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Réflexions sur la fin de « Black Myth : Wukong » : cela a ouvert un trou dans l'industrie du jeu vidéo, même s'il est petit

2024-08-20

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Cet article contient des spoilers dans une certaine mesure, il est donc conseillé à ceux qui souhaitent conserver la surprise de la première rencontre de le lire à leur discrétion.

Texte/réparation

C’est fait, c’est vraiment fait.

Après le bombardement de "champagne" des médias nationaux ces derniers jours, j'ai pensé qu'il était temps d'acheter "Mythe noir : Wukong》Tout le monde y a joué maintenant.

Le jeu est également directement en tête de la liste des recherches les plus fréquentes sur Weibo aujourd'hui.

Mais il y a peut-être encore des amis qui détiennent de l'argent et attendent de voir. Après tout, d'un autre côté, 54 médias inclus dans MC à l'étranger ont attribué au jeu une note moyenne de 82 points, mentionnant la perspective de combat, le rythme d'exploration, la reconnaissance de la carte, optimisation des performances, enjeux locaux, etc.

Bien sûr, je pourrais aussi approfondir certains détails et signaler certains défauts de conception, mais je ne pense pas que ce soit nécessaire. Parce que l’apparence générale de « Black Myth : Wukong » est suffisamment bonne pour que les gens ignorent ces détails. Et le jeu aura un patch du premier jour, et certains problèmes techniques devraient être grandement améliorés.

Et maintenant, je ne veux plus dire de bêtises qui pourraient refroidir le marché et réduire les attentes des acteurs. Parce que c’est à cela que ressemblent les très bonnes choses, peu importe que vos attentes soient élevées ou faibles, les bonnes choses restent de bonnes choses.

Pour la plupart des gens qui n'ont pas joué à la version officielle de "Black Myth : Wukong", je pense que cela ne peut que dépasser les attentes. Parce que la science du jeu est si bien cachée, pour parler franchement, on pourrait même penser que ces gens ont déjà « fait semblant d'être des petits-fils ».

Les éléments montrés dans ces bandes-annonces et niveaux d'essai étaient soit le niveau novice "Black Wind Mountain", soit la carte cachée "Ziyun Mountain". Quelques batailles de BOSS ont effrayé tout le monde - c'est ce que le jeu peut le mieux montrer.

Mais qui aurait cru que le contenu vraiment époustouflant de ce jeu n’avait pas du tout été divulgué.

Pansi Cave, le temple Huanghua, Flame Mountain, une performance de combat BOSS très puissante, une vaste zone à explorer pour les nuages ​​​​de saut périlleux, des armes magiques... L'échelle de ce jeu est beaucoup plus grande qu'il n'y paraît, et soyez bon.

Ne vous inquiétez donc pas, cet article fera perdre trop de surprise à tout le monde. Ne vous inquiétez pas, le peu de matériel que j’ai publié n’est que la pointe de l’iceberg du jeu.

Même certains contenus à succès qui peuvent complètement changer l'apparence du jeu ont été placés dans des cartes cachées qui nécessitent de nombreuses conditions préalables pour y accéder. Ce genre de confiance dans le volume du contenu du jeu est tel que cela me donne un sentiment de luxe, comme marcher en brocart la nuit.

Certaines personnes peuvent penser que mes mots sont un peu chargés, mais je crois qu'une fois que vous aurez joué à ce jeu de vos propres mains, il sera vraiment difficile de croire que cela vient d'une personne qui n'a créé que deux jeux mobiles et un jeu en ligne. , et n'a jamais rien fait de tel auparavant. Une équipe de 100 personnes ayant de l'expérience dans les projets de jeux autonomes.

Sans oublier que ce projet est né sur le marché chinois du jeu avec comme noyau absolu les jeux mobiles commerciaux : cycle long, risque élevé, plafond de rendement faible, manque de talents, manque d'accumulation de projets, demande inconnue du marché... Dans tant d'autres Dans le cas de Debuff, "Black Myth: Wukong" vient de sortir de la pierre, et il a également réalisé de nombreuses choses que l'industrie n'a jamais faites.

