νέα

Φτιάξτε ένα παιχνίδι για «στρέιτ άντρες»! Το "Unlimited Machine" έχει λάβει έντονους επαίνους στο εξωτερικό Θα κερδίσει ξανά ο Xishanju;

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Τις τελευταίες ημέρες, το πιο πολυσυζητημένο θέμα στον κύκλο παιχνιδιών πρέπει να είναι το ""Μαύρος Μύθος: Wukong》. Την πρώτη μέρα της κυκλοφορίας του, σημείωσε πολλά νέα ρεκόρ στον κλάδο και έγινε το παιχνίδι για έναν παίκτη με τον μεγαλύτερο αριθμό ατόμων online ταυτόχρονα στο Steam, βάζοντας τελικά τα εγχώρια παιχνίδια στην πρώτη γραμμή της παγκόσμιας βιομηχανίας παιχνιδιών.

Στην Έκθεση της Κολωνίας στη Γερμανία σχεδόν την ίδια περίοδο, περισσότερα εγχώρια παιχνίδια εργάζονται σκληρά για να λάμψουν σε αυτό το βιομηχανικό γεγονός.

Τα τελευταία χρόνια, οι κινεζικές εταιρείες παιχνιδιών προσπαθούν να αυξήσουν την παρουσία τους στις αγορές υπολογιστών και κονσολών και, ως εκ τούτου, η Κολωνία έχει γίνει ένα σημαντικό παράθυρο για τους Κινέζους κατασκευαστές να ανταγωνιστούν τους παγκόσμιους κύριους κατασκευαστές. Στη φετινή έκθεση της Κολωνίας, εγχώριοι κατασκευαστές όπως οι Tencent, NetEase, Xishanju και Fiezhi εμφανίστηκαν επίσης με τα δικά τους κορυφαία προϊόντα.

gamescomΤεράστιο εκθεσιακό περίπτερο "Unlimited Machine".


Σκηνή "Unlimited Machine" στην Gamescom

Μεταξύ αυτών, η Xishanju κυκλοφόρησε μια νέα επίδειξη σε πραγματικό μηχάνημα του δικού της παιχνιδιού μηχανικής επιστημονικής φαντασίας "Unlimited Machine" και πραγματοποίησε έναν εκθεσιακό διαγωνισμό μάχης 6V6 στην Έκθεση της Κολωνίας, προσελκύοντας την προσοχή πολλών παικτών και μέσων ενημέρωσης στο εξωτερικό. Σύμφωνα με το σχέδιο Xishan Residence,Το "Unlimited Machine" θα εκτεθεί επίσης στο Tokyo Game Show 2024 τον Σεπτέμβριο του τρέχοντος έτους.


Πηγή εικόνας:Ο Πρόεδρος της Microsoft Gaming, Φιλ Σπένσερ

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Xishanju, Guo Weiwei, εμφανίστηκε επίσης στο περίπτερο της Microsoft στο φετινό Gamescom, ο Phil Spencer, πρόεδρος gaming της Microsoft, τράβηξε επίσης μια ομαδική φωτογραφία με τον Guo Weiwei στο περίπτερο για να δείξει την υποστήριξή του."Unlocking Machine", και σύμφωνα με τις πληροφορίες που κυκλοφόρησαν νωρίτερα,Το "Unlimited Machine" θα είναι διαθέσιμο σε PC, Xbox Series X/S και PS5 (PlayStation 5).


Επίδειξη βίντεο της Gamescom "Unlimited Machine".

Κατά την εντύπωσή μου, δεν είναι η πρώτη φορά που το παιχνίδι προκαλεί τον ενθουσιασμό των παικτών του εξωτερικού. Από το ντεμπούτο του στο TGA πέρυσι, η συζήτηση στο εξωτερικό για το "Unlimited Machine" συνέχισε να αυξάνεται. Στις 3 Αυγούστου του τρέχοντος έτους, αφού το παιχνίδι ξεκίνησε τη δοκιμή "Operation Pioneer" στο Steam, περισσότεροι από 1 εκατομμύριο παίκτες πρόσθεσαν το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών τους στο Steam και ο αριθμός των προπαραγγελιών παγκοσμίως ξεπέρασε τα 2,7 εκατομμύρια.

