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2024-08-22
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Produzido por "Eye of the Storm" em ifeng.com
Autor丨Wu Neng
E-mail para notícias e reclamações: [email protected]
O sucesso fenomenal “Black Myth: Wukong” é mais do que apenas um jogo.
“O primeiro estudante universitário da aldeia” e “A indústria de jogos da China finalmente esperou pelo seu próprio “The Wandering Earth””, os elogios foram esmagadores nas redes sociais. Como a primeira obra-prima de jogo AAA nacional, "Black Myth: Wukong" tem sido altamente aguardado desde o lançamento do primeiro trailer de 13 minutos em 2020, e a discussão nunca parou.
A julgar por vários dados, de fato atendeu às expectativas. No segundo dia de desbloqueio global, 21 de agosto, os dados do primeiro dia foram atualizados novamente. Às 22h, o número de pessoas online ao mesmo tempo estava próximo de 2,36 milhões. o maior número de pessoas online ao mesmo tempo na história da plataforma Steam, quebrando a categoria single-player pura no Steam. O jogo tem o maior número de usuários online da história, superando jogos conhecidos como "Cyberpunk 2077" e. "Anel de Elden".
Em termos de desempenho comercial, "Black Myth Wukong" alcançou cooperação com mais de 10 empresas, incluindo NVIDIA, Hisense, JD.com, Lenovo, Didi, etc. Os periféricos de marca conjunta da Luckin se esgotaram assim que foram colocados online, fazendo com que o diretor de crescimento da Luckin, Yang Fei, postasse no WeChat Moments: "O sistema quase entrou em colapso. O poder de compra masculino mudou a percepção da equipe esta manhã." indignação Turismo de Shanxi - O jogo foi filmado em 36 pontos turísticos na China e 27 na província de Shanxi.
Em meio aos elogios, “Black Myth: Wukong” se tornou um “símbolo”. O “caminho de aprendizagem” da ciência do jogo da equipe de produção por trás dele adiciona outro toque de aura. O fundador Feng Ji e o cofundador Yang Qi, que foram membros do Tencent Quantum Studio em seus primeiros anos, lideraram a produção de "God of War" com o objetivo de alcançar "World of Warcraft", mas o jogo se deformou sob o pressão de receita, e os dois deixaram seus empregos logo após o lançamento para iniciar seu próprio negócio, retornaram com "Black Myth: Wukong" em 2020, e a Tencent passou a buscar investimento. produção e não controle da distribuição", o que resultou na participação direta da Tencent na Game Science de apenas 5%.
Deixe os jogadores enfrentarem o destino no jogo, e a equipe de produção de “meia-idade” fora do jogo matará dragões. Essas são histórias que as pessoas querem ver e estão dispostas a aceitar.
Um jogador disse ao "Eye of the Storm" do Ifeng.com: "O Black Myth está mudando de um produto para um fenômeno. É difícil olhar apenas para o produto."
Mas por mais expectativa, valor e significado simbólico que carregue, não se esqueça que “Black Myth: Wukong” ainda é um jogo, e se é divertido ou não é o critério de avaliação mais importante, que é qual é a sua produção. equipe se preocupa.
Na madrugada de 20 de agosto, Feng Ji postou no Weibo, mencionando que muitos amigos queriam comprar o jogo para apoiá-lo, mas estavam preocupados que o jogo fosse difícil e "comprei, mas não pretendo jogar. " Ao expressar sua gratidão, ele também explicou especificamente que antes do lançamento, no último ano da minha carreira, o tema mais discutido com os planejadores foi "como melhorar a flexibilidade e tolerância à dificuldade do jogo". Precisamos "ter ambos "E deixe que os iniciantes em ação possam jogar bem este jogo.
Então, voltando ao jogo em si, é divertido? É realmente possível “ter os dois”? "Eye of the Storm" do Ifeng.com conversou com novatos em jogos de ação, jogadores experientes, profissionais da indústria e empreendedores de jogos. Para efeitos visuais como arte e música, todos deram a avaliação mais alta. No entanto, em termos de experiência de jogo, houve uma lacuna. Alguns jogadores comuns foram persuadidos a desistir pela dificuldade, embora também houvesse jogadores experientes que alcançaram o nível. terceiro capítulo e pensei que era muito difícil. É relativamente simples, mas divertido, mas essas experiências não afetam a alta avaliação do jogo, porque a "área do tabuleiro longo é realmente muito longa".
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"" Black Myth: Wukong "pode ser divertido, mas não é adequado para um trabalhador como eu."
Jogador comum, trabalhador de escritório
Eu sou um jogador comum. Joguei obras-primas 3A desde a faculdade. Joguei quase todas as obras-primas 3A convencionais. No entanto, nunca me senti confortável com jogos baseados em soul como "Black Myth: Wukong" (referindo-se a alguns jogos de alta história). contando, um jogo de ação de ponta com alto nível de dificuldade, alta experiência de jogo e alto design estético).
Já havia jogado os conhecidos "Dark Souls" e "Sekiro" do mesmo gênero, mas fui persuadido a desistir pela dificuldade do jogo. Basicamente, desisti do jogo depois de morrer. dezenas de vezes nos primeiros níveis.
Eu estava ansioso por “Black Myth: Wukong” no início. Ontem um amigo comprou para mim, o que foi como um testemunho de amizade juvenil. Se eu ainda estivesse na escola há dez anos, teria um grupo de bons irmãos estudando juntos como passar de nível. Teria sido muito interessante. Mas agora tenho 28 anos e trabalho há muitos anos. anos. Quando estava jogando, descobri que estava ansioso pelo jogo doméstico. Nenhum dos meus amigos que também produziram uma obra-prima AAA está comigo, o que me faz sentir um pouco perdido.
Desistiria de jogar, principalmente pela dificuldade.
Joguei o primeiro nível mais de uma dúzia de vezes e fiquei preso por meia hora, incapaz de derrotar o chefe. E não sou o tipo de jogador que gosta de travar batalhas contra chefes. Passo a maior parte do tempo vagando pelo mapa e procurando ovos de Páscoa do jogo. Fiquei preso aqui, incapaz de passar, e são apenas ações repetitivas repetidas vezes. Seria bom se houvesse ajuste de dificuldade.
Finalmente, depois de jogar por uma hora e cinquenta minutos, devolvi o dinheiro.
Acho que esse tipo de jogo não é muito amigável para funcionários de escritório como eu. Originalmente, quero relaxar quando jogo depois de sair do trabalho, em vez de "buscar abuso". Agora jogo apenas para me divertir e gosto de 999 como faca. Essa é a natureza humana. Poucas pessoas gastarão muita energia jogando um jogo com o nível de dificuldade de “Black Myth: Wukong”. Coisas bonitas levam muito tempo para serem experimentadas. Isso não é um problema com o jogo, só que não tenho mais energia para experimentá-lo adequadamente.
Ainda sou adequado para jogos com níveis de dificuldade mais baixos, como a série Devil May Cry e Ancient Sword 3.
Depois de devolver o jogo, enviei um envelope vermelho para meu amigo e devolvi o reembolso, e planejei nos encontrarmos no fim de semana. “Black Myth: Wukong” pode ser divertido, mas não parece adequado para um trabalho de meio período como o meu.
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Depois de jogar por 15 horas seguidas, "os jogos 3A da China no futuro dependerão de" Black Myth: Wukong ""
Jogador sênior de jogos de ação UP master
Claro que é divertido, e o jogo single player com o maior número de usuários online do mundo deve ser poderoso.
A expressão do jogo “Black Myth: Wukong” é excelente para o povo chinês. Exceto os botões e algarismos arábicos, quase todos os outros elementos vêm da cultura chinesa. Se quisermos quebrar a expressividade, não há dúvida sobre a vantagem gráfica do motor Unreal 5. Com a bênção dos gráficos de alto nível, pode-se dizer que a Game Science produziu a melhor obra-prima do Unreal 5 do mundo.
Quanto ao nível de imersão na trama, é uma questão de opinião. Agora estou experimentando o terceiro capítulo. Os capítulos são mais parecidos com um romance de capítulo com menos coerência, mas os detalhes são incríveis. Todos os monstros têm livros ilustrados e também têm suas próprias histórias, introduções, pinturas e poemas. ao assisti-lo em detalhes, acredito que você terá uma compreensão atualizada do enredo de um capítulo.
Como um antigo jogador de jogos de ação, minha experiência com “Black Myth: Wukong” é relativamente simples, exceto pelo Boss Tiger Pioneer na segunda rodada, e acredito que matei todos os outros chefes em três vidas. Os amigos também podem começar rapidamente, mas amigos inexperientes podem não encontrar maneiras de matar alguns monstros rapidamente.
Na curva de crescimento do personagem, a sensação mais óbvia é que você pode passar de um macaco que só sabe jogar paus a um “grande sábio” que é proficiente em feitiços e truques. Esse crescimento é ótimo em termos de jogabilidade e métodos inimigos. . Muito óbvio. O produtor integrou as habilidades do inimigo no protagonista, o que compensou um pouco as deficiências de ações muito simples. Além disso, o número de modelos de inimigos no jogo excede em muito o da maioria dos jogos, o que fará as pessoas se sentirem renovadas. No entanto, a curva de dificuldade de “Black Myth: Wukong” não é excelente, penso que isso se deve provavelmente à experiência da equipa de produção.
Depois de 15 horas de experiência de jogo até agora, acho que o maior problema de “Black Myth: Wukong” é que a equipe de produção não tem experiência em fazer jogos AAA e está usando maneiras desajeitadas para compensar isso.
Veja a parede aérea, por exemplo. Muitos jogadores mencionaram que o caminho aparentemente desobstruído está, na verdade, bloqueado pela parede aérea. Na verdade, a solução mais direta é usar mão de obra e recursos financeiros para cancelar a parede aérea. ou redesenhar a arte. Também há falta de experiência em design de mapas. Embora o cenário do jogo seja lindo, a “orientação natural” que leva à linha principal não é suficiente. Não há mapa integrado para referência, então os jogadores se perderão facilmente.
No entanto, muitos fabricantes estrangeiros de jogos de ação usam um conjunto de ações há mais de dez ou até vinte anos. Eles acumularam experiência ao longo do tempo, mas “Black Myth: Wukong” ainda é capaz de alcançar o que deseja. agora é muito bom.
Para saber se o jogo é divertido ou não, você pode consultar as análises da mídia estrangeira. Eles não serão coagidos por esse efeito e não ficarão imersos nele. meios conhecidos ainda têm valor de referência.
Eu sei que este jogo tem muitas análises agora, mas o que é certo é que o futuro mercado chinês de jogos 3A ficará sobre os ombros de “Black Myth: Wukong”, mas até onde ele pode ir depende de sua própria habilidade. Ao mesmo tempo, sua popularidade também permitiu que jogadores de todo o mundo vissem a imensidão e o potencial do mercado de jogos autônomo da China. No futuro, os fabricantes estrangeiros de jogos terão outra camada de consideração ao criar jogos, mesmo pelo dinheiro de. Jogadores chineses.
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As falhas não são ocultadas. A indústria estima o custo em 400 milhões. Custaria a um grande fabricante pelo menos 1,2 mil milhões a 2 mil milhões para fabricar um.
Praticantes de jogos seniores que trabalharam para empresas de produção de jogos de renome internacional e fabricantes nacionais de jogos
Estou hesitante em compartilhar minha experiência. Preocupado em não ser uma crítica totalmente positiva e ser criticado. Depois de jogar um pouco ontem, só me atrevi a expressar algumas opiniões verdadeiras em um pequeno grupo.
No geral, penso que as classificações dadas pelos meios de comunicação estrangeiros são bastante objectivas e razoáveis. O site de classificação de renome mundial MetaCritic inclui 54 classificações de mídia, com uma pontuação média abrangente de 82 pontos. Esta é a pontuação média de desenvolvedores de jogos independentes estrangeiros bem conhecidos, longe do topo, como "The Legend of Zelda: Tears of the". Kingdom" (96 pontos)) "Elden's Ring" (97 pontos) ainda tem uma lacuna.
A lacuna se reflete na autoconsistência do design inovador e da jogabilidade. Avanço significa que produtos semelhantes nunca foram vistos antes, e a autoconsistência do design de jogo significa que a construção de todo o sistema de jogo alcançou uma harmonia muito boa em todos os aspectos, permitindo que os jogadores se sintam como "é assim que deveria ser" o tempo todo. "Black Myth: Wukong" ainda tem algumas deficiências nesses dois pontos. A jogabilidade em si não apresenta um avanço particularmente grande e também há alguns problemas com o ângulo de autoconsistência. Por exemplo, o design de níveis do jogo geralmente oferece. pessoas um sentimento de nem mundo aberto nem linearidade.
Desmontando-o, do ponto de vista artístico, "Black Myth: Wukong" retrata os personagens e as cenas extremamente bem, mostrando a mais alta qualidade. Isso definitivamente pode receber 10 pontos. Em termos de experiência de jogo, o design de ação e o design do Boss são notáveis, mas o design de níveis ainda tem muito espaço para melhorias. Depois de experimentá-lo, senti que originalmente queria fazer um mundo aberto, mas mais tarde devido à carga de trabalho. ou complexidade de design e outros motivos, e mudou para uma experiência linear, então criou a impressão de que não era um mundo aberto nem uma experiência linear, e havia até muitas "paredes de ar" contra-intuitivas, o que não era muito parecido com os jogos desta época.
Em termos de otimização (referindo-se à melhoria da fluência), a versão atual do jogo ainda exige configurações de computador muito altas e não oferece otimização suficiente para máquinas com configurações relativamente comuns. E muitas vezes você pode ver alguns bugs. A sensação geral é que a fase final foi um pouco apressada e não houve tempo suficiente para fazer depuração e otimização.
Mas as falhas não estão escondidas. Acho que sua excelência atingiu o nível superior. Os outros problemas são compreensíveis para o primeiro projeto 3A da equipe e, se demorar mais alguns meses, deverá ser bastante melhorado na base atual. dê 9,5 pontos.
Em relação à tendência subsequente do jogo, estarei disposto a observar dois dados. Um é o número de jogos online do Steam simultâneos no meio da noite e no início da manhã. Isso pode mostrar quantos estrangeiros estão jogando depois que o povo chinês fica offline. O outro é o número de jogos online nos últimos dois dias. Vamos ver se o declínio é rápido. Se for rápido, significa que muitos jogadores que não jogaram originalmente esse tipo de jogo saíram do círculo. .Eles apoiam inteiramente o enredo dos jogos 3A chineses.
Estou pessimista quanto ao impacto na indústria de jogos. "Black Myth: Wukong" tem um impacto na indústria semelhante ao que "The Wandering Earth" tem na indústria cinematográfica, mas as mudanças que traz podem não ser tão boas quanto "The Wandering Earth".
Principalmente por causa do custo-benefício. Agora “Black Myth: Wukong” é feito por uma equipe independente, e o custo é muito menor do que o de uma grande empresa. Se não forem tão elitistas, o custo da mão de obra pode aumentar devido ao aumento. tempo de iteração. Eu estimo que se for feito por uma grande empresa, o custo pode ser de 3 a 5 vezes. Se o custo for realmente os 400 milhões estimados pela indústria, então os grandes fabricantes terão que gastar pelo menos 1,2 bilhão para. 2 bilhões. Mas em termos de vendas, excluindo os jogadores fora do circuito trazidos pela auréola do “primeiro 3A doméstico”, é difícil calcular quantas pessoas ainda estão dispostas a gastar 300 yuans para comprar o jogo.
Os investidores estão mais dispostos a investir em 3A autônomo? Acho que não. O risco é alto e a relação preço/desempenho é baixa. Além disso, todos deveriam ser capazes de sentir que esse sucesso ainda colherá os dividendos de “. o primeiro XXX doméstico”. Mesmo que atinja o mesmo nível no futuro Se produtos de alta qualidade podem alcançar um sucesso tão fenomenal é um ponto de interrogação.
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“Tudo, desde o jogo em si até a equipe do projeto, é uma boa história, pelo menos não se pode jogar água fria em quem está trabalhando duro.”
Funcionários de grandes empresas de jogos, jogadores comuns
Costumo jogar mais jogos online como “League of Legends” e “Genshin Impact”. Mas jogar “Black Myth: Wukong” ainda é divertido. Só que eu não esperava que ele exigisse requisitos de configuração bastante elevados para vários dispositivos de hardware. A configuração do meu próprio computador não é ruim, mas não consegue atingir qualidade de imagem de nível superior.
Agora, estou jogando há cerca de quatro ou cinco horas. Houve alguma frustração na fase inicial. Depois de repetidas explorações e práticas, levei duas horas para passar do primeiro nível. Mais tarde, à medida que me familiarizei com o sistema, minhas habilidades de personagem melhoraram e fiquei muito mais confortável jogando. No entanto, quando olho para o meu círculo de amigos, muitos jogadores experientes ficam presos em derrotar chefes e depois desistem.
Na verdade, o cerne de jogar esse tipo de jogo é ver quando você consegue encontrar feedback positivo. O feedback positivo vem do fato de o personagem ficar mais forte, e o outro vem da descoberta dos truques por meio da própria observação e aprendizado e, por fim, da derrota do chefe. Isso requer concentração. Para alguns jogadores novatos, se continuarem jogando e morrendo por duas horas, definitivamente não vão querer continuar jogando.
Exceto pela arte e pelos gráficos, outras experiências de jogo são bastante satisfatórias. Seu mecanismo de ação, senso de ataque e design de jogabilidade central não são inovadores, mas pelo menos podem garantir uma experiência de jogo relativamente suave.
Muitos jogos de ação também querem “ter os dois” no início, na esperança de permitir que mais pessoas experimentem a diversão dos jogos de ação, mas também esperam manter um certo limite superior para que os jogadores principais também possam sentir que podem jogar, mas é é difícil alcançar ambas as direções. Já houve jogos que fizeram isso antes, mas se tornou um tópico de pesquisa popular depois que jogadores experientes reclamaram que era “chato”. Mas “Black Myth: Wukong” ainda não viu tal fenômeno, a julgar pelos últimos dois dias, embora ninguém consiga vencê-lo, muitas pessoas ainda estão interessadas.
Eu trabalho em uma grande empresa de jogos e todos os meus colegas estão jogando e discutindo esse jogo, mas, pelo que eu sei, NetEase e MiHoYo não tiveram nenhuma discussão em nível de empresa sobre o jogo. Acho que, no curto prazo, isso pode não estimular o entusiasmo dos principais fabricantes e indústrias por jogos independentes com sistema de aquisição.
Custaria centenas de milhões para desenvolver tal jogo. Para os grandes fabricantes, se o custo atingir esse nível, o ciclo de desenvolvimento será de cerca de 3 a 4 anos. Considerando os benefícios, será definitivamente um modelo de valor agregado gratuito e pago. Não há necessidade de Tencent, NetEase e miHoYo correrem esse risco. De volta aos negócios, todos estão mais conservadores.
Na minha opinião, “Black Myth: Wukong” é muito longo, o que ajuda a esconder muita polêmica. Houve algumas controvérsias relacionadas a questões de gênero antes do lançamento. Se fosse um jogo comum, poderia ter sido submetido a torturas mais severas. No entanto, na restauração de Journey to the West, o trabalho não foi tão bom. , como os jogadores jogam em profundidade, algumas deficiências ainda podem ser expostas.
Mas todos estão dispostos a tolerar isso. Especialmente a equipe por trás disso. Como uma pequena empresa, a Game Science tem atualmente mais de 100 pessoas. Quando o trailer estreou em 2020, muitas pessoas pensaram que talvez não fosse possível fazer isso. . Foi muito difícil de fazer, e eles também criaram uma história de resistência e de não entrega ao próprio destino.
Todo o jogo, desde o jogo em si até a história da equipe do projeto e da equipe do projeto, é uma boa história. Todo mundo gosta dessa história e de “Black Myth: Wukong”, e não é apenas o jogo em si como um produto de entretenimento.
Muitas pessoas irão apoiá-los em seus corações, pelo menos não podem derramar água fria sobre aqueles que estão trabalhando duro.