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L'occhio del ciclone丨Una persona di un'importante società di giochi ha rivelato: "Black Myth: Wukong" è esploso, ma le società di giochi veterane sono ancora "indifferenti"

2024-08-22

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Prodotto da "Eye of the Storm" su ifeng.com

Autore丨Wu Neng

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Il fenomenale successo "Black Myth: Wukong" è più di un semplice gioco.

"Il primo studente universitario nel villaggio" e "L'industria cinese dei giochi ha finalmente aspettato il suo "The Wandering Earth"", gli elogi sono stati travolgenti sui social media. Essendo il primo capolavoro nazionale di giochi AAA, "Black Myth: Wukong" è stato molto atteso sin dall'uscita del primo trailer di 13 minuti nel 2020, e la discussione non si è mai interrotta.

A giudicare dai vari dati, ha effettivamente soddisfatto le aspettative. Il secondo giorno dello sblocco globale, il 21 agosto, i dati del primo giorno sono stati nuovamente aggiornati. Alle 22:00 di sera il numero di persone online contemporaneamente era vicino a 2,36 milioni il maggior numero di persone online contemporaneamente nella storia della piattaforma Steam, superando la categoria del giocatore singolo puro su Steam. Il gioco ha il maggior numero di utenti online nella storia, superando giochi famosi come "Cyberpunk 2077" e. "L'Anello di Elden".

In termini di prestazioni commerciali, "Black Myth Wukong" ha collaborato con più di 10 aziende tra cui NVIDIA, Hisense, JD.com, Lenovo, Didi, ecc. Le periferiche in co-branding di Luckin sono state esaurite non appena sono state messe online, costringendo Yang Fei, Chief Growth Officer di Luckin, a pubblicare su WeChat Moments: "Il sistema è quasi crollato. Il potere d'acquisto maschile ha ribaltato la percezione della squadra questa mattina, ha persino scatenato." indignazione Shanxi Tourism - Il gioco è stato girato in 36 punti panoramici della Cina e 27 nella provincia dello Shanxi.

Tra gli elogi, "Black Myth: Wukong" è diventato un "simbolo". Il "percorso di apprendimento" della scienza del gioco del team di produzione dietro aggiunge un altro livello di aura. Il fondatore Feng Ji e il co-fondatore Yang Qi, che erano membri del Tencent Quantum Studio nei loro primi anni, guidarono la produzione di "God of War" con l'obiettivo di raggiungere "World of Warcraft", ma il gioco si deformò sotto il pressione delle entrate, e i due hanno lasciato il lavoro poco dopo il lancio per avviare un'attività in proprio, sono tornati con "Black Myth: Wukong" nel 2020 e Tencent è venuto a cercare investimenti ha sottolineato specificamente il "non intervento nelle decisioni". produzione e mancato controllo della distribuzione", che ha portato la partecipazione diretta di Tencent in Game Science ad appena il 5%.

Lascia che i giocatori affrontino il destino nel gioco e che il team di produzione "di mezza età" fuori dal gioco uccida i draghi. Queste sono storie che le persone vogliono vedere e sono disposte ad accettare.

Un giocatore ha dichiarato a "Eye of the Storm" di Ifeng.com: "Black Myth si sta trasformando da prodotto a fenomeno. È difficile guardare il prodotto da solo".

Ma non importa quanta aspettativa, valore e significato simbolico porti con sé, non dimenticare che "Black Myth: Wukong" è pur sempre un gioco, e se sia divertente o meno è il criterio di valutazione più importante, che è ciò che la sua produzione la squadra si preoccupa.

La mattina presto del 20 agosto, Feng Ji ha pubblicato un post su Weibo, menzionando che molti amici volevano acquistare il gioco per supportarlo, ma erano preoccupati che il gioco sarebbe stato difficile e "l'hanno comprato, ma non hanno intenzione di giocarci. " Nell'esprimere la sua gratitudine, ha anche spiegato specificamente che prima del rilascio, nell'ultimo anno della mia carriera, l'argomento più discusso con i pianificatori è stato "come migliorare la flessibilità e la tolleranza della difficoltà del gioco". Dobbiamo "avere entrambi " e lascia che i principianti dell'azione siano in grado di giocare bene a questo gioco.

Quindi, tornando al gioco in sé, è divertente? È davvero possibile “avere entrambi”? "Eye of the Storm" di Ifeng.com ha chiacchierato con principianti di giochi d'azione, giocatori esperti, professionisti del settore e imprenditori di giochi. Per quanto riguarda gli effetti visivi come grafica e musica, tutti hanno dato la valutazione più alta. Tuttavia, in termini di esperienza di gioco, alcuni giocatori comuni sono stati convinti a smettere dalla difficoltà, mentre c'erano anche giocatori esperti che hanno raggiunto il livello terzo capitolo e ho pensato che fosse troppo difficile. È relativamente semplice ma divertente, ma queste esperienze non influiscono sulla loro alta valutazione del gioco, perché "l'area del tabellone lungo è davvero troppo lunga".

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""Black Myth: Wukong" può essere divertente, ma non è adatto a chi lavora come me."

Giocatore normale, impiegato

Sono un giocatore normale. Ho giocato ai capolavori 3A fin dal college. Tuttavia, non mi sono mai sentito a mio agio con i giochi basati sull'anima come "Black Myth: Wukong" (riferendosi ad alcuni giochi di alto livello). dicendo, Un gioco d'azione di alto livello con difficoltà di alto livello, esperienza di gioco elevata e design estetico elevato).

In precedenza ho giocato ai famosi "Dark Souls" e "Sekiro" dello stesso genere, ma sono stato convinto a smettere dalla difficoltà del gioco. Non l'ho giocato in modo approfondito, ho praticamente abbandonato il gioco dopo averne morti dozzine di volte nei primi livelli.

All'inizio non vedevo l'ora di leggere "Black Myth: Wukong". Ieri me lo ha comprato un amico, è stato come una testimonianza di amicizia giovanile. Se fossi stato ancora a scuola dieci anni fa, avrei avuto un gruppo di bravi fratelli che studiavano insieme come superare il livello ogni giorno. Ma ora ho 28 anni e lavoro da molti anni. Quando giocavo, ho scoperto che non vedevo l'ora di giocare in casa. Nessuno dei miei amici che hanno prodotto un capolavoro AAA è con me, il che mi fa sentire un po' perso.

Rinuncerei a giocare, soprattutto a causa della difficoltà.

Ho giocato al primo livello più di una dozzina di volte e sono rimasto bloccato per mezz'ora, incapace di sconfiggere il boss. E non sono il tipo di giocatore a cui piace combattere le battaglie contro i boss, passo la maggior parte del mio tempo a vagare per la mappa e cercare uova di Pasqua del gioco. Sono rimasto bloccato qui, incapace di passare, e sono solo azioni ripetitive ancora e ancora. Sarebbe bello se ci fosse un aggiustamento della difficoltà.

Alla fine, dopo aver giocato per un'ora e cinquanta minuti, ho rimborsato i soldi.

Penso che questo tipo di gioco non sia molto amichevole per gli impiegati come me. Inizialmente voglio rilassarmi quando gioco dopo essere uscito dal lavoro, piuttosto che "cercare abusi". Ora gioco solo per divertirmi e mi piace 999 per un coltello. Questa è la natura umana. Non molte persone spenderanno molte energie giocando a un gioco con il livello di difficoltà di "Black Myth: Wukong". Le cose belle richiedono molto tempo per essere sperimentate. Questo non è un problema del gioco, è solo che non ho più energia per sperimentarle correttamente.

Sono comunque adatto a giochi con livelli di difficoltà inferiori come la serie Devil May Cry e Ancient Sword 3.

Dopo aver restituito il gioco, ho inviato una busta rossa al mio amico e ho restituito il rimborso e abbiamo programmato di incontrarci nel fine settimana. "Black Myth: Wukong" può essere divertente, ma non sembra adatto a un lavoro part-time come me.

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Dopo aver giocato per 15 ore consecutive, "i futuri giochi cinesi di 3A si reggeranno sulle spalle di" Black Myth: Wukong ""

Giocatore senior di giochi d'azione UP master

Ovviamente è divertente e il gioco per giocatore singolo con il maggior numero di utenti online al mondo deve essere potente.

L'espressione del gioco "Black Myth: Wukong" è di prim'ordine per i cinesi Ad eccezione dei pulsanti e dei numeri arabi, quasi tutti gli altri elementi provengono dalla cultura cinese. Se vogliamo scomporre l'espressività, non ci sono dubbi sul vantaggio grafico del motore di Unreal 5. Con la benedizione di una grafica di altissimo livello, si può dire che Game Science abbia prodotto il miglior capolavoro di Unreal 5 al mondo.

