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Reflexiones sobre completar "Black Myth: Wukong": abrió un agujero en la industria del juego, aunque sea pequeño

2024-08-20

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Este artículo contiene spoilers hasta cierto punto, por lo que se recomienda a aquellos que deseen conservar la sorpresa del primer encuentro que lo lean a su discreción.

Texto/reparación

Está hecho, realmente está hecho.

Después del bombardeo de "champán" de los medios nacionales en los últimos días, pensé que era hora de comprar "Mito negro: Wukong》Todo el mundo lo ha jugado ahora.

El juego también encabezó directamente la lista de búsquedas más populares en Weibo hoy.

Pero es posible que todavía haya algunos amigos que tienen dinero y esperan ver. Después de todo, por otro lado, 54 medios incluidos en MC extranjeros le dieron al juego una puntuación promedio de 82 puntos, mencionando la perspectiva de combate, el ritmo de exploración, el reconocimiento de mapas, etc. optimización del rendimiento, problemas locales, etc.

Por supuesto, también podría profundizar en algunos detalles y señalar algunos defectos de diseño, pero no creo que sea necesario. Porque la apariencia general de "Black Myth: Wukong" es lo suficientemente buena como para que la gente ignore estos detalles. Y el juego tendrá un parche el primer día y algunos problemas técnicos deberían mejorarse mucho.

Y ahora no quiero decir más tonterías que enfríen el mercado y reduzcan las expectativas de los jugadores. Porque así son las cosas realmente buenas, no importa si tus expectativas son altas o bajas, las cosas buenas son cosas buenas.

Para la mayoría de las personas que no han jugado la versión oficial de "Black Myth: Wukong", creo que solo puede superar las expectativas. Como la ciencia de los juegos está tan bien escondida, para decirlo sin rodeos, uno podría incluso pensar que estas personas han estado "fingiendo ser nietos" antes.

Las cosas que se muestran en esos avances y niveles de prueba eran el nivel principiante "Black Wind Mountain" o el mapa oculto "Ziyun Mountain". Algunas batallas contra BOSS asustaron a todos: ¿esto es lo que mejor puede mostrar el juego?

Pero quién hubiera sabido que el contenido verdaderamente impresionante de este juego no se ha filtrado en absoluto.

Cueva Pansi, Templo Huanghua, Montaña Llama, una actuación de batalla BOSS muy poderosa, un área grande para explorar nubes de salto mortal, armas mágicas ... La escala de este juego es mucho mayor de lo que parece, y sé bueno.

Así que no te preocupes porque este artículo hará que todos se pierdan demasiadas sorpresas. No te preocupes, el poco material que publiqué es sólo la punta del iceberg del juego.

Incluso algunos contenidos de gran éxito que pueden cambiar completamente la apariencia del juego se han colocado en mapas ocultos que requieren muchos requisitos previos para ingresar. Este tipo de confianza en el volumen de contenido del juego es tanta que me hace sentir un poco lujoso, como caminar vestido de brocado por la noche.

Algunas personas pueden pensar que mis palabras son un poco completas, pero creo que una vez que juegues este juego con tus propias manos, será muy difícil creer que esto venga de una persona que solo ha creado dos juegos móviles y un juego en línea. , y nunca antes había hecho algo así. Un equipo de 100 personas con experiencia en proyectos de juegos independientes.

Sin mencionar que este proyecto nació en el mercado de juegos chino con los juegos móviles comerciales como su núcleo absoluto: ciclo largo, alto riesgo, techo de retorno bajo, brecha de talento, falta de acumulación de proyectos, demanda de mercado desconocida ... En tantos En el caso de Debuff, "Black Myth: Wukong" simplemente saltó de la piedra y también logró muchas cosas que la industria nunca ha hecho.

Hasta cierto punto, esto es realmente un milagro, un milagro que ocurrió en la industria de los juegos china.

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Cosas que la industria no ha hecho antes

En el pasado, había tres problemas de diseño difíciles en la industria de juegos nacional: niveles, narrativa y sonido, porque los proyectos de juegos móviles no necesitaban estas cosas mucho, o el costo-rendimiento de estas cosas era demasiado bajo.

