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"Black Wukong" Destiny Man "Real Body" Yin Kai : Pour devenir un acteur de capture de mouvement, vous devez être prêt à endurer des épreuves

2024-08-26

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Zhu Gaoxiang, journaliste client de Chao News

Source de l'image : capture d'écran du jeu

Récemment, en tant que premier jeu AAA en Chine, « Black Myth : Wukong » est devenu extrêmement populaire.

"Portant une couronne en or violet avec des ailes de phénix, portant une cotte de mailles en or, marchant sur de la soie de racine de lotus et tenant un cerceau doré pieux à la main." D'innombrables "personnes destinées" profitent des belles scènes et explorent des scènes passionnantes du jeu L'intrigue, la défaite. monstres et mise à niveau dans des mouvements fluides. Derrière cette expérience parfaite, un grand nombre de mouvements et d'expressions réalistes proviennent en réalité du travail acharné des acteurs de capture de mouvement.

Le journaliste de Chao News a eu une interview exclusive avec la "vraie personne" de "Destiny Man" - l'acteur de capture de mouvement Yin Kai, et a parlé des histoires de l'industrie de la capture de mouvement dans les coulisses du jeu.

Jouant à la fois Goku et un monstre, il travaillait autrefois 12 heures par jour

Après que "Black Myth : Wukong" soit devenu populaire, Yin Kai, en tant qu'acteur de capture de mouvement dans "Destiny Man", était évidemment beaucoup plus occupé. Le travail et les interviews étaient étroitement liés, et il n'avait souvent le temps que très tard.

"Le jeu est apprécié par beaucoup de gens, et je suis très heureux aussi. L'industrie de la capture de mouvement devient lentement plus familière au public." Yin Kai a déclaré aux journalistes de Chao News qu'il pratiquait les arts martiaux depuis qu'il était enfant et qu'il avait ensuite étudié le théâtre. à l'Université des sports de Shanghai, mais devenir acteur de capture de mouvement était entièrement une question de hasard.

En 2015, une société de jeux s'est rendue à l'école pour sélectionner des acteurs de capture de mouvement, et Yin Kai a été sélectionné. Dès lors, il se lance dans la voie de l'acteur de motion capture, et son métier secondaire se transforme peu à peu en son métier principal, qui dure maintenant 9 ans.

Quant aux personnages de "Black Myth : Wukong", Yin Kai a déclaré aux journalistes : "Le personnage que vous incarnez en entrant dans le jeu, c'est moi. Il y a 60 à 70 % de chances que les monstres que vous rencontrez sur la route soient également joués par moi. ".

(Source vidéo : fournie par la personne interrogée)

Quant à la conception de l'action de ces personnages, c'est la conception des mouvements de bâton de "Destiny Man" qui a le plus impressionné Yin Kai. "Lorsque j'ai conçu les mouvements de "Destiny Man", j'ai ajouté de nombreux éléments d'arts martiaux, qui devaient non seulement correspondre au comportement du singe lorsqu'il tenait un bâton, mais aussi avoir des mouvements fluides et élégants. Les dessins du bâton à piquer , le bâton torsadé et ainsi de suite m'impressionnent encore aujourd'hui", a déclaré Yin Kai aux journalistes.

Dans la vidéo de comparaison envoyée aux journalistes par Yin Kai, on peut voir que Yin Kai porte une combinaison spéciale de capture de mouvement, et chaque mouvement de Wukong est exactement le même que la performance de Yin Kai, même l'expression ou les petits mouvements de secouer la tête. sont très similaires.

Yin Kai a déclaré aux journalistes que dans "Black Myth: Wukong", lorsqu'il a fait de la capture de mouvement pour la première fois, il a voyagé dans tout le pays. Plus tard, Game Science a construit son propre studio de capture de mouvement et il a souvent tourné à Hangzhou. Selon son introduction, en raison du grand nombre de rôles et afin de rattraper la charge de travail, il devait tourner chaque jour pendant une longue période, jusqu'à 12 heures, pendant lesquelles il buvait de l'eau et mangeait.

