νέα

Eye of the storm丨Ένα άτομο από μια μεγάλη εταιρεία παιχνιδιών αποκάλυψε: Το "Black Myth: Wukong" εξερράγη, αλλά οι βετεράνοι εταιρείες παιχνιδιών εξακολουθούν να είναι "αδιάφορες"

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Παραγωγή "Eye of the Storm" στο ifeng.com

Συγγραφέας 丨 Wu Neng

Email για τα νέα και τα παράπονα: [email protected]

Η εκπληκτική επιτυχία "Black Myth: Wukong" είναι κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι.

«Ο πρώτος φοιτητής στο χωριό» και «η βιομηχανία παιχνιδιών της Κίνας περίμενε επιτέλους το δικό της «The Wandering Earth»», οι έπαινοι ήταν καταιγιστικοί στα social media. Ως το πρώτο εγχώριο αριστούργημα παιχνιδιών AAA, το "Black Myth: Wukong" ήταν πολύ αναμενόμενο από την κυκλοφορία του πρώτου τρέιλερ 13 λεπτών το 2020 και η συζήτηση δεν σταμάτησε ποτέ.

Κρίνοντας από διάφορα δεδομένα, όντως έχει εκπληρώσει τις προσδοκίες. Τη δεύτερη ημέρα του παγκόσμιου ξεκλειδώματος, στις 21 Αυγούστου, τα δεδομένα της πρώτης ημέρας ανανεώθηκαν και πάλι Στις 22:00 το βράδυ, ο αριθμός των ατόμων που ήταν online την ίδια ώρα ήταν κοντά στα 2,36 εκατομμύρια οι περισσότεροι χρήστες ταυτόχρονα στην ιστορία της πλατφόρμας Steam, σπάζοντας την κατηγορία των αμιγώς για έναν παίκτη στο Steam Το παιχνίδι έχει τον μεγαλύτερο αριθμό διαδικτυακών χρηστών στην ιστορία, ξεπερνώντας γνωστά παιχνίδια όπως το "Cyberpunk 2077". «Το δαχτυλίδι του Έλντεν».

Όσον αφορά τις εμπορικές επιδόσεις, το «Black Myth Wukong» έχει συνεργαστεί με περισσότερες από 10 εταιρείες, συμπεριλαμβανομένων των NVIDIA, Hisense, JD.com, Lenovo, Didi κ.λπ. Τα περιφερειακά της Luckin εξαντλήθηκαν αμέσως μόλις μπήκαν στο διαδίκτυο, με αποτέλεσμα ο Chief Growth Officer της Luckin, Yang Fei, να δημοσιεύσει στο WeChat Moments, "Το σύστημα σχεδόν κατέρρευσε. Η αγοραστική δύναμη των ανδρών ανέτρεψε την αντίληψη της ομάδας σήμερα το πρωί." οργή Shanxi Tourism - Το παιχνίδι γυρίστηκε σε 36 γραφικά σημεία στην Κίνα και 27 στην επαρχία Shanxi.

Μέσα στους επαίνους, το "Black Myth: Wukong" έχει γίνει "σύμβολο". Το «μονοπάτι της μάθησης» από την επιστήμη των παιχνιδιών της ομάδας παραγωγής πίσω του προσθέτει άλλη μια πινελιά αύρας. Ο ιδρυτής Feng Ji και ο συνιδρυτής Yang Qi, που ήταν μέλη του Tencent Quantum Studio στα πρώτα τους χρόνια, οδήγησαν την παραγωγή του "God of War" με στόχο να φτάσουν το "World of Warcraft", αλλά το παιχνίδι παραμορφώθηκε κάτω από πίεση εσόδων, και οι δυο τους εγκατέλειψαν τις δουλειές τους λίγο μετά την κυκλοφορία για να ξεκινήσουν τη δική τους επιχείρηση, επέστρεψαν με το "Black Myth: Wukong" το 2020 και η Tencent ήρθε να αναζητήσει επενδύσεις. πραγματοποίηση και μη έλεγχος διανομής», γεγονός που είχε ως αποτέλεσμα η άμεση συμμετοχή της Tencent στην Game Science να είναι μόλις 5%.

Αφήστε τους παίκτες να αντιμετωπίσουν τη μοίρα στο παιχνίδι και η ομάδα παραγωγής "μεσήλικας" έξω από το παιχνίδι να σκοτώσει δράκους Αυτές είναι ιστορίες που οι άνθρωποι θέλουν να δουν και είναι πρόθυμοι να αποδεχτούν.

