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Auge des Sturms丨Eine Person einer großen Spielefirma enthüllte: „Black Myth: Wukong“ explodierte, aber die erfahrenen Spielefirmen sind immer noch „gleichgültig“

2024-08-22

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Produziert von „Eye of the Storm“ auf ifeng.com

Autor: Wu Neng

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Der phänomenale Hit „Black Myth: Wukong“ ist mehr als nur ein Spiel.

„Der erste College-Student im Dorf“ und „Chinas Spieleindustrie hat endlich auf ihr eigenes „The Wandering Earth“ gewartet“ – die Lobeshymnen in den sozialen Medien waren überwältigend. „Black Myth: Wukong“ ist das erste inländische AAA-Spielemeisterwerk und wurde seit der Veröffentlichung des 13-minütigen ersten Trailers im Jahr 2020 mit Spannung erwartet, und die Diskussion hat nie aufgehört.

Verschiedenen Daten zufolge hat es die Erwartungen tatsächlich erfüllt. Am zweiten Tag der globalen Freischaltung am 21. August wurden die Daten des ersten Tages erneut aktualisiert. Um 22:00 Uhr lag die Zahl der gleichzeitig online stehenden Personen bei knapp 2,36 Millionen die meisten Menschen gleichzeitig online in der Geschichte der Steam-Plattform und brechen damit die reine Einzelspieler-Kategorie auf Steam. Das Spiel hat die höchste Anzahl an Online-Nutzern in der Geschichte und übertrifft bekannte Spiele wie „Cyberpunk 2077“ und „Eldens Ring“.

Was die kommerzielle Leistung betrifft, hat „Black Myth Wukong“ eine Zusammenarbeit mit mehr als 10 Unternehmen geschlossen, darunter NVIDIA, Hisense, JD.com, Lenovo, Didi usw. Luckins Co-Branding-Peripheriegeräte waren ausverkauft, sobald sie online gingen, was Yang Fei, Chief Growth Officer von Luckin, dazu veranlasste, auf WeChat Moments zu posten: „Das System wäre fast zusammengebrochen. Die männliche Kaufkraft hat heute Morgen die Wahrnehmung des Teams auf den Kopf gestellt.“ Empörung Shanxi Tourism – Das Spiel wurde an 36 malerischen Orten in China und 27 in der Provinz Shanxi gedreht.

Inmitten des Lobes ist „Black Myth: Wukong“ zu einem „Symbol“ geworden. Der „Pfad des Lernens“ aus der Spielwissenschaft des Produktionsteams dahinter verleiht dem Spiel eine weitere Aura. Gründer Feng Ji und Mitbegründer Yang Qi, die in ihren Anfangsjahren Mitglieder von Tencent Quantum Studio waren, leiteten die Produktion von „God of War“ mit dem Ziel, mit „World of Warcraft“ gleichzuziehen, doch das Spiel verformte sich unter dem Der Umsatzdruck und die beiden verließen kurz nach dem Start ihr eigenes Unternehmen, kehrten 2020 mit „Black Myth: Wukong“ zurück und Tencent betonte ausdrücklich „Nichteinmischung in die Entscheidungsfindung“. Herstellung und keine Kontrolle über den Vertrieb“, was dazu führte, dass Tencents direkte Beteiligung an Game Science nur 5 % betrug.

Lassen Sie die Spieler sich im Spiel dem Schicksal stellen und das Produktionsteam „mittleren Alters“ außerhalb des Spiels Drachen töten. Dies sind Geschichten, die die Leute sehen wollen und bereit sind, sie zu akzeptieren.

Ein Spieler sagte gegenüber „Eye of the Storm“ von Ifeng.com: „Black Myth entwickelt sich von einem Produkt zu einem Phänomen. Es ist schwierig, das Produkt allein zu betrachten.“

Aber egal wie viel Erwartung, Wert und symbolische Bedeutung es mit sich bringt, vergessen Sie nicht, dass „Black Myth: Wukong“ immer noch ein Spiel ist und ob es Spaß macht oder nicht, das wichtigere Bewertungskriterium ist, nämlich seine Produktion Team kümmert sich um.