Yin Kaichang a déclaré que ceux qui souhaitent se lancer dans l'industrie de la capture de mouvement doivent être prêts à endurer des difficultés.

Les acteurs de capture de mouvement donnent une âme aux personnages dans les coulisses

Depuis son entrée dans l'industrie en 2015 jusqu'à aujourd'hui, Yin Kai a été témoin du cycle de développement de l'industrie chinoise de la capture de mouvement et des acteurs de la capture de mouvement.

« Au début, peu de gens savaient ce qu'était la capture de mouvement, et il n'y avait même pas de définition du terme « acteur de capture de mouvement » en Chine. Les acteurs de capture de mouvement sont une profession qui n'est devenue connue du public que ces dernières années. Kai a cependant déclaré : Comme certains films, télévisions, animations, jeux, etc. ont utilisé la capture de mouvement ces dernières années, cette profession a progressivement gagné en reconnaissance et en popularité dans l'industrie.

Source de l'image : Photo fournie par la personne interrogée

Yin Kai a déclaré aux journalistes que pour les acteurs de capture de mouvement, les exigences de rôle sont très élevées et la création du personnage est également extrêmement détaillée. Après avoir terminé les actions d'un personnage, il les enregistre et les fait souvent correspondre dans le jeu pour voir l'effet. ne convient pas, retournez simplement et re-personnalisez le schéma de mouvement de capture jusqu'à ce que vous soyez satisfait.

Selon « Virtual Dynamic Point », une société qui fournit des services professionnels de calcul spatial et de technologie de capture de positionnement pour la science du jeu, le jeu utilise la capture de mouvement pour enregistrer les expressions, les postures corporelles et les détails de l'action des personnages réels 1:1 en capturant les acteurs. ' mouvements en temps réel, effectuez rapidement une reconstruction 3D d'images 2D, identifiez avec précision les points marqueurs et calculez et extrayez les données du centroïde des points marqueurs. Le système de rétroaction génère des images animées en temps réel grâce à des calculs algorithmiques pour garantir une interaction en temps réel avec les images virtuelles. le jeu.

Yin Kai a déclaré aux journalistes qu'en plus d'une bonne communication entre acteurs et animateurs, un bon acteur de capture de mouvement doit avoir la conviction de jouer sans objets physiques, et avoir de fortes capacités pratiques et une conscience de l'innovation. À l'heure actuelle, la technologie de capture de mouvement se développe rapidement et devient progressivement mature, mais les percées nationales en matière de technologie indépendante ont encore un long chemin à parcourir.

"Bien que les acteurs de capture de mouvement soient aussi des acteurs, ils sont toujours très différents des acteurs de cinéma et de télévision. Pour ceux qui veulent entrer dans cette industrie, ils doivent être prêts à ne pas montrer leur visage et à endurer des difficultés."

Tout d’abord, les acteurs de motion capture sont des métiers de l’ombre qui donnent une âme aux personnages dans les coulisses invisibles. De plus, le travail des acteurs de capture de mouvement est relativement intensif et ils doivent souvent travailler pendant 8 heures en continu, ce qui constitue un test pour la confiance et la forme physique de l'acteur. "En plus de cela, vous devez être un acteur qualifié et au moins être capable d'agir avant de pouvoir travailler dans cette industrie."

Aujourd'hui, Yin Kai a créé sa propre société de capture de mouvement et on peut le voir dans des jeux tels que "Genshin Impact" et "Peace Elite". Il estime que tout en vaut la peine lorsqu'il voit sa performance être appréciée par tout le monde. "À mesure que l'industrie de la capture de mouvement est comprise et appréciée par de plus en plus de gens, les acteurs de la capture de mouvement connaîtront un stade de développement de mieux en mieux."

"Veuillez indiquer la source lors de la réimpression"

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