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Crea un gioco per "uomini etero"! "Unlimited Machine" ha ricevuto grandi elogi all'estero. Xishanju vincerà di nuovo?

2024-08-27

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Negli ultimi giorni, l'argomento più discusso nel circolo dei videogiochi deve essere ""Mito nero: Wukong》. Già dal primo giorno della sua uscita, ha stabilito una serie di nuovi record nel settore ed è diventato il gioco per giocatore singolo con il maggior numero di persone online contemporaneamente su Steam, ponendo finalmente i giochi domestici in prima linea nell'industria dei giochi globale.

Allo Show di Colonia in Germania, quasi nello stesso periodo, più giochi nazionali stanno lavorando duramente per brillare in questo evento del settore.

Negli ultimi anni, le società cinesi di giochi hanno cercato di aumentare la loro presenza nei mercati dei PC e delle console, e Colonia è quindi diventata un'importante finestra per i produttori cinesi per competere con i produttori mainstream globali. Alla fiera di Colonia di quest'anno sono apparsi anche produttori nazionali come Tencent, NetEase, Xishanju e Fiezhi con i propri prodotti di punta.

gamescomEnorme stand espositivo di mecha "Unlimited Machine".


Scena "Unlimited Machine" alla Gamescom di Colonia

Tra questi, Xishanju ha rilasciato una nuova dimostrazione di macchina reale del suo gioco di fantascienza "Unlimited Machine" e ha tenuto una partita espositiva in modalità campo di battaglia 6V6 alla fiera di Colonia, attirando l'attenzione di numerosi giocatori e media stranieri. Secondo il piano della Residenza Xishan,"Unlimited Machine" sarà esposto anche al Tokyo Game Show 2024 a settembre di quest'anno.


Fonte immagine:Il presidente di Microsoft Gaming Phil Spencer

Anche il CEO di Xishanju, Guo Weiwei, è apparso allo stand di Microsoft alla Gamescom di quest'anno. Anche Phil Spencer, presidente dei giochi di Microsoft, ha scattato una foto di gruppo con Guo Weiwei allo stand per mostrare il suo sostegno."Macchina di Sblocco", e secondo le informazioni rilasciate in precedenza,"Unlimited Machine" sarà disponibile su PC, Xbox Series X/S e PS5 (PlayStation 5).


Video dimostrativo della Gamescom "Unlimited Machine".

Secondo me, questa non è la prima volta che il gioco suscita l'entusiasmo dei giocatori d'oltreoceano. Dal suo debutto in TGA lo scorso anno, la discussione all'estero su "Unlimited Machine" ha continuato ad aumentare. Il 3 agosto di quest'anno, dopo che il gioco ha lanciato il test "Operazione Pioneer" su Steam, più di 1 milione di giocatori hanno aggiunto il gioco alla propria lista dei desideri di Steam e il numero di preordini in tutto il mondo ha superato i 2,7 milioni.

NVIDIA ha recentemente annunciato che "Unlimited Machine" è diventato il primo gioco al mondo a presentare la tecnologia umana digitale "NVIDIA ACE". Ciò è stato dimostrato personalmente dal CEO di Xishanju, Guo Weiwei, che ha interagito direttamente con la meccanica di gioco attraverso il dialogo, aiutando i giocatori a personalizzare l'aspetto del mecha e fornendo suggerimenti per il combattimento.

GameLook ha notato un fenomeno interessante. Dopo il debutto dell'NPC AI di Nvidia e il rilascio di una nuova dimostrazione di una macchina reale alla fiera di Colonia, il gioco nazionale "Unlocking Machine" ha ricevuto recensioni entusiastiche all'estero e la sua popolarità ha superato di gran lunga quella in Cina. Non solo i giocatori stranieri sono più entusiasti dei cinesi, ma anche i media stranieri lo hanno elogiato, il che è raro.

