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2024-08-22
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Producido por "Eye of the Storm" en ifeng.com
Autor: Wu Neng
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El fenomenal éxito "Black Myth: Wukong" es más que un simple juego.
"El primer estudiante universitario de la aldea" y "La industria de los juegos de China finalmente ha esperado su propia "La Tierra Errante"", los elogios fueron abrumadores en las redes sociales. Como la primera obra maestra de un juego AAA nacional, "Black Myth: Wukong" ha sido muy esperado desde el lanzamiento del primer avance de 13 minutos en 2020, y la discusión nunca se ha detenido.
A juzgar por diversos datos, efectivamente ha cumplido las expectativas. En el segundo día del desbloqueo global el 21 de agosto, los datos del primer día se actualizaron nuevamente a las 22:00 de la noche, y el número de personas en línea al mismo tiempo fue cercano a 2,36 millones. la mayor cantidad de personas en línea al mismo tiempo en la historia de la plataforma Steam, rompiendo la categoría pura para un jugador en Steam. El juego tiene la mayor cantidad de usuarios en línea en la historia, superando a juegos conocidos como "Cyberpunk 2077" y. "Anillo de Elden".
En términos de desempeño comercial, "Black Myth Wukong" ha cooperado con más de 10 empresas, incluidas NVIDIA, Hisense, JD.com, Lenovo, Didi, etc. Los periféricos de marca compartida de Luckin se agotaron tan pronto como se conectaron, lo que provocó que el director de crecimiento de Luckin, Yang Fei, publicara en WeChat Moments: "El sistema casi colapsó. El poder adquisitivo masculino anuló la percepción del equipo esta mañana. Sorprendentemente, incluso provocó". indignación Turismo de Shanxi - El juego se rodó en 36 lugares pintorescos de China y 27 de la provincia de Shanxi.
En medio de los elogios, "Black Myth: Wukong" se ha convertido en un "símbolo". El "camino de aprendizaje" de la ciencia del juego del equipo de producción detrás añade otro toque de aura. El fundador Feng Ji y el cofundador Yang Qi, quienes fueron miembros de Tencent Quantum Studio en sus primeros años, lideraron la producción de "God of War" con el objetivo de alcanzar a "World of Warcraft", pero el juego se deformó bajo el presión de los ingresos, y los dos dejaron sus trabajos poco después del lanzamiento para iniciar su propio negocio, regresaron con "Black Myth: Wukong" en 2020, y Tencent vino a buscar inversión. Feng Ji enfatizó específicamente la "no intervención en la decisión". y no control de la distribución", lo que dio como resultado que la participación directa de Tencent en Game Science fuera sólo del 5%.
Deje que los jugadores se enfrenten al destino en el juego y que el equipo de producción de "mediana edad" fuera del juego mate dragones. Estas son historias que la gente quiere ver y está dispuesta a aceptar.
Un jugador le dijo a "Eye of the Storm" de Ifeng.com: "Black Myth está cambiando de un producto a un fenómeno. Es difícil mirar el producto solo".
Pero no importa cuántas expectativas, valor y significado simbólico tenga, no olvide que "Black Myth: Wukong" sigue siendo un juego, y si es divertido o no es el criterio de evaluación más importante, que es su producción. le importa al equipo.
Temprano en la mañana del 20 de agosto, Feng Ji publicó en Weibo, mencionando que muchos amigos querían comprar el juego para respaldarlo, pero les preocupaba que fuera difícil y "lo compraron, pero no planean jugarlo". " Al expresar su gratitud, también explicó específicamente que antes del lanzamiento, en el último año de mi carrera, el tema más discutido con los planificadores fue "cómo mejorar la flexibilidad y la tolerancia a la dificultad del juego". Necesitamos "tener ambas cosas". " y permitir que los principiantes en acción puedan jugar bien este juego.