Dans une certaine mesure, c'est vraiment un miracle, un miracle qui s'est produit dans l'industrie chinoise du jeu.

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Des choses que l'industrie n'a jamais faites auparavant

Dans le passé, il y avait trois problèmes de conception difficiles dans l'industrie nationale du jeu : les niveaux, la narration et le son, car les projets de jeux mobiles n'avaient pas beaucoup besoin de ces éléments, ou le rapport coût/performance de ces éléments était trop faible.

Bien sûr, ces dernières années, de nombreux projets mobiles de bout en bout ont fait des efforts et des percées dans ces aspects. Cependant, en raison des contraintes des scénarios d'utilisation mobile et du modèle commercial d'achat gratuit via l'application, il est difficile de le laisser. allez. Faites-le à l’extrême.

Soit il est trop petit et la structure globale des niveaux ne peut pas être étirée, et il se terminera avant même d'avoir commencé, soit il prend en compte le marché général des utilisateurs et abaisse le seuil au niveau le plus bas, de sorte que les niveaux soient aussi fades que possible ; l'eau et ne sont qu'une formalité. La performance narrative s'est beaucoup améliorée, mais sous l'influence des opérations et de la commercialisation à long terme, l'histoire sera inévitablement découpée en morceaux, et elle ne servira inévitablement qu'aux personnages.

Bien que les machines autonomes nationales ne soient pas soumises à ces restrictions, en raison des ressources du projet, de l'expérience en recherche et développement, etc., certains des produits finaux suivent toujours les idées de labyrinthe du RPG au tour par tour de « l'ère des trois épées », et certains sont basés sur la version horizontale 2D de Galaxy Demon. Il est difficile de satisfaire l'imagination moderne de chacun en matière de jeux d'action-aventure 3D nationaux si nous l'essayons en ville. Inutile de mentionner les performances et les effets sonores, je ne peux que vous donner un aperçu et n’ose pas en attendre trop.

"Black Myth : Wukong" a fait tout ce que personne n'a fait ci-dessus.

Parlons d'abord des niveaux. "Black Myth : Wukong" est le premier jeu national à véritablement passer le "niveau 3D". Le premier niveau n'est qu'un didacticiel pour novice, le deuxième niveau montre initialement l'existence de niveaux de jeu, et aux troisième et quatrième niveaux, l'ampleur et la complexité de l'exploration ont fait un saut qualitatif.

Il n'est pas exagéré de dire qu'après avoir joué au troisième niveau, mon point de vue et mon évaluation de ce jeu ont complètement changé.

Quelle peut être la taille de l'échelle ? Tout le monde se souvient encore du dragon blanc BOSS dans la neige lors de la démonstration précédente. Pensez-vous que c'est le gros monstre de la fin du niveau ? En fait, ce n’est que le début de tout le troisième niveau. Rien qu'en termes de volume du processus, le troisième niveau est probablement plusieurs fois supérieur à celui de "Black Wind Mountain". Chaque fois que je joue une section, je soupire : je ne l'ai pas encore terminée ?

Parce que la zone de la carte est si grande, le jeu offre également aux joueurs une capacité d'exploration plus pratique : se transformer en renard, se déplacer à grande vitesse sans consommer d'endurance et éviter de nombreux monstres. Cette transformation est différente de la précédente Jin Chan. Les joueurs peuvent utiliser des accessoires pour se transformer à tout moment et n'importe où afin de réaliser du parkour, d'ouvrir des coffres au trésor et de continuer l'expérience d'exploration de la carte du parkour.

Bien entendu, cette capacité a également des restrictions et ne peut être utilisée qu'au troisième niveau, tout comme la jeep dans "Uncharted 4".

