новости

«Чёрный Вуконг» Destiny Man «Real Body» Инь Кай: Чтобы стать актёром захвата движений, вы должны быть готовы переносить трудности.

2024-08-26

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

00:29

Репортер клиента Chao News Чжу Гаосян

Источник изображения: скриншот игры.

В последнее время Black Myth: Wukong стала первой ААА-игрой в Китае и стала чрезвычайно популярной.

«Носить пурпурно-золотую корону с крыльями феникса, носить золотую кольчугу, ходить по шелку из корня лотоса и держать в руке желанный золотой обруч». Бесчисленное количество «предназначенных людей» наслаждаются прекрасными сценами и исследуют захватывающие сцены в игре. Сюжет, поражение монстров и улучшайтесь плавными движениями. За идеальным опытом скрывается большое количество реалистичных движений и выражений лица, которые на самом деле являются результатом тяжелой работы актеров захвата движений.

Репортер Chao News взял эксклюзивное интервью с «настоящим человеком» из «Destiny Man» — актером захвата движений Инь Каем, и рассказал об историях индустрии захвата движений за кулисами игры.

Играя и в Гоку, и в монстра, однажды он работал по 12 часов в день.

После того, как «Черный миф: Укун» стал популярным, Инь Кай, как актер захвата движения в «Человеке судьбы», очевидно, был намного занят. Работа и интервью были переплетены, и у него часто не было времени до самого позднего вечера.

«Игра нравится многим людям, и я тоже очень рад. Индустрия захвата движений постепенно становится все более знакомой публике», — Инь Кай рассказал репортерам Chao News, что с детства занимался боевыми искусствами, а позже изучал актерское мастерство. в Шанхайском спортивном университете. Но стать актером захвата движения было полностью делом случая.

В 2015 году игровая компания пришла в школу, чтобы выбрать актеров захвата движения, и случайно был выбран Инь Кай. С тех пор он встал на путь актера захвата движения, и его подработка постепенно превратилась в его основную работу, которой уже 9 лет.

Что касается персонажей «Черного мифа: Вуконг», Инь Кай рассказал репортерам: «Персонаж, которым вы играете при входе в игру, — это я. Есть вероятность 60–70%, что монстров, с которыми вы встретитесь на дороге, тоже играю я. ."

(Источник видео: предоставлено собеседником)

Что касается дизайна действий этих персонажей, то дизайн движений палкой в ​​«Человеке Судьбы» больше всего впечатлил Инь Кая. «Когда я разрабатывал движения «Человека Судьбы», я добавил много элементов боевых искусств, которые не только должны были соответствовать поведению обезьяны, держащей палку, но также имели плавные и красивые движения. , скручивание палки и так далее до сих пор впечатляют меня», — сказал Инь Кай репортерам.

В сравнительном видео, отправленном журналистам Инь Кай, видно, что Инь Кай одет в специальный костюм для захвата движения, и каждое движение Укуна точно такое же, как выступление Инь Кая, даже выражение или небольшие движения покачивания головой. очень похожи.

Инь Кай рассказал репортерам, что в «Черном мифе: Вуконг», когда он впервые занимался захватом движений, он путешествовал по всей стране. Позже Game Science построила собственную студию захвата движений, и он часто снимал в Ханчжоу. По его словам, из-за большого количества ролей и для того, чтобы наверстать упущенное, ему приходилось сниматься каждый день подолгу, до 12 часов, в течение которых он пил воду и ел.

Инь Кайчан сказал, что те, кто хочет войти в индустрию захвата движений, должны быть готовы пережить трудности.

Актеры захвата движения придают душу персонажам за кадром

С момента своего прихода в индустрию в 2015 году до настоящего времени Инь Кай был свидетелем цикла развития китайской индустрии захвата движения и участников процесса захвата движения.

«Поначалу мало кто знал, что такое захват движения, и в Китае даже не существовало определения понятия «актер захвата движения». Актеры захвата движения — это профессия, которая стала широко известна публике только в последние годы». Однако Кай сказал: «Поскольку в последние годы в некоторых фильмах, телевидении, анимации, играх и т. д. использовался захват движения, эта профессия постепенно завоевала некоторое признание и популярность в отрасли.

Источник изображения: Изображение предоставлено собеседником

Инь Кай рассказал журналистам, что к актерам захвата движения требования к ролям очень высоки, а создание персонажей также чрезвычайно подробно. После завершения действий персонажа он часто записывает и сопоставляет их в игре, чтобы увидеть эффект. не подходит, просто переверните и заново настройте схему захвата движения, пока не будете удовлетворены.

По данным компании Virtual Dynamic Point, которая предоставляет профессиональные услуги по пространственным вычислениям и технологиям захвата позиционирования для игровой науки, в игре используется захват движения для записи выражений лиц, поз тела и деталей действий реальных персонажей в масштабе 1:1 путем захвата актеров. 'движения в реальном времени. Быстро выполняйте 3D-реконструкцию 2D-изображений, точно идентифицируйте точки-маркеры, а также рассчитывайте и выводите данные центроида точек-маркеров. Система обратной связи управляет анимированными изображениями в реальном времени посредством алгоритмических вычислений, чтобы обеспечить взаимодействие с виртуальными изображениями в реальном времени. игра.

Инь Кай рассказал репортерам, что в дополнение к хорошему общению между актерами и аниматорами, хороший актер захвата движения должен иметь чувство веры в возможность выступать без физических объектов, а также иметь сильные практические способности и осведомленность об инновациях. В настоящее время технология захвата движения быстро развивается и постепенно становится зрелой, но до отечественных прорывов в независимых технологиях еще предстоит пройти долгий путь.

«Хотя актеры захвата движения тоже являются актерами, они все же сильно отличаются от актеров кино и телевидения. Те, кто хочет войти в эту индустрию, должны быть готовы не показывать свое лицо и терпеть трудности», - сказал Инь Кай.

Прежде всего, актеры захвата движения — это закулисная профессия, которая придает персонажам душу в невидимой закулисе. Кроме того, работа актеров захвата движений относительно интенсивна, и зачастую им приходится работать по 8 часов непрерывно, что является проверкой актерской уверенности и физической подготовки. «В дополнение к этому, вы должны быть опытным актером и, по крайней мере, уметь играть, прежде чем сможете работать в этой индустрии», — сказал Инь Кай.

Теперь Инь Кай основал собственную компанию по захвату движений, и его можно увидеть в таких играх, как «Genshin Impact» и «Peace Elite». Он чувствует, что все того стоит, когда видит, что его игра нравится всем: «Поскольку индустрия захвата движения понимается и нравится все большему количеству людей, актеры захвата движения в будущем будут развиваться все лучше и лучше».

«При перепечатке просьба указывать источник»

Отчет/Отзыв