Por supuesto, en los últimos años, muchos proyectos móviles de extremo a extremo han realizado algunos esfuerzos y avances en estos aspectos. Sin embargo, debido a las limitaciones de los escenarios de uso móvil y el modelo de negocio de compra gratuita desde la aplicación, es difícil permitirlo. Ve. Hazlo al extremo.

O es demasiado pequeño y la estructura general de niveles no se puede ampliar, y terminará incluso antes de comenzar, o tiene en cuenta el mercado de usuarios en general y reduce el umbral al nivel más bajo, de modo que los niveles sean lo más insípidos posible; agua y son sólo una formalidad. El rendimiento narrativo ha mejorado mucho, pero bajo la influencia de operaciones y comercialización a largo plazo, la historia inevitablemente se cortará en pedazos e inevitablemente solo servirá a los personajes.

Aunque las máquinas independientes nacionales no tienen estas restricciones, debido a los recursos del proyecto, la experiencia en investigación y desarrollo, etc., algunos de los productos finales aún siguen las ideas laberínticas del juego de rol por turnos de la "Era de las Tres Espadas", y algunos se basan en la versión horizontal 2D de Galaxy Demon. Es difícil satisfacer la imaginación moderna de todos los juegos de acción y aventuras en 3D domésticos si los probamos en la ciudad. No es necesario mencionar el rendimiento y los efectos de sonido. Sólo puedo darte una idea aproximada y no esperar demasiado.

"Black Myth: Wukong" ha hecho todas las cosas que nadie ha hecho anteriormente.

Hablemos primero de los niveles. "Black Myth: Wukong" es el primer juego nacional que realmente supera el "nivel 3D". El primer nivel es solo un tutorial para principiantes, el segundo nivel inicialmente muestra la existencia de niveles de juego, y en el tercer y cuarto nivel, la escala y complejidad de la exploración han dado un salto cualitativo.

No es exagerado decir que después de jugar el tercer nivel, mis puntos de vista y evaluación de este juego cambiaron por completo.

¿Qué tan grande puede ser la escala? Todos todavía recuerdan al dragón blanco BOSS en la nieve en la demostración anterior. ¿Crees que es el gran monstruo al final del nivel? De hecho, es sólo el comienzo del tercer nivel. Solo en términos del volumen del proceso, el tercer nivel es probablemente varias veces mayor que el de "Black Wind Mountain". Cada vez que juego una sección, suspiraré: ¿aún no la he terminado?

Debido a que el área del mapa es tan grande, el juego también brinda a los jugadores una capacidad de exploración más conveniente: transformarse en un zorro, moverse a gran velocidad sin consumir resistencia y evitar muchos monstruos. Esta transformación es diferente de la anterior Jin Chan. Los jugadores pueden usar accesorios para transformarse en cualquier momento y en cualquier lugar para lograr parkour, abrir cofres del tesoro y continuar con la experiencia de exploración del mapa de parkour.

Por supuesto, esta habilidad también tiene restricciones y sólo se puede utilizar en el tercer nivel, al igual que el jeep de "Uncharted 4".

¿Qué tan compleja puede ser la estructura de niveles? De hecho, en términos de ser pequeño y estrecho, con caminos sinuosos y varios pasajes ocultos, el juego todavía no es tan bueno como la serie Souls o 3D Galaxy City, pero la diversión de la exploración es bastante buena. Tomemos como ejemplo la cueva Pansi. La estructura de niveles aquí resalta una capa tras otra, lo que requiere que los jugadores exploren de arriba a abajo.

Hay infinitas bifurcaciones en el camino, que ponen a prueba la capacidad del jugador para leer y memorizar imágenes. Si no prestas atención, te perderás muchas. Tal vez puedas recordar la ubicación de una o dos bifurcaciones en el camino, pero después de dar dos o tres vueltas más, es posible que olvides dónde estaba la bifurcación original.

En cuanto al rendimiento narrativo, constituye la mayor parte del contenido del juego y su esencia. Para preservar la máxima sorpresa para todos, no mostraré demasiado material aquí, sólo se incluirá un caso como referencia.

Actuaciones como esta están en todas partes del juego, y este no es el límite superior de escenas de actuación audaces. Por ejemplo, la famosa frase "Ya que has visto el futuro, ¿por qué no adorar?" proviene de una impresionante e inolvidable batalla contra BOSS.