Am frühen Morgen des 20. August postete Feng Ji auf Weibo und erwähnte, dass viele Freunde das Spiel kaufen wollten, um es zu unterstützen, aber besorgt waren, dass das Spiel schwierig sein würde, und „es gekauft haben, aber nicht vor haben, es zu spielen.“ „ Während er seine Dankbarkeit zum Ausdruck brachte, erklärte er auch ausdrücklich, dass vor der Veröffentlichung im letzten Jahr meiner Karriere das am häufigsten mit den Planern diskutierte Thema „wie man die Flexibilität und Toleranz gegenüber Spielschwierigkeiten verbessern kann“ war. „Wir müssen beides haben.“ " und lassen Sie Action-Anfänger dieses Spiel gut spielen.

Also zurück zum Spiel selbst: Macht es Spaß? Ist es wirklich möglich, „beides zu haben“? „Eye of the Storm“ von Ifeng.com unterhielt sich mit Game-Action-Neulingen, erfahrenen Spielern, Branchenprofis und Spieleunternehmern. Bei den visuellen Effekten wie Kunst und Musik gaben sie alle die höchste Bewertung. In Bezug auf das Spielerlebnis gab es jedoch eine Lücke, die einige normale Spieler aufgrund des Schwierigkeitsgrads zum Aufgeben überredete Ich fand das dritte Kapitel zu schwierig, aber diese Erfahrungen haben keinen Einfluss auf ihre hohe Bewertung des Spiels, da der „lange Spielbrettbereich wirklich zu lang“ ist.

01

„„Black Myth: Wukong“ macht zwar Spaß, ist aber für Berufstätige wie mich nicht geeignet.“

Gewöhnlicher Gamer, Büroangestellter

Ich bin ein gewöhnlicher Spieler, der seit dem College 3A-Meisterwerke gespielt hat. Ich habe mich jedoch nie mit Soul-basierten Spielen wie „Black Myth: Wukong“ wohlgefühlt. erzählend, ein Top-Actionspiel mit hohem Schwierigkeitsgrad, hohem Spielerlebnis und hohem ästhetischem Design).

Ich habe zuvor die bekannten Spiele „Dark Souls“ und „Sekiro“ aus dem gleichen Genre gespielt, aber der Schwierigkeitsgrad des Spiels hat mich dazu überredet, das Spiel nicht ausführlich zu spielen, nachdem ich Dutzende davon gestorben bin oft in den ersten Levels.

Ich habe mich zunächst auf „Black Myth: Wukong“ gefreut. Gestern hat es ein Freund für mich gekauft, was wie ein Zeugnis jugendlicher Freundschaft war. Wenn ich vor zehn Jahren noch in der Schule gewesen wäre, hätte ich jeden Tag eine Gruppe guter Brüder gehabt, die gemeinsam gelernt hätten, wie man die Prüfung abschließt. Aber jetzt bin ich 28 Jahre alt und habe für viele gearbeitet Als ich spielte, stellte ich fest, dass ich mich sehr auf das heimische Spiel freute. Keiner meiner Freunde, die auch ein AAA-Meisterwerk produziert haben, ist bei mir, was mir ein wenig das Gefühl gibt, verloren zu sein.

Ich würde das Spielen aufgeben, vor allem wegen der Schwierigkeit.

Ich habe das erste Level mehr als ein Dutzend Mal gespielt und saß eine halbe Stunde lang fest, weil ich den Boss nicht besiegen konnte. Und ich bin nicht der Spielertyp, der gerne Bosskämpfe austrägt. Ich verbringe die meiste Zeit damit, auf der Karte herumzuwandern und nach Ostereiern zu suchen. Ich stecke hier fest, kann nicht bestehen und es sind nur immer wiederkehrende Aktionen. Es wäre schön, wenn es eine Schwierigkeitsanpassung gäbe.

Nachdem ich eine Stunde und fünfzig Minuten gespielt hatte, erstattete ich schließlich das Geld zurück.

Ich denke, dass diese Art von Spiel für Büroangestellte wie mich nicht sehr freundlich ist. Eigentlich möchte ich mich entspannen, wenn ich nach der Arbeit Spiele spiele, anstatt „Beschimpfungen zu suchen“. Ich spiele jetzt Spiele, nur um Spaß zu haben, und ich mag 999 für ein Messer. Das liegt in der Natur des Menschen. Nicht viele Leute werden viel Energie aufwenden, um ein Spiel mit dem Schwierigkeitsgrad „Black Myth: Wukong“ zu spielen. Es braucht viel Zeit, um schöne Dinge zu erleben. Das ist kein Problem mit dem Spiel, es ist nur so, dass ich nicht mehr Energie habe, um es richtig zu erleben.

