новости

Око бури 丨 Представитель крупной игровой компании рассказал: «Черный миф: Вуконг» взорвался, но ветераны игровых компаний все еще «равнодушны»

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Продюсировано "Eye of the Storm" на ifeng.com.

Автор丨У Нэн

Электронная почта для получения новостей и жалоб: [email protected]

Феноменальный хит «Black Myth: Wukong» — это больше, чем просто игра.

«Первый студент колледжа в деревне» и «Игровая индустрия Китая наконец-то дождалась собственной «Блуждающей Земли»» — хвалебные отзывы в социальных сетях были ошеломляющими. «Black Myth: Wukong» — первая отечественная игра-шедевр уровня ААА — была долгожданной с момента выхода первого 13-минутного трейлера в 2020 году, и обсуждение никогда не прекращалось.

Судя по различным данным, ожидания действительно оправдались. На второй день глобальной разблокировки, 21 августа, данные первого дня были снова обновлены. В 22:00 вечера количество людей, одновременно находящихся в сети, приблизилось к 2,36 миллионам. Она заняла второе место среди игр с. наибольшее количество онлайн-пользователей одновременно в истории платформы Steam, что выходит за рамки чисто однопользовательской категории в Steam. Игра имеет самое большое количество онлайн-пользователей в истории, превосходя такие известные игры, как «Cyberpunk 2077» и «Cyberpunk 2077». «Кольцо Элдена».

Что касается коммерческой деятельности, «Black Myth Wukong» сотрудничает с более чем 10 компаниями, включая NVIDIA, Hisense, JD.com, Lenovo, Didi и др. Периферийные устройства под совместным брендом Luckin были распроданы, как только они появились в сети, в результате чего директор по развитию Luckin Ян Фей написал на WeChat Moments: «Система почти рухнула. Сегодня утром покупательная способность мужчин перевернула восприятие команды. Удивительно, но это даже вспыхнуло». возмущение Туризм Шаньси. Игра снималась в 36 живописных местах Китая и 27 в провинции Шаньси.

На фоне похвалы «Черный миф: Вуконг» стал «символом». «Путь обучения», основанный на игровой науке производственной команды, добавляет еще один слой ауры. Основатель Фэн Цзи и соучредитель Ян Ци, которые в ранние годы были членами Tencent Quantum Studio, возглавили производство God of War с целью догнать World of Warcraft, но игра деформировалась под влиянием давление доходов, и оба оставили свои рабочие места вскоре после запуска, чтобы начать свой собственный бизнес, вернулись с «Черным мифом: Укун» в 2020 году, и Tencent приехал искать инвестиции. производство и отсутствие контроля над распространением», в результате чего прямая доля Tencent в Game Science составила всего 5%.

Пусть игроки столкнутся с судьбой в игре, а производственная группа «среднего возраста» вне игры убьет драконов. Это истории, которые люди хотят увидеть и готовы принять.

Геймер рассказал «Глазу бури» на Ifeng.com: «Черный миф превращается из продукта в явление. Трудно смотреть на продукт в одиночку».

Но независимо от того, сколько ожиданий, ценности и символического значения она несет в себе, не забывайте, что «Черный миф: Вуконг» — это все же игра, и более важным критерием оценки является то, весело она или нет, и именно поэтому она и создана. команда заботится о.

Ранним утром 20 августа Фэн Цзи опубликовал сообщение на Weibo, упомянув, что многие друзья хотели купить игру, чтобы поддержать ее, но беспокоились, что игра будет сложной, и «купили ее, но не планируют в нее играть». Выразив свою благодарность, он также конкретно пояснил, что перед релизом, в последний год моей карьеры, самой обсуждаемой темой с планировщиками было «как улучшить гибкость и переносимость сложности игры». Нам нужно «иметь и то, и другое». «И пусть новички в боевых действиях смогут хорошо играть в эту игру.

Итак, вернемся к самой игре: она интересная? Действительно ли возможно «иметь и то, и другое»? «Глаз бури» на сайте Ifeng.com пообщался с новичками в игровых действиях, опытными игроками, профессионалами отрасли и предпринимателями в области игр. За визуальные эффекты, такие как графика и музыка, все они дали высшую оценку. Однако с точки зрения игрового опыта некоторых обычных геймеров убедила бросить игру из-за сложности, но были и опытные геймеры, дошедшие до уровня. третью главу и подумали, что это слишком сложно. Это относительно просто, но весело, но этот опыт не влияет на их высокую оценку игры, потому что «длинная доска в игре действительно слишком длинная».

01

««Черный миф: Вуконг» может быть и забавным, но он не подходит для таких работающих людей, как я».

Обычный геймер, офисный работник

Я обычный геймер, я играл в шедевры 3А со времен колледжа. Однако мне никогда не нравились такие игры, основанные на душе, как «Black Myth: Wukong» (имеются в виду некоторые громкие истории). говоря: лучшая игра в жанре экшн с высоким уровнем сложности, высоким игровым опытом и высоким эстетическим дизайном).

Раньше я играл в известные «Dark Souls» и «Sekiro» в том же жанре, но сложность игры убедила меня уйти, я не играл в нее подробно и практически бросил игру после десятков смертей. раз на первых нескольких уровнях.

Сначала я с нетерпением ждал «Черный миф: Вуконг». Вчера мне его купил друг, что было как свидетельство юношеской дружбы. Если бы я еще учился в школе десять лет назад, у меня была бы группа хороших братьев, которые каждый день вместе учились бы проходить уровень. Это было бы очень интересно. Но сейчас мне 28 лет, и я работаю на многих. Когда я играл, я обнаружил, что очень жду отечественную игру. Со мной нет никого из моих друзей, которые также создали шедевр ААА, что заставляет меня чувствовать себя немного потерянным.

Я бы отказался от игры, в основном из-за сложности.

Я прошел первый уровень более десятка раз и застрял на полчаса, не сумев победить босса. И я не тот игрок, который любит сражаться в битвах с боссами, я провожу большую часть времени, бродя по карте и ища игровые пасхалки. Я застрял здесь, не имея возможности пройти, и это просто повторяющиеся действия снова и снова. Было бы здорово, если бы была регулировка сложности.

Наконец, поиграв час пятьдесят минут, я вернул деньги.

Я думаю, что такого рода игры не очень дружелюбны к таким офисным работникам, как я. Я изначально хочу расслабиться, играя в игры после работы, а не «искать оскорбления». Сейчас я играю в игры просто для развлечения, и мне нравится 999 для ножа. Это человеческая природа. Немногие люди потратят много энергии, играя в игру уровня сложности «Черный миф: Вуконг». Чтобы испытать красивые вещи, требуется много времени. Это не проблема игры, просто у меня нет больше энергии, чтобы испытать это как следует.

Мне по-прежнему подходят игры с более низким уровнем сложности, такие как серия Devil May Cry и Ancient Sword 3.

После того, как я вернул игру, я отправил своему другу красный конверт и вернул деньги, а также планировал собраться на выходных. «Черный миф: Вуконг» может быть и интересным, но, похоже, он не подходит для подработки вроде меня.

02

После 15-часовой игры «Китайские игры 3А в будущем будут опираться на «Черный миф: Укун»»

Старший игрок в экшн-игры, мастер UP

Конечно, это весело, и однопользовательская игра с самым большим количеством онлайн-пользователей в мире должна быть мощной.

Игровое выражение «Черный миф: Вуконг» является первоклассным для китайцев. За исключением кнопок и арабских цифр, почти все остальные элементы взяты из китайской культуры. Если мы хотим снизить выразительность, то нет никаких сомнений в графическом преимуществе движка Unreal 5. Благодаря графике высшего уровня можно сказать, что Game Science создала лучший шедевр Unreal 5 в мире.

Что касается уровня погружения в сюжет, то это вопрос мнения. Сейчас я просматриваю третью главу. Главы больше похожи на роман с меньшей связностью, но детали потрясающие. У всех монстров есть книжки с картинками, а также свои истории, вступления, картины и стихи. Я думаю, что если вы посмотрите его подробно, вы получите обновленное представление о сюжете главы.

Как старый игрок в экшн-игры, мой опыт игры в «Черный миф: Вуконг» относительно прост, за исключением босса-тигрового пионера во втором раунде, я убил всех остальных боссов за три жизни, с которыми, как мне кажется, я никогда не сталкивался. Друзья также могут быстро начать игру, но неопытные друзья могут не быстро найти способы убить некоторых монстров.

На кривой роста персонажа наиболее очевидным ощущением является то, что вы можете пройти путь от обезьяны, умеющей только играть палками, до «великого мудреца», владеющего заклинаниями и трюками. Этот рост великолепен с точки зрения игрового процесса и методов противника. .Очень очевидно. Производитель интегрировал в главного героя способности противника, что в некоторой степени компенсировало недостатки слишком простых действий. Более того, количество моделей врагов в игре намного превышает таковое в большинстве игр, что заставит людей чувствовать себя свежо. Однако кривая сложности «Черного мифа: Вуконг» не идеальна, я думаю, это, вероятно, связано с опытом производственной команды.

После 15 часов игрового опыта я думаю, что самая большая проблема «Black Myth: Wukong» заключается в том, что производственная команда не имеет опыта создания ААА-игр и использует неуклюжие способы компенсировать это.

Возьмем, к примеру, воздушную стену. Многие игроки отметили, что, казалось бы, беспрепятственный путь на самом деле заблокирован воздушной стеной. На самом деле, самое прямое решение — использовать человеческие и финансовые ресурсы, чтобы отменить воздушную стену. или перепроектируйте искусство. Огородите его видимыми стенами. Также не хватает опыта в разработке карт. Несмотря на то, что пейзажи в игре прекрасны, «естественного руководства», ведущего к основной линии, недостаточно. Встроенной карты для справки нет, поэтому игроки легко заблудятся.

Тем не менее, многие зарубежные производители экшен-игр используют набор действий уже более десяти, а то и двадцати лет. Однако за это время «Black Myth: Wukong» все еще способен добиться того, чего хочет. сейчас очень хорошо.

Для ответа на вопрос, интересна игра или нет, можно обратиться к обзорам зарубежных СМИ. Они не будут подвержены этому эффекту и не будут в нее погружаться. известные СМИ по-прежнему имеют справочную ценность.

Я знаю, что на эту игру сейчас много обзоров, но несомненно то, что будущий китайский рынок игр 3А будет стоять на плечах «Черного мифа: Вуконг», но как далеко он сможет зайти, зависит от его собственных способностей. В то же время его популярность позволила игрокам по всему миру увидеть огромность и потенциал отдельного игрового рынка Китая. В будущем иностранные производители игр будут иметь еще один уровень внимания при создании игр, даже за деньги. Китайские игроки.

03

Недостатки не скрываются. Промышленность оценивает стоимость в 400 миллионов. Производство одного экземпляра обойдется крупному производителю как минимум в 1,2-2 миллиарда.

Старшие специалисты по играм, работавшие во всемирно известных компаниях по производству игр и отечественных производителях игр.

Я стесняюсь поделиться своим опытом. Боюсь, что отзыв не будет полностью положительным и подвергнется критике. Поиграв вчера некоторое время, я осмелился высказать лишь несколько истинных мнений в небольшой группе.

В целом, я считаю оценки, данные зарубежными СМИ, вполне объективными и обоснованными. MetaCritic, всемирно известный рейтинговый сайт, включил 54 медиа-рейтинга с совокупной средней оценкой 82 балла. Это средний балл известных зарубежных независимых разработчиков игр, далеких от топовых, таких как «The Legend of Zelda: Tears». Королевства» (96 очков) «Ринг Элдена» (97 очков) по-прежнему имеет отставание.

Разрыв отражается в согласованности прорыва и дизайна игрового процесса. Прорыв означает, что подобные продукты раньше не встречались, а целостность дизайна игрового процесса означает, что построение всей игровой системы достигло очень хорошей гармонии во всех аспектах, позволяя игрокам чувствовать, что «так и должно быть» все время. «Черный миф: Вуконг» все же имеет некоторые недостатки по этим двум пунктам. Сам игровой процесс не имеет особо большого прорыва, а также есть некоторые проблемы с углом самосогласованности. Например, дизайн уровней игры часто подводит. у людей не возникает ощущения ни открытого мира, ни линейности.

Если рассматривать его с художественной точки зрения, то «Черный миф: Вуконг» очень хорошо изображает персонажей и сцены, демонстрируя высочайшее качество. Этому моменту однозначно можно поставить 10 баллов. С точки зрения игрового опыта, дизайн действий и дизайн боссов замечательны, но дизайн уровней еще имеет много возможностей для улучшения. После этого я почувствовал, что изначально хотел создать открытый мир, но позже из-за рабочей нагрузки. или сложность дизайна и другие причины, и изменил его на линейный опыт, чтобы создавалось впечатление, что это не был ни открытый мир, ни линейный опыт, и было даже много нелогичных «воздушных стен», что не очень было похоже на игры этой эпохи.

С точки зрения оптимизации (имеется в виду улучшение беглости речи), текущая версия игры по-прежнему требует очень высоких конфигураций компьютера и не обеспечивает достаточной оптимизации для машин с относительно обычными конфигурациями. И часто можно увидеть некоторые ошибки. Общее ощущение такое, что финальный этап был немного поспешным и не было времени на отладку и оптимизацию. Я дам вам 7 баллов по этому поводу.

Но недостатки не скрываются. Я считаю, что его качество достигло высшего уровня. Остальные проблемы для первого проекта команды 3А понятны, и если на это уйдет еще несколько месяцев, то на нынешнем уровне его следует значительно улучшить. дайте ему 9,5 баллов.

Что касается последующей тенденции игры, я хотел бы наблюдать за двумя данными. Одна из них — это количество одновременных онлайн-игр Steam посреди ночи и рано утром. Это может показать, сколько иностранцев играют после того, как китайцы отключились от сети. Другой вопрос — количество онлайн-игр за последние два дня. Посмотрим, будет ли снижение быстрым, это означает, что многие игроки, которые изначально не играли в этот тип игр, вырвались из круга. Они полностью поддерживают сюжет китайских игр 3А.

Я пессимистично оцениваю влияние на игровую индустрию. «Черный миф: Вуконг» оказывает на киноиндустрию такое же влияние, как «Блуждающая земля» на киноиндустрию, но изменения, которые он приносит, могут быть не такими хорошими, как «Блуждающая земля».

В основном из-за экономической эффективности. Сейчас «Черный Миф: Вуконг» делает независимая команда, и стоимость намного ниже, чем у большой компании. Это элитная команда. Если они не такие элитные, стоимость рабочей силы может увеличиться за счет увеличения. По моим оценкам, если это будет сделано крупной компанией, стоимость может увеличиться в 3-5 раз. Если их стоимость действительно равна 400 миллионам, оцененным отраслью, то крупным производителям придется потратить как минимум 1,2 миллиарда. 2 миллиарда. Но с точки зрения продаж, если не считать игроков, вышедших из строя, вызванных ореолом «первой отечественной 3А», трудно подсчитать, сколько людей все еще готовы потратить 300 юаней, чтобы купить игру.

Готовы ли инвесторы инвестировать в отдельный проект 3A? Я так не думаю. Риск высок, а соотношение цена/качество низкое. Более того, каждый должен почувствовать, что этот успех все равно принесет дивиденды. первый отечественный XXX». Даже если в будущем он достигнет такого же уровня. Смогут ли высококачественные продукты добиться такого феноменального успеха — вопросительный знак.

