2024-08-22
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Produit par "Eye of the Storm" sur ifeng.com
Auteur 丨Wu Neng
E-mail pour les actualités et les plaintes : [email protected]
Le succès phénoménal « Black Myth : Wukong » est bien plus qu'un simple jeu.
"Le premier étudiant du village" et "l'industrie chinoise du jeu vidéo a enfin attendu son propre "The Wandering Earth"", les éloges ont été nombreux sur les réseaux sociaux. En tant que premier chef-d'œuvre d'un jeu AAA national, "Black Myth : Wukong" est très attendu depuis la sortie de la première bande-annonce de 13 minutes en 2020, et la discussion ne s'est jamais arrêtée.
À en juger par diverses données, il a effectivement répondu aux attentes. Le deuxième jour du déverrouillage mondial, le 21 août, les données du premier jour ont été à nouveau actualisées. À 22h00 du soir, le nombre de personnes en ligne en même temps était proche de 2,36 millions. le plus grand nombre de personnes en ligne en même temps dans l'histoire de la plate-forme Steam, brisant la catégorie pure solo sur Steam. Le jeu compte le plus grand nombre d'utilisateurs en ligne de l'histoire, dépassant des jeux bien connus tels que "Cyberpunk 2077" et "L'anneau d'Elden".
En termes de performances commerciales, « Black Myth Wukong » a conclu une coopération avec plus de 10 sociétés, dont NVIDIA, Hisense, JD.com, Lenovo, Didi, etc. Les périphériques co-marqués de Luckin ont été épuisés dès leur mise en ligne, ce qui a amené Yang Fei, directeur de la croissance de Luckin, à publier sur WeChat Moments : « Le système s'est presque effondré. Le pouvoir d'achat des hommes a bouleversé la perception de l'équipe ce matin. Étonnamment, cela a même déclenché une étincelle. scandale Tourisme du Shanxi - Le jeu a été tourné dans 36 sites pittoresques en Chine et 27 dans la province du Shanxi.
Au milieu des éloges, « Black Myth : Wukong » est devenu un « symbole ». Le « chemin d'apprentissage » issu de la science du jeu de l'équipe de production derrière lui ajoute une autre couche d'aura. Le fondateur Feng Ji et le co-fondateur Yang Qi, qui étaient membres de Tencent Quantum Studio dans leurs premières années, ont dirigé la production de "God of War" dans le but de rattraper "World of Warcraft", mais le jeu s'est déformé sous le pression des revenus, et les deux ont quitté leur emploi peu de temps après le lancement pour démarrer leur propre entreprise, sont revenus avec "Black Myth : Wukong" en 2020, et Tencent est venu chercher des investissements. Feng Ji a spécifiquement souligné "la non-intervention dans la décision". fabrication et non-contrôle de la distribution", ce qui a eu pour conséquence que la participation directe de Tencent dans Game Science n'est que de 5 %.
Laissez les joueurs affronter leur destin dans le jeu et l'équipe de production « d'âge moyen » en dehors du jeu tue des dragons. Ce sont des histoires que les gens veulent voir et sont prêts à accepter.
Un joueur a déclaré à "Eye of the Storm" d'Ifeng.com : "Black Myth est en train de passer d'un produit à un phénomène. Il est difficile de regarder le produit seul."
Mais peu importe l'attente, la valeur et la signification symbolique qu'il véhicule, n'oubliez pas que "Black Myth : Wukong" est toujours un jeu, et qu'il soit amusant ou non est le critère d'évaluation le plus important, quel que soit sa production. l'équipe se soucie.
Tôt le matin du 20 août, Feng Ji a posté sur Weibo, mentionnant que de nombreux amis voulaient acheter le jeu pour le soutenir, mais craignaient que le jeu ne soit difficile et « l'ont acheté, mais n'ont pas l'intention d'y jouer ». " Tout en exprimant sa gratitude, il a également expliqué spécifiquement qu'avant la sortie, au cours de la dernière année de ma carrière, le sujet le plus discuté avec les planificateurs était "comment améliorer la flexibilité et la tolérance de la difficulté du jeu". Nous devons "avoir les deux " et laissez les débutants en action pouvoir bien jouer à ce jeu.
