado aumentar a sua presença nos mercados de PC e consolas, e Colónia tornou-se, portanto, uma janela importante para os fabricantes chineses competirem com os principais fabricantes globais. Na exposição de Colônia deste ano, fabricantes nacionais como Tencent, NetEase, Xishanju e Fiezhi também apareceram com seus próprios produtos emblemáticos.

gamescomEnorme estande de exposição de mecha "Unlimited Machine"


Cena de "Unlimited Machine" na Gamescom

Entre eles, Xishanju lançou uma nova demonstração em máquina real de seu próprio jogo mecha de ficção científica "Unlimited Machine" e realizou uma competição de exibição do modo campo de batalha 6V6 na Exposição de Colônia, atraindo a atenção de alguns jogadores e mídia estrangeiros. De acordo com o plano da Residência Xishan,“Unlimited Machine” também será exibido no 2024 Tokyo Game Show em setembro deste ano.


Fonte da imagem:Presidente de jogos da Microsoft, Phil Spencer

O CEO da Xishanju, Guo Weiwei, também apareceu no estande da Microsoft na Gamescom deste ano. Phil Spencer, presidente de jogos da Microsoft, também tirou uma foto de grupo com Guo Weiwei no estande para mostrar seu apoio.“Unlocking Machine”, e de acordo com as informações divulgadas anteriormente,“Unlimited Machine” estará disponível para PC, Xbox Series X/S e PS5 (PlayStation 5).


Vídeo de demonstração da Gamescom "Unlimited Machine"

Na minha impressão, não é a primeira vez que o jogo desperta o entusiasmo de jogadores estrangeiros. Desde a sua estreia na TGA no ano passado, a discussão internacional sobre “Unlimited Machine” continuou a aumentar. Em 3 de agosto deste ano, depois que o jogo lançou o teste “Operation Pioneer” no Steam, mais de 1 milhão de jogadores adicionaram o jogo à lista de desejos do Steam, e o número de pré-encomendas em todo o mundo ultrapassou 2,7 milhões.

A NVIDIA anunciou recentemente que "Unlimited Machine" se tornou o primeiro jogo do mundo a apresentar a tecnologia humana digital "NVIDIA ACE". Isso foi demonstrado pessoalmente pelo CEO da Xishanju, Guo Weiwei, que interagiu diretamente com a mecânica do jogo por meio de diálogos, auxiliando os jogadores na personalização da aparência do mecha e fornecendo sugestões de combate.

GameLook notou um fenômeno interessante Depois de se tornar a estreia do AI NPC da Nvidia e lançar uma nova demonstração de máquina real na exposição de Colônia, o jogo doméstico "Unlocking Machine" recebeu ótimas críticas no exterior e sua popularidade excedeu em muito a da China. Não apenas os jogadores estrangeiros estão mais entusiasmados do que os chineses, mas até mesmo a mídia estrangeira lhe deu muitos elogios, o que é raro.

Podemos dizer com responsabilidade que apenas com base nesta popularidade, Xishanju pode vencer novamente.

A mídia é generosa em elogios e os jogadores estrangeiros estão muito mais entusiasmados do que os nacionais.

Desde sua primeira exposição a testes em pequena escala até seu primeiro beta no Steam, “Unlocking Machine” sempre manteve um alto grau de atenção entre grupos de jogadores globais.

Guo Weiwei revelou certa vez em uma entrevista que a "Máquina de Desbloqueio" já foi testada uma vez nos Estados Unidos e no Japão, e os resultados foram bons. A julgar pelos dados oficiais, o teste "Operação Pioneer" na plataforma Steam recebeu uma resposta surpreendente: atraiu a participação de mais de 1,4 milhão de pessoas em todo o mundo, e o número de jogadores online simultâneos atingiu 51.000.

Embora isso esteja relacionado ao fato de não haver limite para o número de usuários neste teste, para um jogo mecha de ficção científica para PC com um IP original, essa popularidade é realmente incrível. Não é difícil adivinhar que, após o lançamento do jogo, é muito provável que continue a impactar 100.000 pessoas online ao mesmo tempo.

Agora, com o novo trailer de “Unlimited Machine” sendo revelado no Cologne Show, a GameLook descobriu que a discussão internacional sobre este jogo doméstico ainda está aumentando, e o entusiasmo dos jogadores e da mídia excede em muito o da China.

A mídia estrangeira, especialmente a mídia japonesa, foi generosa em seus elogios. Por exemplo, a mídia de jogos japonesa 4Gamer descreveu "Unlimited Machine" em vários artigos como "estilo de filme", ​​"cheio de romantismo" e "capturou os corações dos fãs com o romance único dos mechas"... algo assim Isto é raro elogiar o Japão, o berço da cultura mecha.

A mídia britânica pcgamesn chamou-o de: "um novo oponente feroz na série" Mecha Warrior ""; o site estrangeiro kakuchopurei elogiou diretamente: "um trabalho impressionante sobre o tema mecha" em comparação com o assunto, elogiou o pcgamer da mídia de jogos americana; o jogo modo de batalha em grande escala para 60 jogadores: "Mesmo se você estiver cansado de jogos Battle Royale, isso ainda parece uma ótima experiência."

