νέα

"Black Wukong" Destiny Man "Real Body" Yin Kai: Για να γίνεις ηθοποιός motion capture, πρέπει να είσαι προετοιμασμένος να υπομείνεις δυσκολίες

2024-08-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

00:29

Ρεπόρτερ πελάτη Chao News Zhu Gaoxiang

Πηγή εικόνας: Στιγμιότυπο οθόνης παιχνιδιού

Πρόσφατα, ως το πρώτο παιχνίδι AAA στην Κίνα, το "Black Myth: Wukong" έγινε εξαιρετικά δημοφιλές.

«Φορώντας ένα μωβ χρυσό στέμμα με φτερά φοίνικα, φορώντας χρυσή αλυσίδα, περπατώντας πάνω σε μετάξι από ρίζα λωτού και κρατώντας ένα ευχάριστο χρυσό στεφάνι στο χέρι αμέτρητοι «προορισμένοι» απολαμβάνουν τις όμορφες σκηνές και εξερευνούν συναρπαστικές σκηνές στο παιχνίδι The plot, ήττα τέρατα και αναβάθμιση σε ομαλές κινήσεις. Πίσω από την τέλεια εμπειρία, ένας μεγάλος αριθμός ρεαλιστικών κινήσεων και εκφράσεων προέρχεται στην πραγματικότητα από τη σκληρή δουλειά των ηθοποιών motion capture.

Ο δημοσιογράφος του Chao News είχε μια αποκλειστική συνέντευξη με το "πραγματικό πρόσωπο" του "Destiny Man" - τον ηθοποιό της κινηματογραφικής σύλληψης, Γιν Κάι, και μίλησε για τις ιστορίες της βιομηχανίας λήψης κινήσεων πίσω από τις σκηνές του παιχνιδιού.

Παίζοντας και Goku και ένα τέρας, κάποτε δούλευε 12 ώρες την ημέρα

Αφού το «Black Myth: Wukong» έγινε δημοφιλές, ο Yin Kai, ως ηθοποιός της κίνησης στο «Destiny Man», ήταν προφανώς πολύ πιο απασχολημένος με τη δουλειά και τις συνεντεύξεις και συχνά δεν μπορούσε να έχει χρόνο μέχρι πολύ αργά.

"Το παιχνίδι αρέσει σε πολλούς ανθρώπους και είμαι πολύ χαρούμενος επίσης. Η βιομηχανία της σύλληψης κίνησης αναγνωρίζεται σιγά σιγά από το κοινό, είπε στους δημοσιογράφους του Chao News ότι εξασκούσε τις πολεμικές τέχνες από παιδί και αργότερα σπούδασε υποκριτική." Το Αθλητικό Πανεπιστήμιο της Σαγκάης, όμως, το να γίνεις ηθοποιός της κίνησης ήταν εντελώς τυχαίο.

Το 2015, μια εταιρεία παιχνιδιών πήγε στη σχολή για να επιλέξει ηθοποιούς για την καταγραφή κίνησης και ο Γιν Κάι έτυχε να επιλεγεί. Από τότε ξεκίνησε το δρόμο του motion capture και η δευτερεύουσα δουλειά του μετατράπηκε σταδιακά στην κύρια δουλειά του.

Όσο για τους χαρακτήρες του "Black Myth: Wukong", ο Yin Kai είπε στους δημοσιογράφους: "Ο χαρακτήρας που παίζετε όταν μπαίνετε στο παιχνίδι είμαι εγώ. Υπάρχει 60-70% πιθανότητα τα τέρατα που συναντάτε στο δρόμο να παίζονται επίσης από εμένα ."

(Πηγή βίντεο: παρέχεται από τον συνεντευξιαζόμενο)

Όσο για το σχέδιο δράσης αυτών των χαρακτήρων, το σχέδιο κίνησης με stick του «Destiny Man» εντυπωσίασε περισσότερο τον Γιν Κάι. «Όταν σχεδίαζα τις κινήσεις του «Destiny Man», πρόσθεσα πολλά στοιχεία πολεμικών τεχνών, τα οποία όχι μόνο έπρεπε να ταιριάζουν με τη συμπεριφορά του πιθήκου να κρατά ένα ραβδί, αλλά είχαν και ομαλές και όμορφες κινήσεις. Τα σχέδια του ραβδιού , το στρίψιμο του ραβδιού και ούτω καθεξής με εντυπωσιάζει μέχρι σήμερα», είπε ο Γιν Κάι στους δημοσιογράφους.

Στο συγκριτικό βίντεο που έστειλε ο Γιν Κάι στους δημοσιογράφους, φαίνεται ότι ο Γιν Κάι φοράει μια ειδική στολή λήψης κίνησης και κάθε κίνηση του Wukong είναι ακριβώς η ίδια με την απόδοση του Γιν Κάι, ακόμη και η έκφραση ή οι μικρές κινήσεις του κουνήματος του κεφαλιού του. είναι πολύ παρόμοια.

Ο Yin Kai είπε στους δημοσιογράφους ότι στο "Black Myth: Wukong", όταν έκανε για πρώτη φορά σύλληψη κίνησης, ταξίδεψε σε όλη τη χώρα Αργότερα, το Game Science έφτιαξε το δικό του στούντιο λήψης κίνησης και συχνά έκανε γυρίσματα στο Hangzhou. Σύμφωνα με τον ίδιο, λόγω του μεγάλου αριθμού ρόλων και για να προλάβει τον φόρτο εργασίας, έπρεπε να κάνει πολλά γυρίσματα κάθε μέρα, έως και 12 ώρες, κατά τη διάρκεια των οποίων έπινε νερό και έτρωγε.

