2024-08-22
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Tuottaja "Eye of the Storm" osoitteessa ifeng.com
Kirjailija丨 Wu Neng
Sähköposti uutisia ja valituksia varten: [email protected]
Ilmiömäinen hitti "Black Myth: Wukong" on enemmän kuin pelkkä peli.
"Kylän ensimmäinen yliopisto-opiskelija" ja "Kiinan peliteollisuus on vihdoin odottanut omaa "The Wandering Earth" -kiinnityksiä sosiaalisessa mediassa. Ensimmäisenä kotimaisena AAA-pelin mestariteoksena "Black Myth: Wukong" on ollut erittäin odotettu 13 minuutin ensimmäisen trailerin julkaisusta vuonna 2020 lähtien, eikä keskustelu ole koskaan pysähtynyt.
Erilaisten tietojen perusteella se on todellakin täyttänyt odotukset. Globaalin avauksen toisena päivänä 21. elokuuta, ensimmäisen päivän tiedot päivitettiin uudelleen Klo 22:00 illalla, samaan aikaan verkossa olevien ihmisten määrä oli lähes 2,36 miljoonaa eniten online-tilassa samaan aikaan Steam-alustan historiassa, rikkoen yksinpelien luokan Steamissä. Pelillä on historian korkein määrä verkkokäyttäjiä, ohittaen tunnetut pelit, kuten "Cyberpunk 2077" ja. "Eldenin sormus".
Mitä tulee kaupalliseen suorituskykyyn, "Black Myth Wukong" on tehnyt yhteistyötä yli 10 yrityksen kanssa, mukaan lukien NVIDIA, Hisense, JD.com, Lenovo, Didi jne. Luckinin oheislaitteet myytiin loppuun heti, kun ne tulivat verkkoon, jolloin Luckinin kasvujohtaja Yang Fei julkaisi WeChat Momentsissa: "Järjestelmä melkein romahti. Miesten ostovoima kaatui joukkueen käsityksen tänä aamuna Outrage Shanxi Tourism - Peli kuvattiin 36 luonnonkauniilla paikalla Kiinassa ja 27 Shanxin maakunnassa.
Ylistyksen keskellä "Black Myth: Wukong" on tullut "symboliksi". Sen takana oleva tuotantotiimin pelitieteiden "oppimisen polku" lisää uuden aurakerroksen. Perustaja Feng Ji ja toinen perustaja Yang Qi, jotka olivat alkuvuosinaan Tencent Quantum Studion jäseniä, johtivat "God of War" -elokuvan tuotantoa tavoitteenaan saavuttaa "World of Warcraft", mutta peli muuttui epämuodostuneen. tulopaineet, ja he jättivät työnsä pian lanseerauksen jälkeen aloittaakseen oman yrityksensä, palasivat "Black Myth: Wukong":lla vuonna 2020, ja Tencent tuli hakemaan investointeja. jakelun tekeminen ja hallitsemattomuus", mikä johti siihen, että Tencentin suora omistus Game Sciencestä oli vain 5 prosenttia.
Anna pelaajien kohdata kohtalo pelissä ja "keski-ikäinen" tuotantotiimi tappaa lohikäärmeitä Nämä ovat tarinoita, joita ihmiset haluavat nähdä ja jotka ovat valmiita hyväksymään.
Eräs pelaaja kertoi Ifeng.comin "Eye of the Storm" -sivustolle: "Musta myytti on muuttumassa tuotteesta ilmiöksi. On vaikeaa katsoa tuotetta yksin."
Mutta riippumatta siitä, kuinka paljon odotuksia, arvoa ja symbolista merkitystä se sisältää, älä unohda, että "Black Myth: Wukong" on edelleen peli, ja onko se hauskaa vai ei, on tärkeämpi arviointikriteeri, mikä on sen tuotanto. joukkue välittää.
Varhain aamulla 20. elokuuta Feng Ji julkaisi Weibossa mainitsemalla, että monet ystävät halusivat ostaa pelin tukeakseen sitä, mutta olivat huolissaan siitä, että peli tulee vaikeaksi ja "ostivat sen, mutta eivät aio pelata sitä. "Kiitollisuuttaan hän myös selitti erityisesti, että ennen julkaisua, urani viimeisenä vuonna suunnittelijoiden kanssa eniten keskusteltu aihe oli "miten parantaa pelin vaikeusasteen joustavuutta ja sietokykyä". Meidän tulee "on olla molemmat" " ja anna toiminnan aloittelijoille pelata tätä peliä hyvin.
