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"이성애자"를 위한 게임을 만들어보세요! "Unlimited Machine"이 해외에서 큰 호평을 받았습니다. Xishanju가 다시 우승할 수 있을까요?

2024-08-27

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요 며칠간 게임계에서 가장 많이 거론된 주제는 바로 '' 입니다.검은 신화: 오공》. 출시 첫날 수많은 업계 신기록을 세웠고, 스팀에서 동시 접속자 수 최다 싱글 플레이 게임으로 등극하며, 마침내 국내 게임을 글로벌 게임 산업의 선두에 올려놓았다.

비슷한 시기에 열린 독일 쾰른쇼에서는 더욱 많은 국내 게임들이 이번 업계 행사에서 빛을 발하기 위해 분투하고 있다.

지난 몇 년 동안 중국 게임 회사들은 PC 및 콘솔 시장에서 입지를 넓히기 위해 노력해 왔으며, 이에 따라 쾰른은 중국 제조업체가 글로벌 주류 제조업체와 경쟁할 수 있는 중요한 창구가 되었습니다. 올해 쾰른 전시회에는 텐센트(Tencent), 넷이즈(NetEase), 시샨주(Xishanju), 피에지(Fiezhi) 등 국내 제조사들도 자체 주력 제품을 들고 등장했다.

게임컴"언리미티드 머신" 거대 메카 전시대


Gamescom Cologne의 "Unlimited Machine" 장면

그 중 Xishanju는 자체 SF 메카 게임인 "Unlimited Machine"의 새로운 실제 기계 시연을 공개했으며, 쾰른 전시회에서 6V6 전장 모드 전시 경기를 개최하여 상당수 해외 플레이어와 언론의 주목을 받았습니다. Xishan Residence 계획에 따르면,'언리미티드 머신'은 올해 9월 열리는 2024 도쿄 게임쇼에도 전시될 예정이다.


이미지 출처:Microsoft 게이밍 사장 필 스펜서

시산주(Xishanju) CEO 궈웨이웨이(Guo Weiwei)도 올해 게임스컴 마이크로소프트 부스에 등장했다. 마이크로소프트 게이밍 사장 필 스펜서(Phil Spencer)도 부스에서 궈웨이웨이와 함께 단체 사진을 찍어 응원을 보냈다."잠금 해제 기계"라고 하며, 앞서 공개된 정보에 따르면,"Unlimited Machine"은 PC, Xbox Series X/S, PS5(PlayStation 5)에서 이용할 수 있습니다.


"Unlimited Machine" Gamescom 데모 비디오

내 생각에는 이 게임이 해외 플레이어들의 열정을 불러일으킨 것은 이번이 처음은 아니다. 지난해 TGA에 데뷔한 이후 '언리미티드 머신'에 대한 해외 논의가 계속 늘어나고 있다. 올해 8월 3일, 게임이 Steam에서 'Operation Pioneer' 테스트를 시작한 후 100만 명 이상의 플레이어가 Steam 위시리스트에 게임을 추가했으며 전 세계 사전 주문 건수는 270만 건을 넘어섰습니다.

엔비디아는 최근 '언리미티드 머신(Unlimited Machine)'이 'NVIDIA ACE' 디지털 휴먼 기술을 선보이는 세계 최초의 게임이 되었다고 발표했습니다. Xishanju CEO Guo Weiwei가 직접 시연했으며 대화를 통해 게임 내 메커니즘과 직접 상호작용하여 플레이어가 메카의 외형을 사용자 정의하고 전투 제안을 할 수 있도록 지원했습니다.

GameLook은 흥미로운 현상을 발견했습니다. Nvidia의 AI NPC가 데뷔하고 쾰른 전시회에서 새로운 실제 머신 시연을 공개한 후, 국내 게임인 'Unlocking Machine'이 해외에서 호평을 받았으며, 그 인기는 중국을 훨씬 능가했습니다. 해외 선수들이 중국인들보다 더 열광할 뿐만 아니라 해외 언론에서도 드물게 높은 평가를 받고 있다.