Per quanto riguarda il livello di immersione nella trama, è una questione di opinione. Ora sto sperimentando il terzo capitolo. I capitoli sono più simili a un romanzo a capitoli con meno coerenza, ma tutti i mostri hanno libri illustrati e hanno anche le loro storie, introduzioni, dipinti e poesie guardandolo nel dettaglio, credo che avrai una comprensione aggiornata della trama di un capitolo.

Come vecchio giocatore di giochi d'azione, la mia esperienza con "Black Myth: Wukong" è relativamente semplice Ad eccezione del Boss Tiger Pioneer nel secondo round, ho ucciso tutti gli altri boss in tre vite e credo di non essere mai stato esposto Anche gli amici possono iniziare rapidamente, ma gli amici inesperti potrebbero non trovare rapidamente il modo di uccidere alcuni mostri.

Sulla curva di crescita del personaggio, la sensazione più ovvia è che si possa passare da una scimmia che sa solo giocare con i bastoni a un "grande saggio" esperto in incantesimi e trucchi. Questa crescita è ottima in termini di gameplay e metodi nemici Molto ovvio. Il produttore ha integrato le abilità del nemico nel protagonista, il che ha in qualche modo compensato le carenze di azioni troppo semplici. Inoltre, il numero di modelli nemici nel gioco supera di gran lunga quello della maggior parte dei giochi, il che farà sentire le persone fresche. Tuttavia, la curva di difficoltà di "Black Myth: Wukong" non è eccellente, penso che ciò sia probabilmente dovuto all'esperienza del team di produzione.

Dopo 15 ore di esperienza di gioco finora, penso che il problema più grande con "Black Myth: Wukong" sia che il team di produzione non ha esperienza nella realizzazione di giochi AAA e sta utilizzando metodi goffi per rimediare.

Prendiamo ad esempio il muro d'aria. Molti giocatori hanno affermato che il percorso apparentemente senza ostacoli è in realtà bloccato dal muro d'aria. Questa è diventata una ricerca difficile. In effetti, la soluzione più diretta è utilizzare manodopera e risorse finanziarie per annullare il muro d'aria. o ridisegnare l'arte. Racchiudere con pareti a vista. C'è anche una mancanza di esperienza nella progettazione delle mappe. Anche se lo scenario del gioco è bellissimo, la "guida naturale" che porta alla linea principale non è sufficiente. Non esiste una mappa incorporata come riferimento, quindi i giocatori si perderanno facilmente.

Tuttavia, molti produttori di giochi d'azione stranieri hanno utilizzato una serie di azioni per più di dieci o addirittura venti anni. Tuttavia, "Black Myth: Wukong" è ancora in grado di raggiungere ciò che desidera è adesso. Molto buono.

Per sapere se il gioco è divertente o meno, puoi fare riferimento alle recensioni dei media stranieri. Non saranno influenzati da questo effetto e non saranno immersi nelle recensioni del gioco stesso. i media conosciuti hanno ancora un valore di riferimento.

So che questo gioco ha molte recensioni adesso, ma quello che è certo è che il futuro mercato cinese dei giochi 3A si reggerà sulle spalle di "Black Myth: Wukong", ma quanto lontano potrà arrivare dipende dalle sue capacità. Allo stesso tempo, la sua popolarità ha anche permesso ai giocatori di tutto il mondo di vedere l'immensità e il potenziale del mercato cinese dei giochi. In futuro, i produttori di giochi stranieri avranno un altro livello di considerazione quando creeranno giochi, anche a scopo di lucro Giocatori cinesi.

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I difetti non vengono nascosti. L'industria stima che il costo sia di 400 milioni. Per un grande produttore costerebbe almeno 1,2-2 miliardi.

Professionisti senior del gioco che hanno lavorato per società di produzione di giochi di fama internazionale e produttori di giochi nazionali

Sono riluttante a condividere la mia esperienza. Preoccupato di non essere una recensione completamente positiva e di essere criticato. Dopo aver giocato per un po' ieri, ho avuto il coraggio di esprimere solo alcune opinioni vere in un piccolo gruppo.

Nel complesso, penso che le valutazioni fornite dai media stranieri siano abbastanza obiettive e ragionevoli. MetaCritic, un sito di rating di fama mondiale, ha incluso 54 valutazioni multimediali, con un punteggio medio complessivo di 82 punti. Questo è il punteggio medio di noti sviluppatori di giochi indipendenti stranieri, lontani dai vertici come "The Legend of Zelda: Tears". of the Kingdom" (96 punti) "Elden's Ring" (97 punti) ha ancora un gap.