Dans quelle mesure la structure des niveaux peut-elle être complexe ? En effet, en termes de petit et d'exiguïté, avec des chemins sinueux et divers passages cachés, le jeu n'est toujours pas aussi bon que la série Souls ou 3D Galaxy City, mais le plaisir de l'exploration est plutôt bon. Prenons l'exemple de Pansi Cave. La structure des niveaux met ici en évidence une couche après l'autre, obligeant les joueurs à explorer de haut en bas.

Il y a des bifurcations sans fin sur la route, qui testent la capacité du joueur à lire et à mémoriser des images. Si vous n'y prêtez pas attention, vous en manquerez beaucoup. Peut-être vous souvenez-vous de l'emplacement d'une ou deux bifurcations sur la route, mais après avoir effectué deux ou trois virages supplémentaires, vous risquez d'oublier où se trouvait la bifurcation d'origine de la route.

Quant à la performance narrative, elle constitue la majorité absolue du contenu du jeu et de son essence. Afin de préserver le maximum de surprise pour chacun, je ne montrerai pas trop de matériel ici, un seul cas sera retenu à titre de référence.

Des performances comme celle-ci sont omniprésentes dans le jeu, et ce n'est pas la limite supérieure des scènes de performances audacieuses. Par exemple, la célèbre phrase « Puisque vous avez vu le futur, pourquoi ne pas adorer ? » vient d’une bataille de BOSS impressionnante et inoubliable.

La performance de combat la plus importante de tout le jeu est le niveau caché des quatre rois. Que vous ayez vu ou non cette performance affectera directement votre niveau d'évaluation des spécifications de performance du jeu.

Tout éloge est pâle. Je peux seulement dire que cette performance est très puissante. Même si les adversaires sont "Final Fantasy 16" et "God of War : Ragnarok", qui sont connus pour leurs performances de haut niveau, ils peuvent rivaliser. les uns avec les autres.

Couplée au ton unique apporté par l'interprétation complète du jeu de la culture traditionnelle chinoise, j'ose dire que cette scène a une image dont rêvent la plupart des joueurs chinois.

L'utilisation de la musique et des effets sonores dans le jeu est également si mature qu'elle ne ressemble pas aux débuts de l'équipe. Les effets sonores des différents coups, collisions et marches au sol sont bien réalisés. La musique de fond, certaines épaisses et d'autres longues, est intégrée au récit et aux scènes. "The Rebirth Mantra", qui est devenu populaire grâce à la musique électronique et aux cyber-chants de la dynastie Tang, est issu d'une certaine bataille de BOSS. Au moment où la musique a commencé à jouer, cela m'a vraiment donné la chair de poule.

Vous pouvez raccrocher le jeu et écouter de la musique

Après avoir rassemblé le contenu ci-dessus, nous avons obtenu un jeu avec des spécifications de contenu et un volume assez importants : lorsque je n'ai pas arrêté le jeu trop longtemps et que j'ai presque seulement poussé l'intrigue principale, le temps de dégagement final était de 35 heures. Le jeu comporte également des éléments multi-jeux. Le deuxième jeu propose de nouveaux sorts et débloque un nouveau système de développement.

Selon les mots d'une comédie, "Black Myth : Wukong" est toujours en train de "doubler". Juste au moment où vous pensez qu'une certaine partie du contenu a dépassé les attentes, dans la scène suivante, ils proposent immédiatement quelque chose d'encore plus que prévu. Mes émotions et mes surprises se succèdent toujours jusqu'à la fin.

Je n'ose pas dire à quel point "Black Myth : Wukong" est excellent d'un point de vue mondial, mais dans le contexte de l'industrie nationale du jeu, il s'agit d'un jeu discontinu de niveau C. Je doute même que les retardataires des machines autonomes domestiques puissent le surpasser.

02

Combien de choses peuvent être modifiées ?

L'influence de "Black Myth : Wukong" est évidente pour tous. Même avant sa sortie, c'était déjà un produit phénoménal. Parce que j'ai participé à plusieurs jeux d'essai et écrit plusieurs articles, j'ai été approché par plusieurs sociétés de valeurs mobilières il y a quelque temps, et elles voulaient toutes faire une consultation payante sur "Black Myth : Wukong".

