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"Black Wukong" Destiny Man "Real Body" Yin Kai: para convertirte en un actor de captura de movimiento, debes estar preparado para soportar las dificultades

2024-08-26

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Zhu Gaoxiang, reportero cliente de Chao News

Fuente de la imagen: captura de pantalla del juego.

Recientemente, como el primer juego AAA en China, "Black Myth: Wukong" se ha vuelto extremadamente popular.

"Con una corona de oro púrpura con alas de fénix, una cota de malla dorada, caminando sobre seda de raíz de loto y sosteniendo un aro dorado de deseos en la mano, innumerables "personas destinadas" disfrutan de las hermosas escenas y exploran escenas emocionantes en la trama del juego, derrota". monstruos y mejora con movimientos suaves. Detrás de una experiencia perfecta, una gran cantidad de movimientos y expresiones realistas en realidad provienen del arduo trabajo de los actores de captura de movimiento.

El reportero de Chao News tuvo una entrevista exclusiva con la "persona real" de "Destiny Man", el actor de captura de movimiento Yin Kai, y habló sobre las historias de la industria de la captura de movimiento detrás de escena del juego.

Interpretando a Goku y a un monstruo, una vez trabajó 12 horas al día.

Después de que "Black Myth: Wukong" se hizo popular, Yin Kai, como actor de captura de movimiento en "Destiny Man", estaba obviamente mucho más ocupado. El trabajo y las entrevistas estaban entrelazados y, a menudo, no podía tener tiempo hasta muy tarde.

"A mucha gente le gusta el juego y yo también estoy muy feliz. La industria de la captura de movimiento está siendo reconocida poco a poco por el público". Yin Kai dijo a los periodistas de Chao News que practicó artes marciales desde que era un niño y luego estudió actuación en Universidad de Deportes de Shanghai, pero convertirse en actor de captura de movimiento fue enteramente una cuestión de suerte.

En 2015, una empresa de juegos fue a la escuela para seleccionar actores de captura de movimiento y resultó que Yin Kai fue seleccionado. A partir de entonces, se embarcó en el camino del actor de captura de movimiento y su trabajo secundario se convirtió gradualmente en su trabajo principal. Han pasado 9 años.

En cuanto a los personajes de "Black Myth: Wukong", Yin Kai dijo a los periodistas: "El personaje que interpretas al ingresar al juego soy yo. Hay un 60-70% de posibilidades de que los monstruos que encuentres en el camino también sean interpretados por mí". ".

(Fuente del vídeo: proporcionado por el entrevistado)

En cuanto al diseño de acción de estos personajes, el diseño de movimientos del bastón de "Destiny Man" fue el que más impresionó a Yin Kai. "Cuando estaba diseñando los movimientos de 'Destiny Man', agregué muchos elementos de artes marciales, que no solo tenían que coincidir con el comportamiento del mono al sostener un palo, sino que también tenían movimientos suaves y atractivos. Los diseños del palo que empuja , palos giratorios y demás todavía me impresionan hasta el día de hoy. Profundo ", dijo Yin Kai a los periodistas.

En el video comparativo que Yin Kai envió a los periodistas, se puede ver que Yin Kai lleva un traje especial de captura de movimiento, y cada movimiento de Wukong es exactamente igual a la actuación de Yin Kai, incluso la expresión o pequeños movimientos de negar con la cabeza. son muy similares.

Yin Kai dijo a los periodistas que en "Black Myth: Wukong", cuando hizo captura de movimiento por primera vez, viajó por todo el país. Más tarde, Game Science construyó su propio estudio de captura de movimiento y, a menudo, filmaba en Hangzhou. Según él, debido a la gran cantidad de roles y para poder ponerse al día con la carga de trabajo, tenía que filmar durante mucho tiempo todos los días, hasta 12 horas, durante las cuales bebía agua y comía.

Yin Kaichang dijo que aquellos que quieran ingresar a la industria de la captura de movimiento, deben estar preparados para soportar las dificultades.

Actores de captura de movimiento dan alma a los personajes detrás de escena

Desde que ingresó a la industria en 2015 hasta ahora, Yin Kai ha sido testigo del ciclo de desarrollo de la industria de captura de movimiento y los actores de captura de movimiento de China.

"Al principio, muy poca gente sabía qué era la captura de movimiento, y ni siquiera existía una definición de 'actor de captura de movimiento' en China. Los actores de captura de movimiento son una profesión que sólo se ha vuelto conocida entre el público en los últimos años". Dijo Yin Kai, pero como algunas películas, televisión, animación, juegos, etc. han utilizado la captura de movimiento en los últimos años, esta profesión ha ido ganando gradualmente cierto reconocimiento y popularidad en la industria.

Fuente de la imagen: Imagen proporcionada por el entrevistado.

Yin Kai dijo a los periodistas que para los actores de captura de movimiento, los requisitos de rol son muy altos y la creación del personaje también es extremadamente detallada. Después de completar las acciones de un personaje, a menudo las graba y las combina en el juego para ver el efecto. no es adecuado, simplemente voltee y vuelva a personalizar el esquema de movimiento de captura hasta que esté satisfecho.

Según "Virtual Dynamic Point", una empresa que proporciona soporte de servicios de tecnología de captura de posicionamiento y computación espacial profesional para la ciencia de los juegos, el juego utiliza la captura de movimiento para registrar expresiones, posturas corporales y detalles de acción de personajes reales 1:1 capturando a los actores. 'movimientos en tiempo real, realice rápidamente reconstrucción 3D de imágenes 2D, identifique con precisión puntos de marcador y calcule y genere datos de centroide de puntos de marcador. El sistema de retroalimentación impulsa imágenes animadas en tiempo real a través de cálculos de algoritmos para garantizar la interacción en tiempo real con imágenes virtuales en. el juego.

Yin Kai dijo a los periodistas que, además de una buena comunicación entre actores y animadores, un buen actor de captura de movimiento debe creer en actuar sin objetos físicos y tener una gran capacidad práctica y conciencia de innovación. En la actualidad, la tecnología de captura de movimiento se está desarrollando rápidamente y madurando gradualmente, pero todavía queda un largo camino por recorrer en términos de avances en tecnología independiente en China.

"Aunque los actores de captura de movimiento también son actores, siguen siendo muy diferentes de los actores de cine y televisión. Aquellos que quieran ingresar a esta industria deben estar preparados para no mostrar la cara y soportar las dificultades", dijo Yin Kai.

En primer lugar, los actores de captura de movimiento son profesiones detrás de escena que dan alma a los personajes en el backstage invisible. Además, el trabajo de los actores de captura de movimiento es relativamente intensivo y, a menudo, es posible que tengan que trabajar durante 8 horas seguidas, lo que es una prueba de la confianza y la aptitud física del actor. "Además de esto, debes ser un actor hábil y al menos poder actuar antes de poder trabajar en esta industria", dijo Yin Kai.

Ahora, Yin Kai ha establecido su propia empresa de captura de movimiento y se le puede ver en juegos como "Genshin Impact" y "Peace Elite". Siente que todo vale la pena cuando ve que su actuación es amada por todos. “A medida que más y más personas comprendan y agraden la industria de la captura de movimiento, los actores de la captura de movimiento tendrán una etapa de desarrollo cada vez mejor en el futuro”.

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