Η NVIDIA ανακοίνωσε πρόσφατα ότι το "Unlimited Machine" έγινε το πρώτο παιχνίδι στον κόσμο που παρουσιάζει την ψηφιακή ανθρώπινη τεχνολογία "NVIDIA ACE". Το απέδειξε προσωπικά ο CEO του Xishanju, Guo Weiwei, ο οποίος αλληλεπιδρούσε άμεσα με τον μηχανικό του παιχνιδιού μέσω διαλόγου, βοηθώντας τους παίκτες να προσαρμόσουν την εμφάνιση του mecha και παρέχοντας προτάσεις μάχης.

Το GameLook παρατήρησε ένα ενδιαφέρον φαινόμενο Αφού έγινε το ντεμπούτο του AI NPC της Nvidia και κυκλοφόρησε μια νέα επίδειξη πραγματικής μηχανής στην έκθεση της Κολωνίας, το εγχώριο παιχνίδι "Unlocking Machine" έλαβε διθυραμβικές κριτικές στο εξωτερικό και η δημοτικότητά του ξεπέρασε κατά πολύ αυτήν στην Κίνα. Όχι μόνο οι παίκτες του εξωτερικού είναι πιο ενθουσιασμένοι από τους Κινέζους, αλλά ακόμη και τα ξένα μέσα ενημέρωσης του έχουν δώσει υψηλούς επαίνους, κάτι που είναι σπάνιο.

Μπορούμε να πούμε υπεύθυνα ότι με βάση αυτή τη δημοτικότητα και μόνο, ο Xishanju μπορεί να κερδίσει ξανά.

Τα μέσα ενημέρωσης είναι γενναιόδωρα με τους επαίνους και οι παίκτες του εξωτερικού είναι πολύ πιο ενθουσιασμένοι από τους εγχώριους παίκτες.

Από την πρώτη του έκθεση σε δοκιμές μικρής κλίμακας έως την πρώτη του beta στο Steam, το "Unlocking Machine" διατηρούσε πάντα υψηλό βαθμό προσοχής μεταξύ των παγκόσμιων ομάδων παικτών.

Ο Guo Weiwei αποκάλυψε κάποτε σε μια συνέντευξη ότι το "Unblocking Machine" έχει δοκιμαστεί μία φορά στις Ηνωμένες Πολιτείες και την Ιαπωνία στο παρελθόν και τα αποτελέσματα ήταν καλά. Κρίνοντας από τα επίσημα στοιχεία, το τεστ «Pioneer Operation» στην πλατφόρμα Steam έλαβε μια εκπληκτική ανταπόκριση: έχει προσελκύσει περισσότερα από 1,4 εκατομμύρια άτομα σε όλο τον κόσμο να συμμετάσχουν και ο αριθμός των ταυτόχρονων διαδικτυακών παικτών έφτασε τους 51.000.

Αν και αυτό σχετίζεται με το γεγονός ότι δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των χρηστών σε αυτό το τεστ, για ένα παιχνίδι υπολογιστή sci-fi mecha με πρωτότυπο IP, αυτή η δημοτικότητα είναι πραγματικά εκπληκτική. Δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς ότι μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, είναι πολύ πιθανό να συνεχίσει να επηρεάζει 100.000 άτομα στο διαδίκτυο ταυτόχρονα.

Τώρα με το νέο τρέιλερ του "Unlimited Machine" που αποκαλύφθηκε στην Έκθεση της Κολωνίας, το GameLook διαπίστωσε ότι η συζήτηση στο εξωτερικό για αυτό το εγχώριο παιχνίδι είναι ακόμα στα ύψη και ο ενθουσιασμός των παικτών και των μέσων ενημέρωσης ξεπερνά κατά πολύ αυτόν στην Κίνα.

Τα ξένα μέσα, ειδικά τα ιαπωνικά μέσα, ήταν γενναιόδωρα στον έπαινο τους. Για παράδειγμα, τα ιαπωνικά μέσα παιχνιδιών 4Gamer περιέγραψαν το "Unlimited Machine" σε πολλά άρθρα ως "στυλ ταινίας", "γεμάτο ρομαντισμό" και "αιχμαλώτισαν τις καρδιές των θαυμαστών με τον μοναδικό ρομαντισμό των mechas"... κάτι σαν αυτό είναι σπάνιο να επαινέσω την Ιαπωνία, τη γενέτειρα της κουλτούρας των μηχανικών.