이 인기만으로도 Xishanju가 다시 승리할 수 있다고 책임감 있게 말할 수 있습니다.

언론에서는 칭찬이 아낌없이 쏟아지고, 국내 선수들보다 해외 선수들이 훨씬 더 열광하고 있다.

소규모 테스트의 첫 공개부터 첫 번째 Steam 베타까지 'Unlocking Machine'은 항상 글로벌 플레이어 그룹 사이에서 높은 관심을 유지해 왔습니다.

Guo Weiwei는 인터뷰에서 'Unblocking Machine'이 이전에 미국과 일본에서 한 번 테스트를 거쳤으며 결과가 좋았다고 밝혔습니다. 공식 데이터에 따르면 Steam 플랫폼의 'Pioneer Operation' 테스트는 놀라운 반응을 얻었습니다. 전 세계에서 140만 명 이상의 사람들이 참여했으며 동시 온라인 플레이어 수는 51,000명에 달했습니다.

이는 이번 테스트에서 사용자 수에 제한이 없다는 점과 관련이 있지만, 오리지널 IP를 탑재한 공상과학 메카 PC게임의 이 같은 인기는 정말 놀랍다. 게임이 출시된 후에도 동시에 온라인에서 10만 명에게 지속적으로 영향을 미칠 가능성이 매우 높다고 추측하는 것은 어렵지 않습니다.

이제 쾰른 쇼에서 "Unlimited Machine"의 새 예고편이 공개되면서 GameLook은 이 국내 게임에 대한 해외 논의가 여전히 급증하고 있으며 플레이어와 미디어의 열광이 중국보다 훨씬 높다는 사실을 발견했습니다.

해외 언론, 특히 일본 언론은 아낌없는 칭찬을 아끼지 않았다. 예를 들어 일본 게임 매체 4Gamer는 여러 기사에서 '언리미티드 머신'을 '영화 스타일', '로맨티시즘 가득', '메카 특유의 낭만으로 팬들의 마음을 사로잡았다'라고 표현했는데… 메카 문화의 발상지인 일본을 칭찬하는 사람은 드물다.

영국 매체 pcgamesn은 "메카 워리어" 시리즈의 새로운 강적이라고 평가했으며, 해외 웹사이트 kakuchopurei는 "주제에 비해 놀라운 작품"이라고 극찬했습니다. 60인 대규모 전투 모드: "배틀 로얄 게임에 지치셨다고 해도 여전히 좋은 경험인 것 같습니다."

상대적으로 절제된 언론에 비해 해외 플레이어, 특히 '건담' 시리즈의 부진한 전개에 식상한 메카 팬들이 이 게임에 남다른 열의를 보이고 있다.

오히려 일부 플레이어는 최신 예고편을 본 후 비교적 흥분되고 차분해졌습니다. 그런 다음 더 많은 플레이어 그룹이 집합적으로 "칭찬 모드"에 빠졌습니다.

일부 테스트 플레이어는 다음과 같이 말했습니다. 이것은 그들이 시도한 유일한 게임이며 "큰 케이크"가 아닙니다. 일부 플레이어는 이것이 자신이 본 것 중 가장 건담 맛이 나는 게임이라고 한탄했으며 일부는 Xishanju를 희망합니다. "속도를 늦추고" "역대 가장 완벽하고 완전한 메카 게임"이 될 수 있는 것을 다듬을 것입니다.

너무 오랫동안 "잠자고 있던" 메카 게임의 핵심 플레이어가 더 많고 그들은 이미 "올해의 최고", "일생의 게임", "무제한 머신"을 제단에 올릴 계획을 시작했습니다. 와서 내 돈을 가져가세요." 일부 열성적인 플레이어들은 "다른 사람들은 우리가 사라졌다고 생각했고, 이제 메카 게임 팬들이 일어서야 할 때입니다."라고 외쳤습니다.

시산주가 해외 선수들의 열광을 밟은 이유는 무엇일까?

모두가 궁금할 것입니다. Xishanju는 어떻게 "잠금 해제 기계"로 해외 플레이어의 흥분을 밟았습니까?

