uutiset

Tee peli "suoralle miehille"! "Unlimited Machine" on saanut paljon kiitosta ulkomailla. Voittaako Xishanju taas?

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Viime päivinä pelipiirin eniten keskusteltu aihe on ollut ""Musta myytti: Wukong》. Julkaisunsa ensimmäisenä päivänä se teki useita uusia alan ennätyksiä ja siitä tuli yksinpeli, jolla on eniten ihmisiä verkossa samaan aikaan Steamissä. Se nosti lopulta kotimaiset pelit maailmanlaajuisen peliteollisuuden eturintamassa.

Saksan Kölnin messuilla lähes samaan aikaan kotimaiset pelit tekevät lujasti töitä loistaakseen tässä alan tapahtumassa.

Viime vuosina kiinalaiset peliyritykset ovat yrittäneet lisätä läsnäoloaan PC- ja konsolimarkkinoilla, ja Kölnistä on siksi tullut tärkeä ikkuna kiinalaisille valmistajille kilpailla maailmanlaajuisten valtavirran valmistajien kanssa. Tämän vuoden Kölnin messuilla kotimaiset valmistajat kuten Tencent, NetEase, Xishanju ja Fiezhi esiintyivät myös omilla lippulaivatuotteillaan.

gamescom"Unlimited Machine" valtava mecha-näyttelyosasto


"Unlimited Machine" -kohtaus Gamescomissa

Heidän joukossaan Xishanju julkaisi uuden todellisen koneesittelyn omasta sci-fi-mecha-pelistään "Unlimited Machine" ja järjesti 6V6-taistelutilan näyttelykilpailun Kölnin näyttelyssä, joka herätti useiden ulkomaisten pelaajien ja median huomion. Xishanin asuinpaikkasuunnitelman mukaan"Unlimited Machine" on myös esillä vuoden 2024 Tokyo Game Show -tapahtumassa tämän vuoden syyskuussa.


Kuvan lähde:Microsoft Gamingin johtaja Phil Spencer

Xishanjun toimitusjohtaja Guo Weiwei esiintyi myös Microsoftin osastolla tämän vuoden Gamescomissa Phil Spencer, Microsoftin pelijohtaja, otti myös ryhmäkuvan Guo Weiwein kanssa osoittaakseen tukensa."Unlocking Machine" ja aiemmin julkaistujen tietojen mukaan"Unlimited Machine" on saatavilla PC:lle, Xbox Series X/S:lle ja PS5:lle (PlayStation 5).


"Unlimited Machine" Gamescom-demovideo

Käsitykseni mukaan tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun peli on herättänyt ulkomaisten pelaajien innostusta. Sen jälkeen kun se debytoi TGA:ssa viime vuonna, ulkomailla käyty keskustelu "Unlimited Machinesta" on lisääntynyt. Tämän vuoden 3. elokuuta, kun peli käynnisti "Operation Pioneer" -testin Steamissä, yli miljoona pelaajaa lisäsi pelin Steam-toivelistalleen, ja ennakkotilausten määrä maailmanlaajuisesti ylitti 2,7 miljoonaa.

NVIDIA ilmoitti äskettäin, että "Unlimited Machine" on maailman ensimmäinen peli, joka esittelee "NVIDIA ACE" digitaalista ihmistekniikkaa. Sen esitteli henkilökohtaisesti Xishanjun toimitusjohtaja Guo Weiwei, joka oli suoraan vuorovaikutuksessa pelin sisäisen mekaanikon kanssa dialogin avulla, auttaen pelaajia mukauttamaan mekan ulkonäköä ja antamaan taisteluehdotuksia.

GameLook huomasi mielenkiintoisen ilmiön sen jälkeen, kun siitä tuli Nvidian AI NPC -debyytti ja se julkaisi uuden oikean koneesittelyn Kölnin näyttelyssä, kotimainen peli "Unlocking Machine" sai ylistäviä arvosteluja ulkomailla, ja sen suosio ylitti huomattavasti Kiinan. Ulkomaiset pelaajat eivät ole pelkästään innostuneempia kuin kiinalaiset, vaan myös ulkomaiset tiedotusvälineet ovat antaneet sille paljon kiitosta, mikä on harvinaista.

Voimme vastuullisesti sanoa, että pelkästään tämän suosion perusteella Xishanju voi voittaa jälleen.