Il divario si riflette nella coerenza tra innovazione e design del gameplay. Innovazione significa che prodotti simili non sono mai stati visti prima, e la coerenza del design del gameplay significa che la costruzione dell'intero sistema di gioco ha raggiunto un'ottima armonia in tutti gli aspetti, consentendo ai giocatori di sentirsi come "questo è come dovrebbe essere" tutto il tempo. "Black Myth: Wukong" presenta ancora alcuni difetti in questi due punti. Il gameplay in sé non ha una svolta particolarmente grande, e ci sono anche alcuni problemi con l'angolo di coerenza, ad esempio, il design dei livelli del gioco spesso dà le persone non hanno una sensazione né di mondo aperto né di linearità.

A parte questo, dal punto di vista artistico, "Black Myth: Wukong" descrive i personaggi e le scene estremamente bene, mostrando la massima qualità. A questo punto si possono sicuramente assegnare 10 punti. In termini di esperienza di gioco, il design delle azioni e quello dei boss sono entrambi notevoli, ma il design dei livelli ha ancora molto margine di miglioramento. Dopo averlo sperimentato, ho sentito che inizialmente volevo creare un mondo aperto, ma in seguito a causa del carico di lavoro o la complessità del design e altri motivi, e l'ha cambiato in un'esperienza lineare, quindi ha creato l'impressione che non fosse né un mondo aperto né un'esperienza lineare, e c'erano anche molti "muri aerei" controintuitivi, che non erano molto simili ai giochi di questa epoca.

In termini di ottimizzazione (riferito al miglioramento della fluidità), la versione attuale del gioco richiede ancora configurazioni del computer molto elevate e non fornisce un'ottimizzazione sufficiente per macchine con configurazioni relativamente ordinarie. E spesso puoi vedere alcuni bug La sensazione generale è che la fase finale sia stata un po' affrettata e non ci fosse tempo per fare abbastanza debug e ottimizzazione. Ti darò 7 punti su questo punto.

Ma i difetti non sono nascosti. Penso che la sua eccellenza abbia raggiunto il massimo livello. Gli altri problemi sono comprensibili per il primo progetto 3A e, se ci vorrà ancora qualche mese, dovrebbe essere notevolmente migliorato sulla base attuale dagli 9,5 punti.

Per quanto riguarda l'andamento successivo del gioco, sarò disposto a osservare due dati. Uno è il numero di giochi online Steam simultanei nel cuore della notte e al mattino presto. Questo può mostrare quanti stranieri stanno giocando dopo che i cinesi sono offline L'altro è il numero di giochi online negli ultimi due giorni. Vediamo se il calo è veloce Se è veloce, significa che molti giocatori che originariamente non giocavano a questo tipo di gioco sono usciti dal cerchio Supportano interamente la trama dei giochi cinesi 3A.

Sono pessimista riguardo all'impatto sull'industria dei giochi. "Black Myth: Wukong" ha un impatto simile sull'industria cinematografica come "The Wandering Earth" ha sull'industria cinematografica, ma i cambiamenti che apporta potrebbero non essere così buoni come "The Wandering Earth".

Principalmente per il rapporto costo-efficacia. Ora "Black Myth: Wukong" è realizzato da un team indipendente e il costo è molto inferiore a quello di una grande azienda. Sono un team d'élite. Se non sono così elitari, il costo della manodopera potrebbe aumentare a causa dell'aumento tempo di iterazione. Stimo che se è realizzato da una grande azienda, il costo potrebbe essere da 3 a 5 volte. Se il loro costo è davvero pari a 400 milioni stimato dall'industria, i grandi produttori dovranno spendere almeno 1,2 miliardi. 2 miliardi. Ma in termini di vendite, escludendo i giocatori fuori circuito causati dall'alone del "primo 3A domestico", è difficile calcolare quante persone siano ancora disposte a spendere 300 yuan per acquistare il gioco.

Gli investitori sono più disposti a investire in 3A stand-alone? Non credo che il rischio sia elevato e il rapporto prezzo/prestazioni sia basso. Inoltre, tutti dovrebbero essere consapevoli che questo successo porterà comunque i suoi frutti. il primo XXX domestico”. Anche se in futuro raggiungerà lo stesso livello Se i prodotti di alta qualità possano raggiungere un successo così fenomenale è un punto interrogativo.

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"Tutto, dal gioco stesso al team di progetto, è una bella storia, almeno non può gettare acqua fredda su coloro che stanno lavorando duro."

Dipendenti delle principali società di giochi, giocatori ordinari

Di solito gioco più a giochi online come "League of Legends" e "Genshin Impact". Ma giocare a "Black Myth: Wukong" è comunque divertente. È solo che non mi aspettavo che richiedesse requisiti di configurazione piuttosto elevati per vari dispositivi hardware. La configurazione del mio computer non è male, ma non riesce a raggiungere una qualità dell'immagine di alto livello.

Ora sto giocando da circa quattro o cinque ore. C'è stata una certa frustrazione nella fase iniziale. Dopo ripetute esplorazioni e pratica, mi ci sono volute due ore per superare il primo livello. Successivamente, man mano che ho acquisito familiarità con il sistema, le mie abilità con i personaggi sono migliorate e mi sono sentito molto più a mio agio nel giocare. Tuttavia, quando guardo la mia cerchia di amici, molti giocatori esperti sono costretti a sconfiggere i boss e poi si arrendono.

In effetti, il nocciolo di questo tipo di gioco è vedere quando riesci a trovare feedback positivi. Un feedback positivo deriva dal fatto che il personaggio diventa più forte, mentre l'altro deriva dallo scoprire i trucchi attraverso la propria osservazione e apprendimento e, infine, sconfiggere il boss. Ciò richiede concentrazione. Per alcuni giocatori alle prime armi, se continuano a giocare e muoiono per due ore, sicuramente non vorranno continuare a giocare.

Fatta eccezione per la grafica e la grafica, le altre esperienze di gioco sono abbastanza soddisfacenti. Il suo meccanismo d'azione, il senso di attacco e il design principale del gameplay non sono innovativi, ma almeno possono garantire un'esperienza di gioco relativamente fluida.

Molti giochi d'azione vogliono anche "averli entrambi" all'inizio, sperando di consentire a più persone di provare il divertimento dei giochi d'azione, ma sperano anche di mantenere un certo limite superiore in modo che anche i giocatori più esperti possano sentire di poter giocare, ma questo non è il caso. è difficile raggiungere entrambe le direzioni. Ci sono stati giochi che lo facevano prima, ma è diventato un argomento di ricerca caldo dopo che i giocatori esperti si sono lamentati del fatto che fosse "noioso". Ma "Black Myth: Wukong" non ha ancora visto un fenomeno del genere. A giudicare dagli ultimi due giorni, anche se nessuno può batterlo, molte persone sono ancora interessate.

Lavoro presso un'importante azienda di giochi e tutti i miei colleghi giocano e discutono di questo gioco, ma per quanto ne so, NetEase e MiHoYo non hanno avuto alcuna discussione a livello aziendale sul gioco. Penso che a breve termine ciò potrebbe non stimolare l’entusiasmo dei principali produttori e industrie per i giochi indipendenti con un sistema di buyout.

Sviluppare un gioco del genere costerebbe centinaia di milioni. Per i grandi produttori, se il costo raggiunge questo livello, il ciclo di sviluppo sarà di circa 3-4 anni. Considerando i vantaggi, sarà sicuramente un modello a valore aggiunto gratuito e a pagamento. Non è necessario che Tencent, NetEase e miHoYo si prendano questo rischio. Tornando al business, tutti sono più conservatori.

Secondo me, "Black Myth: Wukong" è troppo lungo, il che aiuta a nascondere molte controversie. Ci sono state alcune controversie legate alle questioni di genere prima del lancio. Se fosse stato un gioco normale, avrebbe potuto essere sottoposto a torture più severe. Ad esempio, nel restauro di Viaggio in Occidente, il lavoro in realtà non era così buono , poiché i giocatori giocano in profondità, è possibile che alcune carenze siano state ancora scoperte.

Ma tutti sono disposti a tollerarlo. Soprattutto il team dietro a tutto questo. Essendo una piccola azienda, Game Science conta attualmente più di 100 persone. Quando il trailer è stato presentato per la prima volta nel 2020, molte persone pensavano che forse non sarebbe stato possibile farlo È stato davvero difficile da realizzare e hanno anche creato una storia di resistenza e di non arrendersi al proprio destino.

L'intero gioco, dal gioco stesso alla storia del team di progetto fino al team di progetto, è una bella storia e "Black Myth: Wukong" piace a tutti, e non è solo il gioco stesso come prodotto di intrattenimento.

Molte persone li sosterranno nel loro cuore, almeno non potranno versare acqua fredda su coloro che lavorano duro.