Ένας παίκτης είπε στο "Eye of the Storm" του Ifeng.com, "Ο Μαύρος Μύθος αλλάζει από προϊόν σε φαινόμενο. Είναι δύσκολο να κοιτάξεις μόνος το προϊόν."

Αλλά ανεξάρτητα από το πόση προσδοκία, αξία και συμβολικό νόημα έχει, μην ξεχνάτε ότι το "Black Myth: Wukong" εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι και αν είναι διασκεδαστικό ή όχι είναι το πιο σημαντικό κριτήριο αξιολόγησης, το οποίο είναι η παραγωγή του. η ομάδα νοιάζεται.

Νωρίς το πρωί της 20ης Αυγούστου, ο Feng Ji ανάρτησε στο Weibo, αναφέροντας ότι πολλοί φίλοι ήθελαν να αγοράσουν το παιχνίδι για να το υποστηρίξουν, αλλά ανησυχούσαν ότι το παιχνίδι θα ήταν δύσκολο και «το αγόρασαν, αλλά μην σκοπεύετε να το παίξετε. Εκφράζοντας την ευγνωμοσύνη του, εξήγησε επίσης συγκεκριμένα ότι πριν από την κυκλοφορία, τον τελευταίο χρόνο της καριέρας μου, το πιο συζητημένο θέμα με τους σχεδιαστές ήταν "πώς να βελτιώσουμε την ευελιξία και την ανοχή της δυσκολίας του παιχνιδιού". Πρέπει να "έχουμε και τα δύο " και αφήστε τους αρχάριους της δράσης να μπορούν να παίξουν καλά αυτό το παιχνίδι.

Λοιπόν, πίσω στο ίδιο το παιχνίδι, είναι διασκεδαστικό; Είναι πραγματικά δυνατό να «έχεις και τα δύο»; Το "Eye of the Storm" του Ifeng.com μίλησε με αρχάριους στη δράση παιχνιδιών, έμπειρους παίκτες, επαγγελματίες του κλάδου και επιχειρηματίες παιχνιδιών. Για τα οπτικά εφέ όπως η τέχνη και η μουσική, όλα έδωσαν την υψηλότερη αξιολόγηση, ωστόσο, όσον αφορά την εμπειρία του παιχνιδιού, κάποιοι απλοί παίκτες πείστηκαν να παραιτηθούν από τη δυσκολία, ενώ υπήρχαν και έμπειροι παίκτες Τρίτο κεφάλαιο και σκέφτηκε ότι ήταν πολύ δύσκολο Είναι σχετικά απλό αλλά διασκεδαστικό, αλλά αυτές οι εμπειρίες δεν επηρεάζουν την υψηλή αξιολόγηση του παιχνιδιού, επειδή η μεγάλη περιοχή του ταμπλό είναι πραγματικά πολύ μεγάλη.

01

"Το "Black Myth: Wukong" μπορεί να είναι διασκεδαστικό, αλλά δεν είναι κατάλληλο για έναν εργαζόμενο σαν εμένα."

Απλός παίκτης, υπάλληλος γραφείου

Είμαι ένας συνηθισμένος παίκτης. Έχω παίξει αριστουργήματα 3Α από το κολέγιο. αφήγηση, Ένα κορυφαίο παιχνίδι δράσης με υψηλό επίπεδο δυσκολίας, υψηλή εμπειρία παιχνιδιού και υψηλή αισθητική σχεδίαση).

Είχα παίξει προηγουμένως τα γνωστά "Dark Souls" και "Sekiro" στο ίδιο είδος, αλλά με έπεισε να σταματήσω από τη δυσκολία του παιχνιδιού, δεν έπαιξα ποτέ το παιχνίδι σε βάθος δεκάδες φορές στα πρώτα επίπεδα.

Ανυπομονούσα για το "Black Myth: Wukong" στην αρχή. Χθες, μου το αγόρασε ένας φίλος, κάτι που ήταν σαν μαρτυρία νεανικής φιλίας. Αν ήμουν ακόμα στο σχολείο πριν από δέκα χρόνια, θα είχα μια ομάδα καλών αδερφών που μελετούσαν πώς να περάσουν το επίπεδο μαζί κάθε μέρα Όταν έπαιζα, ανακάλυψα ότι ανυπομονούσα πολύ για το εγχώριο παιχνίδι.

