समाचारं

"सीधापुरुषाणां" कृते एकं क्रीडां कुरुत! "अनलिमिटेड् मशीन्" इत्यस्य विदेशेषु प्रबलं प्रशंसा प्राप्ता अस्ति वा पुनः ज़ीशान्जुः विजयं प्राप्स्यति?

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

विगतकेषु दिनेषु गेमिंग्-मण्डले सर्वाधिकं चर्चाकृतः विषयः "" एव भवितुमर्हति ।कृष्णा मिथ्या : वुकोंग》 । प्रथमदिने अस्य विमोचनस्य प्रथमदिने नूतनानां उद्योगस्य अभिलेखानां संख्यां स्थापितं तथा च Steam इत्यत्र एकस्मिन् समये सर्वाधिकं जनानां ऑनलाइन-सङ्ख्यायुक्तः एकक्रीडकक्रीडा अभवत्, अन्ततः वैश्विकक्रीडा-उद्योगे घरेलुक्रीडाः अग्रणीः अभवन्

प्रायः तस्मिन् एव काले जर्मनीदेशे कोलोन्-प्रदर्शने अधिकानि घरेलुक्रीडाः अस्मिन् उद्योग-कार्यक्रमे प्रकाशयितुं परिश्रमं कुर्वन्ति ।

विगतकेषु वर्षेषु चीनीयक्रीडाकम्पनयः पीसी-कन्सोल्-विपण्येषु स्वस्य उपस्थितिं वर्धयितुं प्रयतन्ते, अतः कोलोन्-नगरं चीनीयनिर्मातृणां कृते वैश्विकमुख्यधारानिर्मातृभिः सह स्पर्धां कर्तुं महत्त्वपूर्णं खिडकं जातम् अस्मिन् वर्षे कोलोन्-प्रदर्शने टेन्सेण्ट्, नेटईज्, क्षिशान्जु, फिएझी इत्यादयः घरेलुनिर्मातारः अपि स्वस्य प्रमुख-उत्पादैः सह उपस्थिताः आसन् ।

gamescom इति"असीमित मशीन" विशाल मेचा प्रदर्शनी स्टैण्ड


गेम्स्कॉम कोलोन इत्यत्र "असीमितयन्त्रम्" इति दृश्यम्

तेषु क्षिशान्जुः स्वस्य विज्ञान-कथा-मेका-क्रीडायाः "असीमित-यन्त्रम्" इत्यस्य नूतनं वास्तविक-यन्त्र-प्रदर्शनं विमोचितवान् तथा च कोलोन्-प्रदर्शने 6V6 युद्धक्षेत्र-मोड्-प्रदर्शन-मेलनं कृतवान्, येन विदेशीयानां कतिपयानां खिलाडयः, माध्यमानां च ध्यानं आकर्षितवान् क्षिशान् रेसिडेन्स योजनानुसारं .अस्मिन् वर्षे सितम्बरमासे २०२४ टोक्यो गेम शो इत्यस्मिन् "अनलिमिटेड् मशीन्" इत्यस्य प्रदर्शनमपि भविष्यति ।


चित्रस्य स्रोतः : १.माइक्रोसॉफ्ट गेमिङ्ग् अध्यक्षः फिल् स्पेन्सरः

अस्मिन् वर्षे गेम्स्कॉम् इत्यस्मिन् माइक्रोसॉफ्ट-बूथ्-मध्ये शीशान्जु-सङ्घस्य मुख्यकार्यकारी गुओ वेइवेइ अपि उपस्थितः आसीत्, माइक्रोसॉफ्ट-संस्थायाः गेमिङ्ग्-अध्यक्षः फिल्-स्पेन्सर् अपि स्वस्य समर्थनं दर्शयितुं गुओ वेइवेइ-इत्यनेन सह समूह-चित्रं गृहीतवान् ।"अनलॉकिंग् मशीन्", तथा च पूर्वं प्रकाशितसूचनानुसारं,"Unlimited Machine" PC, Xbox Series X/S, तथा PS5 (PlayStation 5) इत्यत्र उपलभ्यते ।