Τα βρετανικά μέσα ενημέρωσης pcgamesn το ονόμασαν: "ένας άγριος νέος αντίπαλος στη σειρά "Mecha Warrior"" ο υπερπόντιος ιστότοπος kakuchopurei επαίνεσε άμεσα: "ένα εκπληκτικό έργο σχετικά με το θέμα του mecha", επαίνεσε ο Αμερικανός παίκτης πολυμέσων η λειτουργία μάχης μεγάλης κλίμακας του παιχνιδιού 60 παικτών: "Ακόμα κι αν έχετε βαρεθεί τα παιχνίδια battle royale, αυτό εξακολουθεί να ακούγεται σαν μια εξαιρετική εμπειρία."

Σε σύγκριση με τα σχετικά συγκρατημένα μέσα ενημέρωσης, οι παίκτες του εξωτερικού, ειδικά οι οπαδοί της mecha που έχουν βαρεθεί με την έλλειψη προόδου στη σειρά "Gundam", έχουν δείξει ασυνήθιστο ενθουσιασμό για αυτό το παιχνίδι.

Αν μη τι άλλο, ορισμένοι παίκτες ήταν σχετικά ενθουσιασμένοι και ήρεμοι αφού είδαν το τελευταίο τρέιλερ. Στη συνέχεια, μια μεγαλύτερη ομάδα παικτών έχουν συλλογικά πέσει σε "λειτουργία επαίνου".

Μερικοί παίκτες δοκίμασαν και είπαν: Αυτό είναι το μόνο παιχνίδι που δοκίμασαν που δεν είναι "μεγάλο κέικ" μερικοί παίκτες θρηνούσαν ότι αυτό είναι το πιο με γεύση Gundam παιχνίδι που έχουν δει ποτέ θα δημιουργήσει μια «μεγάλη εικόνα» Slow down» και θα γυαλίσει αυτό που θα μπορούσε να γίνει «το πιο τέλειο, ολοκληρωμένο παιχνίδι mecha ποτέ».

Υπάρχουν περισσότεροι βασικοί παίκτες των παιχνιδιών mecha που «κοιμούνται» για πολύ καιρό και έχουν ήδη αρχίσει να σχεδιάζουν να βάλουν το «Unlimited Machine» στον βωμό: «Best of the Year», «Game of a Lifetime», « Έλα και πάρε τα λεφτά μου». Κάποιοι φανατικοί παίκτες φώναξαν: "Άλλοι νόμιζαν ότι είχαμε εξαφανιστεί και ήρθε η ώρα να σηκωθούν όρθιοι οι οπαδοί του mecha game."

Γιατί ο Xishanju πάτησε τον ενθουσιασμό των παικτών του εξωτερικού;

Ο καθένας μπορεί να είναι περίεργος, πώς ο Xishanju πάτησε τον ενθουσιασμό των παικτών στο εξωτερικό με ένα "Unlocking Machine";

Πρώτα απ 'όλα, οι μηχανισμοί επιστημονικής φαντασίας είναι ένα θέμα χωρίς σχεδόν καμία πολιτισμική διάκριση. Για παράδειγμα, η Ευρώπη και οι Ηνωμένες Πολιτείες έχουν το IP "Transformers" που βασίζεται σε επτά θεατρικές υπερπαραγωγές, ενώ η ασιατική mecha κουλτούρα ηγείται από ιαπωνικές εταιρείες και η επιρροή της έχει εξαπλωθεί ακόμη και στον κόσμο. Το ρητό «Μέχα είναι το ανδρικό ειδύλλιο» μπορούμε να πούμε ότι είναι παγκοσμίως αποδεκτό.

Ωστόσο, το θέμα mecha είχε πάντα ταξινομηθεί ως εξειδικευμένη κατηγορία στον κύκλο του gaming. Στην ιαπωνική αγορά, όπου η κουλτούρα mecha είναι πιο ανθηρή, αν και υπάρχουν και κλασικές σειρές όπως το "Gundam" και το "Super Robot Wars", οι περισσότερες είναι μεσαίου μεγέθους έργα και δεν έχουν γεννηθεί φαινομενικά παιχνίδια.

Όταν το επίκεντρο της ανάπτυξης των Ιάπωνων κατασκευαστών δεν είναι στο θέμα της mecha, αυτή η κενή αγορά είναι φυσικά εύκολο να κατακτηθεί από έντονες κινεζικές εταιρείες.