La actuación de batalla más importante de todo el juego es el nivel oculto de los cuatro reyes. Si has visto este rendimiento o no, afectará directamente tu nivel de evaluación de las especificaciones de rendimiento del juego.

Cualquier cantidad de elogios es pálida. Solo puedo decir que esta actuación es muy poderosa. Incluso si los oponentes son "Final Fantasy 16" y "God of War: Ragnarok", que son conocidos por sus actuaciones de alto nivel, pueden competir. unos con otros.

Junto con el tono único que aporta la interpretación completa del juego de la cultura tradicional china, me atrevo a decir que esta escena tiene una imagen con la que sueñan la mayoría de los jugadores chinos.

El uso de música y efectos de sonido en el juego también es tan maduro que no parece el debut del equipo. Los efectos de sonido de varios golpes, colisiones y caminatas por el suelo están bien logrados. La música de fondo, algunas espesas y otras largas, se integra en la narrativa y las escenas. "The Rebirth Mantra", que se ha vuelto popular debido a la música electrónica y el canto cibernético de la dinastía Tang, surgió de cierta batalla de BOSS. En el momento en que la música comenzó a sonar, realmente se me puso la piel de gallina.

Puedes colgar el juego y escuchar música.

Después de reunir el contenido anterior, obtuvimos un juego con especificaciones de contenido y volumen bastante grandes: cuando no detuve el juego por mucho tiempo y casi solo continué con la trama principal, el tiempo final de liquidación fue de 35 horas. El juego también tiene elementos multijuego. El segundo juego proporciona nuevos hechizos y desbloquea un nuevo sistema de desarrollo.

En palabras de un programa de comedia, "Black Myth: Wukong" siempre se "duplica". Justo cuando crees que una determinada parte del contenido ha superado las expectativas, en la siguiente escena inmediatamente ofrecen algo incluso más de lo esperado. Mis emociones y sorpresas son siempre una tras otra hasta el final.

No me atrevo a decir qué tan excelente es "Black Myth: Wukong" desde una perspectiva global, pero en el contexto de la industria de juegos nacional, es un juego discontinuo de nivel C. Incluso dudo que los recién llegados en máquinas domésticas independientes puedan superarlo.

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¿Cuántas cosas se pueden cambiar?

La influencia de "Black Myth: Wukong" es obvia para todos. Incluso antes de su lanzamiento, ya era un producto fenomenal. Debido a que participé en varios juegos de prueba y escribí varios artículos, varias compañías de valores se acercaron a mí hace un tiempo y todas querían realizar consultas pagas sobre "Black Myth: Wukong".

Tienen muchas preguntas, pero en última instancia, ¿cuánto dinero puede generar un juego independiente 3A? ¿Qué empresas relacionadas hay? ¿Qué acciones tienen oportunidades en el futuro? Por ejemplo, después de que el juego encabezó la lista de preventas globales en Steam en junio de este año, Zhejiang Version Media se asoció con todos porque ayudó al juego a obtener un número de versión y sus existencias aumentaron mucho.

Incluso después de la primera exposición de "Black Myth: Wukong", han surgido más juegos nacionales de acción y aventuras en 3D: "End of Ming Dynasty: Yuanxu Yuzhi", "Shadow Blade: Zero", "Sword of the Monkey King: The Awakening of the White Ape", "Code Name", "Jinyiwei" y "Daba: Land of Water Marks"... Mucha gente me ha dicho que la popularidad de "Black Myth: Wukong" les ha dado confianza en el mercado.

Y después de que el juego salga a la venta hoy, su impacto en la industria del juego de China se amplificará aún más.

Porque desde la calidad del producto en sí hasta el entusiasmo del mercado de jugadores, no hay necesidad de preocuparse demasiado por su desempeño comercial. El retorno de la inversión es una certeza, y es solo un pequeño éxito o un gran éxito. Personalmente, calculo que no es difícil lograr 5 millones de unidades y que el objetivo de ventas a largo plazo debería ser de decenas de millones de unidades. Pronto se confirmará que los equipos nacionales pueden ganar dinero creando juegos independientes AAA.

Esto significa que la escala de inversión de los proyectos de compra de una sola máquina tiene la oportunidad de aumentar. En el pasado, en el mercado nacional de juegos, ya fueran juegos independientes o de adquisición pequeña y mediana, no era fácil obtener millones de inversiones, y mucho menos grandes proyectos con una demanda de más de 10 millones. Pero después de que "Black Myth: Wukong" se convirtiera en un éxito, todos siempre querrán saber dónde está el próximo.