Joten takaisin itse peliin, onko se hauskaa? Onko todella mahdollista "saada molemmat"? Ifeng.comin "Eye of the Storm" keskusteli pelitoiminnan aloittelijoiden, kokeneiden pelaajien, alan ammattilaisten ja peliyrittäjien kanssa. Visuaaliset tehosteet, kuten taide ja musiikki, antoivat kuitenkin korkeimman arvion. Pelikokemuksessa oli kuitenkin aukko. Jotkut tavalliset pelaajat suostuttelivat lopettamaan, kun taas oli myös kokeneita pelaajia, jotka saavuttivat. kolmas luku ja piti sitä liian vaikeana. Se on suhteellisen yksinkertainen mutta hauska, mutta nämä kokemukset eivät vaikuta heidän korkeaan pelin arviointiin, koska pelin "pitkä lauta-alue on todella liian pitkä."
01
""Black Myth: Wukong" saattaa olla hauskaa, mutta se ei sovi minun kaltaisilleni työssäkäyville ihmisille."
Tavallinen pelaaja, toimistotyöntekijä
Olen tavallinen pelaaja. Olen pelannut melkein kaikkia 3A-mestariteoksia, kuten "Black Myth: Wukong". kertova, huipputoimintapeli korkealla vaikeustasolla, korkealla pelikokemuksella ja esteettisellä suunnittelulla).
Pelasin aiemmin tunnettuja "Dark Soulsia" ja "Sekiroa" samassa genressä, mutta pelin vaikeus sai minut lopettamaan, joten en periaatteessa luopunut siitä, kun olin kuollut kertaa ensimmäisillä tasoilla.
Odotin aluksi "Black Myth: Wukong" -elokuvaa. Eilen ystäväni osti sen minulle, mikä oli kuin todistus nuoruuden ystävyydestä. Jos olisin vielä kymmenen vuotta sitten, minulla olisi ollut joukko hyviä veljiä, jotka olisivat opiskelleet tason läpäisemistä yhdessä. Mutta nyt olen 28-vuotias ja tehnyt töitä vuotta pelatessani huomasin, että odotin kovasti kotimaista peliä.
Lopettaisin pelaamisen, lähinnä vaikeuden vuoksi.
Pelasin ensimmäistä tasoa yli tusina kertaa ja olin jumissa puoli tuntia, en pystynyt voittamaan pomoa. Ja en ole sellainen pelaaja, joka pitää pomotaisteluista. Vietän suurimman osan ajastani vaeltaen kartalla ja etsien pääsiäismunia. Olen juuttunut tähän, en pysty ohittamaan, ja se on vain toistuvaa toimintaa yhä uudelleen ja uudelleen. Olisi mukavaa, jos säätö vaikeutuisi.
Lopulta, pelattuani tunnin ja viisikymmentä minuuttia, palautin rahat.
Mielestäni tällainen peli ei ole kovin ystävällistä minun kaltaisilleni toimistotyöntekijöille. Haluan alunperin rentoutua pelatessaan pelejä töistä poistuttuani, enkä "etsiväni hyväksikäyttöä". Pelaan nyt vain pitääkseni hauskaa, ja pidän 999:stä veitsenä. Tämä on ihmisluonne. Harvat ihmiset kuluttavat paljon energiaa pelaamaan peliä, jonka vaikeusaste on "Black Myth: Wukong". Kauniiden asioiden kokeminen vie paljon aikaa. Tämä ei ole pelin ongelma, vaan minulla ei ole enempää energiaa kokea sitä kunnolla.
Soveltuu edelleen matalampien vaikeustasojen peleihin, kuten Devil May Cry -sarjaan ja Ancient Sword 3:een.
Palautettuani pelin lähetin ystävälleni punaisen kirjekuoren ja palautin rahat ja suunnittelin tapaavani viikonloppuna. "Black Myth: Wukong" saattaa olla hauskaa, mutta se ei näytä sopivan osa-aikatyöhön kuten minä.
02
Pelattuaan 15 tuntia yhtäjaksoisesti "Kiinan 3A-pelit tulevat tulevaisuudessa seisomaan "Black Myth: Wukong" -sarjan harteilla"
Vanhempi toimintapelipelaaja UP-mestari
Tietysti se on hauskaa, ja yksinpelin, jolla on eniten online-käyttäjiä maailmassa, täytyy olla tehokas.
"Black Myth: Wukong" -pelin ilmaisu on huippuluokkaa kiinalaisille, paitsi painikkeita ja arabialaisia numeroita, lähes kaikki muut elementit ovat peräisin kiinalaisesta kulttuurista. Jos haluamme murtaa ilmeisyyden, ei ole epäilystäkään Unreal 5 -moottorin grafiikan eduista. Huipputason grafiikan siunauksen ansiosta Game Sciencen voidaan sanoa tuottaneen maailman parhaan Unreal 5 -mestariteoksen.