"असीमित मशीन" Gamescom demo video

मम धारणायां प्रथमवारं न यत् एषा क्रीडायाः कारणात् विदेशेषु क्रीडकानां उत्साहः उत्पन्नः अस्ति । गतवर्षे टीजीए-क्रीडायां पदार्पणात् आरभ्य "अनलिमिटेड् मशीन्" इत्यस्य विदेशेषु चर्चा निरन्तरं वर्धमाना अस्ति । अस्मिन् वर्षे अगस्तमासस्य ३ दिनाङ्के Steam इत्यत्र "Operation Pioneer" इति परीक्षणं प्रारब्धस्य अनन्तरं १० लक्षाधिकाः क्रीडकाः स्वस्य Steam इच्छासूचौ क्रीडां योजितवन्तः, विश्वे पूर्वादेशानां संख्या २७ लक्षं अतिक्रान्तवती

NVIDIA इत्यनेन अद्यैव घोषितं यत् "Unlimited Machine" इति "NVIDIA ACE" इति डिजिटलमानवप्रौद्योगिकीप्रदर्शनार्थं विश्वस्य प्रथमः गेमः अभवत् । तस्य व्यक्तिगतरूपेण प्रदर्शनं Xishanju CEO Guo Weiwei इत्यनेन कृतम्, यः संवादद्वारा प्रत्यक्षतया गेम-अन्तर्गत-यान्त्रिकेन सह अन्तरक्रियां कृतवान्, मेकायाः ​​रूपं अनुकूलितुं खिलाडयः सहायतां कृतवान्, युद्ध-सुझावः च प्रदत्तवान्

गेमलुक् इत्यनेन एनवीडिया इत्यस्य एआइ एनपीसी इत्यस्य पदार्पणं कृत्वा कोलोन् प्रदर्शन्यां नूतनं वास्तविकं यन्त्रप्रदर्शनं प्रकाशितं ततः परं "अनलॉकिंग् मशीन्" इति घरेलुक्रीडायाः विदेशेषु प्रशंसितसमीक्षाः प्राप्ताः, तस्य लोकप्रियता च चीनदेशे तस्मात् दूरम् अतिक्रान्तवती न केवलं चीनदेशस्य जनानां अपेक्षया विदेशेषु क्रीडकाः अधिकं उत्साहिताः सन्ति, अपितु विदेशीयमाध्यमेन अपि तस्य महती प्रशंसा कृता, यत् दुर्लभम् अस्ति।

एतस्याः लोकप्रियतायाः आधारेण एव क्षिशान्जुः पुनः विजयं प्राप्नुयात् इति वयं उत्तरदायित्वपूर्वकं वक्तुं शक्नुमः।

संचारमाध्यमाः प्रशंसायाः उदाराः सन्ति, विदेशेषु क्रीडकाः च देशीयक्रीडकानां अपेक्षया दूरतरं उत्साहिताः सन्ति ।

लघु-परिमाण-परीक्षणस्य प्रथम-संपर्कात् आरभ्य प्रथम-स्टीम-बीटा-पर्यन्तं "अनलॉकिंग् मशीन्" इत्यनेन वैश्विक-क्रीडक-समूहेषु सर्वदा उच्च-प्रमाणं ध्यानं निर्वाहितम् अस्ति

एकदा गुओ वेइवेइ इत्यनेन साक्षात्कारे उक्तं यत् "अनब्लॉकिंग् मशीन्" इत्यस्य परीक्षणं पूर्वं अमेरिकादेशे जापानदेशे च एकवारं कृतम् अस्ति, तस्य परिणामः उत्तमः आसीत् । आधिकारिकदत्तांशतः न्याय्यं चेत्, Steam मञ्चे "Pioneer Operation" परीक्षणस्य आश्चर्यजनकप्रतिक्रिया प्राप्ता अस्ति: एतेन विश्वे १४ लक्षाधिकाः जनाः भागं ग्रहीतुं आकर्षिताः, तथा च एकत्रैव ऑनलाइन-क्रीडकानां संख्या ५१,००० यावत् अभवत्