Media on antelias kiitosta, ja ulkomaiset pelaajat ovat paljon innostuneempia kuin kotimaiset pelaajat.

"Unlocking Machine" on aina kiinnittänyt suurta huomiota maailmanlaajuisten pelaajaryhmien keskuudessa ensimmäisestä pienimuotoisesta testauksestaan ​​ensimmäiseen Steam-betaan.

Guo Weiwei paljasti kerran haastattelussa, että "Unblocking Machine" on testattu kerran Yhdysvalloissa ja Japanissa aiemmin, ja tulokset olivat hyviä. Virallisista tiedoista päätellen "Pioneer Operation" -testi Steam-alustalla on saanut hämmästyttävän vastaanoton: se on houkutellut yli 1,4 miljoonaa ihmistä ympäri maailmaa osallistumaan, ja samanaikaisten online-pelaajien määrä on noussut 51 000:een.

Vaikka tämä liittyy siihen, että käyttäjien määrää ei tässä testissä ole rajoitettu, niin sci-fi-mecha-PC-pelissä, jolla on alkuperäinen IP, tällainen suosio on todella hämmästyttävää. Ei ole vaikea arvata, että pelin julkaisun jälkeen on erittäin todennäköistä, että se vaikuttaa edelleen 100 000 ihmiseen verkossa samaan aikaan.

Nyt kun "Unlimited Machine" -pelin uusi traileri paljastettiin Kölnin näyttelyssä, GameLook havaitsi, että ulkomaiset keskustelut tästä kotimaisesta pelistä ovat edelleen kovassa vauhdissa, ja pelaajien ja median jännitys ylittää Kiinan jännityksen.

Ulkomaiset tiedotusvälineet, erityisesti japanilaiset, ylistivät avokätisesti. Esimerkiksi japanilainen pelimedia 4Gamer kuvaili "Unlimited Machine" useissa artikkeleissa "elokuvatyyliseksi", "täynnä romantiikkaa" ja "vangitsi fanien sydämet ainutlaatuisella mechojen romanssilla"... jotain tämän kaltaista It on harvinaista kehua Japania, mecha-kulttuurin syntymäpaikkaa.

Brittimedian pcgamesn kutsui sitä: "Upea uusi vastustaja "Mecha Warrior" -sarjassa" merentakainen verkkosivusto kakuchopurei ylisti suoraan: "upea työ mecha-teemalla", amerikkalainen pelimedia pcgamer kehui pelin erittäin 60 pelaajan laajamittainen taistelutila: "Vaikka olet kyllästynyt battle royale -peleihin, tämä kuulostaa silti hienolta kokemukselta."

Verrattuna suhteellisen hillittyyn mediaan, ulkomaiset pelaajat, erityisesti mecha-fanit, jotka ovat kyllästyneet "Gundam"-sarjan edistymisen puutteeseen, ovat osoittaneet epätavallista innostusta tätä peliä kohtaan.

Jotkut pelaajat olivat suhteellisen innoissaan ja rauhallisia katsottuaan viimeisimmän trailerin. Sitten suurempi joukko pelaajia on yhdessä pudonnut "ylistystilaan".

Jotkut testipelaajat ovat tulleet esiin ja sanoneet: Tämä on ainoa peli, jota he ovat kokeilleet, ja jotkut pelaajat valittivat, että tämä on Gundam-makuisin ei-Gundam-peli, jonka he ovat koskaan nähneet tekee "ison kuvan" Slow Down" ja hioa sitä, mikä voisi olla "täydellisin, täydellisin mechapeli koskaan".

Mecha-pelien ydinpelaajia on enemmän, jotka ovat "nukkuneet" liian kauan, ja he ovat jo alkaneet suunnitella "Unlimited Machinen" laittamista alttarille: "Vuoden paras", "Elämän peli", " Tule ja ota rahani". Jotkut fanaattiset pelaajat huusivat: "Toiset luulivat, että olimme kadonneet, ja mecha-fanien on aika nousta ylös."

Miksi Xishanju astui ulkomaisten pelaajien innostukseen?

Kaikki voivat olla uteliaita, kuinka Xishanju astui ulkomaisten pelaajien innostukseen "Unlocking Machinella"?