Entonces, volviendo al juego en sí, ¿es divertido? ¿Es realmente posible “tener ambos”? "Eye of the Storm" de Ifeng.com conversó con principiantes en juegos de acción, jugadores experimentados, profesionales de la industria y empresarios de juegos. En cuanto a los efectos visuales, como el arte y la música, todos dieron la evaluación más alta. Sin embargo, en términos de experiencia de juego, hubo una brecha. Algunos jugadores comunes fueron persuadidos a abandonar por la dificultad, mientras que también hubo jugadores experimentados que alcanzaron el nivel más alto. El tercer capítulo pensó que era demasiado difícil. Es relativamente simple pero divertido, pero estas experiencias no afectan su alta evaluación del juego, porque el "área de tablero largo del juego es realmente demasiado larga".
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""Black Myth: Wukong" puede ser divertido, pero no es adecuado para un trabajador como yo".
Jugador normal, oficinista.
Soy un jugador normal. He jugado obras maestras de 3A desde la universidad. He jugado a casi todas las obras maestras de 3A. Sin embargo, nunca me he sentido cómodo con juegos basados en el alma como "Black Myth: Wukong" (en referencia a algunas historias importantes). revelador, un juego de acción superior con un alto nivel de dificultad, una gran experiencia de juego y un gran diseño estético).
Anteriormente había jugado a los conocidos "Dark Souls" y "Sekiro" del mismo género, pero la dificultad del juego me convenció para que lo dejara. Nunca jugué en profundidad. Básicamente, lo abandoné después de morir. docenas de veces en los primeros niveles.
Al principio esperaba con ansias "Black Myth: Wukong". Ayer me lo compró una amiga, lo que fue como un testimonio de amistad juvenil. Si todavía estuviera en la escuela hace diez años, habría tenido un grupo de buenos hermanos estudiando cómo pasar de nivel juntos todos los días. Habría sido muy interesante. Pero ahora tengo 28 años y he estado trabajando para muchos. Cuando jugaba, descubrí que tenía muchas ganas de jugar en casa. Ninguno de mis amigos que también produjeron una obra maestra AAA está conmigo, lo que me hace sentir un poco perdido.
Dejaría de jugar, principalmente por la dificultad.
Jugué el primer nivel más de una docena de veces y me quedé estancado durante media hora, incapaz de derrotar al jefe. Y no soy el tipo de jugador al que le gusta pelear contra jefes. Paso la mayor parte del tiempo deambulando por el mapa y buscando huevos de Pascua del juego. Me he quedado atrapado aquí, incapaz de pasar, y son sólo acciones repetitivas una y otra vez. Sería bueno si hubiera dificultad para adaptarse.
Finalmente, después de jugar una hora y cincuenta minutos, devolví el dinero.
Creo que este tipo de juego no es muy amigable para los trabajadores de oficina como yo. Originalmente quiero relajarme cuando juego después del trabajo, en lugar de "buscar abuso". Ahora juego solo para divertirme y me gusta el 999 por cuchillo. Esta es la naturaleza humana. No mucha gente gastará mucha energía jugando un juego con el nivel de dificultad de "Black Myth: Wukong". Las cosas hermosas requieren mucho tiempo para experimentarlas. Esto no es un problema con el juego, es solo que no tengo más energía para experimentarlas adecuadamente.
Sigo siendo apto para juegos con niveles de dificultad más bajos, como la serie Devil May Cry y Ancient Sword 3.
Después de devolver el juego, le envié un sobre rojo a mi amigo, le devolví el reembolso y planeé reunirnos el fin de semana. "Black Myth: Wukong" puede ser divertido, pero no parece adecuado para un trabajo a tiempo parcial como el mío.
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Después de jugar durante 15 horas seguidas, "los juegos 3A de China en el futuro se apoyarán en" Black Myth: Wukong ""
Jugador senior de juegos de acción UP master
Por supuesto que es divertido, y el juego para un jugador con mayor número de usuarios en línea del mundo debe ser poderoso.
La expresión del juego "Black Myth: Wukong" es excelente para los chinos. A excepción de los botones y los números arábigos, casi todos los demás elementos provienen de la cultura china. Si queremos derribar la expresividad, no hay duda de la ventaja gráfica del motor Unreal 5. Con la bendición de gráficos de primer nivel, se puede decir que Game Science ha producido la mejor obra maestra de Unreal 5 del mundo.