यद्यपि एतत् तथ्यं सम्बद्धं यत् अस्मिन् परीक्षणे उपयोक्तृणां संख्यायाः सीमा नास्ति तथापि मूल-IP-युक्तस्य विज्ञान-कथा-मेका-पीसी-क्रीडायाः कृते एतादृशी लोकप्रियता वस्तुतः आश्चर्यजनकम् अस्ति क्रीडायाः प्रारम्भानन्तरं अपि एकस्मिन् समये एकलक्षं जनान् ऑनलाइन-रूपेण प्रभावं जनयिष्यति इति अनुमानं कर्तुं न कठिनम् ।

इदानीं कोलोन् शो इत्यस्मिन् "अनलिमिटेड् मशीन्" इत्यस्य नूतनं ट्रेलरं प्रकाशितं भवति चेत्, गेमलुक् इत्यनेन ज्ञातं यत् अस्य घरेलुक्रीडायाः विदेशेषु चर्चा अद्यापि उच्छ्रितः अस्ति, तथा च खिलाडयः, माध्यमानां च उत्साहः चीनदेशस्य उत्साहात् दूरम् अतिक्रमति।

विदेशेषु संचारमाध्यमाः विशेषतः जापानीमाध्यमाः तेषां प्रशंसायां उदाराः आसन् । उदाहरणार्थं, जापानी-क्रीडा-माध्यमेन 4Gamer इत्यनेन बहुषु लेखेषु "असीमित-यन्त्रम्" "चलच्चित्रशैल्या", "रोमान्टिकतायाः पूर्णम्", "मेकास्-इत्यस्य अद्वितीय-रोमांसेन प्रशंसकानां हृदयं गृहीतम्" इति वर्णितम्... एतादृशं किमपि It मेचासंस्कृतेः जन्मभूमिं जापानदेशस्य प्रशंसा कर्तुं दुर्लभम् अस्ति ।

ब्रिटिश मीडिया pcgamesn तत् आह्वयत्: ""मेचा योद्धा" श्रृङ्खलायां एकः उग्रः नूतनः प्रतिद्वन्द्वी" विदेशेषु वेबसाइट् kakuchopurei प्रत्यक्षतया प्रशंसितवान्: "मेचा विषये एकं आश्चर्यजनकं कार्यं" इति अमेरिकन गेम मीडिया pcgamer प्रशंसितवान् the game highly 60-player large-scale battle mode: "यद्यपि भवान् battle royale क्रीडाभिः क्लान्तः अस्ति, तथापि एषः महान् अनुभवः इव ध्वन्यते।"

तुल्यकालिकरूपेण संयमितमाध्यमानां तुलने विदेशेषु खिलाडयः, विशेषतः मेचा-प्रशंसकाः ये "गुण्डम्"-श्रृङ्खलायां प्रगतेः अभावेन क्लिष्टाः सन्ति, ते अस्य क्रीडायाः कृते असामान्यं उत्साहं दर्शितवन्तः

यदि किमपि तर्हि केचन क्रीडकाः नवीनतमं ट्रेलरं दृष्ट्वा तुल्यकालिकरूपेण उत्साहिताः शान्ताः च आसन् । ततः, क्रीडकानां बृहत्तरः समूहः सामूहिकरूपेण "प्रशंसनविधाने" पतितः अस्ति ।

केचन परीक्षणक्रीडकाः अग्रे आगत्य अवदन् यत्: एषः एव एकमात्रः क्रीडा अस्ति यः तेषां प्रयत्नः कृतः यः "बृहत् केकः" नास्ति; " Slow down" इति कृत्वा "सर्वतोऽपि परिपूर्णः, सम्पूर्णः मेचा गेमः" भवितुम् अर्हति इति पालिशं करिष्यति ।