Ο Yin Kaichang είπε ότι για όσους θέλουν να εισέλθουν στη βιομηχανία της λήψης κίνησης, πρέπει να είναι προετοιμασμένοι να αντέξουν τις κακουχίες.

Οι ηθοποιοί Motion Capture δίνουν ψυχή στους χαρακτήρες στα παρασκήνια

Από την είσοδό του στη βιομηχανία το 2015 έως τώρα, ο Yin Kai έχει δει τον κύκλο ανάπτυξης της βιομηχανίας λήψης κίνησης της Κίνας και των ηθοποιών motion capture.

"Στην αρχή, πολύ λίγοι άνθρωποι ήξεραν τι είναι η λήψη κίνησης, και δεν υπήρχε καν ορισμός του "Motion Capture ηθοποιός" στην Κίνα. Οι ηθοποιοί της Motion Capture είναι ένα επάγγελμα που έγινε πολύ γνωστό στο κοινό τα τελευταία χρόνια." Ο Γιν Κάι είπε, αλλά Καθώς ορισμένες ταινίες, τηλεόραση, κινούμενα σχέδια, παιχνίδια κ.λπ. έχουν χρησιμοποιήσει την καταγραφή κίνησης τα τελευταία χρόνια, αυτό το επάγγελμα έχει αποκτήσει σταδιακά κάποια αναγνώριση και δημοτικότητα στη βιομηχανία.

Πηγή εικόνας: Η φωτογραφία παρέχεται από τον συνεντευξιαζόμενο

Ο Yin Kai είπε στους δημοσιογράφους ότι οι απαιτήσεις ρόλων είναι πολύ υψηλές και η δημιουργία χαρακτήρων είναι επίσης εξαιρετικά λεπτομερής Αφού ολοκληρώσει τις ενέργειες ενός χαρακτήρα, συχνά τις καταγράφει και τις ταιριάζει στο παιχνίδι για να δει το αποτέλεσμα δεν είναι κατάλληλο, απλώς ανατρέψτε και προσαρμόστε ξανά το σχέδιο κίνησης λήψης μέχρι να είστε ικανοποιημένοι.

Σύμφωνα με την "Virtual Dynamic Point", μια εταιρεία που παρέχει επαγγελματική υποστήριξη τεχνολογίας χωρικών υπολογιστών και εντοπισμού θέσης για την επιστήμη των παιχνιδιών, το παιχνίδι χρησιμοποιεί καταγραφή κίνησης για να καταγράψει 1:1 πραγματικές εκφράσεις χαρακτήρων, στάσεις σώματος και λεπτομέρειες δράσης κινήσεις σε πραγματικό χρόνο, Εκτελέστε γρήγορα τρισδιάστατη ανακατασκευή εικόνων 2D, προσδιορίστε με ακρίβεια σημεία σήμανσης και υπολογίστε και εξάγετε δεδομένα κεντρικού σημείου δείκτη. το παιχνίδι.

Ο Γιν Κάι είπε στους δημοσιογράφους ότι εκτός από την καλή επικοινωνία μεταξύ ηθοποιών και εμψυχωτών, ένας καλός ηθοποιός λήψης κίνησης πρέπει να έχει μια αίσθηση πίστης στην εκτέλεση χωρίς φυσικά αντικείμενα και να έχει ισχυρή πρακτική ικανότητα και επίγνωση καινοτομίας. Προς το παρόν, η τεχνολογία καταγραφής κίνησης αναπτύσσεται με ταχείς ρυθμούς και σταδιακά ωριμάζει, αλλά υπάρχει ακόμη πολύς δρόμος να διανυθεί όσον αφορά τις καινοτομίες στην ανεξάρτητη τεχνολογία στην Κίνα.

"Αν και οι ηθοποιοί της κίνησης είναι επίσης ηθοποιοί, εξακολουθούν να είναι πολύ διαφορετικοί από τους ηθοποιούς του κινηματογράφου και της τηλεόρασης. Για όσους θέλουν να εισέλθουν σε αυτή τη βιομηχανία, πρέπει να είναι προετοιμασμένοι να μην δείξουν τα πρόσωπά τους και να υπομείνουν τις κακουχίες."

Πρώτα απ 'όλα, οι ηθοποιοί motion capture είναι επαγγέλματα στα παρασκήνια που δίνουν ψυχή στους χαρακτήρες στα αόρατα παρασκήνια. Επιπλέον, η δουλειά των ηθοποιών motion capture είναι σχετικά εντατική και μπορεί συχνά να πρέπει να εργάζονται για 8 ώρες συνεχόμενα, κάτι που αποτελεί τεστ για την αυτοπεποίθηση και τη φυσική κατάσταση του ηθοποιού. «Επιπλέον, πρέπει να είσαι ικανός ηθοποιός και τουλάχιστον να μπορείς να παίζεις πριν μπορέσεις να εργαστείς σε αυτόν τον κλάδο».

Τώρα, ο Yin Kai έχει δημιουργήσει τη δική του εταιρεία λήψης κινήσεων και μπορεί να τον δει κανείς σε παιχνίδια όπως το "Genshin Impact" και το "Peace Elite". Νιώθει ότι όλα αξίζουν τον κόπο όταν βλέπει την ερμηνεία του να αγαπιέται από όλους «Καθώς η βιομηχανία της κίνησης γίνεται κατανοητή και αρέσει σε όλο και περισσότερους ανθρώπους, οι ηθοποιοί της κίνησης θα έχουν ένα καλύτερο και καλύτερο στάδιο ανάπτυξης».

"Παρακαλώ αναφέρετε την πηγή κατά την επανεκτύπωση"

Αναφορά/Σχόλια