Para los colegas que trabajan en proyectos similares, "Black Myth: Wukong" puede considerarse como un modelo, ya que ofrece muchos casos de referencia específicos, desde el diseño de dificultad hasta la proporción de desarrollo, pasando por la facilidad de uso de funciones, el ritmo narrativo, etc.

Regreso gratuito e ilimitado a la ciudad.

Además de las ideas de diseño del producto en sí, ¿de qué otra manera promocionarlo? ¿Cómo evitar riesgos? ¿Qué opiniones públicas surgirán? ¿A cuánto debería fijarse el precio unitario de los juegos 3A nacionales? En cuanto a una serie de problemas del mercado, la ciencia de los juegos ha estado plagada de trampas para todos.

Al mismo tiempo, el juego también ha permitido a los actores ascendentes y descendentes relacionados con la industria obtener un grupo de talentos con experiencia real en proyectos nacionales 3A, como doblaje, captura de movimiento, directores, niveles, etc. Y con más y más proyectos similares, la acumulación industrial seguirá naturalmente la marea creciente y madurará gradualmente.

Pero vale la pena señalar que, como primer juego nacional 3A, "Black Myth: Wukong" puede tener un punto de partida demasiado alto. A partir de ahora, los jugadores podrán utilizarlo como un nuevo estándar para juzgar: un equipo de 100 personas, 6 años y un precio de 268 yuanes, lo que corresponde a algo de tal escala.

Y después de realizar verdaderamente el 3A nacional desde cero, ya sean los sentimientos de los jugadores o las emociones del mercado, habrá mucho consumo. Puede resultar mucho más difícil para los recién llegados alcanzar el mismo nivel de desempeño en el mercado en el mismo camino. Porque hay que hacer que el producto cumpla o incluso supere las expectativas del usuario basadas en "Black Myth: Wukong".

¿Los grandes fabricantes crearán proyectos independientes a causa de esto? Es difícil, pero no del todo imposible. Aunque no puedo especular si la motivación de los principales fabricantes para desarrollar juegos independientes se debe a "Black Myth: Wukong", según Putao Jun, varios fabricantes importantes ya están trabajando en proyectos comerciales independientes a gran escala.

Por ejemplo, se informó anteriormente que el presidente de Lingxi, Zhou Bingshu, está liderando un equipo para trabajar en un proyecto independiente con el tema de los Tres Reinos. Foreman Jun está trabajando en un ARPG de Xianxia independiente en NetEase Leihuo. El trabajo del equipo de Litu también puede ser un juego independiente.

Y esos proyectos de extremo a extremo que no compran juegos para un solo jugador en realidad enfatizan cada vez más la experiencia para un solo jugador. Además de las compras gratuitas dentro de la aplicación y las operaciones a largo plazo, son juegos casi independientes que requieren una. Conexión a Internet.

Por ejemplo, hayzeldaEl curador jefe de la serie, Kentaro Tominaga, participa en el nuevo trabajo de Fold Paper, "Infinite Warmth", y el productor de "Pascal's Contract", Yang Yang, está trabajando actualmente en "Contract of All Things". Incluso Tencent”operación delta", contiene un producto que se dice que tiene especificaciones que coinciden directamente "obligaciones"Campaña para un jugador de la serie.

Por supuesto, hay muchas cosas buenas que decir, pero tú y yo sabemos que, en comparación con estos cambios, hay más cosas que "Black Myth: Wukong" no puede cambiar.

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Esas cosas que son difíciles de cambiar.

Puede ser un poco cruel decir que incluso si se calcula completamente, "Black Myth: Wukong" realmente vendió 10 millones de unidades, y sus ingresos están lejos de los enormes y continuos retornos que genera el exitoso juego móvil.

Por supuesto, los juegos móviles exitosos son una minoría entre una minoría, pero no se puede negar que "Black Myth: Wukong" de hecho ha cosechado los dividendos de ser el "primer cangrejo 3A", ganando una atención sin precedentes en el mercado e incluso convirtiéndose en una esperanza. ——Todos, o la mayoría de las personas, esperan que este proyecto tenga éxito.