Für Spiele mit niedrigeren Schwierigkeitsgraden wie die Devil-May-Cry-Reihe und Ancient Sword 3 bin ich weiterhin geeignet.

Nachdem ich das Spiel zurückgegeben hatte, schickte ich meinem Freund einen roten Umschlag und gab ihm das Geld zurück. Außerdem wollte ich mich am Wochenende treffen. „Black Myth: Wukong“ mag zwar Spaß machen, für einen Nebenjob wie mich scheint es aber nicht geeignet zu sein.

02

Nach 15 Stunden am Stück werden „Chinas 3A-Spiele in Zukunft auf den Schultern von „Black Myth: Wukong“ stehen.“

Senior-Actionspielspieler UP-Meister

Natürlich macht es Spaß, und das Einzelspielerspiel mit den meisten Online-Nutzern der Welt muss leistungsstark sein.

Der Spielausdruck von „Black Myth: Wukong“ ist für Chinesen erstklassig, bis auf Knöpfe und arabische Ziffern stammen fast alle anderen Elemente aus der chinesischen Kultur. Wenn wir die Ausdruckskraft aufschlüsseln wollen, besteht kein Zweifel am Grafikvorteil der Unreal 5-Engine. Mit dem Segen der erstklassigen Grafik kann man sagen, dass Game Science das beste Unreal 5-Meisterwerk der Welt hervorgebracht hat.

Was den Grad des Eintauchens in die Handlung angeht, ist dies Ansichtssache. Ich erlebe jetzt das dritte Kapitel. Die Kapitel ähneln eher einem Kapitelroman mit weniger Kohärenz, aber die Details sind erstaunlich. Alle Monster haben auch ihre eigenen Geschichten, Einleitungen, Gemälde und Gedichte Um es im Detail anzusehen, glaube ich, dass Sie ein aktuelles Verständnis für die Handlung eines Kapitels haben werden.

Als alter Actionspielspieler ist meine Erfahrung mit „Black Myth: Wukong“ relativ einfach. Bis auf den Boss Tiger Pioneer in der zweiten Runde habe ich alle anderen Bosse innerhalb von drei Leben getötet Auch Freunde können schnell mit dem Spiel beginnen, unerfahrene Freunde finden jedoch möglicherweise nicht schnell Möglichkeiten, einige Monster zu töten.

Auf der Charakterwachstumskurve ist das offensichtlichste Gefühl, dass man von einem Affen, der nur Stöcke spielen kann, zu einem „großen Weisen“ werden kann, der sich mit Zaubersprüchen und Tricks auskennt. Diese Entwicklung ist großartig, was das Gameplay und die Feindmethoden betrifft . Sehr offensichtlich. Der Produzent hat die Fähigkeiten des Feindes in den Protagonisten integriert, was die Mängel zu einfacher Aktionen einigermaßen wettmachte. Darüber hinaus übersteigt die Anzahl der Feindmodelle im Spiel die der meisten Spiele bei weitem, was den Spielern ein frisches Gefühl geben wird. Allerdings ist die Schwierigkeitskurve von „Black Myth: Wukong“ nicht überragend, was wohl an der Erfahrung des Produktionsteams liegt.

Nach bisher 15 Stunden Spielerlebnis denke ich, dass das größte Problem bei „Black Myth: Wukong“ darin besteht, dass das Produktionsteam keine Erfahrung mit der Erstellung von AAA-Spielen hat und ungeschickte Methoden verwendet, um dies auszugleichen.

Nehmen wir zum Beispiel die Luftmauer. Viele Spieler erwähnten, dass der scheinbar freie Weg durch die Luftmauer blockiert wird. Tatsächlich ist die direkteste Lösung, die Luftmauer aufzuheben. oder die Kunst neu gestalten. Auch bei der Kartengestaltung mangelt es an Erfahrung. Auch wenn die Landschaft des Spiels wunderschön ist, reicht die „natürliche Führung“, die zur Hauptlinie führt, nicht aus. Es gibt keine integrierte Karte als Referenz, sodass sich die Spieler leicht verlaufen.