Possiamo responsabilmente affermare che, basandosi solo su questa popolarità, Xishanju potrebbe vincere di nuovo.

I media sono generosi di elogi e i giocatori stranieri sono molto più entusiasti di quelli nazionali.

Dalla sua prima esposizione ai test su piccola scala fino alla sua prima beta di Steam, "Unlocking Machine" ha sempre mantenuto un alto grado di attenzione tra i gruppi di giocatori globali.

Guo Weiwei una volta ha rivelato in un'intervista che "Unblocking Machine" è stato testato una volta negli Stati Uniti e in Giappone in precedenza, e i risultati sono stati buoni. A giudicare dai dati ufficiali, il test "Pioneer Operation" sulla piattaforma Steam ha ricevuto una risposta sorprendente: ha attirato la partecipazione di oltre 1,4 milioni di persone in tutto il mondo e il numero di giocatori online simultanei ha raggiunto i 51.000.

Anche se questo è legato al fatto che non ci sono limiti al numero di utenti in questo test, per un gioco per PC di mecha di fantascienza con un IP originale, tale popolarità è davvero sorprendente. Non è difficile immaginare che, dopo il lancio, è molto probabile che il gioco continuerà ad avere un impatto su 100.000 persone online contemporaneamente.

Ora che il nuovo trailer di "Unlimited Machine" è stato rivelato allo Show di Colonia, GameLook ha scoperto che la discussione all'estero su questo gioco nazionale è ancora in forte aumento, e l'entusiasmo dei giocatori e dei media supera di gran lunga quello cinese.

I media stranieri, soprattutto quelli giapponesi, sono stati generosi nei loro elogi. Ad esempio, il media di gioco giapponese 4Gamer ha descritto "Unlimited Machine" in diversi articoli come "in stile film", "pieno di romanticismo" e "ha catturato il cuore dei fan con il romanticismo unico dei mecha"... qualcosa del genere è raro lodare il Giappone, il luogo di nascita della cultura mecha.

I media britannici pcgamesn lo hanno definito: "un nuovo feroce avversario nella serie "Mecha Warrior""; il sito web d'oltremare kakuchopurei ha elogiato direttamente: "un lavoro straordinario sul tema dei mecha" rispetto all'argomento, ha elogiato il game media americano pcgamer il gioco ha una modalità battaglia su larga scala da 60 giocatori: "Anche se sei stanco dei giochi Battle Royale, sembra comunque una fantastica esperienza."

Rispetto ai media relativamente moderati, i giocatori stranieri, in particolare i fan dei mecha stufi della mancanza di progressi nella serie "Gundam", hanno mostrato un insolito entusiasmo per questo gioco.

Semmai, alcuni giocatori erano relativamente eccitati e calmi dopo aver visto l'ultimo trailer. Quindi, un gruppo più ampio di giocatori è caduto collettivamente nella "modalità lode".

Alcuni giocatori testatori si sono fatti avanti e hanno detto: Questo è l'unico gioco che hanno provato che non sia una "grande torta"; alcuni giocatori si sono lamentati del fatto che questo sia il gioco non-Gundam più in stile Gundam che abbiano mai visto e alcuni sperano che Xishanju realizzerà "Rallenta" e perfezionerà quello che potrebbe diventare "il gioco mecha più perfetto e completo di sempre".

Ci sono altri giocatori chiave di giochi mecha che hanno "dormito" troppo a lungo e hanno già iniziato a pianificare di mettere "Unlimited Machine" sull'altare: "Best of the Year", "Game of a Lifetime", " Vieni e prendi i miei soldi". Alcuni giocatori fanatici hanno gridato: "Altri pensavano che fossimo scomparsi, ed è ora che i fan dei giochi mecha si alzino in piedi".

Perché Xishanju ha calpestato l'entusiasmo dei giocatori stranieri?

Tutti potrebbero essere curiosi, come ha fatto Xishanju a stimolare l'entusiasmo dei giocatori stranieri con una "macchina di sblocco"?

Prima di tutto, i mecha di fantascienza sono un argomento quasi senza distinzione culturale. Ad esempio, l’Europa e gli Stati Uniti hanno la proprietà intellettuale “Transformers” costruita su sette blockbuster cinematografici, mentre la cultura mecha asiatica è guidata da compagnie giapponesi e la sua influenza si è diffusa anche in tutto il mondo. Si può dire che il detto "Mecha è la storia d'amore di un uomo" sia universalmente accettato.

Tuttavia, il tema dei mecha è sempre stato classificato come una categoria di nicchia nel circolo dei videogiochi. Nel mercato giapponese, dove la cultura mecha è più florida, nonostante esistano anche serie classiche come "Gundam" e "Super Robot Wars", la maggior parte sono opere di medie dimensioni, e non sono nati giochi fenomenali.

Quando il focus dello sviluppo dei produttori giapponesi non è sul tema dei mecha, questo mercato vuoto è naturalmente facile da catturare da parte delle aziende cinesi appassionate.

Per i giocatori nazionali, il gioco mecha più familiare è la serie "SD Gundam" rappresentata da Jiuyou. Ma in realtà, da molto tempo ci sono squadre nazionali che esplorano i giochi mecha cinesi. Ad esempio, "Mobile City Alpha" di NetEase e "Ganglan" di Zilong hanno ottenuto buoni risultati di recente.

Tuttavia, questa è la prima volta che io ricordi che una grande azienda come Xishanju agisce personalmente e lancia un’attività globale e multipiattaforma. È stato riferito che "Unlimited Machine" lancerà il suo primo test Xbox a partire dal 25 agosto. Questo è anche il primo gioco di Xishanju ad arrivare sulla piattaforma console.

Per presentare progetti di mecha che soddisfino i giocatori di tutto il mondo in questa IP originale, "Unlimited Machine" ha invitato appositamente due designer di mecha giapponesi: Noriyuki Yanase, che ha partecipato alla creazione di "Metal Gear Solid", "Gundam" e "Armored Core". "; Oltre a Junya Ishigaki di "Macross", "Xenogears" e "Gundam" si sono uniti: a giudicare dai risultati, il mecha originale del gioco ha effettivamente ricevuto molti elogi.

Al contrario, la ragione più importante per cui "Unlimited Machine" ha suscitato l'entusiasmo dei giocatori d'oltreoceano è quella di sfruttare la mancanza di un gameplay di battaglia competitivo multigiocatore.

Guardando in giro per il mondo, c'è sempre la mancanza di un gioco online competitivo di mecha su larga scala che si estenda su più piattaforme. Anche "Armored Core 6: Realm Skyfire" pubblicato da FromSoftware lo scorso anno, anche se le vendite cumulative di 3 milioni di unità non sono male, dopotutto non è un gioco online competitivo e le esigenze dei giocatori di "battaglie multiplayer" non sono state soddisfatte .

D'altra parte, "Unlimited Machine" non solo ha una modalità competitiva 3V3, un campo di battaglia 6V6 e un campo di battaglia Battle Royale PVEVP da 60 persone, ma ha anche iniziato a delineare il processo di e-sport. Il "Pioneer Anchor Invitational Tournament" lanciato ufficialmente si svolge durante l'intero test "Pioneer Action" e sarebbe un logico passo successivo lanciare un evento di e-sport.

Anche prima del suo lancio, la "Unlimited Machine" di Xishanju si era già guadagnata un'ottima reputazione all'estero. Se il gameplay competitivo multiplayer del mecha e anche il successivo percorso di e-sport possono avere davvero successo, non riesco nemmeno a immaginare quanto sarà popolare "Unlimited Machine" in tutto il mondo in futuro. L'unica cosa certa è che Xishanju avrebbe dovuto vincere la partita in quel momento.


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