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2024-08-26
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Chao Newsクライアント記者、朱高祥
画像出典: ゲームのスクリーンショット
最近では、中国初のAAAゲームとして『Black Myth: Wukong』が大人気となっている。
「不死鳥の羽が付いた紫金の冠をかぶり、金の鎖帷子を身に着け、蓮根の絹の上を歩き、願いを込めた金の輪を手に持つ無数の「運命の人々」が美しいシーンを楽しみ、ゲームのエキサイティングなシーンを探索します。スムーズな動きでモンスターとアップグレードします。完璧なエクスペリエンスの背後には、モーション キャプチャ アクターの懸命な努力によって、多くのリアルな動きや表現が生まれています。
Chao Newsの記者は、『Destiny Man』の“本人”であるモーションキャプチャー俳優のイン・カイ氏に独占インタビューし、ゲームの舞台裏にあるモーションキャプチャー業界のストーリーについて語った。
悟空と怪獣の両方を演じ、1日12時間働いたこともある
『Black Myth: Wukong』が人気を博した後、『Destiny Man』でモーション キャプチャー俳優として活躍したイン カイは、明らかに仕事とインタビューが絡み合って、遅くまで時間が取れないことが多かったです。
「このゲームは多くの人に気に入ってもらっており、私もとてもうれしいです。モーションキャプチャー業界は徐々に一般の人々に親しまれてきています。」イン・カイ氏はチャオニュースの記者に対し、子供の頃から武術を習い、その後演技を勉強したと語った。しかし、モーションキャプチャー俳優になるのは完全に偶然でした。
2015年、ゲーム会社がモーションキャプチャー俳優を選ぶために学校を訪れ、たまたまイン・カイが選ばれた。そこからモーションキャプチャーアクターの道に進み、副業から徐々に本業になり、現在9年目になります。
「Black Myth: Wukong」の登場人物について、イン・カイ氏は記者団に対し、「ゲームに入るときにあなたが演じるキャラクターは私です。道中で遭遇するモンスターも私が演じる可能性が60~70%あります」と語った。 。」
(ビデオ出典:インタビュー対象者提供)
これらのキャラクターのアクションデザインとしては、「Destiny Man」のスティックムーブデザインがイン・カイ氏に最も印象に残りました。 「『Destiny Man』の動きをデザインするとき、私は武道の要素をたくさん加えました。それは棒を持つ猿の動作と一致するだけでなく、滑らかでハンサムな動きにする必要がありました。突き棒のデザイン、ツイストスティックなどは今でも私に深い印象を与えています」とイン・カイは記者団に語った。
イン・カイが記者に送った比較ビデオでは、イン・カイが特別なモーションキャプチャー・スーツを着ていることがわかり、ウーコンのあらゆる動作は、表情や首を振る小さな動きに至るまで、イン・カイのパフォーマンスとまったく同じであることがわかります。非常によく似ています。
イン・カイ氏は記者に対し、「Black Myth: Wukong」で初めてモーションキャプチャーを行ったときは全国を旅し、その後ゲームサイエンスが独自のモーションキャプチャースタジオを設立し、杭州で撮影することが多かった、と語った。彼の紹介文によれば、役柄の多さと仕事量の多さから、毎日最長12時間もの長時間の撮影が必要で、その間に水を飲んだり食事をしたりしていたという。
イン・カイチャン氏は、モーションキャプチャー業界に参入したい人は、困難に耐える覚悟が必要だと語った。
モーション キャプチャ アクターが舞台裏でキャラクターに魂を与える
2015 年に業界に参入してから現在まで、イン カイは中国のモーション キャプチャ業界とモーション キャプチャ アクターの発展サイクルを目の当たりにしてきました。
「当初、モーション キャプチャーが何なのかを知っている人はほとんどいませんでした。中国には『モーション キャプチャー俳優』という定義さえありませんでした。モーション キャプチャー俳優は近年になってようやく一般に知られるようになった職業です。」しかし、近年、一部の映画、テレビ、アニメ、ゲームなどでモーション キャプチャが使用されるようになり、この職業は業界内で徐々に認知され、人気が高まってきています。
画像出典:写真提供:インタビュー対象者
イン・カイ氏は記者団に対し、モーションキャプチャーアクターにとって役割の要件は非常に高く、キャラクターのアクションを完了した後、その効果を確認するためにゲーム内でそれを記録して照合することが多いと語った。は適切ではありません。満足するまでキャプチャ モーション スキームをひっくり返して再カスタマイズしてください。
ゲームサイエンス向けに専門的な空間コンピューティングとポジショニングキャプチャ技術のサービスサポートを提供する会社「Virtual Dynamic Point」によると、ゲームはモーションキャプチャを使用して、実際のキャラクターの表情、体の姿勢、アクションの詳細を1対1で記録することで、アクターをキャプチャします。 ' の動きをリアルタイムで実行し、2D 画像の 3D 再構成を迅速に実行し、マーカー ポイントを正確に識別し、マーカー ポイントの重心データを計算して出力します。フィードバック システムは、アルゴリズム計算を通じてアニメーション画像をリアルタイムで駆動し、仮想画像とのリアルタイム インタラクションを保証します。ゲーム。
イン・カイ氏は記者団に対し、優れたモーションキャプチャー俳優は、俳優とアニメーターの間の良好なコミュニケーションに加えて、物理的な物体なしで演技するという信念を持ち、高い実践能力と革新的な意識を持っている必要があると語った。現在、モーション キャプチャ技術は急速に発展しており、徐々に成熟してきていますが、国内の独自技術の進歩にはまだ長い道のりがあります。
「モーションキャプチャー俳優も俳優ではありますが、映画やテレビの俳優とは大きく異なります。この業界に参入したい人は、顔を出さず、困難に耐える覚悟が必要です。」とイン・カイ氏は語った。
まず、モーション キャプチャ アクターは、目に見えない舞台裏でキャラクターに魂を与える裏方の職業です。さらに、モーション キャプチャ アクターの仕事は比較的集中的で、8 時間連続で作業しなければならないこともよくあり、アクターの自信と体力が試されます。 「これに加えて、この業界で働く前に、熟練した俳優であり、少なくとも演技ができなければなりません。」とイン・カイは言いました。
現在、イン カイは独自のモーション キャプチャ会社を設立し、「原神」や「ピース エリート」などのゲームに登場しています。彼は、自分のパフォーマンスが皆に愛されているのを見ると、すべての価値があると感じています。「モーション キャプチャ業界がますます多くの人に理解され、好まれるようになれば、モーション キャプチャ アクターは将来、より良い発展段階を迎えることになるでしょう。」
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