Θα σταματούσα να παίζω, κυρίως λόγω της δυσκολίας.

Έπαιξα το πρώτο επίπεδο περισσότερες από δώδεκα φορές και έμεινα κολλημένος για μισή ώρα, μη μπορώντας να νικήσω το αφεντικό. Και δεν είμαι το είδος του παίκτη που του αρέσει να δίνει μάχες με το αφεντικό. Έχω κολλήσει εδώ, δεν μπορώ να περάσω, και είναι απλώς επαναλαμβανόμενες ενέργειες ξανά και ξανά. Θα ήταν ωραίο αν υπήρχε δυσκολία προσαρμογής.

Τελικά, αφού έπαιξα για μια ώρα και πενήντα λεπτά, επέστρεψα τα χρήματα.

Νομίζω ότι αυτό το είδος παιχνιδιού δεν είναι πολύ φιλικό με τους υπαλλήλους γραφείου όπως εγώ, αρχικά θέλω να χαλαρώσω όταν παίζω παιχνίδια μετά την αποχώρησή μου από τη δουλειά, αντί να "επιδιώκω την κατάχρηση". Παίζω παιχνίδια τώρα μόνο για να διασκεδάσω, και μου αρέσει το 999 για ένα μαχαίρι. Αυτή είναι η ανθρώπινη φύση. Όχι πολλοί άνθρωποι θα ξοδέψουν πολλή ενέργεια παίζοντας ένα παιχνίδι με το επίπεδο δυσκολίας του "Black Myth: Wukong". Τα όμορφα πράγματα χρειάζονται πολύ χρόνο για να τα ζήσω αυτό δεν είναι πρόβλημα με το παιχνίδι, απλώς δεν έχω περισσότερη ενέργεια για να το ζήσω σωστά.

Εξακολουθώ να είμαι κατάλληλος για παιχνίδια με χαμηλότερα επίπεδα δυσκολίας όπως η σειρά Devil May Cry και το Ancient Sword 3.

Αφού επέστρεψα το παιχνίδι, έστειλα έναν κόκκινο φάκελο στον φίλο μου και επέστρεψα τα χρήματα και σχεδίασα να βρεθούμε μαζί το Σαββατοκύριακο. Το «Black Myth: Wukong» μπορεί να είναι διασκεδαστικό, αλλά δεν φαίνεται να είναι κατάλληλο για μια δουλειά μερικής απασχόλησης όπως εγώ.

02

Αφού παίξαμε για 15 ώρες σε εκτάσεις, "τα παιχνίδια 3Α της Κίνας στο μέλλον θα σταθούν στους ώμους του "Black Myth: Wukong""

Ανώτερος κύριος παίκτης παιχνιδιών δράσης UP

Φυσικά είναι διασκεδαστικό και το παιχνίδι για έναν παίκτη με τον μεγαλύτερο αριθμό διαδικτυακών χρηστών στον κόσμο πρέπει να είναι ισχυρό.

Η έκφραση του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong" είναι κορυφαία για τους Κινέζους, εκτός από τα κουμπιά και τους αραβικούς αριθμούς, σχεδόν όλα τα άλλα στοιχεία προέρχονται από την κινεζική κουλτούρα. Αν θέλουμε να αναλύσουμε την εκφραστικότητα, δεν υπάρχει αμφιβολία για τα γραφικά πλεονεκτήματα της μηχανής Unreal 5 Με την ευλογία των γραφικών κορυφαίου επιπέδου, το Game Science μπορεί να ειπωθεί ότι δημιούργησε το καλύτερο αριστούργημα Unreal 5 στον κόσμο.

Όσο για το επίπεδο βύθισης στην πλοκή, αυτό είναι θέμα άποψης. Τώρα βιώνω το τρίτο κεφάλαιο Τα κεφάλαια μοιάζουν περισσότερο με ένα μυθιστόρημα κεφαλαίων με λιγότερη συνοχή, αλλά οι λεπτομέρειες είναι καταπληκτικές για να το παρακολουθήσετε λεπτομερώς, πιστεύω ότι θα έχετε μια ενημερωμένη κατανόηση της πλοκής ενός κεφαλαίου.

Ως παλιός παίκτης του παιχνιδιού δράσης, η εμπειρία μου με το "Black Myth: Wukong" είναι σχετικά απλή, εκτός από το Boss Tiger Pioneer στον δεύτερο γύρο, σκότωσα όλα τα άλλα αφεντικά μέσα σε τρεις ζωές Οι φίλοι μπορούν επίσης να ξεκινήσουν γρήγορα, αλλά οι άπειροι φίλοι μπορεί να μην βρουν γρήγορα τρόπους να σκοτώσουν κάποια τέρατα.

Όσον αφορά την καμπύλη ανάπτυξης χαρακτήρων, το πιο προφανές συναίσθημα είναι ότι μπορείτε να μεταβείτε από έναν πίθηκο που ξέρει μόνο πώς να παίζει μπαστούνια σε έναν «μεγάλο σοφό» που είναι ικανός στα ξόρκια και τα κόλπα Πολύ προφανές. Ο παραγωγός ενσωμάτωσε τις ικανότητες του εχθρού στον πρωταγωνιστή, κάτι που κάπως κάλυπτε τις αδυναμίες των πολύ απλών ενεργειών. Ωστόσο, η καμπύλη δυσκολίας του «Black Myth: Wukong» δεν είναι εξαιρετική νομίζω ότι αυτό οφείλεται μάλλον στην εμπειρία της ομάδας παραγωγής.

Μετά από 15 ώρες εμπειρίας gaming μέχρι στιγμής, νομίζω ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα με το "Black Myth: Wukong" είναι ότι η ομάδα παραγωγής δεν έχει εμπειρία στη δημιουργία παιχνιδιών AAA και χρησιμοποιεί αδέξια τρόπους για να το αναπληρώσει.

Για παράδειγμα, πολλοί παίκτες ανέφεραν ότι η φαινομενικά ανεμπόδιστη διαδρομή είναι μπλοκαρισμένη από τον τοίχο. ή επανασχεδιάστε την τέχνη. Υπάρχει επίσης έλλειψη εμπειρίας στον σχεδιασμό χαρτών. Παρόλο που το τοπίο του παιχνιδιού είναι όμορφο, η "φυσική καθοδήγηση" που οδηγεί στην κύρια γραμμή δεν είναι αρκετή. Δεν υπάρχει ενσωματωμένος χάρτης για αναφορά, οπότε οι παίκτες θα χαθούν εύκολα.

Ωστόσο, πολλοί ξένοι κατασκευαστές παιχνιδιών δράσης έχουν χρησιμοποιήσει ένα σύνολο ενεργειών για περισσότερα από δέκα ή και είκοσι χρόνια. Έχουν συσσωρεύσει εμπειρία με την πάροδο του χρόνου είναι τώρα πολύ καλό.

Για την απάντηση στο αν το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό ή όχι, μπορείτε να ανατρέξετε στις κριτικές των ξένων μέσων ενημέρωσης Δεν θα εξαναγκαστούν από αυτό το αποτέλεσμα και δεν θα βυθιστούν σε αυτό. Τα γνωστά μέσα εξακολουθούν να έχουν τιμή αναφοράς.

Ξέρω ότι αυτό το παιχνίδι έχει πολλές κριτικές τώρα, αλλά το σίγουρο είναι ότι η μελλοντική κινεζική αγορά παιχνιδιών 3Α θα σταθεί στους ώμους του "Black Myth: Wukong", αλλά το πόσο μακριά μπορεί να φτάσει εξαρτάται από τις δικές του ικανότητες. Ταυτόχρονα, η δημοτικότητά του επέτρεψε επίσης στους παίκτες σε όλο τον κόσμο να δουν το μεγαλείο και τις δυνατότητες της αυτόνομης αγοράς παιχνιδιών της Κίνας Κινέζοι παίκτες.

03

Τα ελαττώματα δεν κρύβονται Η βιομηχανία υπολογίζει ότι το κόστος είναι 400 εκατομμύρια.

Ανώτεροι επαγγελματίες παιχνιδιών που έχουν εργαστεί για διεθνώς αναγνωρισμένες εταιρείες παραγωγής παιχνιδιών και εγχώριους κατασκευαστές παιχνιδιών

Διστάζω να μοιραστώ την εμπειρία μου. Ανησυχώ για το ότι δεν θα είναι εντελώς θετική κριτική και θα δεχόμαστε κριτική. Αφού έπαιξα για λίγο χθες, τόλμησα να εκφράσω μερικές αληθινές απόψεις μόνο σε μια μικρή ομάδα.

Γενικά, πιστεύω ότι οι βαθμολογίες που δίνουν τα ξένα μέσα είναι αρκετά αντικειμενικές και λογικές. Ο παγκοσμίου φήμης ιστότοπος αξιολόγησης MetaCritic περιλαμβάνει 54 αξιολογήσεις πολυμέσων, με συνολική μέση βαθμολογία 82 πόντων Αυτή είναι η μέση βαθμολογία γνωστών ανεξάρτητων προγραμματιστών παιχνιδιών από το εξωτερικό, πολύ μακριά από την κορυφή, όπως το "The Legend of Zelda: Tears of the". Kingdom" (96 πόντοι) ) Το "Elden's Ring" (97 πόντοι) έχει ακόμα ένα κενό.

Το κενό αντανακλάται στην αυτοσυνέπεια του πρωτοποριακού σχεδιασμού και του παιχνιδιού. Το Breakthrough σημαίνει ότι παρόμοια προϊόντα δεν έχουν ξαναδεί, και η αυτοσυνέπεια του σχεδιασμού του παιχνιδιού σημαίνει ότι η κατασκευή ολόκληρου του συστήματος παιχνιδιού έχει επιτύχει μια πολύ καλή αρμονία από όλες τις απόψεις, επιτρέποντας στους παίκτες να αισθάνονται ότι "έτσι πρέπει να είναι". όλη την ώρα. Το "Black Myth: Wukong" εξακολουθεί να έχει κάποιες ελλείψεις σε αυτά τα δύο σημεία στους ανθρώπους μια αίσθηση ούτε ανοιχτού κόσμου ούτε γραμμικότητας.

Ξεχωρίζοντας, από άποψη τέχνης, το "Black Myth: Wukong" απεικονίζει τους χαρακτήρες και τις σκηνές εξαιρετικά καλά, δείχνοντας την υψηλότερη ποιότητα. Όσον αφορά την εμπειρία του παιχνιδιού, ο σχεδιασμός δράσης και ο σχεδιασμός του Boss είναι και οι δύο αξιοσημείωτοι, αλλά ο σχεδιασμός του επιπέδου έχει ακόμα πολλά περιθώρια βελτίωσης, αφού το βίωσα, ένιωσα ότι αρχικά ήθελα να δημιουργήσω έναν ανοιχτό κόσμο, αλλά αργότερα λόγω φόρτου εργασίας ή την πολυπλοκότητα του σχεδιασμού και άλλους λόγους , και το άλλαξε σε μια γραμμική εμπειρία, έτσι δημιούργησε την εντύπωση ότι δεν ήταν ούτε ένας ανοιχτός κόσμος ούτε μια γραμμική εμπειρία, και υπήρχαν ακόμη και πολλοί αντιδιαισθητικοί "αέροι τοίχοι", που δεν έμοιαζαν πολύ με τα παιχνίδια αυτής της εποχής.

Όσον αφορά τη βελτιστοποίηση (αναφερόμενη στη βελτίωση της ευχέρειας), η τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού εξακολουθεί να απαιτεί πολύ υψηλές διαμορφώσεις υπολογιστή και δεν παρέχει αρκετή βελτιστοποίηση για μηχανήματα με σχετικά συνηθισμένες διαμορφώσεις. Και μπορείτε συχνά να δείτε ορισμένα σφάλματα Η γενική αίσθηση είναι ότι το τελικό στάδιο ήταν λίγο βιαστικό και δεν υπήρχε αρκετός χρόνος για να κάνετε αρκετό εντοπισμό σφαλμάτων και βελτιστοποίηση.

Αλλά τα ελαττώματα δεν είναι κρυμμένα, νομίζω ότι η αριστεία του έχει φτάσει στο κορυφαίο επίπεδο δώστε του 9,5 βαθμούς.

Όσον αφορά τη μετέπειτα τάση του παιχνιδιού, θα είμαι πρόθυμος να παρατηρήσω δύο δεδομένα Το άλλο είναι ο αριθμός των διαδικτυακών παιχνιδιών τις τελευταίες δύο ημέρες Υποστηρίζουν εξ ολοκλήρου την πλοκή των κινεζικών παιχνιδιών 3Α.

Είμαι απαισιόδοξος για τον αντίκτυπο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Το "Black Myth: Wukong" έχει παρόμοιο αντίκτυπο στη βιομηχανία όπως το "The Wandering Earth" στην κινηματογραφική βιομηχανία, αλλά οι αλλαγές που φέρνει μπορεί να μην είναι τόσο καλές όσο το "The Wandering Earth".

Κυρίως λόγω της οικονομικής αποδοτικότητας. Τώρα το "Black Myth: Wukong" φτιάχνεται από μια ανεξάρτητη ομάδα και το κόστος είναι πολύ χαμηλότερο από αυτό μιας μεγάλης εταιρείας. Αν δεν είναι τόσο ελίτ, το κόστος εργασίας μπορεί να αυξηθεί χρόνος επανάληψης Υπολογίζω ότι εάν γίνεται από μια μεγάλη εταιρεία, το κόστος μπορεί να είναι 3 έως 5 φορές εάν το κόστος τους είναι πραγματικά τα 400 εκατομμύρια που υπολογίζει η βιομηχανία, τότε οι μεγάλοι κατασκευαστές θα πρέπει να ξοδέψουν τουλάχιστον 1,2 δισεκατομμύρια. 2 δις. Αλλά όσον αφορά τις πωλήσεις, εξαιρουμένων των παικτών εκτός κυκλώματος που έφερε το φωτοστέφανο του "πρώτου εγχώριου 3Α", είναι δύσκολο να υπολογίσουμε πόσοι άνθρωποι εξακολουθούν να είναι διατεθειμένοι να ξοδέψουν 300 γιουάν για να αγοράσουν το παιχνίδι.

Οι επενδυτές είναι πιο πρόθυμοι να επενδύσουν σε αυτόνομο 3Α. Δεν νομίζω ότι ο κίνδυνος είναι υψηλός και η αναλογία τιμής/απόδοσης είναι χαμηλή. Το πρώτο εγχώριο XXX».

04

«Τα πάντα από το ίδιο το παιχνίδι μέχρι την ομάδα του έργου είναι μια καλή ιστορία, τουλάχιστον δεν μπορεί να ρίξει κρύο νερό σε όσους εργάζονται σκληρά».

Υπάλληλοι μεγάλων εταιρειών παιχνιδιών, απλοί παίκτες

Συνήθως παίζω περισσότερα διαδικτυακά παιχνίδια όπως «League of Legends» και «Genshin Impact». Αλλά το να παίζεις το «Black Myth: Wukong» εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό. Απλώς δεν περίμενα ότι απαιτεί αρκετά υψηλές απαιτήσεις διαμόρφωσης για διάφορες συσκευές υλικού Η διαμόρφωση του υπολογιστή μου δεν είναι κακή, αλλά δεν μπορεί να επιτύχει ποιότητα εικόνας υψηλού επιπέδου.

Τώρα, παίζω περίπου τέσσερις ή πέντε ώρες. Υπήρξα κάποια απογοήτευση στο αρχικό στάδιο Μετά από επανειλημμένη εξερεύνηση και εξάσκηση, μου πήρε δύο ώρες για να περάσω το πρώτο επίπεδο, καθώς εξοικειώθηκα με το σύστημα, οι δεξιότητες των χαρακτήρων μου βελτιώθηκαν και έγινα πολύ πιο άνετος. Ωστόσο, όταν κοιτάζω τον κύκλο των φίλων μου, πολλοί έμπειροι παίκτες έχουν κολλήσει στο να χτυπούν τα αφεντικά και μετά τα παρατάνε.

Στην πραγματικότητα, ο πυρήνας του παιχνιδιού αυτού του είδους παιχνιδιού είναι να δείτε πότε μπορείτε να βρείτε θετικά σχόλια. Η θετική ανατροφοδότηση προέρχεται από το γεγονός ότι ο χαρακτήρας δυναμώνει και ο άλλος προέρχεται από την ανακάλυψη των κόλπων μέσω της παρατήρησης και της μάθησης του καθενός και τελικά νικώντας το αφεντικό. Αυτό απαιτεί συγκέντρωση Για κάποιους αρχάριους παίκτες, αν συνεχίσουν να παίζουν και να πεθαίνουν για δύο ώρες, σίγουρα δεν θα θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν.

Εκτός από την τέχνη και τα γραφικά, οι άλλες εμπειρίες του παιχνιδιού είναι αρκετά ικανοποιητικές.