Alors, revenons au jeu lui-même, est-ce amusant ? Est-il vraiment possible d’avoir les deux ? "Eye of the Storm" d'Ifeng.com a discuté avec des novices du jeu d'action, des joueurs expérimentés, des professionnels de l'industrie et des entrepreneurs du jeu. Pour les effets visuels tels que l'art et la musique, ils ont tous donné la note la plus élevée. Cependant, en termes d'expérience de jeu, il y avait un écart. Certains joueurs ordinaires ont été persuadés d'abandonner par la difficulté, alors que d'autres joueurs expérimentés ont atteint le niveau. troisième chapitre et j'ai pensé que c'était trop difficile. C'est relativement simple mais amusant, mais ces expériences n'affectent pas leur haute évaluation du jeu, car "la longue zone de plateau du jeu est vraiment trop longue".
01
" " Black Myth : Wukong " est peut-être amusant, mais il ne convient pas aux travailleurs comme moi. "
Joueur ordinaire, employé de bureau
Je suis un joueur ordinaire. J'ai joué aux chefs-d'œuvre 3A depuis l'université. J'ai joué à presque tous les chefs-d'œuvre 3A traditionnels. Cependant, je n'ai jamais été à l'aise avec les jeux basés sur l'âme comme "Black Myth : Wukong" (en référence à certains jeux à grande histoire). révélateur, un jeu d'action de haut niveau avec une difficulté de haut niveau, une expérience de jeu élevée et un design esthétique élevé).
J'ai déjà joué aux célèbres "Dark Souls" et "Sekiro" dans le même genre, mais j'ai été persuadé d'arrêter par la difficulté du jeu. Je n'y ai pas joué en profondeur, j'ai essentiellement abandonné le jeu après être mort des dizaines. de fois dans les premiers niveaux.
Au début, j'attendais avec impatience "Black Myth : Wukong". Hier, un ami me l'a acheté, ce qui était comme un témoignage d'amitié de jeunesse. Si j'étais encore à l'école il y a dix ans, j'aurais eu un groupe de bons frères qui étudiaient ensemble tous les jours comment passer le niveau. Mais maintenant, j'ai 28 ans et j'ai travaillé pour beaucoup. Quand je jouais, j'ai découvert que j'attendais avec impatience le match national. Aucun de mes amis qui ont également produit un chef-d'œuvre AAA n'est avec moi, ce qui me fait me sentir un peu perdu.
J'abandonnerais le jeu, principalement à cause de la difficulté.
J'ai joué au premier niveau plus d'une douzaine de fois et je suis resté coincé pendant une demi-heure, incapable de vaincre le boss. Et je ne suis pas le genre de joueur qui aime combattre des boss. Je passe la plupart de mon temps à errer sur la carte et à chercher des œufs de Pâques. Je suis coincé ici, incapable de passer, et ce ne sont que des actions répétitives, encore et encore. Ce serait bien s'il y avait des difficultés d'adaptation.
Finalement, après avoir joué pendant une heure et cinquante minutes, j'ai remboursé l'argent.
Je pense que ce genre de jeu n'est pas très convivial pour les employés de bureau comme moi. Au départ, je veux me détendre lorsque je joue à des jeux après avoir quitté le travail, plutôt que de « rechercher des abus ». Je joue à des jeux maintenant juste pour m'amuser, et j'aime 999 pour un couteau. C'est la nature humaine. Peu de gens dépenseront beaucoup d’énergie pour jouer à un jeu avec le niveau de difficulté de « Black Myth : Wukong ». Les belles choses prennent beaucoup de temps à être vécues. Ce n’est pas un problème avec le jeu, c’est juste que je n’ai pas plus d’énergie pour les vivre correctement.
Je suis toujours adapté aux jeux avec des niveaux de difficulté inférieurs tels que la série Devil May Cry et Ancient Sword 3.
Après avoir rendu le jeu, j'ai envoyé une enveloppe rouge à mon ami et j'ai renvoyé le remboursement, et j'ai prévu de me retrouver le week-end. "Black Myth : Wukong" est peut-être amusant, mais il ne semble pas convenir à un travail à temps partiel comme moi.
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Après avoir joué pendant 15 heures d'affilée, « les futurs jeux 3A chinois reposeront sur les épaules de « Black Myth : Wukong » »
Joueur senior de jeux d'action UP master
Bien sûr, c’est amusant, et le jeu solo avec le plus grand nombre d’utilisateurs en ligne au monde doit être puissant.
L'expression du jeu "Black Myth : Wukong" est excellente pour les Chinois. À l'exception des boutons et des chiffres arabes, presque tous les autres éléments proviennent de la culture chinoise. Si nous voulons décomposer l'expressivité, il n'y a aucun doute sur l'avantage graphique du moteur Unreal 5. Avec la bénédiction de graphismes de haut niveau, on peut dire que Game Science a produit le meilleur chef-d'œuvre d'Unreal 5 au monde.
Quant au niveau d'immersion dans l'intrigue, c'est une question d'opinion. Je découvre maintenant le troisième chapitre. Les chapitres ressemblent plus à un roman avec moins de cohérence, mais les détails sont étonnants. Tous les monstres ont des livres d'images, et ont également leurs propres histoires, introductions, peintures et poèmes. pour le regarder en détail, je pense que vous aurez une compréhension actualisée de l'intrigue d'un chapitre.
En tant qu'ancien joueur de jeux d'action, mon expérience avec "Black Myth : Wukong" est relativement simple. À l'exception du Boss Tiger Pioneer au deuxième tour, j'ai tué tous les autres boss en trois vies, je crois que je n'ai jamais été exposé. Les amis peuvent également démarrer rapidement, mais les amis inexpérimentés risquent de ne pas trouver rapidement le moyen de tuer certains monstres.
Sur la courbe de croissance des personnages, le sentiment le plus évident est que l'on peut passer d'un singe qui ne sait que jouer aux bâtons à un « grand sage » qui maîtrise les sorts et les astuces. Cette croissance est formidable en termes de gameplay et de méthodes ennemies. .Très évident. Le producteur a intégré les capacités de l'ennemi dans le protagoniste, ce qui a quelque peu compensé les défauts d'actions trop simples. De plus, le nombre de modèles ennemis dans le jeu dépasse de loin celui de la plupart des jeux, ce qui donnera aux gens un sentiment de fraîcheur. Cependant, la courbe de difficulté de "Black Myth : Wukong" n'est pas excellente, je pense que cela est probablement dû à l'expérience de l'équipe de production.
Après 15 heures d'expérience de jeu jusqu'à présent, je pense que le plus gros problème avec "Black Myth : Wukong" est que l'équipe de production n'a aucune expérience dans la création de jeux AAA et utilise des moyens maladroits pour compenser.
Prenez le mur d'air par exemple. De nombreux joueurs ont mentionné que le chemin apparemment dégagé est en fait bloqué par le mur d'air. En fait, la solution la plus directe consiste à utiliser de la main-d'œuvre et des ressources financières pour annuler le mur d'air. ou repenser l'art. Entourez avec des murs visibles. Il existe également un manque d’expérience en matière de conception de cartes. Même si le paysage du jeu est magnifique, le « guidage naturel » menant à la ligne principale n'est pas suffisant. Il n'y a pas de carte intégrée pour référence, donc les joueurs se perdront facilement.
Cependant, de nombreux fabricants de jeux d'action étrangers utilisent un ensemble d'actions depuis plus de dix, voire vingt ans. Ils ont accumulé de l'expérience au fil du temps. Cependant, "Black Myth: Wukong" n'est encore capable de réaliser ce qu'il est. est maintenant. Très bien.
Pour savoir si le jeu est amusant ou non, vous pouvez vous référer aux critiques des médias étrangers. Ils ne seront pas contraints par cet effet, et ils ne s'y plongeront pas non plus. les médias connus ont encore une valeur de référence.
Je sais que ce jeu a beaucoup de critiques maintenant, mais ce qui est certain, c'est que le futur marché chinois des jeux 3A reposera sur les épaules de "Black Myth: Wukong", mais jusqu'où il pourra aller dépend de ses propres capacités. Dans le même temps, sa popularité a également permis aux joueurs du monde entier de constater l'immensité et le potentiel du marché chinois des jeux autonomes. À l'avenir, les fabricants de jeux étrangers bénéficieront d'un autre niveau de considération lorsqu'ils créeront des jeux, même pour l'argent. Joueurs chinois.
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Les défauts ne sont pas cachés. L'industrie estime le coût à 400 millions. Il en coûterait au moins 1,2 à 2 milliards à un grand constructeur.
Praticiens du jeu expérimentés qui ont travaillé pour des sociétés de production de jeux de renommée internationale et des fabricants de jeux nationaux
J'hésite à partager mon expérience. Inquiet de ne pas recevoir une critique complètement positive et d'être critiqué. Après avoir joué un moment hier, je n'ai osé exprimer que quelques vraies opinions en petit groupe.
Dans l’ensemble, je pense que les notes données par les médias étrangers sont tout à fait objectives et raisonnables. MetaCritic, un site d'évaluation de renommée mondiale, a inclus 54 évaluations médiatiques, avec un score moyen global de 82 points. Il s'agit du score moyen de développeurs de jeux indépendants étrangers bien connus, loin des sommets tels que "The Legend of Zelda : Tears". du Royaume" (96 points) "Elden's Ring" (97 points) a encore un écart.
Cet écart se reflète dans la cohérence des avancées et de la conception du gameplay. La percée signifie que des produits similaires n'ont jamais été vus auparavant, et l'auto-cohérence de la conception du gameplay signifie que la construction de l'ensemble du système de jeu a atteint une très bonne harmonie dans tous les aspects, permettant aux joueurs de se sentir comme "c'est comme ça que ça devrait être". le temps. "Black Myth: Wukong" présente encore quelques lacunes sur ces deux points. Le gameplay lui-même n'a pas de percée particulièrement importante, et il y a aussi quelques problèmes avec l'angle d'auto-cohérence. Par exemple, la conception des niveaux du jeu donne souvent. aux gens un sentiment de ni monde ouvert ni de linéarité.
En dehors, d'un point de vue artistique, "Black Myth : Wukong" décrit extrêmement bien les personnages et les scènes, montrant la plus haute qualité. Ce point peut certainement recevoir 10 points. En termes d'expérience de jeu, la conception de l'action et la conception du Boss sont toutes deux remarquables, mais la conception des niveaux a encore beaucoup à faire. Après l'avoir expérimenté, j'ai senti qu'à l'origine je voulais créer un monde ouvert, mais plus tard en raison de la charge de travail. ou la complexité de la conception et d'autres raisons, et l'a changé en une expérience linéaire, ce qui a créé l'impression que ce n'était ni un monde ouvert ni une expérience linéaire, et il y avait même de nombreux "murs d'air" contre-intuitifs, ce qui ne ressemblait pas beaucoup aux jeux de cette époque.
En termes d'optimisation (faisant référence à l'amélioration de la fluidité), la version actuelle du jeu nécessite encore des configurations informatiques très élevées et n'offre pas suffisamment d'optimisation pour des machines aux configurations relativement ordinaires. Et on peut souvent voir quelques bugs. Le sentiment général est que la phase finale a été un peu précipitée et qu'on n'a pas eu le temps de faire suffisamment de débogage et d'optimisation. Je vais vous donner 7 points sur ce point.
Mais les défauts ne sont pas cachés. Je pense que son excellence a atteint le plus haut niveau. Les autres problèmes sont compréhensibles pour le premier projet 3A de l'équipe, et si cela prend encore quelques mois, il devrait être grandement amélioré sur la base actuelle. donnez-lui 9,5 points.
En ce qui concerne la tendance ultérieure du jeu, je serai prêt à observer deux données. L'une est le nombre de jeux en ligne Steam simultanés au milieu de la nuit et tôt le matin. Cela peut montrer combien d'étrangers jouent après que les Chinois se soient déconnectés. L'autre est le nombre de jeux en ligne au cours des deux derniers jours. Voyons si la baisse est rapide, cela signifie que de nombreux joueurs qui n'avaient pas joué à ce type de jeu sont sortis du cercle. Ils soutiennent entièrement l'intrigue des jeux chinois 3A.
Je suis pessimiste quant à l'impact sur l'industrie du jeu vidéo. "Black Myth : Wukong" a un impact similaire sur l'industrie que "The Wandering Earth" sur l'industrie cinématographique, mais les changements qu'il apporte ne sont peut-être pas aussi bons que "The Wandering Earth".
Principalement en raison de la rentabilité. Désormais, "Black Myth : Wukong" est réalisé par une équipe indépendante, et le coût est bien inférieur à celui d'une grande entreprise. S'ils ne sont pas aussi élites, le coût de la main-d'œuvre peut augmenter en raison de l'augmentation. temps d'itération. J'estime que s'il est fabriqué par une grande entreprise, le coût peut être 3 à 5 fois supérieur. Si leur coût est réellement de 400 millions estimé par l'industrie, alors les grands fabricants devront dépenser au moins 1,2 milliard pour. 2 milliards. Mais en termes de ventes, en excluant les joueurs hors circuit provoqués par le halo du « premier 3A national », il est difficile de calculer combien de personnes sont encore prêtes à dépenser 300 yuans pour acheter le jeu.
Les investisseurs sont-ils plus disposés à investir dans le 3A autonome ? Je ne le pense pas. Le risque est élevé et le rapport qualité/prix est faible. De plus, chacun devrait pouvoir sentir que ce succès rapportera quand même les dividendes. le premier XXX national ». Même s'il atteint le même niveau à l'avenir, la question de savoir si des produits de haute qualité peuvent connaître un succès aussi phénoménal est un point d'interrogation.
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"Tout, du jeu lui-même à l'équipe du projet, est une bonne histoire, au moins elle ne peut pas mettre de l'eau froide sur ceux qui travaillent dur."
Employés de grandes sociétés de jeux, joueurs ordinaires
Je joue généralement davantage à des jeux en ligne tels que "League of Legends" et "Genshin Impact". Mais jouer à « Black Myth : Wukong » est toujours amusant. C'est juste que je ne m'attendais pas à ce que cela nécessite des exigences de configuration assez élevées pour divers périphériques matériels. Ma propre configuration informatique n'est pas mauvaise, mais elle ne peut pas atteindre une qualité d'image de haut niveau.
Maintenant, je joue depuis environ quatre ou cinq heures. Il y avait une certaine frustration au début. Après des explorations et des entraînements répétés, il m'a fallu deux heures pour passer le premier niveau. Plus tard, à mesure que je me suis familiarisé avec le système, mes compétences en tant que personnage se sont améliorées et je suis devenu beaucoup plus à l'aise en jouant. Cependant, quand je regarde mon cercle d’amis, de nombreux joueurs expérimentés sont coincés à battre des boss puis abandonnent.
En fait, l’essentiel en jouant à ce genre de jeu est de voir quand vous pouvez trouver des commentaires positifs. Les retours positifs viennent du fait que le personnage devient plus fort, et les autres viennent du fait que l'on découvre les astuces grâce à sa propre observation et son apprentissage, et finalement vaincre le boss. Cela demande de la concentration. Pour certains joueurs novices, s'ils continuent à jouer et à mourir pendant deux heures, ils ne voudront certainement pas continuer à jouer.
À l'exception de l'art et des graphismes, les autres expériences de jeu sont tout à fait satisfaisantes. Son mécanisme d'action, son sens d'attaque et sa conception de gameplay de base ne sont pas innovants, mais au moins ils peuvent garantir une expérience de jeu relativement fluide.
De nombreux jeux d'action veulent également « avoir les deux » au début, dans l'espoir de permettre à davantage de personnes de découvrir le plaisir des jeux d'action, mais espèrent également conserver une certaine limite supérieure afin que les joueurs principaux puissent également sentir qu'ils peuvent jouer, mais cela est difficile d’atteindre les deux sens. Il y a eu des jeux qui faisaient cela auparavant, mais c'est devenu un sujet de recherche brûlant après que des joueurs expérimentés se soient plaints que c'était « ennuyeux ». Mais "Black Myth : Wukong" n'a pas encore vu un tel phénomène, à en juger par les deux derniers jours, même si personne ne peut le battre, de nombreuses personnes sont toujours intéressées.
Je travaille dans une grande société de jeux vidéo et mes collègues jouent et discutent tous de ce jeu, mais pour autant que je sache, NetEase et MiHoYo n'ont eu aucune discussion sur le jeu au niveau de l'entreprise. Je pense qu'à court terme, cela pourrait ne pas susciter l'enthousiasme des grands fabricants et industries pour les jeux autonomes avec un système de rachat.
Il en coûterait des centaines de millions pour développer un tel jeu. Pour les grands fabricants, si le coût atteint ce niveau, le cycle de développement sera d'environ 3 à 4 ans. Compte tenu des avantages, il s'agira certainement d'un modèle à valeur ajoutée gratuit et payant. Tencent, NetEase et miHoYo n’ont pas besoin de prendre ce risque. Retour aux affaires, tout le monde est plus conservateur.
À mon avis, « Black Myth : Wukong » est trop long, ce qui lui permet de cacher de nombreuses controverses. Il y a eu quelques controverses liées aux questions de genre avant le lancement. S'il s'agissait d'un jeu ordinaire, il aurait pu être soumis à des tortures plus sévères. Par exemple, lors de la restauration de Journey to the West, le travail n'était en fait pas si bon. , comme les joueurs jouent en profondeur, il se peut que certaines lacunes aient été révélées.
Mais tout le monde est prêt à le tolérer. Surtout l'équipe derrière cela. En tant que petite entreprise, Game Science compte actuellement plus de 100 personnes. Lors de la première de la bande-annonce en 2020, beaucoup de gens pensaient que cela n'était peut-être pas possible. C'était vraiment difficile à réaliser, et ils ont également créé une histoire de résistance et de non-abandon à son propre destin.
L'ensemble du jeu, du jeu lui-même à l'histoire de l'équipe de projet en passant par l'équipe de projet, est une bonne histoire. Tout le monde aime cette histoire et "Black Myth : Wukong", et ce n'est pas seulement le jeu lui-même en tant que produit de divertissement.
Beaucoup de gens les soutiendront dans leur cœur, au moins ils ne pourront pas verser de l'eau froide sur ceux qui travaillent dur.