Viele ausländische Actionspielhersteller haben jedoch über einen Zeitraum von mehr als zehn oder sogar zwanzig Jahren Erfahrung gesammelt. Allerdings ist „Black Myth: Wukong“ erst seit 6 Jahren in der Lage, das zu erreichen, was es ist ist jetzt sehr gut.

Für die Antwort darauf, ob das Spiel Spaß macht oder nicht, können Sie sich an den Rezensionen ausländischer Medien orientieren. Sie lassen sich von diesem Effekt nicht beeindrucken, und die Rezensionen des Spiels selbst werden von den meisten wohl nicht vertieft. Bekannte Medien haben immer noch Referenzwert.

Ich weiß, dass dieses Spiel mittlerweile viele Rezensionen hat, aber sicher ist, dass der zukünftige chinesische 3A-Spielemarkt auf den Schultern von „Black Myth: Wukong“ stehen wird, aber wie weit es kommen kann, hängt von seinen eigenen Fähigkeiten ab. Gleichzeitig hat seine Popularität es Spielern auf der ganzen Welt ermöglicht, die Größe und das Potenzial des chinesischen Marktes für eigenständige Spiele zu erkennen. In Zukunft werden ausländische Spielehersteller bei der Entwicklung von Spielen eine weitere Ebene in Betracht ziehen, selbst wenn es um das Geld geht Chinesische Spieler.

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Die Mängel werden nicht verschwiegen, die Industrie schätzt die Kosten auf 400 Millionen. Die Herstellung würde einen großen Hersteller mindestens 1,2 bis 2 Milliarden kosten.

Erfahrene Spielepraktiker, die für international renommierte Spieleproduktionsfirmen und inländische Spielehersteller gearbeitet haben

Ich zögere, meine Erfahrungen zu teilen. Ich habe Angst, dass ich keine völlig positive Bewertung bekomme und kritisiert werde. Nachdem ich gestern eine Weile gespielt habe, habe ich mich nur im kleinen Kreis getraut, ein paar wahre Meinungen zu äußern.

Insgesamt halte ich die Bewertungen ausländischer Medien für recht objektiv und angemessen. MetaCritic, eine weltbekannte Bewertungswebsite, umfasste 54 Medienbewertungen mit einer umfassenden Durchschnittspunktzahl von 82 Punkten. Dies ist die Durchschnittspunktzahl bekannter ausländischer unabhängiger Spieleentwickler, weit entfernt von der Spitze wie „The Legend of Zelda: Tears“. of the Kingdom“ (96 Punkte) „Elden’s Ring“ (97 Punkte) hat noch einen Rückstand.

Die Lücke spiegelt sich in der Konsistenz von Durchbruch und Gameplay-Design wider. Durchbruch bedeutet, dass ähnliche Produkte noch nie zuvor gesehen wurden, und die Konsistenz des Gameplay-Designs bedeutet, dass die Konstruktion des gesamten Gameplay-Systems in allen Aspekten eine sehr gute Harmonie erreicht hat, sodass die Spieler das Gefühl haben, „so sollte es sein“. die Zeit. „Black Myth: Wukong“ weist in diesen beiden Punkten noch einige Mängel auf. Das Gameplay selbst weist keinen besonders großen Durchbruch auf, und es gibt auch einige Probleme mit der Selbstkonsistenz, beispielsweise beim Leveldesign des Spiels Menschen haben weder das Gefühl einer offenen Welt noch einer Linearität.

Aus künstlerischer Sicht stellt „Black Myth: Wukong“ die Charaktere und Szenen sehr gut dar und zeigt die höchste Qualität. Dieser Punkt kann definitiv mit 10 Punkten bewertet werden. Was das Spielerlebnis betrifft, sind sowohl das Action-Design als auch das Boss-Design bemerkenswert, aber das Level-Design bietet noch viel Raum für Verbesserungen. Nachdem ich es erlebt hatte, hatte ich das Gefühl, dass ich ursprünglich eine offene Welt machen wollte, dies aber aufgrund der Arbeitsbelastung später tun würde oder Designkomplexität und andere Gründe und verwandelte es in ein lineares Erlebnis, sodass der Eindruck entstand, dass es sich weder um eine offene Welt noch um ein lineares Erlebnis handelte, und es gab sogar viele kontraintuitive „Luftwände“, was den Spielen nicht sehr ähnelte dieser Ära.