मेचा-क्रीडायाः अधिकाः कोर-क्रीडकाः सन्ति ये अतिदीर्घकालं यावत् "सुप्ताः" सन्ति, ते च पूर्वमेव "असीमित-यन्त्रम्" वेदीयां स्थापयितुं योजनां आरब्धवन्तः: "वर्षस्य सर्वोत्तमः", "जीवनस्य क्रीडा", " आगच्छतु मम धनं गृहाण" . केचन कट्टरपंथी क्रीडकाः आह्वयन्ति स्म यत् "अन्ये वयं अन्तर्धानं कृतवन्तः इति चिन्तयन्ति स्म, मेचा गेम प्रशंसकानां कृते उत्तिष्ठितुं समयः अस्ति" इति ।

विदेशीयक्रीडकानां उत्साहं किमर्थं क्षिशान्जुः पदानि स्थापयति स्म ?

सर्वे जिज्ञासुः भवेयुः, क्षिशान्जुः "अनलॉकिंग् मशीन्" इत्यनेन विदेशेषु क्रीडकानां रोमाञ्चं कथं पदाभिमुखीकृतवान्?

प्रथमं विज्ञानकथा मेचा इति विषयः यस्य सांस्कृतिकभेदः प्रायः नास्ति । यथा, यूरोप-अमेरिका-देशयोः "Transformers" IP इति सप्त-नाट्य-ब्लॉकबस्टर-चलच्चित्रेषु निर्मितम् अस्ति, एशिया-देशस्य मेका-संस्कृतेः नेतृत्वं जापानी-कम्पनीभिः क्रियते, तस्य प्रभावः विश्वे अपि प्रसृतः अस्ति "मेचा पुरुषस्य रोमान्सः" इति वचनं सर्वस्वीक्रियते इति वक्तुं शक्यते ।

परन्तु मेचा विषयः सर्वदा गेमिंग् वृत्ते आलापवर्गरूपेण वर्गीकृतः अस्ति । जापानी-विपण्ये यत्र मेका-संस्कृतिः सर्वाधिकं समृद्धा अस्ति, यद्यपि "गुण्डम्", "सुपर रोबोट्-वॉर्स्" इत्यादीनि क्लासिक-श्रृङ्खलानि अपि सन्ति, तेषु अधिकांशः मध्यम-आकारस्य कार्याणि सन्ति, तथा च कोऽपि अद्भुतः क्रीडाः न जातः

यदा जापानीनिर्मातृणां विकासकेन्द्रं मेकाविषये न भवति तदा स्वाभाविकतया एतत् रिक्तविपण्यं उत्सुकैः चीनीयकम्पनीभिः गृहीतुं सुलभं भवति।

घरेलुक्रीडकानां कृते सर्वाधिकं परिचितः मेका-क्रीडा "SD Gundam" इति श्रृङ्खला अस्ति यस्य प्रतिनिधित्वं Jiuyou इत्यनेन कृतम् अस्ति । परन्तु वस्तुतः चीनीयमेकाक्रीडाणां अन्वेषणं कुर्वन्तः आन्तरिकदलाः चिरकालात् सन्ति । यथा, नेटईजस्य "मोबाइल सिटी आल्फा", ज़िलोङ्गस्य "गङ्ग्लान्" च अद्यतनकाले उत्तमं प्रदर्शनं कृतवन्तौ ।

परन्तु मम स्मृतौ प्रथमवारं यत् क्षिशान्जु इत्यादिना बृहत् कम्पनी व्यक्तिगतरूपेण कार्यवाही कृत्वा वैश्विकं बहुमञ्चव्यापारं प्रारब्धवती अस्ति। कथ्यते यत् "अनलिमिटेड् मशीन्" अगस्तमासस्य २५ दिनाङ्कात् आरभ्य प्रथमं Xbox परीक्षणं प्रारभते।एतत् Xishanju इत्यस्य प्रथमः गेमः अपि अस्ति यः कन्सोल् मञ्चे अवतरति।