04

«Все, от самой игры до команды проекта, — хорошая история, по крайней мере, она не может лить холодную воду на тех, кто усердно работает».

Сотрудники крупных игровых компаний, обычные геймеры

Обычно я больше играю в онлайн-игры, такие как «League of Legends» и «Genshin Impact». Но играть в «Черный миф: Вуконг» по-прежнему весело. Просто я не ожидал, что он требует достаточно высоких требований к настройке различных аппаратных устройств. Конфигурация моего компьютера неплохая, но добиться качества изображения высшего уровня не позволяет.

Я играл около четырех или пяти часов. На начальном этапе было некоторое разочарование. После повторного исследования и практики мне потребовалось два часа, чтобы пройти первый уровень. Позже, когда я познакомился с системой, мои навыки персонажа улучшились, и мне стало намного комфортнее играть. Однако, когда я смотрю на свой круг друзей, многие опытные игроки застревают в победе над боссами, а затем сдаются.

На самом деле, суть такой игры заключается в том, чтобы увидеть, когда вы сможете найти положительные отзывы. Положительная обратная связь возникает из-за того, что персонаж становится сильнее, а другая - из-за открытия трюков посредством собственного наблюдения и обучения и, в конечном итоге, победы над боссом. Это требует концентрации. Некоторым начинающим игрокам, если они будут продолжать играть и умирать в течение двух часов, они точно не захотят продолжать игру.

За исключением арта и графики, остальные игровые возможности вполне удовлетворительны. Механизм действия, чувство атаки и основной дизайн игрового процесса не являются инновационными, но, по крайней мере, они могут обеспечить относительно плавный игровой процесс.

Многие экшн-игры также хотят иметь «и то, и другое» в начале, надеясь, что больше людей смогут испытать удовольствие от экшн-игр, но также надеются сохранить определенный верхний предел, чтобы основные игроки также могли чувствовать, что они могут играть, но это трудно достичь обоих направлений. Раньше были игры, в которых это делалось, но это стало горячей темой поиска после того, как опытные игроки пожаловались, что это «скучно». Но «Черный миф: Вуконг» такого явления еще не видел. Судя по событиям последних двух дней, хотя никто и не может его победить, многие люди все еще интересуются.

Я работаю в крупной игровой компании, и все мои коллеги играют и обсуждают эту игру, но, насколько мне известно, NetEase и MiHoYo не обсуждали эту игру на уровне компании. Я думаю, что в краткосрочной перспективе это может не вызвать энтузиазма у крупных производителей и отраслей в отношении отдельных игр с системой выкупа.

Разработка такой игры обошлась бы в сотни миллионов. Для крупных производителей, если стоимость достигнет такого уровня, цикл разработки составит около 3-4 лет. Учитывая преимущества, это однозначно будет бесплатная плюс платная модель с добавленной стоимостью. Tencent, NetEase и miHoYo не должны идти на такой риск. Возвращаясь к бизнесу, все более консервативны.

На мой взгляд, «Черный миф: Вуконг» слишком длинный, что помогает скрыть множество противоречий. Перед запуском были некоторые разногласия, связанные с гендерными вопросами. Если бы это была обычная игра, ее могли бы подвергнуть более жестоким пыткам. , поскольку игроки играют глубоко, все еще могут быть выявлены некоторые недостатки.

Но все готовы это терпеть. Особенно команда, стоящая за этим. В настоящее время в Game Science работает более 100 человек. Когда в 2020 году состоялась премьера трейлера, многие думали, что на это ушло более 4 лет. Это было действительно сложно сделать, и они также создали историю сопротивления и не сдачи своей судьбе.

Вся игра, от самой игры до истории команды проекта, — это хорошая история. Всем нравится эта история и «Черный миф: Вуконг», и это не только сама игра как развлекательный продукт.

Многие поддержат их сердцем, по крайней мере, они не смогут облить холодной водой тех, кто много работает.