Im Hinblick auf die Optimierung (d. h. die Verbesserung der Sprachkompetenz) erfordert die aktuelle Version des Spiels immer noch sehr hohe Computerkonfigurationen und bietet nicht genügend Optimierung für Computer mit relativ gewöhnlichen Konfigurationen. Und man sieht oft einige Fehler. Der Gesamteindruck ist, dass die letzte Phase etwas überstürzt war und keine Zeit für ausreichend Fehlerbehebung und Optimierung vorhanden war. Ich gebe Ihnen zu diesem Punkt 7 Punkte.

Aber die Mängel werden meiner Meinung nach nicht verheimlicht. Die anderen Probleme sind für das erste 3A-Projekt verständlich, und wenn es noch ein paar Monate dauert, sollte es auf der aktuellen Basis erheblich verbessert werden Vergebe 9,5 Punkte.

Was den weiteren Trend des Spiels betrifft, bin ich bereit, zwei Daten zu beobachten: Die Anzahl der gleichzeitigen Steam-Onlinespiele mitten in der Nacht und am frühen Morgen. Dies kann zeigen, wie viele Ausländer spielen, nachdem die Chinesen offline gegangen sind Das andere ist die Anzahl der Online-Spiele in den letzten zwei Tagen. Wenn es schnell geht, bedeutet das, dass viele Spieler aus dem Kreis ausgebrochen sind . Sie unterstützen die Handlung chinesischer 3A-Spiele vollständig.

Ich bin pessimistisch, was die Auswirkungen auf die Spielebranche angeht. „Black Myth: Wukong“ hat einen ähnlichen Einfluss auf die Branche wie „The Wandering Earth“ auf die Filmindustrie, aber die Veränderungen, die es mit sich bringt, sind möglicherweise nicht so gut wie „The Wandering Earth“.

Vor allem wegen der Wirtschaftlichkeit. Jetzt wird „Black Myth: Wukong“ von einem unabhängigen Team hergestellt und die Kosten sind viel niedriger als die eines großen Unternehmens. Wenn sie nicht so elitär sind, können die Arbeitskosten aufgrund der Erhöhung steigen Ich schätze, wenn es von einem großen Unternehmen hergestellt wird, können die Kosten das Drei- bis Fünffache betragen. Wenn ihre Kosten tatsächlich die von der Industrie geschätzten 400 Millionen betragen, müssen die großen Hersteller mindestens 1,2 Milliarden ausgeben 2 Milliarden. Aber in Bezug auf die Verkaufszahlen lässt sich schwer berechnen, wie viele Menschen immer noch bereit sind, 300 Yuan auszugeben, um das Spiel zu kaufen, wenn man die durch den Heiligenschein des „ersten inländischen 3A“ hervorgerufenen Out-of-Circuit-Spieler ausschließt.

Sind Anleger eher bereit, in eigenständige 3A-Anlagen zu investieren? Das Risiko ist hoch und das Preis-Leistungs-Verhältnis gering. das erste inländische XXX“. Auch wenn es in Zukunft das gleiche Niveau erreichen wird, ist es fraglich, ob hochwertige Produkte solch einen phänomenalen Erfolg erzielen können.

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„Alles, vom Spiel selbst bis zum Projektteam, ist eine gute Geschichte, zumindest kann sie diejenigen, die hart arbeiten, nicht mit kaltem Wasser übergießen.“

Mitarbeiter großer Spielefirmen, normale Gamer

Normalerweise spiele ich mehr Online-Spiele wie „League of Legends“ und „Genshin Impact“. Aber „Black Myth: Wukong“ zu spielen macht trotzdem Spaß. Ich habe nur nicht damit gerechnet, dass dafür recht hohe Konfigurationsanforderungen für verschiedene Hardwaregeräte erforderlich sind. Meine eigene Computerkonfiguration ist nicht schlecht, aber eine Bildqualität auf höchstem Niveau kann damit nicht erreicht werden.

