uutiset

"Black Wukong" Destiny Man "Real Body" Yin Kai: Jotta voisit tulla motion capture -näyttelijäksi, sinun on oltava valmis kestämään vaikeuksia

2024-08-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

00:29

Chao News -asiakastoimittaja Zhu Gaoxiang

Kuvan lähde: Pelin kuvakaappaus

Viime aikoina "Black Myth: Wukong" on ensimmäinen AAA-peli Kiinassa, ja siitä on tullut erittäin suosittu.

"Pullessaan purppuraa kultaista kruunua, jossa on Feeniksin siivet, yllään kultaa, kävelemässä lootusjuuren silkillä ja pitämällä toiveiden mukaista kultaista vannetta kädessään lukemattomat "kohtaloiset ihmiset" nauttivat kauniista kohtauksista ja tutkivat jännittäviä kohtauksia pelissä Juoni, tappio hirviöitä ja päivitystä tasaisin liikkein. Täydellisen kokemuksen takana suuri määrä realistisia liikkeitä ja ilmeitä tulee itse asiassa motion capture -näyttelijöiden kovasta työstä.

Chao News -toimittajalla oli eksklusiivinen haastattelu "Destiny Manin" "todellisen henkilön" - liikkeenkaappausnäyttelijä Yin Kai - kanssa, ja hän puhui liikkeenkaappausteollisuuden tarinoista pelin kulissien takana.

Hän pelasi sekä Gokua että hirviötä ja työskenteli kerran 12 tuntia päivässä

Kun "Black Myth: Wukong" tuli suosituksi, Yin Kai oli Destiny Man -elokuvan näyttelijänä paljon kiireisempi.

"Monet ihmiset pitävät pelistä, ja minäkin olen erittäin iloinen. Yleisö tunnistaa liikkeenkaappausteollisuuden hitaasti, Yin Kai kertoi Chao Newsin toimittajille harjoittaneensa taistelulajeja lapsesta asti ja opiskelleensa myöhemmin näyttelemistä." Shanghai Sport University -näyttelijäksi ryhtyminen oli kuitenkin täysin sattumaa.

Vuonna 2015 peliyhtiö meni kouluun valitsemaan motion capture -näyttelijöitä, ja Yin Kai sattui valituksi. Siitä lähtien hän lähti liikkeenkaappausnäyttelijän tielle, ja hänen sivutyönsä muuttui vähitellen päätyöksi. Siitä on nyt 9 vuotta.

Mitä tulee "Black Myth: Wukong" -elokuvan hahmoihin, Yin Kai kertoi toimittajille: "Hahmo, jota näytät tullessasi peliin, olen minä. On 60-70 %:n todennäköisyys, että myös tiellä kohtaamasi hirviöt pelaan minä. ."

(Videon lähde: haastateltavan toimittama)

Mitä tulee näiden hahmojen toimintasuunnitelmaan, niin "Destiny Manin" sauvaliike-design teki Yin Kai:sta eniten vaikutuksen. "Kun suunnittelin Destiny Manin liikkeitä, lisäsin paljon kamppailulajielementtejä, joiden ei vain täytynyt sopia apinan käytökseen pitelemällä keppiä, vaan niillä oli myös sujuvat ja komeat liikkeet. Pistelykepin mallit , vääntöpuikko ja niin edelleen tekevät minuun vaikutuksen tähän päivään asti", Yin Kai kertoi.

Vertailuvideosta, jonka Yin Kai lähetti toimittajille, näkyy, että Yin Kailla on yllään erityinen liikkeensieppauspuku ja jokainen Wukongin liike on täsmälleen sama kuin Yin Kain suoritus, jopa hänen päänsä pudistamisen ilme tai pienet liikkeet. ovat hyvin samanlaisia.

Yin Kai kertoi toimittajille, että "Black Myth: Wukong" -elokuvassa hän matkusti ympäri maata. Myöhemmin Game Science rakensi oman liikkeenkaappausstudion, ja hän kuvasi usein Hangzhoussa. Hänen mukaansa roolien suuren määrän ja työtaakan saavuttamiseksi hänen täytyi ampua joka päivä pitkän ajan, jopa 12 tuntia, jonka aikana hän joi vettä ja syö.

Yin Kaichang sanoi, että niiden, jotka haluavat päästä liikkeenkaappausteollisuuteen, on oltava valmiita kestämään vaikeuksia.

Motion capture -näyttelijät antavat sielua kulissien takana oleville hahmoille

Yin Kai aloitti alalle vuonna 2015 tähän päivään asti, ja hän on nähnyt Kiinan liikkeensieppausteollisuuden ja liikkeensieppaustoimijoiden kehityssyklin.

"Alussa vain harvat tiesivät, mitä motion capture on, eikä Kiinassa edes ollut määritelmää "liikkeenkaappausnäyttelijälle". Motion capture -näyttelijät ovat ammatti, joka on tullut tunnetuksi yleisölle vasta viime vuosina." Yin Kai sanoi, mutta Koska jotkin elokuvat, televisio, animaatiot, pelit jne. ovat käyttäneet liikkeenkaappausta viime vuosina, tämä ammatti on vähitellen saavuttanut jonkin verran tunnustusta ja suosiota alalla.

Kuvan lähde: Kuvan haastateltava

Yin Kai kertoi toimittajille, että motion capture -näyttelijöiden roolivaatimukset ovat erittäin korkeat, ja hahmon luominen on myös erittäin yksityiskohtaista ei sovellu, vain käännä ja mukauta sieppausliikemallia uudelleen, kunnes olet tyytyväinen.

"Virtual Dynamic Point" -yrityksen, joka tarjoaa ammattimaista spatiaalista laskentaa ja paikannuskaappausteknologiaa pelitieteelle, kertoo, että peli tallentaa 1:1 todellisten hahmojen ilmeet, kehon asennot ja toiminnan yksityiskohdat ' liikkeet reaaliajassa, suorita nopeasti 2D-kuvien 3D-rekonstruktio, tunnista markkeripisteet tarkasti ja laskee ja tulostaa merkkipisteen keskipistetiedot. Palautejärjestelmä ohjaa animoituja kuvia reaaliajassa algoritmilaskelmien avulla varmistaakseen reaaliaikaisen vuorovaikutuksen virtuaalisten kuvien kanssa peli.

Yin Kai kertoi toimittajille, että näyttelijöiden ja animaattoreiden välisen hyvän kommunikoinnin lisäksi hyvällä motion capture -näyttelijällä tulee olla usko esiintymiseen ilman fyysisiä esineitä sekä vahva käytännön kyky ja innovaatiotietoisuus. Tällä hetkellä liikkeensieppausteknologia kehittyy nopeasti ja kehittyy vähitellen kypsäksi, mutta Kiinan itsenäisen teknologian läpimurtoihin on vielä pitkä matka.

"Vaikka motion capture -näyttelijät ovat myös näyttelijöitä, he ovat silti hyvin erilaisia ​​kuin elokuva- ja televisionäyttelijät. Niiden, jotka haluavat tulla tälle alalle, on oltava valmiita olemaan näyttämättä kasvojaan ja kestämään vaikeuksia."

Ensinnäkin motion capture -näyttelijät ovat kulissien takana olevia ammatteja, jotka antavat hahmoille sielun näkymättömissä kulissien takana. Lisäksi liikkeenkaappausnäyttelijöiden työ on suhteellisen intensiivistä, ja he saattavat usein joutua työskentelemään 8 tuntia yhtäjaksoisesti, mikä on näyttelijän itseluottamuksen ja fyysisen kunnon testi. "Näiden lisäksi sinun on oltava taitava näyttelijä ja ainakin kyettävä toimimaan ennen kuin voit työskennellä tällä alalla, sanoi Yin Kai.

Nyt Yin Kai on perustanut oman liikkeenkaappausyrityksen, ja hänet voidaan nähdä peleissä, kuten "Genshin Impact" ja "Peace Elite". Hän kokee, että kaikki on sen arvoista, kun hän näkee kaikkien rakastavan esityksensä "Kun yhä useammat ihmiset ymmärtävät ja pitävät siitä, motion capture -näyttelijät saavat entistä paremman kehitysvaiheen."

"Ilmoita lähde, kun tulostat uudelleen"

Raportti/palaute