En cuanto al nivel de inmersión en la trama, es cuestión de opinión. Ahora estoy experimentando el tercer capítulo. Los capítulos son más como una novela de capítulos con menos coherencia, pero los detalles son asombrosos. Todos los monstruos tienen libros ilustrados y también tienen sus propias historias, introducciones, pinturas y poemas. Para verlo en detalle, creo que tendrás una comprensión actualizada de la trama de un capítulo.
Como viejo jugador de juegos de acción, mi experiencia con "Black Myth: Wukong" es relativamente simple. A excepción del Boss Tiger Pioneer en la segunda ronda, maté a todos los demás jefes en tres vidas a los que creo que nunca he estado expuesto. Los amigos también pueden comenzar rápidamente, pero es posible que los amigos sin experiencia no encuentren rápidamente formas de matar algunos monstruos.
En la curva de crecimiento del personaje, la sensación más obvia es que puedes pasar de un mono que solo sabe jugar con palos a un "gran sabio" que domina hechizos y trucos. Este crecimiento es excelente en términos de jugabilidad y métodos enemigos. . Muy obvio. El productor integró las habilidades del enemigo en el protagonista, lo que de alguna manera compensó las deficiencias de acciones demasiado simples. Además, la cantidad de modelos de enemigos en el juego supera con creces la de la mayoría de los juegos, lo que hará que la gente se sienta fresca. Sin embargo, la curva de dificultad de "Black Myth: Wukong" no es excelente, creo que probablemente se deba a la experiencia del equipo de producción.
Después de 15 horas de experiencia de juego hasta ahora, creo que el mayor problema con "Black Myth: Wukong" es que el equipo de producción no tiene experiencia en la creación de juegos AAA y está utilizando formas torpes para compensarlo.
Tomemos como ejemplo el muro de aire. Muchos jugadores mencionaron que el camino aparentemente sin obstáculos en realidad está bloqueado por el muro de aire. De hecho, la solución más directa es utilizar mano de obra y recursos financieros para cancelar el muro de aire. o rediseñar el arte. Cerrar con paredes visibles. También hay una falta de experiencia en el diseño de mapas. Aunque el escenario del juego es hermoso, la "guía natural" que conduce a la línea principal no es suficiente. No hay un mapa incorporado como referencia, por lo que los jugadores se perderán fácilmente.
Sin embargo, muchos fabricantes extranjeros de juegos de acción han utilizado un conjunto de acciones durante más de diez o incluso veinte años y han acumulado experiencia a lo largo del tiempo. Sin embargo, "Black Myth: Wukong" solo tiene 6 años. es ahora Muy bueno.
Para saber si el juego es divertido o no, puedes consultar las reseñas de los medios extranjeros. No se verán obligados por este efecto y la mayoría no se sumergirá en él. Los medios conocidos todavía tienen valor de referencia.
Sé que este juego tiene muchas críticas ahora, pero lo que es seguro es que el futuro mercado chino de juegos 3A se apoyará en "Black Myth: Wukong", pero hasta dónde puede llegar depende de su propia habilidad. Al mismo tiempo, su popularidad también ha permitido a los jugadores de todo el mundo ver la inmensidad y el potencial del mercado de juegos independiente de China. En el futuro, los fabricantes de juegos extranjeros tendrán otra capa de consideración al crear juegos, incluso por el dinero de. Jugadores chinos.
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Los defectos no se ocultan. La industria estima que el coste será de 400 millones. A un gran fabricante le costaría al menos entre 1.200 y 2.000 millones de dólares.
Profesionales de juegos de alto nivel que han trabajado para empresas de producción de juegos de renombre internacional y fabricantes de juegos nacionales.
Dudo en compartir mi experiencia. Preocupado por no ser una reseña del todo positiva y ser criticado. Después de jugar un rato ayer, solo me atreví a expresar algunas opiniones verdaderas en un grupo pequeño.
En general, creo que las valoraciones dadas por los medios extranjeros son bastante objetivas y razonables. El sitio web de calificación de renombre mundial MetaCritic incluye 54 calificaciones de medios, con una puntuación promedio completa de 82 puntos. Esta es la puntuación promedio de conocidos desarrolladores de juegos independientes extranjeros, lejos de los primeros como "The Legend of Zelda: Tears of the". Kingdom" (96 puntos) ) "Elden's Ring" (97 puntos) todavía tiene un hueco.
La brecha se refleja en la coherencia del avance y el diseño del juego. Avance significa que no se han visto productos similares antes, y la coherencia del diseño del juego significa que la construcción de todo el sistema de juego ha logrado una muy buena armonía en todos los aspectos, lo que permite a los jugadores sentir que "así es como debería ser". todo el tiempo. "Black Myth: Wukong" todavía tiene algunas deficiencias en estos dos puntos. La jugabilidad en sí no tiene un gran avance, y también hay algunos problemas con el ángulo de autoconsistencia. Por ejemplo, el diseño de niveles del juego a menudo da. la gente una sensación de que no hay mundo abierto ni linealidad.
Desmontándolo, desde una perspectiva artística, "Black Myth: Wukong" representa los personajes y las escenas extremadamente bien, mostrando la más alta calidad. Definitivamente se le pueden dar 10 puntos. En términos de experiencia de juego, el diseño de la acción y el diseño del jefe son notables, pero el diseño de niveles todavía tiene mucho margen de mejora. Después de experimentarlo, sentí que originalmente quería hacer un mundo abierto, pero luego debido a la carga de trabajo. o la complejidad del diseño y otras razones, y lo cambiaron a una experiencia lineal, por lo que creó la impresión de que no era ni un mundo abierto ni una experiencia lineal, e incluso había muchas "paredes de aire" contrarias a la intuición, lo cual no se parecía mucho a los juegos. de esta época.
En términos de optimización (refiriéndose a mejorar la fluidez), la versión actual del juego todavía requiere configuraciones de computadora muy altas y no proporciona suficiente optimización para máquinas con configuraciones relativamente normales. Y a menudo se pueden ver algunos errores. La sensación general es que la etapa final fue un poco apresurada y no hubo suficiente tiempo para hacer suficiente depuración y optimización. Les daré 7 puntos sobre este punto.
Pero los defectos no se ocultan. Creo que su excelencia ha alcanzado el nivel más alto. Los demás problemas son comprensibles para el primer proyecto 3A del equipo, y si lleva unos meses más, debería mejorarse mucho sobre la base actual. Dale 9,5 puntos.
Con respecto a la tendencia posterior del juego, estaré dispuesto a observar dos datos. Uno es la cantidad de juegos en línea de Steam simultáneos en medio de la noche y temprano en la mañana. Esto puede mostrar cuántos extranjeros están jugando después de que los chinos se desconectan. El otro es el número de juegos en línea en los últimos dos días. Veamos si el descenso es rápido, significa que muchos jugadores que originalmente no jugaban a este tipo de juegos han salido del círculo. Apoyan completamente la trama de los juegos chinos 3A.
Soy pesimista sobre el impacto en la industria del juego. "Black Myth: Wukong" tiene un impacto similar en la industria al que "The Wandering Earth" tiene en la industria cinematográfica, pero los cambios que trae pueden no ser tan buenos como "The Wandering Earth".
Principalmente por la rentabilidad. Ahora "Black Myth: Wukong" está hecho por un equipo independiente y el costo es mucho menor que el de una gran empresa. Son un equipo de élite, si no son tan elitistas, el costo laboral puede aumentar debido al aumento. Calculo que si lo fabrica una gran empresa, el costo puede ser de 3 a 5 veces mayor. Si su costo es realmente los 400 millones estimados por la industria, entonces los grandes fabricantes tendrán que gastar al menos 1.200 millones. 2 mil millones. Pero en términos de ventas, excluyendo a los jugadores fuera del circuito provocados por el halo del "primer 3A nacional", es difícil calcular cuántas personas todavía están dispuestas a gastar 300 yuanes para comprar el juego.
¿Están los inversores más dispuestos a invertir en 3A independiente? No lo creo. El riesgo es alto y la relación precio/rendimiento es baja. Además, todos deberían poder sentir que este éxito seguirá cosechando dividendos. el primer XXX nacional”. Aunque alcance el mismo nivel en el futuro, es una incógnita si los productos de alta calidad pueden lograr un éxito tan fenomenal.
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"Todo, desde el juego en sí hasta el equipo del proyecto, es una buena historia, al menos no puede echar un jarro de agua fría a quienes están trabajando duro".
Empleados de las principales empresas de juegos, jugadores comunes y corrientes.
Normalmente juego más juegos en línea como "League of Legends" y "Genshin Impact". Pero jugar "Black Myth: Wukong" sigue siendo divertido. Es solo que no esperaba que requiriera requisitos de configuración bastante altos para varios dispositivos de hardware. La configuración de mi propia computadora no es mala, pero no puede lograr una calidad de imagen de alto nivel.
Ahora llevo unas cuatro o cinco horas jugando. Hubo cierta frustración en la etapa inicial. Después de repetidas exploraciones y prácticas, me tomó dos horas pasar el primer nivel. Luego, a medida que me familiaricé con el sistema, las habilidades de mi personaje mejoraron y me sentí mucho más cómodo jugando. Sin embargo, cuando miro a mi círculo de amigos, muchos jugadores experimentados se quedan atrapados en vencer a los jefes y luego se dan por vencidos.
De hecho, la esencia de jugar este tipo de juegos es ver cuándo puedes encontrar comentarios positivos. La retroalimentación positiva proviene del hecho de que el personaje se vuelve más fuerte, y la otra proviene del descubrimiento de los trucos a través de la propia observación y aprendizaje y, en última instancia, de derrotar al jefe. Esto requiere concentración. Para algunos jugadores novatos, si siguen jugando y muriendo durante dos horas, definitivamente no querrán seguir jugando.
A excepción del arte y los gráficos, otras experiencias de juego son bastante satisfactorias. Su mecanismo de acción, sentido de ataque y diseño central del juego no son innovadores, pero al menos pueden garantizar una experiencia de juego relativamente fluida.
Muchos juegos de acción también quieren "tener ambos" al principio, con la esperanza de permitir que más personas experimenten la diversión de los juegos de acción, pero también esperan mantener un cierto límite superior para que los jugadores principales también puedan sentir que pueden jugar, pero Es difícil lograr ambas direcciones. Ha habido juegos que hacían esto antes, pero se convirtió en un tema de búsqueda candente después de que jugadores experimentados se quejaran de que era "aburrido". Pero "Black Myth: Wukong" aún no ha visto tal fenómeno, a juzgar por los últimos dos días, aunque nadie puede vencerlo, mucha gente todavía está interesada.
Trabajo en una importante empresa de juegos y todos mis colegas están jugando y discutiendo sobre este juego, pero hasta donde yo sé, NetEase y MiHoYo no han tenido ninguna discusión a nivel de empresa sobre el juego. Creo que en el corto plazo, es posible que no impulse el entusiasmo de los principales fabricantes e industrias por los juegos independientes con un sistema de compra.
Costaría cientos de millones desarrollar un juego así. Para los grandes fabricantes, si el costo alcanza este nivel, el ciclo de desarrollo será de aproximadamente 3 a 4 años. Teniendo en cuenta los beneficios, definitivamente será un modelo de valor agregado gratuito más pago. No es necesario que Tencent, NetEase y miHoYo asuman este riesgo. Volviendo al negocio, todo el mundo es más conservador.
En mi opinión, "Black Myth: Wukong" es demasiado larga, lo que le ayuda a ocultar mucha controversia. Hubo algunas controversias relacionadas con cuestiones de género antes del lanzamiento. Si fuera un juego normal, podría haber sido sometido a torturas más severas. Sin embargo, en la restauración de Journey to the West, el trabajo no fue tan bueno. A medida que los jugadores juegan en profundidad, es posible que aún se expongan algunas deficiencias.
Pero todo el mundo está dispuesto a tolerarlo. Especialmente el equipo detrás de esto, como empresa pequeña, Game Science cuenta actualmente con más de 100 personas. Cuando se estrenó el tráiler en 2020, mucha gente pensó que tal vez no fuera posible. Fue realmente difícil de hacer, y además crearon una historia de resistencia y de no rendirse ante el propio destino.
Todo el juego, desde el juego en sí hasta la historia del equipo del proyecto y el equipo del proyecto, es una buena historia. A todos les gusta esta historia y "Black Myth: Wukong", y no es solo el juego en sí como producto de entretenimiento.
Mucha gente los apoyará de corazón, al menos no podrán echar un jarro de agua fría a quienes están trabajando duro.