अस्मिन् मूल-IP मध्ये विश्वस्य खिलाडयः सन्तुष्टाः भवन्ति इति मेका-डिजाइन-प्रस्तुतिं कर्तुं "अनलिमिटेड् मशीन्" इत्यनेन विशेषतया जापानी-मेका-डिजाइनरद्वयं आमन्त्रितम्: नोरियुकी यानासे, यः "मेटल् गियर सॉलिड", "गुण्डम्" तथा "आर्मर्ड् कोर" इत्येतयोः निर्माणे भागं गृहीतवान् "; तथा च "मैक्रोस्", "Xenogears" तथा "Gundam" इत्येतयोः जुन्या इशिगाकी अपि सम्मिलिताः सन्ति - परिणामेभ्यः न्याय्यं चेत्, क्रीडायाः मूलमेचा इत्यस्य खलु बहु प्रशंसा प्राप्ता अस्ति

तस्य विपरीतम्, "असीमितयन्त्रम्" इत्यनेन विदेशेषु खिलाडयः उत्साहः उत्पन्नः इति अधिकं आवश्यकं कारणं बहुक्रीडकप्रतिस्पर्धात्मकयुद्धक्रीडायाः अभावं ग्रहीतुं भवति

विश्वं पश्यन्, बहुविधमञ्चेषु व्याप्तस्य बृहत्-परिमाणस्य मेका-प्रतियोगितायाः ऑनलाइन-क्रीडायाः अभावः सर्वदा भवति । गतवर्षे FromSoftware द्वारा विमोचितं "Armored Core 6: Realm Skyfire" अपि यद्यपि 3 मिलियन यूनिट् इत्यस्य सञ्चितविक्रयः दुष्टः नास्ति, तथापि सर्वथा प्रतिस्पर्धात्मकः ऑनलाइन गेमः नास्ति, तथा च "बहुक्रीडकयुद्धानां" खिलाडयः आवश्यकताः न पूरिताः .

अपरपक्षे "असीमितयन्त्रे" न केवलं 3V3 प्रतिस्पर्धाविधिः, 6V6 युद्धक्षेत्रं, 60-व्यक्तियुक्तं सुपर PVEVP युद्धराजकीययुद्धक्षेत्रं च अस्ति, अपितु ई-क्रीडाप्रक्रियायाः विन्यासः अपि आरब्धः अस्ति आधिकारिकतया प्रारब्धः "पायनियर एंकर आमन्त्रणप्रतियोगिता" सम्पूर्णे "पायनियर एक्शन" परीक्षणे प्रचलति, तथा च ई-क्रीडाकार्यक्रमस्य आरम्भः तार्किकः अग्रिमः सोपानः भविष्यति

प्रक्षेपणात् पूर्वमपि क्षिशान्जु इत्यस्य "असीमितयन्त्रम्" विदेशेषु एवम् उच्चं प्रतिष्ठां प्राप्तवान् अस्ति । यदि बहुक्रीडक-मेका-प्रतियोगित-क्रीडा-क्रीडा अपि च अनुवर्तन-ई-क्रीडा-मार्गः अपि यथार्थतया सफलः भवितुम् अर्हति तर्हि अहं कल्पयितुं अपि न शक्नोमि यत् भविष्ये “असीमित-यन्त्रम्” विश्वे कियत् लोकप्रियं भविष्यति |. केवलं निश्चितं यत् तस्मिन् समये क्षिशान्जुः क्रीडां जितुम् अर्हति स्म ।


····· अंत·····




GameLook इतिदैनिक गेमिंग उद्योगस्य कवरेज

वैश्विक परिप्रेक्ष्य/गहन सूचना

प्रतिलिपि अधिकार©GameLook इति® 2009-2024