Em comparação com a mídia relativamente contida, os jogadores estrangeiros, especialmente os fãs de mecha que estão fartos da falta de progresso na série “Gundam”, demonstraram um entusiasmo incomum por este jogo.

Na verdade, alguns jogadores ficaram relativamente entusiasmados e calmos depois de assistir ao trailer mais recente. Então, um grupo maior de jogadores caiu coletivamente no “modo de elogio”.

Alguns jogadores de teste se apresentaram e disseram: Este é o único jogo que eles experimentaram que não é um “bolo grande”; alguns jogadores lamentaram que este seja o jogo não-Gundam com mais sabor de Gundam que eles já viram; fará um "quadro geral" Desacelerar" e aperfeiçoar o que pode se tornar "o jogo mecha mais perfeito e completo de todos os tempos".

Existem mais jogadores importantes de jogos mecha que estão “dormindo” há muito tempo e já começaram a planejar colocar “Máquina Ilimitada” no altar: “Melhor do Ano”, “Jogo de uma Vida”, “ Venha e pegue meu dinheiro". Alguns jogadores fanáticos gritaram: “Outros pensaram que havíamos desaparecido e é hora dos fãs de jogos mecha se levantarem”.

Por que Xishanju atrapalhou a empolgação dos jogadores estrangeiros?

Todos podem estar curiosos, como Xishanju despertou a emoção dos jogadores estrangeiros com uma “Máquina de Desbloqueio”?

Em primeiro lugar, os mechas de ficção científica são um assunto quase sem distinção cultural. Por exemplo, a Europa e os Estados Unidos têm o IP "Transformers" baseado em sete sucessos de bilheteria teatrais, enquanto a cultura mecha asiática é liderada por empresas japonesas, e sua influência se espalhou até pelo mundo. Pode-se dizer que o ditado “Mecha é o romance de um homem” é universalmente aceito.

No entanto, o tema mecha sempre foi classificado como uma categoria de nicho no círculo dos jogos. No mercado japonês, onde a cultura mecha é mais próspera, embora também existam séries clássicas como “Gundam” e “Super Robot Wars”, a maioria delas são obras de médio porte, e nenhum jogo fenomenal nasceu.

Quando o foco de desenvolvimento dos fabricantes japoneses não está no tema mecha, esse mercado em branco é naturalmente fácil de ser capturado por empresas chinesas interessadas.

Para os jogadores nacionais, o jogo mecha mais familiar é a série “SD Gundam” representada por Jiuyou. Mas, na verdade, há muito tempo que equipes nacionais exploram os jogos mecha chineses. Por exemplo, “Mobile City Alpha” da NetEase e “Ganglan” da Zilong tiveram um bom desempenho recentemente.

No entanto, esta é a primeira vez que me lembro que uma grande empresa como a Xishanju agiu pessoalmente e lançou um negócio global e multiplataforma. É relatado que "Unlimited Machine" lançará seu primeiro teste de Xbox a partir de 25 de agosto. Este também é o primeiro jogo de Xishanju a chegar à plataforma de console.

Para apresentar um design de mecha que satisfaça jogadores de todo o mundo neste IP original, a "Unlimited Machine" convidou especialmente dois designers de mecha japoneses: Noriyuki Yanase, que participou da criação de "Metal Gear Solid", "Gundam" e "Armored Core"; Assim como Junya Ishigaki de "Macross", "Xenogears" e "Gundam" se juntaram - a julgar pelos resultados, o mecha original do jogo realmente recebeu muitos elogios.

Em contraste, a razão mais essencial pela qual “Unlimited Machine” despertou o entusiasmo dos jogadores estrangeiros é aproveitar a falta de uma jogabilidade de batalha competitiva para vários jogadores.

Olhando ao redor do mundo, sempre falta um jogo online competitivo de mecha em grande escala que abranja múltiplas plataformas. Mesmo "Armored Core 6: Realm Skyfire" lançado pela FromSoftware no ano passado, embora as vendas acumuladas de 3 milhões de unidades não sejam ruins, afinal não é um jogo online competitivo e as necessidades dos jogadores para "batalhas multijogador" não foram atendidas .

Por outro lado, "Unlimited Machine" não só tem um modo competitivo 3V3, um campo de batalha 6V6 e um campo de batalha super PVEVP Battle Royale para 60 pessoas, mas também começou a definir o processo de e-sports. O "Pioneer Anchor Invitational Tournament" lançado oficialmente ocorre durante todo o teste "Pioneer Action" e será o próximo passo lógico para o lançamento de eventos de e-sports.

Mesmo antes de ser lançada, a “Máquina Ilimitada” de Xishanju já ganhou grande reputação no exterior. Se a jogabilidade competitiva do mecha multijogador e até mesmo o caminho subsequente dos e-sports puderem ser realmente bem-sucedidos, não consigo nem imaginar o quão popular a “Máquina Ilimitada” será em todo o mundo no futuro. A única coisa certa é que Xishanju deveria ter ganhado na loteria naquela época.


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