Ils se posent de nombreuses questions, mais en dernière analyse, combien d'argent un jeu autonome 3A peut-il rapporter ? Quelles sont les sociétés liées ? Quelles actions ont des opportunités à l’avenir ? Par exemple, après que le jeu soit arrivé en tête de la liste des préventes mondiales sur Steam en juin de cette année, Zhejiang Version Media a été associé à tout le monde car il a aidé le jeu à obtenir un numéro de version et son stock a beaucoup augmenté.

Y compris après la première exposition de "Black Myth : Wukong", d'autres jeux d'action-aventure 3D nationaux ont vu le jour : "End of Ming Dynasty : Yuanxu Yuzhi", "Shadow Blade : Zero", "Sword of the Monkey King : The Awakening of le singe blanc", "Nom de code" "Jinyiwei" et "Daba : Land of Water Marks"... Beaucoup de gens m'ont dit que la popularité de "Black Myth : Wukong" leur a donné confiance dans le marché.

Et une fois le jeu mis en vente aujourd'hui, son impact sur l'industrie chinoise du jeu sera encore amplifié.

Car de la qualité du produit lui-même à l'enthousiasme des acteurs du marché, il n'y a pas lieu de trop s'inquiéter de ses performances commerciales. Le retour sur investissement est une certitude, et ce n'est qu'un petit succès ou un grand succès. J'estime personnellement que 5 millions d'unités ne sont pas difficiles à atteindre et que l'objectif de ventes à long terme devrait être de plusieurs dizaines de millions d'unités. Il sera bientôt confirmé que les équipes nationales peuvent gagner de l'argent en créant des jeux AAA autonomes.

Cela signifie que l'ampleur des investissements dans les projets de rachat d'une seule machine a la possibilité d'augmenter. Dans le passé, sur le marché national du jeu, qu'il s'agisse de jeux indépendants ou de jeux de rachat de petite et moyenne taille, il n'était pas facile d'obtenir des millions d'investissements, encore moins de grands projets avec une demande de plus de 10 millions. Mais après que « Black Myth : Wukong » soit devenu un succès, tout le monde voudra toujours savoir où sera le prochain.

Pour les collègues travaillant sur des projets similaires, « Black Myth : Wukong » peut être considéré comme un modèle, donnant de nombreux cas de référence spécifiques, de la difficulté de conception aux proportions de développement, en passant par la facilité d'utilisation des fonctions, le rythme narratif, etc.

Retour gratuit et illimité en ville

En plus des idées de conception du produit lui-même, comment le promouvoir autrement ? Comment éviter les risques ? Quelles opinions publiques vont émerger ? À quel montant faut-il fixer le prix unitaire des jeux nationaux 3A ? Quant à une série de questions liées au marché, la science du jeu est semée d’embûches pour tout le monde.

Dans le même temps, le jeu a également permis aux acteurs de l'industrie en amont et en aval d'obtenir un groupe de talents possédant une réelle expérience dans les projets nationaux 3A, tels que le doublage, la capture de mouvement, les réalisateurs, les niveaux, etc. Et avec de plus en plus de projets similaires, l'accumulation industrielle suivra naturellement la marée montante et mûrira progressivement.

Mais il convient de noter qu'en tant que premier jeu national 3A, "Black Myth : Wukong" peut avoir un point de départ trop élevé. Désormais, les joueurs peuvent l'utiliser comme une nouvelle norme pour juger - une équipe de 100 personnes, 6 ans et un prix de 268 yuans, ce qui correspond à une telle ampleur.

Et après avoir véritablement réalisé le 3A domestique à partir de zéro, qu'il s'agisse des sentiments des joueurs ou des émotions du marché, il y aura beaucoup de consommation. Il peut être beaucoup plus difficile pour les retardataires d’atteindre le même niveau de performance sur le marché dans la même filière. Parce que vous devez faire en sorte que le produit réponde, voire dépasse, aux attentes des utilisateurs basées sur « Black Myth : Wukong ».

Les grands constructeurs vont-ils monter des projets autonomes pour cette raison ? C’est difficile, mais pas complètement impossible. Bien que je ne puisse pas spéculer si la motivation des grands fabricants à développer des jeux autonomes est due à « Black Myth : Wukong », mais selon Putao Jun, plusieurs grands fabricants travaillent effectivement déjà sur des projets commerciaux autonomes à grande échelle.

Par exemple, il a déjà été rapporté que le président de Lingxi, Zhou Bingshu, dirigeait une équipe pour travailler sur un projet autonome sur le thème des Trois Royaumes. Le contremaître Jun travaillait sur un ARPG Xianxia autonome chez NetEase Leihuo. Le travail de l'équipe Litu peut également être un jeu autonome.

Et ces projets de bout en bout qui n'achètent pas de jeux solo mettent en fait de plus en plus l'accent sur l'expérience solo. En plus des achats intégrés gratuits et des opérations à long terme, ce sont des jeux presque autonomes qui nécessitent un. Connexion Internet.

Par exemple, il y aZeldaLe conservateur en chef de la série, Kentaro Tominaga, participe au nouveau travail de Fold Paper "Infinite Warmth", et le producteur de "Pascal's Contract" Yang Yang travaille actuellement sur "Contract of All Things". Même celui de Tencent "delta de fonctionnement", on y fourre un produit dont on dit qu'il a des spécifications qui correspondent directement "appel du devoir"Campagne solo dans la série.

Bien sûr, il y a tellement de bonnes choses à dire, mais vous et moi savons tous les deux que par rapport à ces changements, il y a plus de choses que « Black Myth : Wukong » ne peut pas changer.

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Ces choses qui sont difficiles à changer

Il est peut-être un peu cruel de dire que même s'il est entièrement calculé, "Black Myth : Wukong" s'est réellement vendu à 10 millions d'unités, et ses revenus sont loin des rendements énormes et continus apportés par le jeu mobile à succès.

Bien sûr, les jeux mobiles à succès sont une minorité parmi une minorité, mais il est indéniable que « Black Myth : Wukong » a effectivement récolté les dividendes d'être le « premier crabe 3A », attirant une attention sans précédent sur le marché et devenant même un espoir. . ——Tout le monde, ou la plupart des gens, espère que ce projet réussira.

Les joueurs l'attendent avec impatience, les KOL des médias se précipitent pour en parler, et même les organisations officielles telles que la culture et le tourisme provinciaux et l'agence de presse Xinhua ne ménagent aucun effort.

Il y a aussi Luckin, Didi, JD.com, Lenovo, Hisense et d'autres marques qui font la queue pour coopérer. Aucun jeu national n'a bénéficié d'un tel traitement auparavant.

Même « Dieu » veut faire la publicité du jeu.

Outre la promotion spontanée du jeu par diverses personnes, les aides plus pratiques ne manquent pas non plus. Par exemple, la prise en charge complète d'EIPC et de NVIDIA : le traçage de rayons panoramique de NVIDIA, DLSS 3.5, la technologie de géométrie virtuelle Nanite d'Unreal Engine 5, l'éclairage en temps réel de Lumen et les maillages de champs de hauteur virtuels.(Terrain fin et neige dynamique)...Les machines autonomes domestiques n'ont jamais mené une bataille aussi riche. Le producteur du jeu Feng Ji lui-même a déclaré que « Black Myth : Wukong » avait récolté des dividendes techniques.

Bien entendu, dans le domaine des affaires, bon nombre des éléments ci-dessus relèvent également de la coopération commerciale. Mais sur la base de la mentalité « J'espère que ce projet pourra réussir », même au même prix, la qualité du service et des soins reçus par « Black Myth : Wukong » est bien supérieure.