Πολλά παιχνίδια δράσης θέλουν επίσης να "έχουν και τα δύο" στην αρχή, ελπίζοντας ότι θα επιτρέψουν σε περισσότερους ανθρώπους να ζήσουν τη διασκέδαση των παιχνιδιών δράσης, αλλά και ελπίζουν να διατηρήσουν ένα ορισμένο ανώτατο όριο, ώστε οι βασικοί παίκτες να μπορούν επίσης να αισθάνονται ότι μπορούν να παίξουν, αλλά είναι δύσκολο να επιτευχθούν και οι δύο κατευθύνσεις. Υπήρξαν παιχνίδια που το έκαναν αυτό στο παρελθόν, αλλά έγινε καυτό θέμα αναζήτησης αφού έμπειροι παίκτες παραπονέθηκαν ότι ήταν «βαρετό». Αλλά το «Black Myth: Wukong» δεν έχει δει ακόμη ένα τέτοιο φαινόμενο Κρίνοντας από τις δύο τελευταίες ημέρες, αν και κανείς δεν μπορεί να το νικήσει, πολλοί άνθρωποι εξακολουθούν να ενδιαφέρονται.

Εργάζομαι σε μια μεγάλη εταιρεία παιχνιδιών και οι συνάδελφοί μου παίζουν και συζητούν όλοι αυτό το παιχνίδι, αλλά από όσο γνωρίζω, η NetEase και η MiHoYo δεν είχαν συζητήσεις σε επίπεδο εταιρείας για το παιχνίδι. Νομίζω ότι βραχυπρόθεσμα, μπορεί να μην κεντρίσει τον ενθουσιασμό των μεγάλων κατασκευαστών και βιομηχανιών για αυτόνομα παιχνίδια με σύστημα εξαγοράς.

Θα κόστιζε εκατοντάδες εκατομμύρια για την ανάπτυξη ενός τέτοιου παιχνιδιού. Για τους μεγάλους κατασκευαστές, εάν το κόστος φτάσει σε αυτό το επίπεδο, ο κύκλος ανάπτυξης θα είναι περίπου 3-4 χρόνια Λαμβάνοντας υπόψη τα οφέλη, θα είναι σίγουρα ένα δωρεάν και επί πληρωμή μοντέλο προστιθέμενης αξίας. Δεν χρειάζεται να αναλάβουν αυτό το ρίσκο η Tencent, η NetEase και η miHoYo. Επιστροφή στην επιχείρηση, όλοι είναι πιο συντηρητικοί.

Κατά τη γνώμη μου, το "Black Myth: Wukong" είναι πολύ μεγάλο, κάτι που το βοηθά να κρύβει πολλές διαμάχες. Υπήρχαν κάποιες διαμάχες σχετικά με θέματα φύλου πριν από την κυκλοφορία, αν ήταν ένα συνηθισμένο παιχνίδι, για παράδειγμα, στην αποκατάσταση του Journey στη Δύση, το έργο δεν ήταν τόσο καλό , καθώς οι παίκτες παίζουν σε βάθος, μπορεί να εξακολουθούν να είναι Ορισμένες ελλείψεις αποκαλύφθηκαν.

Όλοι όμως είναι πρόθυμοι να το ανεχθούν. Ειδικά η ομάδα πίσω από αυτό, ως μικρή εταιρεία, η Game Science έχει αυτή τη στιγμή περισσότερα από 100 άτομα Όταν το τρέιλερ έκανε πρεμιέρα το 2020, πολλοί άνθρωποι πίστευαν ότι μπορεί να μην είναι δυνατό να το κάνουν Ήταν πραγματικά δύσκολο να το φτιάξεις, και δημιούργησαν επίσης μια ιστορία αντίστασης και μη παράδοσης στη μοίρα σου.

Ολόκληρο το παιχνίδι, από το ίδιο το παιχνίδι μέχρι την ιστορία της ομάδας του έργου και της ομάδας του έργου, είναι μια καλή ιστορία σε όλους αρέσει αυτή η ιστορία και το "Black Myth: Wukong", και δεν είναι μόνο το ίδιο το παιχνίδι ως προϊόν ψυχαγωγίας.

Πολλοί θα τους στηρίξουν στην καρδιά τους, τουλάχιστον δεν μπορούν να ρίξουν κρύο νερό σε αυτούς που εργάζονται σκληρά.