Για τους εγχώριους παίκτες, το πιο οικείο παιχνίδι mecha είναι η σειρά "SD Gundam" που εκπροσωπείται από τον Jiuyou. Αλλά στην πραγματικότητα, υπάρχουν εγχώριες ομάδες που εξερευνούν κινεζικά παιχνίδια mecha εδώ και πολύ καιρό. Για παράδειγμα, το "Mobile City Alpha" της NetEase και το "Ganglan" του Zilong έχουν καλή απόδοση πρόσφατα.

Ωστόσο, αυτή είναι η πρώτη φορά στη μνήμη μου που μια μεγάλη εταιρεία όπως η Xishanju ανέλαβε προσωπικά δράση και ξεκίνησε μια παγκόσμια και πολλαπλών πλατφορμών επιχείρηση. Αναφέρεται ότι το "Unlimited Machine" θα ξεκινήσει την πρώτη του δοκιμή Xbox από τις 25 Αυγούστου. Αυτό είναι επίσης το πρώτο παιχνίδι του Xishanju που προσγειώνεται στην πλατφόρμα της κονσόλας.

Προκειμένου να παρουσιάσει ένα σχέδιο μηχανικής που ικανοποιεί τους παίκτες σε όλο τον κόσμο σε αυτήν την πρωτότυπη IP, η "Unlimited Machine" προσκάλεσε ειδικά δύο Ιάπωνες σχεδιαστές μηχανών: τον Noriyuki Yanase, ο οποίος συμμετείχε στη δημιουργία των "Metal Gear Solid", "Gundam" και "Armored Core"; Όπως και οι Junya Ishigaki των "Macross", "Xenogears" και "Gundam" έχουν ενταχθεί - αν κρίνουμε από τα αποτελέσματα, ο αρχικός μηχανισμός του παιχνιδιού έχει πράγματι λάβει πολλούς επαίνους.

Αντίθετα, ο πιο ουσιαστικός λόγος για τον οποίο το "Unlimited Machine" προκάλεσε τον ενθουσιασμό των παικτών στο εξωτερικό είναι να αδράξουν την έλλειψη ανταγωνιστικού παιχνιδιού μάχης για πολλούς παίκτες.

Κοιτάζοντας σε όλο τον κόσμο, υπάρχει πάντα έλλειψη ενός ανταγωνιστικού διαδικτυακού παιχνιδιού μεγάλης κλίμακας μηχανικά που εκτείνεται σε πολλές πλατφόρμες. Ακόμη και το "Armored Core 6: Realm Skyfire" που κυκλοφόρησε από την FromSoftware πέρυσι, αν και οι αθροιστικές πωλήσεις των 3 εκατομμυρίων μονάδων δεν είναι κακές, δεν είναι τελικά ένα ανταγωνιστικό διαδικτυακό παιχνίδι και οι ανάγκες των παικτών για "μάχες πολλών παικτών" δεν έχουν ικανοποιηθεί .

Από την άλλη πλευρά, το "Unlimited Machine" όχι μόνο διαθέτει μια ανταγωνιστική λειτουργία 3V3, ένα πεδίο μάχης 6V6 και ένα πεδίο μάχης σούπερ PVEVP Battle Royale 60 ατόμων, αλλά έχει επίσης αρχίσει να καθορίζει τη διαδικασία των ηλεκτρονικών αθλημάτων. Το επίσημα εγκαινιασμένο "Pioneer Anchor Invitational Tournament" διαρκεί όλη τη δοκιμή "Pioneer Action" και θα είναι ένα λογικό επόμενο βήμα για την έναρξη εκδηλώσεων ηλεκτρονικών αθλημάτων.

Ακόμη και πριν κυκλοφορήσει, το "Unlimited Machine" του Xishanju έχει ήδη αποκτήσει τόσο υψηλή φήμη στο εξωτερικό. Εάν το ανταγωνιστικό παιχνίδι με μηχανικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες και ακόμη και η επακόλουθη διαδρομή ηλεκτρονικών αθλημάτων μπορεί να είναι πραγματικά επιτυχημένη, δεν μπορώ καν να φανταστώ πόσο δημοφιλές θα είναι το "Unlimited Machine" σε όλο τον κόσμο στο μέλλον. Το μόνο σίγουρο είναι ότι ο Xishanju έπρεπε να είχε κερδίσει το λαχείο εκείνη τη στιγμή.


····· Τέλος·····




GameLookΚαθημερινή κάλυψη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών

Παγκόσμια Προοπτική/Σε βάθος Πληροφορίες

Πνευματική ιδιοκτησία©GameLook® 2009-2024