Par exemple, l'externalisation de l'art. Yang Qi a un jour présenté leurs coûts d'externalisation : le prix de fabrication d'un pot de fleurs ou d'une rocaille est plus élevé que celui d'un vrai Podocarpus ; il en coûte des centaines de milliers pour construire un grand bâtiment, qui peut presque construire un bâtiment dans une commune. Mais derrière le coût élevé se cache leur exigence de détails. « Une fois, nous avons demandé à un sous-traitant de sculpter une fenêtre, et il nous a dit de ne pas faire une chose aussi simple à notre place. Mais lorsque nous nous l'avons envoyé, nous avons vu qu'il y avait un problème. photo des Huit Immortels traversant la mer sur la fenêtre.

À en juger par les résultats, les atouts artistiques du jeu sont effectivement de premier ordre. Avec le même coût de projet de centaines de millions, il vous est difficile de voir autant d'objets, de bâtiments, de végétation de montagne extrêmement détaillés... même des bouteilles de vin dans le jeu.(bouteille de sang)Chaque mise à niveau modifiera l'apparence, ce qui est inimaginable dans un jeu qui utilise également un paramètre de bouteille de sang.

D'un autre côté, "Black Myth : Wukong" doit supporter de plus grands risques avant de réussir : au cours des deux premières années, il a été occupé à construire une DÉMO. Au cours des quatre années qui ont suivi sa première exposition, à l'exception de quelques KOL et médias médiatiques. utilisateurs qui ont visité le site pour un essai, ce jeu n'a pas été testé à grande échelle et il n'y a pas de soi-disant support de données. Toutes les attentes du marché proviennent des diffusions et des récits des médias. Le développement de produits de KOL vient de la propre compréhension de l'équipe des jeux autonomes.

Sans parler des difficultés techniques ou de conception du jeu lui-même. L'équipe de science du jeu a vraiment fait un travail extraordinaire sur ce produit. D'autres projets avec la même échelle d'investissement et la même taille d'équipe ne pourront pas nécessairement atteindre le niveau actuellement affiché par "Black Myth : Wukong".

Les droits de parole et les barrières culturelles sont tout aussi difficiles à changer. Que vous pensiez que IGN, GS et d'autres médias étrangers sont des médias de faisan, ou que vous pensiez que TGA est un prix de faisan, tout le monde espère toujours secrètement que "Black Myth: Wukong" pourra obtenir des scores élevés grâce aux anciens médias de console, et pourra gagner à la fin de l'année, il a battu la foule et a remporté le prix annuel TGA.

Étant donné que l’Amérique du Nord, l’Europe et le Japon constituent toujours le cœur absolu du marché mondial des consoles, la taille du marché chinois est presque invisible sur le marché plus large. Comparée à la promotion mondiale de la culture populaire japonaise, comme les ninjas et les samouraïs, il existe encore trop peu de cultures traditionnelles chinoises qui se sont véritablement mondialisées en tant que produits de divertissement.

Mais c’est précisément pour cette raison que si les jeux nationaux sur console unique veulent réussir, ils doivent encore cibler le marché mondial. Sinon, en s'appuyant uniquement sur le marché intérieur, à l'exception de quelques produits comme "Black Myth : Wukong" qui ont le bon moment, le bon lieu, les bonnes personnes et les bonnes personnes, il sera toujours difficile pour la plupart des jeux de gagner de l'argent.

En d'autres termes, le soi-disant 3A domestique, même après le succès de "Black Myth : Wukong", reste un travail comportant des risques et des difficultés élevés, mais les récompenses ne sont pas suffisantes pour y correspondre.

"Black Myth : Wukong" est certes bon, mais son seuil est également plus élevé que n'importe quel jeu mobile précédent. Il existe des seuils culturels pour les prix, la difficulté, les scénarios de jeu et même l'intrigue. Le marché chinois du jeu est en effet énorme, mais la pression de la vie réelle est également grande. "Black Myth : Wukong" est en un sens un jeu de luxe.