Ensinnäkin tieteiskirjallisuuden mekat ovat aihe, jolla ei ole juuri mitään kulttuurista eroa. Esimerkiksi Euroopassa ja Yhdysvalloissa "Transformers" IP on rakennettu seitsemään teatteriesitteeseen, kun taas Aasian mecha-kulttuuria johtavat japanilaiset yritykset, ja sen vaikutus on levinnyt jopa maailmalle. Sanonta "Mecha on miehen romanssi" voidaan sanoa olevan yleisesti hyväksytty.

Mecha-teema on kuitenkin aina luokiteltu pelipiirin kapeaksi kategoriaksi. Japanin markkinoilla, joilla mecha-kulttuuri on vaurainta, vaikka on olemassa myös klassisia sarjoja, kuten "Gundam" ja "Super Robot Wars", suurin osa niistä on keskikokoisia teoksia, eikä ilmiömäisiä pelejä ole syntynyt.

Kun japanilaisten valmistajien kehityspainopiste ei ole mecha-teemassa, tämä tyhjä markkina on luonnollisesti helppo saada innokkaiden kiinalaisten yritysten vangiksi.

Kotimaisille pelaajille tutuin mecha-peli on Jiuyoun edustama "SD Gundam" -sarja. Mutta itse asiassa kotimaiset joukkueet ovat tutkineet kiinalaisia ​​mecha-pelejä pitkään. Esimerkiksi NetEasen "Mobile City Alpha" ja Zilongin "Ganglan" ovat menestyneet hyvin viime aikoina.

Tämä on kuitenkin ensimmäinen kerta muistissani, kun Xishanjun kaltainen suuri yritys on ryhtynyt toimiin henkilökohtaisesti ja käynnistänyt maailmanlaajuisen ja monikäyttöisen liiketoiminnan. On raportoitu, että "Unlimited Machine" käynnistää ensimmäisen Xbox-testinsä 25. elokuuta alkaen. Tämä on myös Xishanjun ensimmäinen peli, joka laskeutuu konsolialustalle.

Esitelläkseen mecha-suunnittelun, joka tyydyttää pelaajia ympäri maailmaa tässä alkuperäisessä IP-osoitteessa, "Unlimited Machine" kutsui erityisesti kaksi japanilaista mekkasuunnittelijaa: Noriyuki Yanasen, jotka osallistuivat "Metal Gear Solid", "Gundam" ja "Armored" luomiseen. Core"; Sekä "Macrossin", "Xenogearsin" ja "Gundamin" Junya Ishigaki ovat liittyneet - tuloksista päätellen pelin alkuperäinen mecha on todellakin saanut paljon kiitosta.

Sitä vastoin olennaisempi syy siihen, miksi "Unlimited Machine" herätti ulkomaisten pelaajien innostusta, on tarttua moninpelin kilpailevan pelin puutteeseen.

Kun katsot ympäri maailmaa, laajamittainen mecha-kilpailukykyinen online-peli, joka kattaa useita alustoja, aina puuttuu. Jopa FromSoftwaren viime vuonna julkaisema "Armored Core 6: Realm Skyfire", vaikka 3 miljoonan kappaleen kumulatiivinen myynti ei ole huono, se ei loppujen lopuksi ole kilpailukykyinen nettipeli, eikä pelaajien tarpeita "moninpelitaisteluihin" ole täytetty. .

Toisaalta "Unlimited Machine" ei sisällä vain 3V3-kilpailutilaa, 6V6-taistelukenttää ja 60 hengen super-PVEVP Battle Royale -taistelukenttää, vaan se on myös alkanut suunnitella sähköisen urheilun prosessia. Virallisesti käynnistetty "Pioneer Anchor Invitational Tournament" kestää koko "Pioneer Action" -testin, ja se on looginen seuraava askel e-urheilutapahtumien käynnistämiseen.

Jo ennen sen julkaisua Xishanjun "Unlimited Machine" on jo saavuttanut niin hyvän maineen ulkomailla. Jos moninpelimecha-kilpailullinen pelattavuus ja jopa sitä seurannut e-urheilupolku voivat olla todella menestyviä, en voi edes kuvitella, kuinka suosittu "Unlimited Machine" tulee olemaan ympäri maailmaa tulevaisuudessa. Ainoa varma asia on, että Xishanjun olisi pitänyt voittaa lotto tuolloin.


····· Loppu·····




GameLookPäivittäinen pelialan kattavuus

Globaali näkökulma / perusteelliset tiedot

Tekijänoikeus©GameLook® 2009-2024