Mitä tulee juoneen uppoamisen tasoon, tämä on mielipidekysymys. Koen nyt kolmatta lukua. Luvut ovat enemmän kuin lukuromaaneja, mutta yksityiskohdat ovat hämmästyttäviä, ja niissä on myös omat tarinansa, esittelynsä, maalauksensa ja runonsa Katsoaksesi sen yksityiskohtaisesti, uskon, että sinulla on päivitetty käsitys luvun juonesta.
Vanhana toimintapelipelaajana kokemukseni "Black Myth: Wukongista" on suhteellisen yksinkertainen, paitsi Boss Tiger Pioneer -pelissä, tapin kaikki muut pomot kolmen elämän aikana Ystävät voivat myös alkaa nopeasti, mutta kokemattomat ystävät eivät välttämättä löydä nopeasti tapoja tappaa joitain hirviöitä.
Hahmon kasvukäyrällä ilmeisin tunne on, että voit siirtyä apinasta, joka osaa vain pelata, "suureksi viisaaksi", joka on taitava loitsuissa ja temppuissa Hyvin ilmeistä. Tuottaja integroi vihollisen kyvyt päähenkilöön, mikä hieman kompensoi liian yksinkertaisten toimien puutteita. Lisäksi pelissä olevien vihollismallien määrä ylittää huomattavasti useimpien pelien määrän, mikä saa ihmiset tuntemaan olonsa tuoreiksi. "Black Myth: Wukongin" vaikeuskäyrä ei kuitenkaan ole mielestäni erinomainen.
Tähänastisen 15 tunnin pelikokemuksen jälkeen mielestäni "Black Myth: Wukongin" suurin ongelma on, että tuotantotiimillä ei ole kokemusta AAA-pelien tekemisestä ja se käyttää kömpelöjä tapoja kompensoida sitä.
Otetaan esimerkiksi ilmamuuri. Monet pelaajat mainitsevat, että esteettömän tien on itse asiassa tukkinut ilmamuurin. tai suunnittele taide uudelleen näkyvillä seinillä. Myös karttasuunnittelusta on pulaa. Vaikka pelin maisemat ovat kauniita, "luonnollinen opastus", joka johtaa päälinjaan, ei ole tarpeeksi sisäänrakennettua karttaa viitteeksi, joten pelaajat eksyvät helposti.
Kuitenkin monet ulkomaiset toimintapelien valmistajat ovat käyttäneet sarjaa yli kymmenen tai jopa kaksikymmentä vuotta. Heillä on kuitenkin kertynyt kokemusta ajan mittaan on nyt erittäin hyvä.
Vastauksena siihen, onko peli hauskaa vai ei, voit katsoa ulkomaisten tiedotusvälineiden arvostelut. He eivät joudu tähän vaikutukseen, eivätkä ne uppoudu siihen. tunnetuilla medioilla on edelleen viitearvoa.
Tiedän, että tällä pelillä on nyt paljon arvosteluja, mutta varmaa on, että tulevaisuuden Kiinan 3A-pelimarkkinat seisovat "Black Myth: Wukongin" harteilla, mutta kuinka pitkälle sillä pääsee, riippuu sen omasta kyvystä. Samalla sen suosio on antanut pelaajille ympäri maailmaa nähdä Kiinan itsenäisten pelimarkkinoiden valtavuuden ja potentiaalin. Tulevaisuudessa ulkomaiset pelivalmistajat huomioivat pelejä tehdessään myös rahan takia kiinalaisia pelaajia.
03
Puutteita ei salata Teollisuus arvioi, että kustannukset ovat 400 miljoonaa.
Vanhempia pelialan ammattilaisia, jotka ovat työskennelleet kansainvälisesti tunnetuissa pelituotantoyrityksissä ja kotimaisissa pelivalmistajissa
En epäröi jakaa kokemuksiani. Pelkäsin, että arvostelu ei ole täysin myönteinen ja sitä kritisoidaan. Eilen pelattuani hetken, uskalsin ilmaista todellisia mielipiteitä vain pienessä ryhmässä.
Kaiken kaikkiaan ulkomaisten tiedotusvälineiden antamat arviot ovat mielestäni varsin objektiivisia ja järkeviä. Maailmankuulu luokitussivusto MetaCritic sisälsi 54 medialuokitusta, joiden kattava keskimääräinen pistemäärä oli 82 pistettä. Tämä on tunnettujen ulkomaisten riippumattomien pelikehittäjien keskimääräinen pistemäärä, joka on kaukana huipusta, kuten "The Legend of Zelda: Tears". of the Kingdom" (96 pistettä ) "Elden's Ring" (97 pistettä) on edelleen aukko.