Il ne s'agit pas seulement du prix de 268 yuans. En fait, le véritable seuil pour les jeux sur console unique, en particulier ceux que tout le monde qualifie de « géniaux », réside dans l'énergie et le temps investis. Ce temps ne signifie pas le temps dont vous disposez pour le pur divertissement, mais le temps dont vous pouvez vous concentrer sur la réalisation d'un défi sous une certaine pression.

Pour les pratiquants, le projet « Black Myth : Wukong » semble également assez luxueux.

Il n'y a pas besoin de s'inquiéter de la commercialisation, pas besoin de s'inquiéter de la rétention des nouveaux entrants, pas besoin de considérer les réseaux sociaux et les opérations à long terme, libérez complètement vos mains pour réaliser des intrigues, peaufiner la structure des niveaux et concevoir des batailles BOSS. . Utilisez suffisamment de ressources et de temps pour faire ce que vous aimez vraiment. Un jeu auquel je veux vraiment jouer. C’est quelque chose dont rêvent de nombreux pratiquants jour et nuit.

Pour la plupart des personnes qui travaillent honnêtement dans des sociétés de jeux mobiles, le simple fait de quitter leur emploi pour démarrer une entreprise et travailler sur un projet autonome demande déjà beaucoup de courage. Dans l’environnement actuel, la véritable histoire que j’entends de plus en plus de gens est qu’ils choisissent de quitter complètement l’industrie du jeu vidéo.

La soi-disant poursuite des rêves est, après tout, un privilège réservé à quelques-uns seulement. Il ne s’agit pas nécessairement de quelques personnes dotées de ressources et de capacités, mais il peut également s’agir de quelques personnes courageuses et persévérantes.

À la fin du jeu, Game Science n'a pas divisé tout le monde en fonction de la direction et du rang de l'industrie, mais en fonction du moment où ils ont rejoint le projet. Des 13 premières personnes en 2018 à l’équipe finale de plus de 100 personnes, personne ne sait combien ils ont payé pour ce voyage de six ans vers l’ouest.

Game Science a écrit une lettre aux joueurs dans la version physique du jeu. Yang Qi y a écrit :

Il n’est peut-être pas difficile de décrire quelque chose, mais il est vraiment difficile de le faire croire à l’auditeur.

Ce n’est qu’à la fin du projet que j’ai réalisé combien d’années d’efforts il faudrait pour dire des bêtises.

Les dieux, les démons et les choses étranges sont toujours nouveaux à voir, et il y a des traces d'absurdité et d'étrangeté à suivre.

Heureusement, un jour, la poupée de terre fut recouverte d'or, et j'ai remercié le vieil homme d'avoir répondu à ses demandes.

Le chemin qui mène à la pratique spirituelle est bien plus dangereux que le chemin par lequel nous l’avons emprunté.

J'espère que la prochaine fois que nous nous rencontrerons, vous et moi serons aussi nouveaux que lors de notre première rencontre.

Revenons maintenant au premier article écrit par M. Putao il y a 4 ansRapport « Mythe noir : Wukong ». À cette époque, les joueurs et les joueurs applaudissaient sur diverses plateformes telles que Moments, Zhihu, Bilibili et Weibo. Car pour les joueurs, nos rêves semblent enfin être réalisés par d’autres.

Réflexions sur l'achèvement de "Black Myth : Wukong" : il a ouvert un trou dans le ciel de l'industrie chinoise du jeu, bien qu'il soit petit

Et maintenant, je peux enfin dire avec certitude que notre rêve s’est véritablement réalisé. Ce n’est pas un rêve inaccessible, ni une fausse tarte.

C'est comme ouvrir un petit trou dans le ciel hermétique. Bien sûr, vous pouvez dire que rien n'a changé. Vous êtes toujours vous et il est toujours lui. Il n'y aura pas de renversement magique dans la vie de chacun. Mais on pourrait aussi affirmer que le changement s’est déjà produit.

Lectures complémentaires :