Jetzt spiele ich seit etwa vier oder fünf Stunden. Zu Beginn gab es einige Frustrationen. Nach mehrmaligem Erkunden und Üben brauchte ich zwei Stunden, um das erste Level zu bestehen. Später, als ich mich mit dem System vertraut machte, verbesserten sich meine Charakterfähigkeiten und ich fühlte mich viel wohler beim Spielen. Wenn ich mir jedoch meinen Freundeskreis ansehe, stecken viele erfahrene Spieler beim Besiegen von Bossen fest und geben dann auf.

Tatsächlich besteht der Kern beim Spielen dieser Art von Spiel darin, zu sehen, wann man positives Feedback erhält. Ein positives Feedback ergibt sich aus der Tatsache, dass der Charakter stärker wird, und zum anderen dadurch, dass man die Tricks durch eigene Beobachtung und Lernen entdeckt und letztendlich den Boss besiegt. Das erfordert Konzentration. Bei manchen Anfängern, die zwei Stunden lang weiterspielen und sterben, werden sie auf keinen Fall weiterspielen wollen.

Abgesehen von der Grafik und der Grafik sind die anderen Spielerlebnisse durchaus zufriedenstellend. Der Aktionsmechanismus, das Angriffsgefühl und das grundlegende Gameplay-Design sind nicht innovativ, können aber zumindest ein relativ flüssiges Spielerlebnis gewährleisten.

Viele Actionspiele wollen am Anfang auch „beides haben“, in der Hoffnung, dass mehr Menschen den Spaß an Actionspielen erleben können, hoffen aber auch, eine gewisse Obergrenze beizubehalten, damit auch Kernspieler das Gefühl haben, spielen zu können, aber es Es ist schwierig, beide Richtungen zu erreichen. Es gab schon früher Spiele, die dies taten, aber es wurde zu einem heißen Suchthema, nachdem erfahrene Spieler sich darüber beschwert hatten, dass es „langweilig“ sei. Aber „Black Myth: Wukong“ hat ein solches Phänomen noch nicht gesehen, obwohl niemand es übertreffen kann, sind viele Menschen immer noch interessiert.

Ich arbeite bei einer großen Spielefirma und alle meine Kollegen spielen und diskutieren dieses Spiel, aber soweit ich weiß, haben NetEase und MiHoYo keine Diskussionen auf Unternehmensebene über das Spiel geführt. Ich denke, dass es kurzfristig möglicherweise nicht die Begeisterung großer Hersteller und Industrien für eigenständige Spiele mit Buyout-System ankurbeln wird.

Die Entwicklung eines solchen Spiels würde Hunderte Millionen kosten. Wenn die Kosten dieses Niveau erreichen, beträgt der Entwicklungszyklus für große Hersteller etwa 3 bis 4 Jahre. In Anbetracht der Vorteile handelt es sich definitiv um ein kostenloses und kostenpflichtiges Mehrwertmodell. Tencent, NetEase und miHoYo müssen dieses Risiko nicht eingehen. Zurück zum Geschäft: Alle sind konservativer.

Meiner Meinung nach ist „Black Myth: Wukong“ zu lang, was dabei hilft, viele Kontroversen zu verbergen. Es gab vor der Veröffentlichung einige Kontroversen im Zusammenhang mit Geschlechterfragen. Wäre es ein gewöhnliches Spiel gewesen, hätte es bei der Restaurierung von „Journey to the West“ tatsächlich keine so gute Leistung geben können Da die Spieler in die Tiefe spielen, kann es dennoch sein, dass einige Mängel aufgedeckt werden.

Aber jeder ist bereit, es zu tolerieren. Vor allem das Team, das dahinter steckt, hat derzeit mehr als 100 Mitarbeiter. Als der Trailer im Jahr 2020 auf den Markt kam, dachten viele, dass dies nicht möglich sei Es war wirklich schwierig zu machen, und sie haben auch eine Geschichte des Widerstands und der Nichtergebenheit vor dem eigenen Schicksal geschrieben.

Das gesamte Spiel, vom Spiel selbst über die Geschichte des Projektteams bis hin zum Projektteam, ist eine gute Geschichte. Jeder mag diese Geschichte und „Black Myth: Wukong“, und es ist nicht nur das Spiel selbst als Unterhaltungsprodukt.

Viele Menschen werden sie in ihrem Herzen unterstützen, zumindest können sie diejenigen, die hart arbeiten, nicht mit kaltem Wasser übergießen.