우선 공상과학 메카는 문화적 차이가 거의 없는 주제이다. 예를 들어 유럽과 미국은 극장용 블록버스터 7편을 기반으로 '트랜스포머' IP를 구축한 반면, 아시아의 메카 문화는 일본 기업이 주도하며 그 영향력이 전 세계로 확산되기도 했다. '메카는 남자의 로망'이라는 말은 보편적으로 받아들여진다고 할 수 있다.

그러나 메카 테마는 항상 게임계에서 틈새 카테고리로 분류되어 왔습니다. 메카 문화가 가장 발달한 일본 시장에서는 '건담', '슈퍼로봇대전' 등의 명작 시리즈도 있지만, 대부분이 중형 작품으로, 경이로운 게임이 탄생한 적은 없다.

일본 제조업체의 개발 초점이 메카 테마에 있지 않을 때 이 공백 시장은 당연히 열정적인 중국 기업이 쉽게 포착할 수 있습니다.

국내 플레이어들에게 가장 친숙한 메카 게임은 지우유(Jiuyou)로 대표되는 'SD 건담' 시리즈다. 하지만 사실 국내 팀들은 오랫동안 중국 메카 게임을 탐구해 왔습니다. 예를 들어 NetEase의 'Mobile City Alpha'와 Zilong의 'Ganglan'은 최근 좋은 성과를 거두었습니다.

그러나 Xishanju와 같은 대기업이 개인적으로 조치를 취해 글로벌 멀티 플랫폼 비즈니스를 시작한 것은 내 기억에 처음입니다. "Unlimited Machine"은 8월 25일부터 첫 번째 Xbox 테스트를 시작할 예정인 것으로 알려졌습니다. 이 게임은 Xishanju가 콘솔 플랫폼에 출시한 첫 번째 게임이기도 합니다.

이번 오리지널 IP로 전 세계 플레이어들이 만족할 수 있는 메카 디자인을 선보이기 위해 '언리미티드 머신'은 '메탈기어 솔리드', '건담', '아머드 코어' 제작에 참여한 일본 메카 디자이너 2명을 특별히 초청했다. 야나세 노리유키다. "; "마크로스"의 이시가키 준야를 비롯해 "제노기어스", "건담"이 합류한 결과, 게임 원작 메카는 많은 호평을 받았습니다.

이에 반해, '언리미티드 머신'이 해외 플레이어들의 열광을 불러일으킨 더 본질적인 이유는 멀티플레이어 경쟁 전투 게임플레이의 부족함을 포착하기 위한 것입니다.

전 세계적으로 여러 플랫폼을 아우르는 대규모 메카 경쟁 온라인 게임은 항상 부족합니다. 지난해 프롬소프트웨어가 출시한 '아머드 코어 6: 렐름 스카이파이어'도 누적 판매량 300만개는 나쁘지 않지만 결국 경쟁력 있는 온라인 게임이 아니며 '멀티플레이어 전투'에 대한 플레이어의 요구가 충족되지 않았다. .

한편, '언리미티드 머신'은 3V3 경쟁 모드, 6V6 전장, 60인 슈퍼 PVEVP 배틀로얄 전장을 보유할 뿐만 아니라 e스포츠 프로세스도 펼치기 시작했다. 공식적으로 시작된 '파이오니어 앵커 초청 토너먼트'는 '파이오니어 액션' 테스트 전반에 걸쳐 진행되며, e스포츠 이벤트를 시작하는 것이 논리적인 다음 단계가 될 것입니다.

Xishanju의 "Unlimited Machine"은 출시 전부터 이미 해외에서 높은 평가를 받고 있습니다. 멀티플레이어 메카 경쟁 게임플레이와 후속 e스포츠 경로까지 정말 성공할 수 있다면 앞으로 '언리미티드 머신'이 전 세계적으로 얼마나 인기를 끌지 상상조차 할 수 없습니다. 유일하게 확실한 것은 서산주가 그 당시 경기에서 승리했어야 했다는 것이다.


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