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"Black Wukong" Destiny Man "Real Body" Yin Kai: Para se tornar um ator de captura de movimento, você deve estar preparado para suportar as adversidades

2024-08-26

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Repórter cliente do Chao News, Zhu Gaoxiang

Fonte da imagem: captura de tela do jogo

Recentemente, como o primeiro jogo AAA na China, "Black Myth: Wukong" tornou-se extremamente popular.

"Usando uma coroa de ouro roxo com asas de fênix, usando cota de malha dourada, andando sobre seda de raiz de lótus e segurando um argola dourada desejante nas mãos. Inúmeras" pessoas destinadas "aproveitam as belas cenas e exploram cenas emocionantes no jogo. O enredo, a derrota." monstros e atualize em movimentos suaves. Por trás da experiência perfeita, um grande número de movimentos e expressões realistas vêm, na verdade, do trabalho árduo dos atores de captura de movimento.

O repórter do Chao News deu uma entrevista exclusiva com a "pessoa real" de "Destiny Man" - o ator de captura de movimento Yin Kai, e falou sobre as histórias da indústria de captura de movimento nos bastidores do jogo.

Jogando Goku e um monstro, ele já trabalhou 12 horas por dia

Depois que "Black Myth: Wukong" se tornou popular, Yin Kai, como ator de captura de movimento em "Destiny Man", estava obviamente muito mais ocupado. Trabalho e entrevistas estavam interligados, e muitas vezes ele não tinha tempo até muito tarde.

"O jogo é apreciado por muitas pessoas e estou muito feliz também. A indústria de captura de movimento está lentamente se tornando mais familiar ao público." Yin Kai disse aos repórteres do Chao News que praticava artes marciais desde criança e mais tarde estudou atuação. na Shanghai Sport University Mas tornar-se um ator de captura de movimento foi inteiramente uma questão de sorte.

Em 2015, uma empresa de jogos foi à escola para selecionar atores de captura de movimento, e Yin Kai foi selecionado. A partir daí, ele embarcou no caminho do ator de captura de movimento, e seu trabalho paralelo gradualmente se transformou em seu trabalho principal, que já faz 9 anos.

Quanto aos personagens de “Black Myth: Wukong”, Yin Kai disse aos repórteres: “O personagem que você interpreta ao entrar no jogo sou eu. Há 60-70% de chance de que os monstros que você encontra na estrada também sejam interpretados por mim ."

(Fonte do vídeo: fornecido pelo entrevistado)

Quanto ao design de ação desses personagens, o design do stick move de “Destiny Man” foi o que mais impressionou Yin Kai. “Quando eu estava projetando os movimentos de ‘Destiny Man’, adicionei muitos elementos de artes marciais, que não só precisavam corresponder ao comportamento do macaco ao segurar um bastão, mas também tinham movimentos suaves e bonitos. , torcer o bastão e assim por diante ainda me impressionam até hoje. " Yin Kai disse aos repórteres.

No vídeo de comparação enviado aos repórteres por Yin Kai, pode-se ver que Yin Kai está vestindo um traje especial de captura de movimento, e cada movimento de Wukong é exatamente igual ao desempenho de Yin Kai, até mesmo a expressão ou pequenos movimentos de balançar a cabeça são muito semelhantes.

Yin Kai disse aos repórteres que em "Black Myth: Wukong", quando fez a captura de movimento pela primeira vez, ele viajou por todo o país. Mais tarde, a Game Science construiu seu próprio estúdio de captura de movimento, e muitas vezes filmava em Hangzhou. Segundo sua introdução, devido ao grande número de funções e para poder colocar a carga de trabalho em dia, ele tinha que filmar muito tempo todos os dias, até 12 horas, durante as quais bebia água e comia.

Yin Kaichang disse que aqueles que desejam entrar na indústria de captura de movimento devem estar preparados para suportar as adversidades.

Atores de captura de movimento dão alma aos personagens nos bastidores

Desde a entrada na indústria em 2015 até agora, Yin Kai testemunhou o ciclo de desenvolvimento da indústria de captura de movimento e dos atores de captura de movimento da China.

"No início, poucas pessoas sabiam o que era captura de movimento e não havia sequer uma definição de 'ator de captura de movimento' na China. Atores de captura de movimento são uma profissão que só se tornou conhecida do público nos últimos anos." Kai disse, no entanto, como alguns filmes, televisão, animação, jogos, etc. usaram captura de movimento nos últimos anos, esta profissão ganhou gradualmente algum reconhecimento e popularidade na indústria.

Fonte da foto: Foto cedida pelo entrevistado

Yin Kai disse aos repórteres que, para atores de captura de movimento, os requisitos de papel são muito altos e a criação do personagem também é extremamente detalhada. Depois de completar as ações de um personagem, ele frequentemente as registra e combina no jogo para ver o efeito. não é adequado, basta inverter e personalizar novamente o esquema de captura de movimento até ficar satisfeito.

De acordo com a "Virtual Dynamic Point", empresa que fornece suporte profissional de serviços de computação espacial e tecnologia de captura de posicionamento para ciência de jogos, o jogo usa captura de movimento para registrar expressões 1:1 de personagens reais, posturas corporais e detalhes de ação ao capturar os atores. ' movimentos em tempo real, execute rapidamente a reconstrução 3D de imagens 2D, identifique com precisão os pontos marcadores e calcule e produza dados do centróide do ponto marcador. O sistema de feedback conduz imagens animadas em tempo real por meio de cálculos de algoritmo para garantir a interação em tempo real com imagens virtuais. o jogo.

Yin Kai disse aos repórteres que, além de uma boa comunicação entre atores e animadores, um bom ator de captura de movimento deve ter um senso de crença em atuar sem objetos físicos e ter forte habilidade prática e consciência de inovação. Atualmente, a tecnologia de captura de movimento tem se desenvolvido rapidamente e gradualmente amadureceu, mas os avanços nacionais em tecnologia independente ainda têm um longo caminho a percorrer.

“Embora os atores de captura de movimento também sejam atores, eles ainda são muito diferentes dos atores de cinema e televisão. Para aqueles que desejam entrar nesta indústria, eles devem estar preparados para não mostrar o rosto e suportar as adversidades, disse Yin Kai.

Em primeiro lugar, os atores de captura de movimento são profissões de bastidores que dão alma aos personagens nos bastidores invisíveis. Além disso, o trabalho dos atores de captura de movimento é relativamente intenso e muitas vezes eles podem ter que trabalhar continuamente por 8 horas, o que é um teste para a confiança e a aptidão física do ator. “Além disso, você deve ser um ator habilidoso e pelo menos ser capaz de atuar antes de poder trabalhar nesta indústria”, disse Yin Kai.

Agora, Yin Kai estabeleceu sua própria empresa de captura de movimento e pode ser visto em jogos como “Genshin Impact” e “Peace Elite”. Ele sente que tudo vale a pena quando vê sua atuação sendo amada por todos “À medida que a indústria de captura de movimento é compreendida e apreciada por mais e mais pessoas, os atores de captura de movimento terão um estágio de desenvolvimento cada vez melhor”.

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