Los jugadores lo esperan con impaciencia, los KOL de los medios se apresuran a informar sobre ello e incluso las organizaciones oficiales como la Cultura y Turismo Provincial y la Agencia de Noticias Xinhua no escatiman esfuerzos.

También están Luckin, Didi, JD.com, Lenovo, Hisense y otras marcas haciendo cola para cooperar. Ningún juego nacional ha disfrutado de ese trato antes.

Incluso "Dios" quiere publicitar el juego.

Además de la promoción espontánea del juego por parte de varias personas, tampoco falta ayuda más práctica. Por ejemplo, soporte total de EIPC y NVIDIA: trazado de rayos panorámico de NVIDIA, DLSS 3.5, tecnología de geometría virtual Nanite de Unreal Engine 5, iluminación en tiempo real de Lumen y mallas de campo de altura virtual.(Terreno fino y nieve dinámica)...Las máquinas domésticas independientes nunca han librado una batalla tan rica. El propio productor de juegos Feng Ji dijo que "Black Myth: Wukong" ha cosechado dividendos técnicos.

Por supuesto, en los negocios, muchas de las cosas anteriores también son cooperación empresarial. Pero basándose en la mentalidad de "Espero que este proyecto tenga éxito", incluso al mismo precio, la calidad del servicio y la atención recibida por "Black Myth: Wukong" son mucho mayores.

Por ejemplo, la subcontratación del arte. Yang Qi una vez presentó sus costos de subcontratación: el precio de hacer una maceta o una rocalla es más que el de un Podocarpus real; cuesta cientos de miles construir un edificio grande, que casi puede construir un edificio en un municipio; Pero detrás del alto coste está la exigencia de detalles: "Una vez le pedimos a un subcontratista que tallara una ventana y nos dijeron que no hiciéramos algo tan sencillo por nosotros. Pero cuando lo enviamos, vimos que había una imagen. de los Ocho Inmortales cruzando el mar en la ventana."

A juzgar por los resultados, los recursos artísticos del juego son realmente de primera categoría. Con el mismo costo de proyecto de cientos de millones, es difícil para ti ver tantos objetos extremadamente detallados, edificios, vegetación montañosa... incluso botellas de vino en el juego.(botella de sangre)Cada actualización cambiará la apariencia, lo cual es inimaginable en un juego que también usa una configuración de botella de sangre.

Por otro lado, "Black Myth: Wukong" tiene que asumir mayores riesgos antes de tener éxito: en los primeros dos años, estuvo ocupado construyendo una DEMOSTRACIÓN En los cuatro años posteriores a su primera exposición, a excepción de algunos KOL de los medios y. usuarios que han visitado el sitio para jugar de prueba. Este juego no se ha probado a gran escala y no existe el llamado soporte de datos. Todas las expectativas del mercado provienen de las transmisiones y las narraciones de los medios. El desarrollo de productos de KOL proviene de la propia comprensión del equipo sobre los juegos independientes.

Por no hablar de las dificultades técnicas o de diseño del propio juego. El equipo científico del juego realmente hizo un trabajo extraordinario con este producto. Es posible que otros proyectos con la misma escala de inversión y tamaño de equipo no necesariamente puedan alcanzar el nivel que muestra actualmente "Black Myth: Wukong".

Igualmente difíciles de cambiar son los derechos del discurso y las barreras culturales. Independientemente de si cree que IGN, GS y otros medios extranjeros son medios de faisán, o si cree que TGA es un premio de faisán, todos seguirán esperando en secreto que "Black Myth: Wukong" pueda obtener puntuaciones altas de los medios de consola antiguos y pueda ganó en Al final del año, venció a la multitud y ganó el premio anual de la TGA.

Dado que América del Norte, Europa y Japón siguen siendo el núcleo absoluto del mercado mundial de consolas, el tamaño del mercado de China es casi invisible en el mercado más amplio. En comparación con la promoción global de la cultura popular japonesa, como los ninjas y los samuráis, todavía hay muy pocas culturas tradicionales chinas que realmente se hayan globalizado como productos de entretenimiento.

Pero precisamente por esto, si los juegos nacionales para una sola consola quieren tener éxito, todavía tienen que apuntar al mercado global. De lo contrario, dependiendo únicamente del mercado nacional, a excepción de algunos productos como "Black Myth: Wukong" que tienen el momento, la ubicación, las personas y las personas adecuadas, seguirá siendo difícil para la mayoría de los juegos ganar dinero.