Kuilu heijastuu läpimurron ja pelin suunnittelun yhtenäisyydessä. Läpimurto tarkoittaa, että vastaavia tuotteita ei ole ennen nähty, ja pelisuunnittelun itsejohdonmukaisuus tarkoittaa, että koko pelijärjestelmän rakentaminen on saavuttanut erittäin hyvän harmonian kaikilta osin, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden tuntea "näin sen kuuluu olla". aika. "Black Myth: Wukongissa" on vielä puutteita näissä kahdessa pisteessä Pelissä ei ole erityisen suurta läpimurtoa, ja ongelmia on myös itsekonsistenssikulmassa. Esimerkiksi pelin tasosuunnittelu usein antaa ihmiset eivät tunne avoimen maailman tai lineaarisuuden tunnetta.
Taiteen näkökulmasta tarkasteltuna "Black Myth: Wukong" kuvaa hahmot ja kohtaukset erittäin hyvin, mikä osoittaa korkeimman laadun. Tästä pisteestä voidaan ehdottomasti antaa 10 pistettä. Pelikokemuksen kannalta toimintasuunnittelu ja Boss-design ovat molemmat huomionarvoisia, mutta tasosuunnittelussa on vielä paljon parantamisen varaa tai suunnittelun monimutkaisuus ja muut syyt , ja muutti sen lineaariseksi kokemukseksi, joten se loi vaikutelman, ettei se ollut avoin maailma eikä lineaarinen kokemus, ja siellä oli jopa monia vastakohtaisia "ilmaseiniä", mikä ei ollut kovin samanlaista kuin pelit. tästä aikakaudesta.
Optimoinnin kannalta (viitaten sujuvuuden parantamiseen) pelin nykyinen versio vaatii edelleen erittäin korkeita tietokonekokoonpanoja, eikä se tarjoa tarpeeksi optimointia koneille, joissa on suhteellisen tavallinen kokoonpano. Ja usein voi nähdä joitain bugeja. Yleinen fiilis on, että viimeinen vaihe oli hieman kiireinen eikä ollut aikaa tehdä tarpeeksi virheenkorjausta ja optimointia.
Mutta puutteita ei ole piilotettu. Muut ongelmat ovat ymmärrettäviä joukkueen ensimmäiselle 3A-projektille, ja jos se kestää vielä muutaman kuukauden, sitä pitäisi parantaa huomattavasti anna 9,5 pistettä.
Mitä tulee pelin myöhempään trendiin, olen valmis tarkkailemaan kahta tietoa, mikä on samanaikaisten Steam-verkkopelien lukumäärä keskellä yötä ja varhain aamulla Toinen on online-pelien määrä viimeisten kahden päivän aikana Ne tukevat kiinalaisten 3A-pelien juonen kokonaan.
Olen pessimistinen vaikutuksen suhteen pelialaan. "Mustalla myytillä: Wukongilla" on samanlainen vaikutus alaan kuin "Wandering Earthilla" on elokuvateollisuuteen, mutta sen tuomat muutokset eivät välttämättä ole yhtä hyviä kuin "The Wandering Earth".
Pääasiassa kustannustehokkuuden takia. Nyt "Black Myth: Wukong" on riippumattoman tiimin tekemä, ja kustannukset ovat paljon pienemmät kuin suurella yrityksellä, jos he eivät ole niin eliittiä, työvoimakustannukset voivat nousta iterointiaika Arvioin, että jos sen tekee iso yritys, kustannukset voivat olla 3-5 kertaa. 2 miljardia. Mutta myynnin suhteen, kun ei oteta huomioon "ensimmäisen kotimaisen 3A:n" sädekehän tuomia piirin ulkopuolisia pelaajia, on vaikea laskea, kuinka moni on edelleen valmis maksamaan 300 yuania pelin ostamiseen.
Ovatko sijoittajat halukkaampia sijoittamaan itsenäiseen 3A:een. Riski on korkea ja hinta/suorituskykysuhde alhainen. ensimmäinen kotimainen XXX”.
04
"Kaikki itse pelistä projektitiimiin on hyvä tarina, ainakaan se ei voi kaata kylmää vettä niille, jotka tekevät töitä."
Suurten peliyhtiöiden työntekijät, tavalliset pelaajat
Pelaan yleensä enemmän verkkopelejä, kuten "League of Legends" ja "Genshin Impact". Mutta "Black Myth: Wukongin" soittaminen on silti hauskaa. En vain odottanut, että se vaatii melko korkeita konfigurointivaatimuksia erilaisille laitteistoille Oma tietokonekokoonpanoni ei ole huono, mutta sillä ei voi saavuttaa huipputason kuvanlaatua.
Nyt olen pelannut noin neljä tai viisi tuntia. Alkuvaiheessa oli jonkin verran turhautumista Toistuvan tutkimisen ja harjoittelun jälkeen ensimmäisen tason läpäiseminen. Myöhemmin, kun tutustuin järjestelmään, hahmotaitoni paranivat ja minusta tuli paljon mukavampaa. Kuitenkin, kun katson ystäväpiiriäni, monet kokeneet pelaajat ovat juuttuneet pomojen lyömiseen ja sitten luovuttavat.
Itse asiassa tämänkaltaisen pelin pelaamisen ydin on nähdä, milloin voit saada positiivista palautetta. Positiivinen palaute tulee siitä, että hahmo vahvistuu, ja toinen tulee temppujen löytämisestä oman havainnoinnin ja oppimisen kautta ja lopulta pomon kukistamisesta. Tämä vaatii keskittymistä Jotkin aloittelijat, jos he jatkavat pelaamista ja kuolemaa kaksi tuntia, he eivät varmasti halua jatkaa pelaamista.
Taidetta ja grafiikkaa lukuun ottamatta muut pelikokemukset ovat varsin tyydyttäviä. Sen toimintamekanismi, hyökkäyksen tunne ja pelin ydinsuunnittelu eivät ole innovatiivisia, mutta ne voivat varmistaa ainakin suhteellisen sujuvan pelikokemuksen.
Monet toimintapelit haluavat myös "saada molemmat" alussa, toivoen, että useammat ihmiset pääsevät kokemaan toimintapelien hauskuutta, mutta toivovat myös säilyttävänsä tietyn ylärajan, jotta ydinpelaajat voivat myös tuntea, että he voivat pelata, mutta se on vaikea saavuttaa molempiin suuntiin. On ollut pelejä, joissa tämä on tehty ennenkin, mutta siitä tuli kuuma hakuaihe, kun kokeneet pelaajat valittivat sen olevan "tylsää". Mutta "Black Myth: Wukong" ei ole vielä nähnyt tällaista ilmiötä viimeisen kahden päivän perusteella, vaikka kukaan ei voi voittaa sitä, monet ihmiset ovat edelleen kiinnostuneita.
Työskentelen suuressa peliyhtiössä, ja kaikki kollegani pelaavat ja keskustelevat tästä pelistä, mutta tietääkseni NetEase ja MiHoYo eivät ole käyneet yhtiötason keskusteluja pelistä. Luulen, että lyhyellä aikavälillä se ei ehkä johda suurten valmistajien ja toimialojen innostusta itsenäisiin peleihin, joissa on ostojärjestelmä.
Tällaisen pelin kehittäminen maksaisi satoja miljoonia. Suurille valmistajille, jos kustannukset saavuttavat tämän tason, kehityssykli on noin 3-4 vuotta Edut huomioon ottaen, se on ehdottomasti ilmainen plus maksullinen lisäarvo. Tencentin, NetEasen ja miHoYon ei tarvitse ottaa tätä riskiä. Takaisin asiaan, kaikki ovat konservatiivisempia.
Mielestäni "Black Myth: Wukong" on liian pitkä, mikä auttaa sitä piilottamaan paljon kiistaa. Sukupuolikysymyksiin liittyi kiistoja ennen julkaisua, jos se olisi ollut tavallinen peli, vaikka se olisi joutunut kovemman kidutuksen kohteeksi , koska pelaajat pelaavat syvällisesti, se saattaa silti olla Joitakin puutteita paljastettiin.
Mutta kaikki ovat valmiita sietämään sitä. Erityisesti tämän takana oleva tiimi Game Sciencessä on tällä hetkellä yli 100 ihmistä Sen tekeminen oli todella vaikeaa, ja he loivat myös tarinan vastustuksesta ja omalle kohtalolleen antautumisesta.
Koko peli itse pelistä projektitiimin historiaan projektitiimiin on hyvä tarina. Kaikki pitävät tästä tarinasta ja "Black Myth: Wukongista", eikä se ole vain itse peli viihdetuotteena.
Monet ihmiset tukevat heitä sydämessään, eivät ainakaan voi kaataa kylmää vettä niiden päälle, jotka tekevät töitä.