En otras palabras, el llamado 3A nacional, incluso después del éxito de "Black Myth: Wukong", sigue siendo un trabajo con grandes riesgos y dificultades, pero las recompensas no son suficientes para igualarlo.

"Black Myth: Wukong" es ciertamente bueno, pero su umbral también es más alto que el de cualquier juego móvil anterior. Existen umbrales culturales para el precio, la dificultad, los escenarios de juego e incluso la trama. El mercado de juegos chino es realmente enorme, pero la presión de la vida real también es grande. "Black Myth: Wukong" es un juego de lujo en cierto sentido.

Esto no se refiere sólo al precio de 268 yuanes. De hecho, el umbral real para los juegos de una sola consola, especialmente aquellos juegos que todo el mundo llama "increíbles", reside en la energía y el tiempo invertidos. Este tiempo no significa cuánto tiempo tienes para puro entretenimiento, sino el tiempo que puedes concentrarte en completar un desafío bajo cierta presión.

Para los practicantes, el proyecto "Black Myth: Wukong" también parece bastante lujoso.

No hay necesidad de preocuparse por la comercialización, no hay necesidad de preocuparse por la retención de nuevos participantes, no hay necesidad de considerar las redes sociales y las operaciones a largo plazo, libere completamente sus manos y pies para realizar actuaciones de la trama, pulir la estructura de niveles y diseñar batallas BOSS. Utiliza suficientes recursos y tiempo para hacer lo que realmente te gusta. Un juego que realmente quiero jugar. Esto es algo con lo que muchos practicantes sueñan día y noche.

Para la mayoría de las personas que trabajan honestamente en empresas de juegos móviles, simplemente dejar sus trabajos para iniciar un negocio y trabajar en un proyecto independiente ya requiere mucho coraje. En el entorno actual, la verdadera historia que escucho de más personas es que eligen abandonar la industria del juego por completo.

La llamada búsqueda de los sueños es, después de todo, un privilegio que sólo poseen unos pocos. Puede que no sean necesariamente unas pocas personas con recursos y habilidades, pero también pueden ser unas pocas personas con coraje y perseverancia.

Al final del juego, Game Science no dividió a todos según su posición y rango según la gestión de la industria, sino según el momento en que se unieron al proyecto. Desde las primeras 13 personas en 2018 hasta el equipo final de más de 100 personas, nadie sabe cuánto han pagado en este viaje de seis años hacia el oeste.

Game Science escribió una carta a los jugadores de la versión física del juego. Yang Qi escribió en él:

Puede que no sea difícil describir algo, pero sí es realmente difícil hacer que el oyente lo crea.

No fue hasta el final del proyecto que me di cuenta de cuántos años de esfuerzo se necesitarían para decir tonterías.

Siempre es nuevo ver dioses, demonios y cosas extrañas, y hay rastros de absurdo y rareza a seguir.

Afortunadamente, un día el muñeco de barro quedó cubierto de oro y le agradecí al anciano por responder a sus peticiones.

El camino hacia la práctica espiritual es mucho más peligroso que el camino por el que llegamos.

Espero que la próxima vez que nos veamos, tú y yo seamos tan nuevos como cuando nos conocimos.

Ahora, recordando el primer artículo escrito por el Sr. Putao hace 4 años.Informe "Mito Negro: Wukong". En ese momento, jugadores y gamers vitorearon en varias plataformas como Moments, Zhihu, Bilibili y Weibo. Porque para los jugadores, nuestros sueños parecen ser finalmente realizados por otros.

Pensamientos sobre completar "Black Myth: Wukong": abrió un agujero en el cielo de la industria de los juegos china, aunque es pequeño

Y ahora, finalmente puedo decir con certeza que nuestro sueño realmente se ha hecho realidad. No es un sueño inalcanzable ni un pastel falso.

Es como abrir un pequeño agujero en el cielo hermético. Por supuesto, puedes decir que nada ha cambiado. Tú sigues siendo tú y él sigue siendo él. No habrá un cambio mágico en la vida de todos. Pero también se podría argumentar que el cambio ya se ha producido.

Lectura adicional: